-
Публикации
1 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
8
Все публикации пользователя Morfius354
-
У Marvel’s Guardians of the Galaxy запредельно низкий онлайн в Steam для ААА-проекта
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Весьма специфичная тематика комиксов самая прибыльная в кино сейчас. Зачем, это же картинки для детей и тупеньких)) Не мешайте человеку мыслить шаблонами) -
Большой сюжетный трейлер Halo Infinite
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Нет, она продолжает Halo 5 и вводит в качестве главных антагонистов фракцию из Halo Wars 2. Другое дело, что ее хотят как-то упростить для понимания новичков в серии. Но я хз как это сделать, если уж сюжетка продолжает прошлую игру, а прошлая игра закончилась нефиговым таким клиффхэнгером)) -
Шедевра не получилось: у Marvel’s Guardians of the Galaxy всего 81/100 на Метакритике
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Внезапно, я думал что во все века обзоры нужны именно для того, что узнать что там в игре. А не глянуть на циферку и пойти дальше)) Тут не прикопаешься) Надо просто понимать, что под стрельбой тут подзраумевается “зажать таргет лок — стрелять”. Вручную целиться можно, но смысла нет, потому что урон не зависит от области попадания. Вся боевка завязана на применении способностей персонажей.- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
- guardians of the galaxy
- оценки
- (и ещё 1)
-
Шедевра не получилось: у Marvel’s Guardians of the Galaxy всего 81/100 на Метакритике
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Они и не лутер, и не шутер- 31 ответ
-
- guardians of the galaxy
- оценки
- (и ещё 1)
-
Больше дрочилен: сюжетные трейлеры Suicide Squad: Kill the Justice League и Gotham Knights
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну так до сих пор и неизвестно. У Suicide Squad вообще ни одного геймплейного кадра нет еще. Байт хороший, но не надо так.- 12 ответов
-
- трейлер
- gotham knights
- (и ещё 2)
-
Перекупщикам привет — как прошел старт продаж Radeon RX 6600
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Ну, то есть можно просто сделать цены на машины х2-х4 и сказать “ну, такси, ребята, или сдавайте в аренду”? Есть рекомендуемая стоимость, и как за нее расплачиваться/как копить — это решает каждый сам, пожалуйста. Покупай, майни, отбийвася, выходи в плюс, молодец. Но какого хрена я должен переплачивать и иметь на свою голову лишний геморрой из-за других людей? Называть лентяями людей, который хотят купить товар за его официальную цену — по меньшей степени некорректно. -
Перекупщикам привет — как прошел старт продаж Radeon RX 6600
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
А кто мешает купить машину дороже и оттаксовать цену? Так получается в итоге и машина бесплатна выйдет! Квартиру тоже можно купить дороже, а потом комнату сдавать. Норм поднимешь! Только вот одно но. Я машину не для этого покупаю. И квартиру. И видяху я не для майнинга покупаю. -
Да баланс абсолютно убивает игру. Слишком высокая цена любой ошибки. Проигрывая волю, загрузиться нельзя. Но можно просто слить девять боев и наслаждаться активированным изи модом, и пофиг на концовку)
-
Ну, спойлер и спойлер, чего теперь то… Хорошо, конечно, что посмотрел в премьеру. Понравилось больше Спектра, но меньше Скайфолла.
-
Фанаты Alan Wake просили продолжения истории с момента релиза игры. Хотя ожидание не закончилось, и «официально» сиквел еще не представлен, сам Алан уже вернулся на экраны в дополнении AWE к Control — последнему на текущий момент творению студии Remedy. Теперь же появилась отличная возможность освежить в памяти события оригинальной игры — на актуальные платформы подоспел ремастер. Заодно проверим, прошла ли игра проверку временем. Фанаты Alan Wake просили продолжения истории с момента релиза игры. Хотя ожидание не закончилось, и «официально» сиквел еще не представлен, сам Алан уже вернулся на экраны в дополнении AWE к Control — последнему на текущий момент творению студии Remedy. Теперь же появилась отличная возможность освежить в памяти события оригинальной игры — на актуальные платформы подоспел ремастер. Заодно проверим, прошла ли игра проверку временем. Возвращайся на свет С релиза Alan Wake прошло целых 11 лет. Время летит незаметно, а игровая индустрия меняется стремительно. С тех пор поколение консолей сменилось уже дважды, изменилась публика, родились новые поджанры. Как же будет чувствовать себя игра в новом мире? Ведь несмотря на фанатскую базу, на релизе она показала сдержанные результаты и суперхитом не стала. В эмбарго я с удивлением читал просьбу не спойлерить сюжет, ведь многие познакомятся с ним впервые. Буду аккуратен, ведь история, действительно, один из столпов проекта. Алан Уэйк — известный писатель, автор серии бестселлеров. Однако уже несколько лет он страдает от творческого кризиса — не может выжать и пары строчек, пялясь в белый лист. Элис, жена нашего героя, предлагает съездить развеяться в тихий городок Брайт-Фоллс. Где, разумеется, события принимают крутой оборот. Стоит чете Уэйков вселиться в дом на островке посреди озера, как Элис утаскивает под воду нечто, Алан отчаянно пытается ее спасти, ныряя следом, но приходит в себя посреди леса. Машина балансирует на краю обрыва, а сам протагонист без понятия, как здесь оказался. Теплый закат на Острове Ныряльщика обманчиво уютный История однозначно прошла проверку временем. Сценарий Сэма Лейка выдерживает интригу, при хронометраже более чем в 10 часов обладает отменной динамикой и умело цитирует классику: от оммажей до почти покадрово воспроизведенных сцен. Повествование ведется в духе сериала. Сюжет разбит на шесть глав (плюс две из DLC), заканчивающихся обязательным клиффхэнгером. Новый эпизод стартует с нарезки «в прошлой серии». Remedy со времен Max Payne старалась скрестить игровой процесс с кинематографичным повествованием. На мой взгляд, Alan Wake на этом поприще до сих пор вершина творчества студии. Я легко могу представить эту историю в виде телевизионного сериала. Но это не значит, что геймплей отходит на второй план. Напротив, он помогает глубже погрузиться в повествование. После жесткого нуарного боевика Remedy создала мистическое приключение с нотками триллера, и новый жанр никак не располагал к пижонской стрельбе с двух рук в замедленном времени. Управление намеренно тягучее и не столь отзывчивое, с хорошо переданным ощущением инерции. А основное оружие в руках Алана — вовсе не стрелковое. Несколько эпизодов с поездками на авто — остатки исходной задумки Alan Wake, которая должна была стать этакой Silent Hill в открытом мире Загадочная сила порабощает жителей Брайт-Фоллс, окутывая темной пеленой, и натравливает на писателя. Пистолеты и дробовики им не страшны до тех пор, пока они под защитой темной дымки. Сперва требуется сбить ее светом, поэтому фонарик становится вашим лучшим другом. Он не только пробивает завесу Тьмы, но и служит в качестве прицела: куда светите, туда и стреляете. Элегантный способ отказаться от искусственного интерфейса, не потеряв самой функциональности. Сражения в Alan Wake требуют не только реакции, но и умного подхода. Одержимых надо держать на расстоянии фонариком, сбивая защиту для смертельного выстрела. Светить до упора на одного противника — не обязательно лучшая тактика. Вспышка света ошеломляет врага, но затем он привыкает и продолжает переть на Алана. Да и друзья нападающего времени зря не теряют — могут зарубить со спины, если упустите их из виду. С большими группами одержимых проще разделываться световыми гранатами или сигнальной ракетницей, но подобного боезапаса не так уж много, он, скорее, крайнее средство. Процесс и сейчас остается увлекательным. Механика, воплощенная Remedy, отлично сохранилась. Alan Wake ощущается как современное приключение, и для потенциального сиквела вовсе не требуется менять основу, разве что накрутить больше нюансов. Хотя и первая часть однообразием не грешит. Разработчики, с одной стороны, придумали достаточно разнообразных ситуаций, а с другой, грамотно выдержали темп. Перестрелки сменяются тихими прогулками на красивой природе, незамысловатым платформингом и покатушками на машине. Легко вливаешься в поток, а оторваться уже сложно. Мир хоть и не открытый, но удивительно цельный. Вы часто видите вдали места, в которых вы уже побывали или в которые вам только предстоит попасть Возраст игры больше выдает техническое исполнение. Все-таки перед нами ремастер, и не стоит рассчитывать на полноценную переработку всей визуальной части. Впрочем, ленивым его тоже не назвать. Все модели героев полностью переработаны. Алан теперь куда больше похож на Илку Вилли — актера, который некогда подарил протагонисту внешность и голос. Прочие персонажи тоже выглядят на порядок лучше. Анимацию авторы немного подтянули, но в основном она осталась прежней — качественной для 2010 года, однако местами неуклюжей и топорной для нашего времени. Текстуры окружения авторы перерисовали в высоком разрешении, как минимум по большей части. Интерьеры смотрятся прилично и современно. Чуть хуже обстоят дела с открытыми пространствами, где мы проводим большую часть времени. Флора стала гуще, насыщенней. Деревья будто активнее качаются, хотя здесь, может, у меня разыгралось воображение. Но если вглядываться в землю, то ей недостает современных эффектов, эмулирующих объем, неровности, грязь. Поверженные противники красиво растворяются во всполохах Зато освещение стало куда мягче и естественней, что заметно даже больше обновленных моделей. Ведь Alan Wake в первую очередь про противостояние света и тьмы, как в переносном, так и самом прямом смысле — половину игры предстоит прокладывать себе дорогу фонариком по ночному лесу или темным помещениям. Красивые и реалистичные тени прекрасно дополняют картину. Особенно дрожащие силуэты деревьев, которые так легко принять за очередного одержимого. В игровой процесс ремастер не привнес никаких изменений. Хотя механика до сих пор отлично работает, несколько мелочей все же хотелось бы поправить. Например, сразу разблокировать «кошмарную» сложность, ведь только на ней можно найти все коллекционные страницы из рукописи Алана, максимально раскрывающие историю. Наверняка ведь к ремастеру притронутся и многие любители оригинала, которым не требуется разогреваться на «норме». Обновленные персонажи выглядят куда естественней, но огорчает куцая лицевая анимация Зато авторы обновили комментарии разработчиков, которые можно активировать в процессе прохождения. В основном Сэм Лейк рассказывает о подходе к созданию истории Alan Wake, различных персонажей и эпизодов. Местами встречаются упоминания Control и того, как сценаристы искали точки соприкосновения между проектами, чтобы связать их в единую игровую вселенную Remedy. Остается лишь ждать ее расширения. Хороший ремастер замечательной игры. Надеюсь, что это лишь разогрев перед полноценным сиквелом. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
Аналогично. Проходил на ящике 360 на релизе, потом на ПК, когда подъехала туда. Теперь ремастер — играется все так же на ура.
-
Состоялся релиз Alan Wake Remastered — оценки и сравнительные ролики
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я в шоке от комментариев про лицо. Квадратное нечто заменили на лицо, действительно близкое к актеру, с которого Алана рисовали. И теперь игровая модель не противоречит игровым же постерам с Аланом и записям на телевизоре, когда раньше это были два разных человека блин. Какое-то типичное “раньше трава была зеленее” нытье. А какие у писателей лица? Может еще знак их определяет? Типа, неее, близнецы — это не тянет на писателя. -
Стартовал фестиваль демоверсий Steam Next Fest
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Попробовал: Blind Fate. прикольный платформер со слепым героем. Обыграно действительно интересно, учиться драться с противниками, которых сперва не видно — занятно. Немного бы доработать плавность боевки и анимации, и будет отлично. В вишлист добавил. Ultra Age. Веселый, ни на что не претендующий слэшер, в кои-то веки чистокровный. Выглядит как бюджетная японская jRPG, весьма простенько, локации бедные, но играется весело. Идея с иссякащей прочностью оружия оказалась крутой (не пугайтесь, как это звучит, на деле это дает возможность наносить мощные удары). Переживаю только за малое разнообразие врагов. Blood West. Главное открытие этого стимфеста на данный момент. Если попытаться кратко описать: Deus Ex встретился с Blood, все это в хоррор-мистическом антураже дикого запада. Аж приуныл, когда закончилась демка, оч хочется полную версию. В вишлист сразу же добавил. Fallen Aces. Своеобразная стилистика, тут все смешалось: нуар 30-ых, комиксы, спрайтовые враги, элементы иммерсив сима со стэлсом и нелинейными локациями. Но в итоге не зацепила. Видимо, не мой коктейль. Outbreak Island. Когда-то закинул в вишлист, по итогу демки убрал. Топорная боевка прежде всего огорчила. Ну и баг, из-за которого даже демку не смог пройти до финала. Хотя вроде есть прикольные идеи. Dread Delusion. Я люблю игры для олдов, будь то бумер-шутеры или классические RPG. Но вот Dread Delusion воспроизводит тот визуальный стиль, который состарился просто хуже всех. Эта трехмерная картинка с PS1, полигонов критически мало, изображение дрожит, имитируя особенности трехмерного изображения в играх середины 90-ых. Мало того, еще и цветовая палитра ядовитая и психоделичная. Несмотря на приятный геймплейный закос под Daggerfall (первое, что пришло в голову), мимо вишлиста. -
Пересмотрел на днях первого Венома. Для меня в нем одна проблема — финал капец скомканный. Как будто между воссоединением Эдди с Веномом и их прибытием на финальную арену пропало минут 15 фильма, где пояснили бы почему Веном вдруг передумал (и как они догвоорились про постепенное убийство организма Эдди). В остальном, внезапно, и герой интересный, не типичный добромен, и химия с подружкой есть, и злодей в кои-то веки не совсем пустышка.
-
То ли ремейк первой части, то ли ее продолжение.
-
Кранчи — это просто один из моментов, почитайте сначала расследования его целиком. А то услышали что он про кранчи рассказывает и почему то считаете что все его работы только про кранчи. Про Anthem, про Andromeda отличные интересные материалы. Первая книга весьма годная.
- 12 ответов
-
- press reset
- рецензия
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Почитай тот же материал про Anthem. Кранчи кранчам рознь. Я как работник IT это говорю. Иногда можно ради команды/общего дела задержать на часок-другой. Иногда даже неделю-другую в таком режиме. Но 80 рабочих часов в неделю без выходных, ночевать прямо в студии, и так месяцами — это за гранью и жесть, о которой надо сказать. Если сотрудники боятся, то опосредованно.
- 12 ответов
-
- 2
-
-
- press reset
- рецензия
-
(и ещё 1)
Теги:
-
У него действительно интересные рассказы со свидетелствами, без личностных оценок, просто рассказывает что ему удалось узнать. Согласен с @Gold Geisha , как человек Шрайер в лучшем случае спорная личность. Но касательно тех расследований, что он делает — это хорошая журналистика, не замутненная его личными взглядами. В твиттере он может гнобить разрабов, у которых в студии одни белые мужики, но в своих материал он такого себе не позволяет.
- 12 ответов
-
- press reset
- рецензия
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Походу с релизом убрали. Странное решение, конечно.
-
30 минут неровного геймплея ELEX 2
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я еще понимаю претензии к моделям персонажей, но сам мир и пейзажи выглядят очень хорошо. И движения уж всяко лучше Скайрима. -
30 минут неровного геймплея ELEX 2
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Divinity 2: Ego Draconis (если что) делала Larian Делала ее не ЕА, а Bioware, и полеты — лучшее, что есть в Anthem. -
30 минут неровного геймплея ELEX 2
Morfius354 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В чем именно? При том, что Пираньи всегда исповедовали другой подход и не пытались выступать с ТЕС на одном поле (и желание издателя сделать это как раз погубило Готику 3). -
Хорошая jRPG для массового, но все же любителя жанра, привыкшего к его условностям. Серия Tales долгие годы пытается выбиться в высший эшелон «jRPG для народа», но дотянуться до лавров Final Fantasy все не может. Хотя с совокупными продажами серии в районе 25 миллионов ее легко можно назвать успешной. Стоило бы поднажать, но с последними выпусками Bandai Namco словно забуксовала на месте. Что Zesteria, что Berseria встретили тепло, но высот Vesperia, не говоря уж о Symphonia, достигнуть не удавалось. А с учетом таких серьезных конкурентов как Final Fantasy 7 Remake и Persona 5, Tales рисковала попросту затеряться. Вероятно поэтому создатели взяли побольше времени, чтобы с Tales of Arise вывести серию на качественно новый уровень. В чем-то получилось, но и без подвохов не обошлось. Гиперболы и дуализм Планеты Дана и Рена называют мирами-близнецами. И хотя обе населены людьми (и разной диковинной живностью), долгое время они были независимы друг от друга. Пока рениане на развили технологии достаточно, чтобы оккупировать и поработать Дану. С тех пор прошло три сотни лет. Даниане влачат жалкое существование рабов, а их земли поделены на королевства, где всем управляют захватчики. Несмотря на значительное превосходство рениан в силе, — помимо технологий, они обладают и астральными (читай: магическими) приемами, — тут и там вспыхивают восстания. Конечно, реальных перемен никому добиться так и не удалось. Но для некоторых это вовсе не повод оставить попытки. Только главный герой все этой борьбой не интересуется. Он себя-то помнит лишь последний год. Снова амнезия как движущий фактор сюжета. Tales of Arise одна из самых красивых jRPG на рынке Помимо отшибленной памяти, у парня есть еще одна, более интересная особенность — он не чувствует боли. И носит странную железную маску, которую не удается снять. А так как имени своего протагонист не знает, то его все так и зовут — Железная Маска. Впрочем, уже довольно скоро его жизнь круто перевернется, и хотя бы имя всплывет в памяти. В один прекрасный день Маска становится свидетелем странной заварушки: группа диссидентов атакует поезд, перевозивший пленницу — ренианку, что странно. Шион по неизвестным причинам хочет уничтожить собственных собратьев правителей во всех королевствах. А враг моего врага, как известно — друг. Более того, Шион и Алфен (так на самом деле зовут героя) оказываются идеальной парой — одна невольно причиняет боль всем, кто ее коснется, а другой не способен чувствовать боль в принципе. Кат-сцены щеголяют прекрасной постановкой драк Tales of Arise, в отличие от предшественниц, сразу же берет высокий темп повествования. Короткий ролик обрисовывает глобальный конфликт, буквально пять минут уходит на погружение в тяжкий быт даниан, после чего история резко включает повышенную передачу и мчит вперед. Поставлена игра дорого и красиво, но надо понимать, что перед нами все-таки jRPG от японцев, скроенная по аниме-лекалам. Будет много надрыва, знакомые типажи и гипертрофированные образы. Добро и зло выделены четко, хотя иногда Tales of Arise заходит и на территорию серой морали. Авторы говорят на серьезные темы: свобода, рабство, геноцид, эксплуатация слабых сильными мира сего, — но глубины искать не надо. Все же это, в первую очередь, приключение, а не тяжелая драма или социальное высказывание. Что не мешает порой задавать интересные вопросы. Если захватчики и порабощенные сумели найти общий язык, от рабства отказались в пользу оплачиваемой работы, и царит всеобщее взаимоуважение, не несете ли вы больше зла, пытаясь изгнать «завоевателей»? Какая же японская игра обойдется без мини-игры с рыбалкой Во время странствий Алфен и Шион посетят пять королевств. В каждом из них рассказывается своя, практически обособленная история с завязкой, развитием участиников и финалом. Чем-то структура напоминает Assassin’s Creed: Valhalla, только Tales of Arise задает строгую последовательность для путешествия. События в королевствах развиваются схожим образом. Мы знакомимся с местным укладом, выясняем, где обосновался местный ренианский лорд, чтобы затем пробраться к нему и отобрать Ядро — особое устройство, позволяющее концентрировать астральную энергию. Никакая jRPG не обходится без ярких соратников, а серия Tales в принципе славится интересными сопартийцами. И хотя у них нет личных квестов, как это принято в западных ролевых играх, они оказываются интересными личностями. Опять же, черты характеров местами доведены до крайности, эмоции то и дело хлещут через край, но все они замечательно прописаны, имеют собственную арку и развиваются по мере совместных похождений. То и дело возникает возможность посмотреть необязательную сценку, в которой мы непременно узнаем что-то новенькое о персонаже. За динамикой их отношений наблюдать так же интересно, как за общей историей. Кругосветное путешествие С точки зрения процесса Tales of Arise мало чем отличается от последних выпусков серии, но привносит ряд крайне полезных удобств. Мир игры состоит из довольно линейных локаций. Зачастую они представляют собой основной путь, ведущий на следующую территорию, и ряд ответвлений, где можно найти неплохую награду и прокачаться в боях с монстрами. Порой в сражениях от обилия спецэффектов ничего не видно. Включая вражеские удары. Зато эффектно! Бои, как во многих jRPG, телепортируют нашу группу на отдельную арену, но вы хотя бы заранее всегда точно видите состав врагов. В основном драться предстоит с разномастными чудищами всех сортов и размеров. Сражения привычно для серии проходят в реальном времени, и по сравнению с Tales of Berseria они стали приятнее. Последняя была излишне перегруженной абсолютно ненужными нюансами — я до сих пор с содроганием вспоминаю эти бесконечные текстовые обучения. Tales of Arise радует понятными правилами, где все представленные возможности полезны и активно используются. Вы управляете одним персонажем, но можете свободно переключаться между героями по желанию. Каждый умеет наносить стандартные атаки, складывающиеся в комбо, и использовать особые приемы, ограниченные очками действий. Для активного персонажа разрешают назначить на быстрые кнопки сперва по три наземных и воздушных умений, а затем по шесть. При этом соратники под управлением ИИ свободно пользуются любыми навыками (при необходимости можно составить черный список), что весьма удобно. У героев есть своя специализация в боях. Алфен — типичный мечник с веером атакующих приемов, волшебница Ринделл хрупка, но поливает неприятеля мощными заклинаниями, а Шион — прекрасный персонаж поддержки, может из ружья хорошенько зарядить и соратников подлечить. Во время сражений у всех бойцов копится шкала особой усиленной атаки, которую важно вовремя применить в бою. Например, мастер рукопашной Лоу сокрушительным ударом ломает защиту врага, ушедшего в глухую оборону, а паладин Кисара щитом остановит любого монстра, который в порыве ярости помчится на вас. Отправив врага в нокаут длинной цепочкой комбо, вы можете прикончить его эффектным добиванием Сражения в Tales of Arise яркие (от обилия спецэффектов порой рябит в глазах) и в целом увлекательные. Но, опять же, надо держать в уме, что это не привычный ролевой экшен, каким очень хочет показаться. Несмотря на то, что персонажи умеют кувыркаться (а Кисара — прятаться за щитом), вы все равно не избежите урона. Напарники, управляемые искусственным интеллектом, любят лезть на рожон. Можно попробовать заниматься микро-менеджментом, постоянно переключаясь между бойцами и уводя их от опасности, но с атаками по площади ничего не поделать. Особенно в этом плане раздражают боссы — они любят одним ударом отправить в нокаут сразу нескольких героев. Поэтому важно иметь в запасе лечебные и воскрешающие зелья, а также поддерживающие заклинания. Последние, что интересно, тратят не ману, а особые очки исцеления, единые для всего отряда. Причем при исследовании мира попадаются активности, которые требуют потратить эти очки ради доступа к опциональной локации и наградам. Что могло бы стать интересной мета-механикой: обменять ли возможность подлечиться на неизвестный лут? Однако путешествие между локациями столь простое, что в выборе нет смысла. Если что, в любой момент разрешается телепортироваться к ближайшей точке отдыха, восстановить силы у костра и вернуться как минимум ко входу в подземелье. Хотя в удобстве перемещения плюсов, безусловно, больше. Tales of Arise вообще старается избавиться от архаичных ограничений жанра. К примеру, во время исследования мира можно прыгать. Я понимаю, как забавно это звучит, но для jRPG это действительно важный шаг вперед. Теперь нет нужды оббегать упавшее дерево, просто перепрыгните его! Уровни зачастую устроены так, что опциональный маршрут естественным образом выводит снова на главную тропу. Вкупе с доступным в любой момент быстрым перемещением, игра целиком избавилась от нудного бэктрекинга. С боссами надо быть предельно осторожным — порой они могут свалить героя одним ударом Мир не только интересно исследовать, но им приятно просто любоваться. Tales of Arise, наконец, переехала на Unreal Engine 4, благодаря чему заиграла новыми красками. Привычная аниме-стилистика приобрела акварельные нотки, по сравнению с Berseria детализация персонажей и окружения выросла просто на порядок. Пейзажи фантастически красивы. Столь же заметно выросло качество анимации — как в боях, так и при простой прогулке. Единственная странность — низкая дальность прорисовки некоторых объектов и врагов. Зачастую они материализуются прямо на глазах. При этом игра работает шустрее любого современного блокбастера, и такие жертвы для оптимизации вовсе не нужны. Надеюсь, патчем добавят возможность хотя бы в опциях настраивать дистанцию видимости. А вот что никакими обновлениями не поправить — практически мертвое окружение. Этот бич преследует jRPG испокон веков. NPC прибиты гвоздями к конкретным точкам. В основном они просто стоят, вперив взгляд в пустоту. В лучшем случае могут размахивать руками друг напротив друга. При возросшем качестве графики это смотрится дико. Особенно на контрасте с роликами. В один момент наблюдаешь крышесносную дуэль на мечах, а в следующий уже идешь по городу, где вроде бы должно быть восстание, но жители и стражники просто застыли на месте. Не обязательно пытаться симулировать мир, но хоть красивую декорацию соорудить можно. Надеюсь, в следующей Tales дойдет до этого. Жаль, что в эту красоту не вдохнули жизнь. Городам безумно не хватает хоть какой-нибудь динамики Хорошая jRPG для массового, но все же любителя жанра, привыкшего к его условностям. Если вы смотрите аниме и не пропускаете очередных выпусков Tales, то Tales of Arise точно придется по душе. Всем прочим подходить с крайней осторожностью. Неплохой лакмусовой бумажкой, кстати, служит местный опенинг. Понравился? Тогда стоит рискнуть. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
Именно про них речь. Силовые щиты работают по одному принципу, накрывают они хоть целое здание, хоть человека — не важно. Да такое тоже есть. В определенных мирах - вполне настал) Не каменный, но просто застой, стагнация.
-
С лучевым оружием тут все не так просто. Это не банальные лазерные/плазменные винтовки. Есть такая штука, как лучемет — фигачит непрерывным потом энергии, и его дальнобойность не оч. Никаких снайперских винтовок с подобным зарядом. А эффект при соприкосновении щита и лучемета такой, согласно лору: “если луч лучемёта попадёт в поле Хольцмана, возникнет взрывная реакция субатомного синтеза, то есть, ядерный взрыв. Центром взрыва становится случайная точка, которая в одном случае возникает внутри щита, в другом в лазерном оружии, а в третьем в обоих. Поэтому, использование лазерного оружия в покрытых щитом пространствах может вызвать военную катастрофу и повредить окружающую среду” Так что все логично.