Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

_Anon_

Пользователи
  • Публикации

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя _Anon_

  1. Внутрениий движок Naughty Dog (NDGE) со времен первого Uncharted живет, его обновляли, но не переделывали с нуля. Собранная изначально под новую версию движка Uncharted 4 портирование пережила более-менее нормально (я проблем не заметил там, хотя кто-то жаловался). Думаю, когда дойдет очередь до TLoU2, особых проблем тоже не возникнет. А вот трилогию Uncharted и оригинальный TLoU, получившие “ленивый” ремастер на ПС4, на ПК портировать упорно не хотели — думаю на это просто много “ручной” работы требовалось, которую не захотели делать. Может не с архитектурой cell, а с общей старостью консольного движка это связано, не знаю. Part I наверняка не с нуля сделан, а пересобран на скорую руку полуавтоматически, просто инструментарию для своих приставок Сони уделила несравнимо больше внимания.
  2. Это даже не мод, это DXVK транслятор — через него многие игры можно запускать. Когда подобные вещи сильно улучшают ситуацию, это очень похоже на корявый профиль для игры, вшитый в драйвера. Можно попробовать переименовать экзешник, например, и получить схожий результат. Я предполагаю, что сони делает эти порты за пару дней, в полуавтоматическом режиме из исходников. Тестирования, скорее всего, никакого нет — запустилось и ладно. Характерная для сони-портов компиляция шейдеров намекает на схожесть их производства, несмотря на разные движки. Вот Unreal, очевидно, пересобирается легко, а движок TLoU вроде так и не менялся, он наверняка на костылях времен пс3 работает, ноги неадекватной нагрузки на процессор растут оттуда.
  3. Инсталляторы драйверов сами по себе довольно корявые, самостоятельно удалиться или сделать “чистую установку” они хронически не способны. Остается только принять это как данность (как майкрософт не мог сделать нормальный браузер, например) и пользоваться сторонними утилитами, типа DDU, NVcleanstall и т.д. Лучше потратить лишние пару минут раз в пару месяцев, чем пару часов ковыряться с какой-нибудь неведомой херней потом.
  4. Годы летят, а красно-зеленая спецолимпиада не стихает. Я замучаюсь вспоминать, сколько у меня было железа, ни с каким не имел хронических проблем (устаревание, поломки или брак не беру во внимание) У АМД два серьезных недостатка. Ужасный OpenGL-драйвер, который разработчики отказываются исправлять (почти никогда не слышу жалоб на этот объективно существующий косяк, лол, правда эта проблема эмуляторов касается в основном). Плюс хроническая “вражда” с некоторыми движками, типа UE4 и Unity, неадекватная производительность в них (сейчас ситуация стала лучше). А вот эта классическая “драйвер перестал отвечать” (или как там) — это зачастую физические поломки ушатанных в нули карт с авито. Я за десятилетия пользования видел ее лишь пару раз. У Нвидии. Боже мой, контрольная панель со времен Win2000 и это не преувеличение. Ей противно пользоваться, она тормозит, она не содержит огромного количества тонких настроек. Куча мусорных процессов, как эта вот телеметрия. Регистрация (!) для запуска (!) GF Experience, серьезно? Форс DCH-пакетов драйверов. Для меня, например, определяющим фактором в текущем поколении был DLSS. АМД просто не может достичь такого качества картинки (“мыло, кококо”). Однако, уже есть какие-то наработки в DLSS2FSR/DLSSUnlocker, в некоторых играх даже работает вроде, со временем технология распространится и этот фактор пропадет.
  5. Иногда я даже думаю, что это был “задел на будущее” — ремастеры сони-эксклюзивов только разрешением и фильтрацией текстур зачастую отличались, но разница сразу бросалась в глаза. Еще на PS4 этот вопрос должен был быть решен, а на “некстгене” это безумие просто.
  6. Не понимаю, что за шняга с фильтрацией текстур на скринах и почему на консолях так упорно ее занижают. AFx16 практически “бесплатно” даётся любому относительно современному ГПУ, даже мобильному. При установке драйверов всегда ставлю ее на 16 и забываю о ее существовании, со времен царя Гороха причем, примерно с поздних dx9-карт анизотропная фильтрация на производительность перестала влиять. Видел ровно две игры, которые имели от этого глюки с графикой — Red Faction Armageddon и Drakengard 3 (на эмуляторе). Уж, как минимум, в режиме качества она должна быть форсирована на консолях, какие нахрен 4K без настолько базовой вещи?
  7. Видео: игровые локализации ВСЁ???

    На самом деле, это что-то в голове мешает “отпустить руку” переводчика или привычка именно читать. В какой-то момент надо просто начать слушать и внезапно окажется, что всё плюс-минус понятно и так, а дальше пойдёт вообще без проблем. Позиция “я заплатил, а мне локализацию не дали” понятна, конечно, но если человек с английским знаком — проще положить болт на прихоти издателей и фантазии переводчиков, порвав эту пуповину.
  8. Это да, забавно что именно с нее Tales перестали быть консольными эксклюзивами и не то что английскую, даже русскую локализацию на релизе стали получать.
  9. Вот, кстати, всем рекомендую. Эта игра на несколько голов выше следующей Зестирии, а по мне так и лучше Берсерии. Игра прекрасно эмулируется, так что сыграть теперь могут все.
  10. Трейлер сериала The Last of Us

    Две новости подряд на главной прямо-таки фактурные. Может лучше Эбби вернёте уже?
  11. Сюжетный трейлер ремастера Tales of Symphonia

    И никто не вспоминает Tales of Xillia, а очень и очень зря — одна из лучших в серии.
  12. Выглядит, как ремастер тех самых Gungrave с PS2, где с геймплеем было довольно печально. Хочу ошибаться, но геймплейные кадры будто прямо оттуда. Им бы разрушаемость и, хм, ощущения от стрельбы хорошо реализовать и было бы уже неплохо.
  13. Могу вспомнить только Alone in the Dark и Гарри Поттера, может ежегодные спорт-симы. PSX, N64 и DC представляли одну эпоху игростроя, несмотря на такое разное железо. Это и становление 3D-графики, и становление геймпадов/управления. C PS2 наступила другая эпоха. Эмм… нет? Это PS2/Xbox, 2002-2004 год, дрим уже давно с производства снят был Да, я перепутал с чем-то. Она рисованная. И да, это тоже порт. Ну, эксклюзив (вероника) с платформодержателем явно оговаривался. А разрабатывались они с динокризисом одновременно. Вероника — 2000, onimusha — 2001, Re Zero — 2002, Outbreak — 2003 Да даже при поверхностном взгляде на библиотеку сеги вывод сам собой напрашивается. На тот момент решение выглядело логичным — “у сони плохо с геометрией, у нинтендо текстуры в картриджи не лезут, а у нас ого-го!”.
  14. Игры то дрим делил с PS1 Не понял о чем ты. Cyberia не выходила на дримкасте (Syberia вообще из другой эпохи), Stupid Invaders трехмерная. И тем не менее, именно на дримкасте Capcom решили сходить в 3D — с дино кризисом и вероникой. Сходили неудачно, следующие проекты вернулись к нарисованным бэкграундам. Но именно из-за этого подхода дримкаст не получил своих эксклюзивных условных Финалок или Резидентов (на настолько-то “японской” приставке). Только начиная с PS2 эту фиксацию на трехмерности окончательно переросли.
  15. RE3 и Дино Кризис, как и упомянутый мной Soul Reaver, не были прямыми портами с PS. Прямыми PS-портами были версии для ПК, а для дримкаста разработчики отдельно вложились. Вот NC2 прямой порт. Но, как бы это странно ни звучало, PS1 не имела целого ряда функций для полноценного отображения 3D — отсюда искривления текстур и характерное “плаванье” геометрии. На дримкасте таких проблем вообще не существовало, это и было самым наглядным конкурентным преимуществом. Onimusha 1-2, Резиденты ноль и ремейк (ну не совсем пс2, ладно), кучи JRPG — это всё примеры, где визуальный ряд поставили выше технологичности. Оригинал включал два сценария на двух отдельных дисках (самые въедливые скажут, что сценариев 4, т.к. любой сценарий/диск можно пройти любым персонажем) . Сценарии отличались очень сильно, почти как RE3 отличается от RE2. Ремейк взял за основу первый сценарий за Леона в, скажем так, вольном пересказе. Сценарий за Клэр обрезали чуть-ли не под корень, вырезав почти все уникальные локации. Кстати, ремейк RE3 тоже сильно покромсали (не понимаю зачем, игра и так-то небольшая была) — убрали часовню, босса-червя на кладбище и т.д.
  16. SH2 и DMC — 2001, одногодки с портом Вероники На PS1 и PS2 было множество игр с 2D-бэкграундами, на дримкасте двумерные были только порты, а все эксклюзивы были трехмерными. Я это сказал к тому, что порты тех лет были через раз плохими, даже при переносе на более новые платформы. Какой-нибудь Mortal Kombat 3 мог вдруг обрасти постоянными загрузками из-за перехода с картриждей на диски и т.д. Вообще не удивлюсь, если игры родом с дримкасата при дальнейшем портировании только теряли в графике.
  17. Ну Silent Hill 2 возьмем, или Devil May Cry, да любой “коренной” ПС2-проект из первой волны. Я просто выбрал самый стилистически похожий пример. Так и порты на ПК тех времен были хуже ПС2. Еще версия Alone in the Dark на дриме лучшая из существующих, Soul Reaver тоже. Но если взять хорроры-эксклюзивы — Carrier, Ring, Illbleed, Blue Stinger, то трехмерная графика (главная маркетинговая педаль дрима) лишила эти игры своего узнаваемого “лица”, слишком бедным был тогдашний фуултридэ. Это было ну очень короткое окно, даже в мире (в россии еще меньше, наверное, на моей памяти дрим и ПС2 практически “наложились” друг на друга). Вероника на ПС2 вышла через год вроде.
  18. Игра в неудачный момент вышла, на мертворожденной консоли, сохранив все ее технические ограничения при портировании на ПС2. Сравни некудышный (кооперативный) RE Outbreak, тоже 3Д с классической фиксированной камерой, и графику Вероники. На мой субъективный взгляд, игра очень сильно потеряла в атмосфере из-за этого — трехмерные игры для дримкаста были неотличимы друг от друга.
  19. Это еще смотря на чем играть. Оригинальная версия (геймкуб) была одной из самых красивых игр поколения, все последующие были на голову ниже. Если играть позже — такого впечатления уже не будет. Ну и переход от хоррора к киношному боевику не всем по душе, это понятно. Но ведь… РЕ именно киношным боевиком и пытался быть изначально, в рамках тогдашних технологий. Веронику “убил” дримкаст, на ПС2 игра выглядела устаревшей, помню как средненький Dead Aim визуально казался прямо ого-го после Вероники. С другой стороны, японцы игру не бросили (как дино кризис) и выпустили аркадную/лайтган версию и некрасивый ремастер для PS3/360. Не удивлюсь, если ремейк в итоге сделают — эта игра его заслуживает, даже “вольный пересказ” здесь будет уместен.
  20. РЕ4, пожалуй, самая большая игра в серии была. Если РЕ2 и РЕ3 умудрились жестко покромсать, то здесь вообще пол-игры срежут. Опасаюсь, что выйдет коротенький коридорный забег, локации даже в ролике выглядят теснее (!) оригинала. “Потный” и масляный движок РЕ-енджин первую треть игры в сухом осеннем лесу, скорее всего, испортит. Зато сцены с ливнем должны хорошо получиться.
  21. Видео: сравнение оригинального Silent Hill 2 с римейком

    Боязно за геймплей, Bloober team ни разу не делали экшены, только симуляторы ходьбы. Геймплей Медиума был просто никакой. Надеюсь, музыку хоть оставят — а то, в том-же Медиуме от Акиры Ямаоки одно имя было.
  22. Ладно, признаю, я об****ся, несчастный эмулятор выдал всего 250 fps. На самом деле, гораздо хуже, если какие-то dx9-игры не запустятся вообще, но об этом нет пока статистики. Если таких проблем не возникнет, то я не вижу тут большой проблемы — даже для киберзадротства это достаточная производительность. Тем более запас на будущее тут не нужен — тяжелых игр в dx9 больше не делают. Гораздо серьезнее, на мой взгляд, проблема с неадекватным fps в DX11 — и исправлять это придется уже костылями под конкретную игру (т.е. исправлений может и не быть). Надо было проброс в вулкан делать и не надрывать попусту седло
  23. Мне кажется, в мире проходит глобальный тест на дебильность. Это же явный троллинг, доведение до абсурда, ну или пост-ирония. Казалось бы, ну сделайте тогда новые франшизы с кем хотите, зачем старые перекрашивать? Но если допустить на минутку, что несуразность и нелепость являются здесь целью, то всё становится на свои места.
  24. Блин, Legacy of Kain, одна из самых запоминающихся игр моей юности. Едва ли те самые разработчики еще остались в индустрии, хотя, Эми Хенниг еще работает, вроде сценарий Forspoken пишет.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×