Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

StiGMaT

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя StiGMaT

  1. Книга жалоб и предложений 18+

    Эммм... беда какая-то у меня с форматированием в редакторе текста. Кнопки не нажимаются, именно те что за форматирование отвечают (начертания, цитата, списки, выравнивание). Браузер Vivaldi (Chromium). Удаление куков не помогло. Решил попробовать на Edge, но в нем страница с сайтом постоянно зависает (причем намертво), что при авторизации (вышло со второго раза), что при вводе текста (даже второй строчки списка не смог ввести)... да походу даже без каких либо действий (сейчас свернутый был, развернул а он уже "не отвечает"). Да, дополнение небольшое, по горячим клавишам форматирование меняется.
  2. Книга жалоб и предложений 18+

    А и еще, хотел спросить про "плашку", висящую сверху " Следующий шаг: Дополнительная информация, Ваш профиль заполнен на 0%!" Ее можно только "отклонить"? Заполнить профиль не реально на 100%, чтобы она автоматом пропала? =) А еще, в редакторе подписи значатся всего 2 ограничения (кстати "максимум 1 строка" не соответствует действительности) и ни слова про то, что нельзя пользоваться тегом url ;-)
  3. Книга жалоб и предложений 18+

    Я так полагаю с профилем пользователей все еще ведутся работы. А то в настройках сначала была синхронизация со Steam, потом вместо нее появился Twitter, а теперь к нему еще Facebook добавили. И еще похоже не работает (или как-то странно) "контактная информация" (куда вбиваются id и ссылки разных соц. сетей). По логике в результате в профиле должны появится ссылки на страницы в соответствующих сервисах, а по итогу имеем просто отображение того, что было вбито в поля "контактной информации" (вбил id? будет показан id, вбил ссылку, будет показана текст ссылки). Явно это не так должно работать ;)
  4. Dead Space 2 (озвучение)

    Блин, мне даже как-то неловко об этом писать, но все же... Вы безусловно проделали колоссальную работу и честь вам и хвала за это, правда. Однако позволю себе спросить, вы в итоге использовали тот шрифт, что я когда-то делал? Надеюсь, я хотя бы в титрах (если они есть) заслужил хотя бы маленького спасибо за него? Спору нет, я даже не вспотел разбирая формат и создавая скрипт для конвертации, и мне было интересно перерисовывать сам векторный шрифт. Скажу больше, мне было даже приятно помочь вам в таком проекте =) Но, увидев здесь "полный список участников", мне стало немного грустно. Извиняйте
  5. BioShock (+ Remastered)

    sawyercod, отправил SerGEAnt'y, а пока можешь отсюда скачать если очень нужно ;)
  6. BioShock (+ Remastered)

    Никто не отписался, так что, спустя сутки и на основе более 50 скачиваний, делаю вывод, что все работает нормально и исправлять ничего не нужно, следовательно можно обновлять на сайте. Так? =)
  7. BioShock (+ Remastered)

    Siberian GRemlin, она, как бы, уже есть там ;)
  8. BioShock (+ Remastered)

    Возможности полноценно протестировать нет (проверил только на загрузку уровня), так что пробуйте https://yadi.sk/d/79HTrPvN3QrwaE Пара замечаний. Во-первых, как я и писал ранее, не я изначально занимался флешками для этой части, поэтому не знаю наверняка, что было изменено. Предположительно - размер шрифта, что собственно я и поправил в соответствующих оригинальных флешках. Однако, кое где он увеличился по сравнению с текущими значениями, что кажется странным. Ну и во-вторых, не забывайте удалять fonts.gsc для нормального отображения шрифта.
  9. BioShock (+ Remastered)

    ALTERHARD, кракозябры или артефакты? =) fonts.swf.gsc удален? ;)
  10. BioShock (+ Remastered)

    Я не забыл... но нужно время, т.к. в отличии от второй части, здесь я только текстом занимался, поэтому у меня меньше информации о том, что было изменено. Постараюсь на неделе обновить оба русификатора ;) PS: Уверен, если вы замените только файл с текстом (Localizedint.lbf) и файл с шрифтами (fonts.swf), то проблем не будет ;) Это, так сказать, тем кому не терпится, и тем, кого не будет смущать периодические проблемы с шрифтами, в виде входящего за границы текста.
  11. Owlboy

    Обновление: https://yadi.sk/d/fEopidUv3GxhLS Актуализация до последнего обновления игрыНеобязательное обновления для "старых" игроков, не менявших язык после обновления игры ;)
  12. BioShock (+ Remastered)

    m0lodec, проценты - это изначальный перевод на Notabenoid, включающий комментарии разработчиков.
  13. Akiba’s Trip: Undead & Undressed

    SerGEAnt, я Greengh0st не оправдываю, он и правда, мягко говоря, перегнул (учитывая его статус модератора), просто есть люди которые провоцируют, а есть которые ведутся на провокации, и по закону жанра наказывают обычно последних... Однако тебе не кажется, что провокаторы не должны продолжать писать о наказанном, когда он уже ничего не может ответить?
  14. BioShock (+ Remastered)

    Если человек, который вносил последние правки, не обновит русификаторы в течении, скажем, дней 10, то обновлю я =) Так что не переживайте ;)
  15. [Рецензия] «Assassin’s Creed: Истоки» (Assassin’s Creed: Origins) (PC)

    Сергей, немного не понял... Вроде как написано, что точек интереса много ("многие сотни"), но в тоже время фраза "через каждые сто метров" также подразумевает "много чего-то". Так их еще больше чем в Ведьмаке? Или они разнообразней? Или что-то иное? Или это была ирония? =)
  16. Owlboy

    Обновление: https://yadi.sk/d/fEopidUv3GxhLS Актуализация до последнего обновления Наш перевод добавлен отдельно, чтобы не слетал при обновлениях игры lost-odin, озвучка? В игру то вообще играл?
  17. Owlboy

    lost-odin, ха, а вот этот момент я чего-то даже и не проверил =) Ну даже если так, то завтра выложу обновление ;)
  18. Owlboy

    Выкатили обновление с кучей официальных локализаций, включая русскую (не нашу). Оценивать не возьмусь, но придраться есть к чему :D
  19. Why am i dead at sea + Why am i dead: rebirth

    Возможно это вам известно, но все же... редактирование исходного кода всегда несет в себе вероятность появления всевозможных "сюрпризов". Особенно это касается "простеньких" игр или игр, написанных "простенькими" программистами, когда логика работы завязывается на проверке строковых значений. Например если в игре персонаж питается чем-то с названием "food", и вы это переводите как "еда". При этом, где-то в глубине кода скрывается условная строчка "если персонаж не съел food, то он умер", которая теперь всегда будет приводить к смерти героя, так как "food" стал "едой". Но часто бывают куда более интересные случаи, когда условие просто не будет выполняться (т.е. не будет совершаться какого-то действия) и вы об этом не узнаете, или будет выполняться неправильно, и вы будете думать, что так задумано. Именно поэтому, нужно по возможности максимально изучить то, что редактируется в исходниках. На примере описанных тобой ошибок, вы перевели текст изменения громкости, но где-то в коде по этому же тексту (или его части) игра определяет, что нужно сделать (в данном случае со звуком) и это уже не будет работать, пока текст в условии не будет соответствовать тексту перевода. В случае с flash, есть возможность изменить (заменить/перевести) строку целиком. Swf на самом деле имеет грамотную структуру, с таблицами и индексами, что позволяет использовать одни и те же данные многократно. Т.е. строковые переменные из скриптов сведены в таблицу, на которую и ссылаются скрипты и изменив данные в этой таблице, они изменяться во всех скриптах. JPEXS при редактировании строковых переменных в скриптах, не изменяет ее значении в таблице (т.к. оно изменится везде), а создает новый элемент в таблице строк и ссылается на него в скрипте. Не знаю как в текущих версиях, возможно это уже можно сделать просто через интерфейс, но для редактирования таблицы строк раньше я экспортировал весь файл в xml, находил там узел с таблицей, переводил нужные строки, и импортировал xml обратно в JPEXS. Так строка изменялась во всех используемых скриптах ;) Но это полезно когда проверка идет по строкам целиком, однако, как я писал выше, может проверяться только ее часть. Так что нужно прошерстить все скрипты на возможные условия проверки с использованием переведенного текста. Да муторно, но кто сказал что самопальный перевод игр это легко? =) К тому же, в JPEXS нормальный интерпретатор кода и есть поиск по нему.
  20. Bastion

    В недавнем обновлении был добавлен китайский язык, при этом они похоже перекомпилировали все ресурсы. Видимо из-за изменившихся ресурсов теперь и пропадает звук, так как в отличии от текстовой локализации, добавляемой отдельными файлами, звуковая изменяет оригинальные файлы игры.
  21. Cuphead

    0wn3df1x, так написал, как будто первые 2 пункта не характерны для игр на Unity =) Третий пунктик, да, угарный, но это же Unity, давно уже пора перестать удивляться разного рода извращениям Haoose дело говорит, нужно подождать, когда они выкатят свои локализации.
  22. Hiveswap: Act 1-2

    Ну и зачем так делать? Видели же, что тему создали, что переводить хотят... Так нет, чтобы предложить помощь, заявляете такое. Некрасиво, как по мне! Если ваша команда планировала перевод, почему не создали у себя в разделе тему? И что собственно мешает объединить усилия, чтобы не растрачивать понапрасну время? Тем более если Gregor_Lesnov и вправду собрал людей со знанием лора. Мне собственно не так интересен (точней никак не интересен) перевод этой игры, как жаль впустую потраченное время (как вашей команды, так и собравшихся ребят), ведь его можно пустить на благие дела. Подумайте (все) об этом ;) Мир вам =)
  23. UnityEX

    LinXP, неожиданный выбор топика для поздравлений =) Взаимно
  24. Owlboy

    Разработчики обещают скорое обновление с 11 новыми языками, включая русский. Для тех кто не в курсе, перевод будет другой.
  25. Owlboy

    NeylaTL, всегда пожалуйста. И зря сохранения удалила, я бы мог их "починить", если и правда там что-то было ;)

×