-
Публикации
1 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
8
Все публикации пользователя Morfius354
-
[Авторская колонка] Что в «Синем ящике»? — История самой загадочной студии наших дней
Morfius354 ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
О, мое почтение. Пока все искали совпадение с Кодзимой, тут нормальный такой разбор по истории конторы с интересной инфой.- 12 ответов
-
- хидэо кодзима
- авторская колонка
- (и ещё 1)
-
Стоимость видеокарт рухнула на 50% по сравнению с маем этого года
Morfius354 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Очень сильно зависит от версии 3070. Можешь поискать тесты, система с 3070 без разгона и каким-нибудь хорошим интелом 10700/амд 5600х, например, кушает 350-400 в нагрузке. -
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Истоки» (Assassin’s Creed: Origins) (PC)
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
В Silent Hill тоже есть инопланетяне) А лор в AC выписан достойно, он складывается в единую картину, только он сильно размазан не только по играм, но и по куче сопроводительной медиа продукции, тип книг и комиксов. На DTF есть отличный материал, который сводит все воедино. Проблема разве что в том, что некоторые второстепенные вроде вещи оказываются сюжетно значимей иных номерных частей игр. Те же Unity и Syndicate почти филлерные по отношению к общему сюжету. -
Scarlet Nexus из тех проектов, что заранее не претендуют на статус знаковой игры. Ей не под силу привлечь внимание новичков к аниме как жанру в целом, ей не продать игровую платформу. Хоть Scarlet Nexus анонсировали на Xbox 20/20 — первом крупном мероприятии, посвященном будущим играм Xbox Series, вышла игра на всех возможных платформах двух поколений, кроме разве что Switch. После знакомства с полной версией стало понятно, что она просто не сумела бы стать мощным эксклюзивом, продающим платформу (в отличие от какой-нибудь Starfield). Зато Scarlet Nexus из тех проектов, что замечательно чувствовала бы себя в рамках подписки Xbox Game Pass. Как только там появится. А пока что держим в уме, что за проект придется выложить полный ценник. Срез аниме В далеком будущем жизнь сосредоточена лишь в городе Новая Химука. Мегаполис находится под постоянным давлением Иных — жутких монстров, которые не прочь перекусить человечинкой, причем больше всего любят мозги. Приходят твари прямо с небес, а точнее, из поля неизвестных частиц, названного Поясом Вымирания. Борются с ними армия и особые Отряды Подавления Иных. Последние состоят из одаренных различными способностями: пиромантов, телепатов, невидимок и так далее. Город будущего выглядит огромным, но походить дают лишь по двум улочкам В мире Scarlet Nexus хотя бы толикой силы обладают 99,9% населения. На это завязана большая часть инфраструктуры, а интернет заменяет так называемая ментальная сеть «Сайнет», к которой мозг подключается напрямую для получения информации и обмена ею. Неоновые вывески, реклама, знаковые обозначения, которыми увешана Новая Химука, — вовсе не реальные вещи, а лишь образы, проецируемые людям прямо в мозг. Фактически каждому человеку можно насильно запихать в сознание любую информацию — настоящий рай для пропаганды милитаризированного правительства. Сеттинг интригует, в устройстве общества интересно разбираться, но надо сразу понимать, что Scarlet Nexus — довольно типичное сёнен-аниме. Авторы используют антураж «брейнпанка» (как они окрестили свой мир) в качестве декораций и инструмента решения проблем героев, но совсем не пытаются исследовать с его помощью человека. Хотя, казалось бы, потенциал для создания противоречивых ситуаций бесконечный. Иные выглядят по большей части как смесь живых существ и бытовой техники. Или цветочных клумб То же касается персонажей — они максимально типичны для подросткового аниме. Протагонист — один из талантливых новичков в ОПИ. Игра предлагает выбрать одного из двух героев, от лица которого вы и будете следить за историей: добродушного Юито Сумераги или холодную Касане Рэндалл. Они не заменяют друг друга в сюжете, а существуют одновременно и постоянно пересекаются. Обоих захватывает один и тот же водоворот событий, но смотреть на них предстоит под слегка разными углами. При этом одного прохождения вам хватит, чтобы понять рассказ целиком, просто в зависимости от выбранного альтер эго вы в разное время узнаете контекст конкретных ситуаций. Первые несколько часов Scarlet Nexus неспешно рассказывает об основах мира, вводит все основные понятия, знакомит с товарищами по отряду. Большая их часть — ходячие аниме-штампы, как по внешнему виду, так и по характеру. Забитая девчушка, подруга детства, вечный нытик, грудастая красотка с комплексом мамочки — все настолько стереотипно, что не можешь отделаться от ощущения, будто создатели намеренно пускают пыль в глаза и вот-вот удивят новым взглядом на приевшиеся образы. К сожалению, нет. Большая часть диалогов подается через статичные картинки — словно читаешь мангу или визуальную новеллу По мере прохождения Юито и Касане могут ближе познакомиться с каждым из соратников, беседуя на самые разные темы. Но никакой глубины не находится. После какой-нибудь Persona 5, в которой за столь же привычными типажами скрываются действительно интересные личности, знакомство с действующими лицами Scarlet Nexus вызывает лишь скуку. Зато сама история вышла занимательной. Начинается игра медленно, окуная в рутинную жизнь отряда: патрули, тренировки. Но стоит произойти первому сюжетному повороту, как Scarlet Nexus уже не остановить. Открытия идут одно за одним: тайные заговоры, промывка мозгов, планы по захвату власти. И когда думаешь, что игра уже ничем не удивит, на экране вдруг начинается форменная NieR. Типичные будни бойцов ОПИ Но надо помнить, что все же перед вами хрестоматийное аниме, а значит, эмоции зачастую берут вверх над логикой. И это могло бы сработать, будь персонажи хоть чуточку глубже блюдца. Да и цельности не хватает. Если у творений Йоко Таро безумные сценарные выкрутасы складываются в общий смысл, то авторы Scarlet Nexus удивляют ради самого факта удивления. Весь мир — оружие К счастью, главная ставка разработчиков — не повествование, а сражения. Каждый протагонист специализируется на определенном холодном оружии: Юито машет катаной, сосредотачиваясь в основном на одной цели, а Касане метает ножи с небольшим уроном, но широкой площадью поражения. Ближний бой дополняют особые способности. Оба героя обладают одной и той же силой — телекинезом, благодаря которому можно кидать в Иных все, что плохо лежит: лавочки, ящики, остовы машин и так далее. Как и в большинстве слэшеров, можно подбросить врага в воздух и продолжить его там мутузить Это не первая игра, в которой протагонист силой воли может перемещать предметы, но Scarlet Nexus удалось невероятно органично вплести телекинез в сражения. Вам не надо самим выцеливать объект, которым хочется запустить в морду Иного. Зажали соответствующую кнопку, и игра автоматически направит во врага подходящий кусок арматуры или ящик. Даже если он у вас за спиной. Интерфейс всегда дает понять, когда неподалеку есть до чего дотянуться мыслями. Некоторые элементы окружения позволяют провести особую атаку, успешно исполнив простенькое QTE. Справитесь — нанесете врагу приличный урон. Типов уникальных приемов много, поэтому исполнять их не надоедает. Авторы изо всех сил пытаются сделать бои стильными. Движения плавные и аккуратные, добивания красивые и стремительные. В конце концов, когда еще представится возможность запустить подвижной состав в кучу монстров силой мысли? Scarlet Nexus дает почувствовать себя действительно крутым Тонкость в том, что просто закидать врага хламом не получится, так как телекинез расходует шкалу концентрации, которая восполняется атаками в ближнем бою. Игра подталкивает постоянно их чередовать и даже вводит специальные обозначение — «последовательная ТК-атака». Вплетая в комбо телекинетический прием, вы усиливаете следующий выпад, и так несколько раз подряд. В таком сценарии для броска силой мысли герой отскакивает от противника, что позволяет избегать вражеского урона. Удобно, ведь классического блока здесь нет. Протагонист большую часть времени бьется плечом к плечу с соратниками. Все они тоже имеют уникальные таланты, которые вы можете на время «одалживать» через систему SAS. От банального пирокинеза, усиливающего все ваши атаки огнем, до замедления времени и клонирования брошенных телекинезом предметов. Чем лучше связь с товарищем, тем эффективнее одалживаемая сила, поэтому важно улучшать отношения со своим отрядом. На аренах с боссами всегда предусмотрена возможность нанести им огромный урон вовремя примененной способностью После каждой боевой миссии Scarlet Nexus предлагает отдохнуть на базе. Там можно пообщаться с друзьями, подарить им какую-нибудь мелочовку или предложить потусить в городе. Напоминает сильно упрощенную версию Persona. Фактически вы просто запускаете диалог без какой-либо возможности в нем поучаствовать — вариантов ответа не предусмотрено. Все беседы реализованы через статичные картинки — это относится и к основному сюжету. Но спасибо, что озвучены абсолютно все реплики (на русский переведен только текст, голоса можно выбрать между английским и японским). В какой-то момент активируется уникальный квест напарника, но его суть обычно заключается в том, чтобы еще раз зачистить кусок локации, которую вы уже изучили по сюжету. К сожалению, проблема с большинством персонажей сохраняется и после закрытия их линий — они до конца остаются банальными и поверхностными. Мне запомнился лишь стареющий солдат Генма. Он на пороге отставки, но не видит себя в мирной жизни, так как умеет лишь драться. Его страх перед новым этапом жизни наверняка многим будет понятен. Со временем герой учится затягивать врагов в «мыслеполе», где ваши способности особенно мощны Кроме ярких сражений и весьма средних бесед с товарищами в игре больше ничего и нет. На миссиях зачищаем карты и слушаем порой слишком затянутые диалоги, а после отдыхаем на базе и повышаем уровень связи в отряде. Не ради раскрытия чьих-то характеров, а ради новых возможностей в следующей битве. Во второй половине прохождения всплывает подсказка, что в Scarlet Nexus есть и дополнительные задания, если вы вдруг не нашли их сами до этого. Но они реализованы невероятно лениво и целиком сводятся к тому, чтобы убить конкретного монстра определенным способом: контратакой, с использование определенного умения, и так далее. Награды чаще всего смешные — несколько лечилок или аксессуар для внешности. С экипировкой поиграться не выйдет. Каждый персонаж владеет конкретным типом оружия, и по мере прохождения вы можете получать все более мощные версии оного. Растет лишь показатель урона, никаких дополнительных свойств не предусмотрено. Еще есть три слота для боевых модификаторов: увеличение жизней, показателя брони и еще ряда характеристик. Наконец, с ростом в уровне можно открывать навыки в ветке прокачки протагониста. Большая их часть пассивная, и к концу игры у вас хватит очков для открытия большинства из них. О каких-то хитрых билдах речи не идет, вы лишь слегка усиливаете определенные способности персонажа. Со временем база становится уютным домом, особенно если дарить соратникам подарки — они тут же украсят интерьер Scarlet Nexus из тех проектов, что заранее не претендуют на статус знаковой игры. Ей не под силу привлечь внимание новичков к аниме как жанру в целом, ей не продать игровую платформу. А вот со скидкой или подпиской (как только игра туда попадет) стоит попробовать окунуться в необычный мир «брейнпанка» ради лаконичной, красивой и продуманной боевой системы. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Истоки» (Assassin’s Creed: Origins) (PC)
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
На вкус и цвет. Для меня это важная и интересная часть АС. В Unity и Syndicate оч огорчило, что практически не было сюжетной ветки в нашем времени. -
[Авторская колонка] Mass Effect — Издание Legendary: С чего началась космическая сага
Morfius354 ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
В персонажах, атмосфере, подаче истории. По сей день остается одной из двух чисто игровых космоопер (вместе с Halo). В плане игровой режиссуры Mass Effect в свое время сделала прорыв. Никто не думал, что можно сделать такое ролевое приключение с подобной постановкой: операторская работа, лицевая анимация, взаимодействие персонажей. Чтобы сделать такую игру, нужно много таланта. -
[Авторская колонка] Mass Effect — Издание Legendary: С чего началась космическая сага
Morfius354 ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Она может нравиться, может не нравиться, но бездарная? Ни в коем случае. -
Нет, я абсолютно серьезно. Я вот перепрошел Готики 1-2-3 в начале года, так что хотелось бы обсудить предметно. Вот пытаюсь понять, что было в первой (и второй), но нет в Элексе. Полагаю, в Готиках можно было плавать, в Элексе вроде нет. Но в Элексе можно летать. Еще, конечно, самая крутая фишка — по мере овладевания оружием меняась анимация. Действительно меня огорчает, что она потерялась и так и не вернулась в проекты Пираний. В остальном: вопрос все еще открыт. Пока звучит, что трава раньше была зеленее.
-
А что есть в Готике, чего нет в Элексе?
-
Konami анонсировала сотрудничество с Bloober Team
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да Doom 3 получится, в принципе нормальная тема))) -
Konami анонсировала сотрудничество с Bloober Team
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Безусловно года идут, индустрия развивается, и такая боевка сейчас мало покатит, если речь про дорогой современный продукт. А без боевки/выживания SH вряд ли станут делать. Но если делать боевку, то как-то с учетом качества (последние RE хороший пример да). Тут-то и самые боьлшеи сомнения в силах Блуберов. -
Konami анонсировала сотрудничество с Bloober Team
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
С атмосферой и артом у Bloober всегда было хорошо. Вопрос в геймплее, боевку они вообще ни разу не пробовали делать. -
Remedy анонсировала сетевой спин-офф Control
Morfius354 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Бюджет игры меньше, чем был у Контрола. Так что этот Condor скорее игра, сделанная на сдачу for fun. Мб это вообще тот самый Vanguard — запланированный еще давно сетевой экшен. Это какой-то невероятно негативный сценарий, у меня большие сомнения что даже если этот кооп выстрелит, Ремеди срочно переобувается и делает все свои проекты с упором на онлайн. -
И я абсолютно согласен. Автор шапки любит заголовки поострее, видимо)
-
Спасибо за указанную ошибку с геймпассом. Упорно думал, что игра там есть, оказывается были лишь слухи, сейчас игры там нет. Текст скорректировал.
-
Тут есть один важный момент — контекст, точка зрения. Именно это TLoU 2 пытается донести. Кто с точки зрения одного человека — статист, для другого — близкий друг. Абсолютно верно подмечено, что в понятии Дракмана (и прочих сценаристов, их все же было несколько) каждая отнятая жизнь важна. Именно поэтому все геймплейные моменты можно пройти без убийств. В первой половине прохождения не видишь разницы — валишь статистов или как бы сюжетных персонажей, про которых ничего не известно. А потом авторы показывают, что у всех убитых (по сюжету, что происходит в роликах) есть личность, есть друзья, мечты и даже мораль и идеалы. Я уверен, это намеренная попытка добиться “запоздалого понимания”, что ты натворил. Поэтому если весь геймплей старался максимально стэлсить, чувствуешь себя чуть менее паршиво, чем если всех выкашивать. Аналогично с финалом первой части. Его не переписывали, его показали от лица другого человека. Разумеется другой человек видит его иначе, чем видел Джоэл. События те же, взгляд другой.
-
В этой сцене они были теми, кто вторгнулся на территорию людей Эбби, и кто убил ее друзей. Для Эбби эти персонажи — такие же статисты, как для Элли — враги на пути. Месть за родителя — вполне себе понятная причина. Что он переписал?
-
Некоторые квесты приводят к разным результатам, разным наградам, порой зависит кто выживет, кто умрет и так далее. От выборов зависит, в какую фракцию получится попасть. В ELEX так же действия влияли на напарников, и они могли уйти от героя. Конечно, порой они приводят к одному результату, только в разном контексте. Например, в ELEX есть 3-4 (а может и больше) способа попасть в Город-под-Куполом. Да, в результате ты попадаешь в город в любом случае, но всегда приятно знать, во-первых, что у тебя были разные варианты, и, во-вторых, интересно открывать их самому. Так же как и в случае с городом в Готике 2. Не каждый квест должен быть про нелинейность и влиять там на финал игры. Иногда надо просто “убить 5 ползунов”. Как и в любой другой RPG. В Готиках 1-2 боевка на мой взгляд была вполне неплохой, особенно для своего времени. Подкрутить бы ее для битвы с несколькими врагами одновременно как-то. В Risen 1 боевка хорошая. Ну и в Risen 3 мне в целом тоже понравилось. Рандомизация к вариативности истории или к вариативности развития героя никак не относится. В Planescape не было вариативности, потому что все квестовые предметы (а может и весь лут вообще, чего не помню, того не помню) жестко прописаны изначально. Может, это как-то могло бы относиться к реиграбельности. Но опять же прохождение за разные фракции — это разные квесты, разные возможности в прокачке.
-
Вполне вероятно, но хочется верить как-то разовьют эту тему (хотя бы вариант “против всех” добавят). Опять нелинейные квесты с неявным взаимовлиянием друг на друга. Надеюсь, что да, опять. Говорят, что переделали боевку с нуля. Насколько получилось криво/прямо в этот раз — узнаем с дебютным геймплеем.
-
Конкретно это у него это вышло лучше, чем у кого-либо в игровой индустрии как минимум.
-
Как вариативная RPG Elex была на две голвоы выше Фоллатов 3-4 Качество исполнения — несколько иной вопрос, и проблемы безусловно были Просто напомню, что она вышла в 2017
-
Сегодня Unreal Engine 5.0 выйдет в ранний доступ
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Если человек смог собрать получасовой симулятор ходьбы из одних ассетов, собрать проект и зарелизить в стиме, значит он уже далеко не одноклеточный)) Возможно, не очень порядочный, но это уже другой вопрос.- 9 ответов
-
- unreal engine
- трейлер
- (и ещё 1)
-
Нет уж, назвался груздем — полезай в кузов. Т.е. приводи практический пример. Назови какую-нибудь игру на баллов 7 и распиши алгоритм (разумеется, единственно верный, потому что твой взгляд — синоним объективности), как к ней пришел. Очевидно, мозгов у людей вокруг тебя нет. Будь Прометеем, неси свет знаний в мир недалеких дурачков. Да в этом и вся подстава) Структурно-то Цусима действительно очень близка АС, но по тем самым загадочным ощущениям она иная. И эту разницу подсветить можно только текстом. Другое дело, что сам текст может быть разного качества — насколько понятно озвучена мысль, нет ли лишней воды и прочее, прочее.
-
Вы же понимаете, что все зависит от друга. Я бы порекомендовал, например, Solasta любителям тактических пошаговых RPG, но я не вижу никакого смысла рекомендовать ее любителям онлайн шутеров. Опять же, я, как любитель олдвых RPG, купил бы условную Baldur’s Gate 3 за любую сумму. Но я бы не купил бы там какой-нибудь спорт/фермерский/рыбаловный сим и по скидке за 100 рублей. Не потому что плохо, а потому что мне не интересно. И никогда не будет. Потому что медиа произведение — оно про полученные эмоции. А у каждого человека разные эмоции вызывают разные вещи. Поэтому только текст, или, в крайнем случае, аналогии (“если вам понравилась вот так игра, то есть высокая доля вероятности, что зайдет и эта”). Все остальное (особенно голая цифра) не даст никакого представления ни об игре, ни о вероятности того, что она может вам понравиться. Да поделись ты уже со всем миром этой линейкой, к которой игру (кино, книгу, музыку и прочее) приложил — и вот она, оценка с точностью до сотой!
-
С праздником! Давно не слышались, пора бы и снова во что-нибудь малоизвестное нырнуть! Например, вот, Dark Devotion, которая должна приглянуться неравнодушным к произведениям FromSoftware. Трансляция проводилась на Twitch и в VK.
- 13 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- dark devotion
- souls-like
- (и ещё 1)