Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Morfius354

Авторы статей
  • Публикации

    1 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Morfius354

  1. Заканчиваем (надеюсь) исследовать замок, мчимся навстречу Нобунаге, и по-прежнему наслаждаемся ламповым графоном с PS2. Трансляция проводилась на Twitch и в VK.
  2. Продолжаем бродить по замку феодальной Японии, бьем демонов, наслаждаемся ламповым графоном с PS2. Трансляция проводилась на Twitch и в VK.
  3. Трансляция проводится на Twitch и VK. До встречи!
  4. Трансляция Onimusha: Warlords — 7 февраля, 21:00 по Мск

    Такое было во множестве ужастиков/приключений) те же Dino Crisis, Obscure, еще что-то. Да хотя бы Silent Hill
  5. Трансляция проводится на Twitch и VK. До встречи!
  6. Трансляция демо-версии Anthem — 3 февраля, 17:00 по Мск

    Для меня главная беда игры — хаотичность. Сплошное мельтешение, а не обдуманный экшен. Темп жутко рваный. От экшена-мельтешения кидает в форт Тарсис, где приходится ме-е-едленно ходить и слушать скучные диалоги. Но летать приятно, это да
  7. Бесконечные «топ-5, -10, -50» уже откровенно надоели. Все слишком субъективно, слишком разнообразно, и нет смысла сравнивать в лоб те же Celeste, A Way Out и Assassin’s Creed: Odyssey. Хотя каждая из них для кого-нибудь да стала игрой года. Поэтому давайте просто поговорим с вами о том, что приключилось в индустрии за последние 365 дней. Без аналитики и цифр, а скорее в формате краткой ретроспективы. Бесконечные «топ-5, -10, -50» уже откровенно надоели. Все слишком субъективно, слишком разнообразно, и нет смысла сравнивать в лоб те же Celeste, A Way Out и Assassin’s Creed: Odyssey. Хотя каждая из них для кого-нибудь да стала игрой года. Поэтому давайте просто поговорим с вами о том, что приключилось в индустрии за последние 365 дней. Без аналитики и цифр, а скорее в формате краткой ретроспективы. Конкуренция за место на цифровых полках В отличие от 2017-го, который уже в январе обрушился на головы игроков громкими проектами, прошлый год начался очень спокойно. На фоне первых тихих дней ярко выделилась разве что Subnautica, покорившая ранний доступ. Редкий симулятор выживания, который не надоедал через пару часов, а с каждой минутой захватывал все больше. И в отличие от многих постояльцев раннего доступа, Subnautica довольно быстро доплыла до полноценного релиза. Subnautica подарила нам один из самых красивых миров за последние годы 2018 год в целом отметился массовым исходом проектов из Early Access. До версии 1.0 доросли We Happy Few, DayZ, The Forest, RimWorld, Kenshi, W40k Inquisitor — Martyr, ATOM RPG, Conan Exiles и, конечно, замечательная Dead Cells — это лишь первое, что пришло в голову. Приятно, что авторы доводят проекты до логического завершения, более того, продолжают активно развивать свои творениях и после. Минувший год был очень успешным для No Man’s Sky, которую Hello Games вытащила из небытия, и одному только Богу известно, скольких моральных сил это стоило команде. Игры-сервисы продолжают укреплять свои позиции, от довольно нишевой For Honor, которая все же нашла свою фанбазу, до Destiny 2. Последнюю хоть и шпыняют, однако продолжают тратить на нее время и скупать дополнения как горячие пирожки. Даже игры, нацеленные исключительно на одноразовое прохождение, перенимают эту привычку долгосрочной поддержки. Взять ту же замечательную Frostpunk. Пройти ее имеет смысл лишь раз, зато какой! Удивительно, что разработчики не только продолжили подкручивать ее патчами, но и добавили кучу дополнительных сценариев, а завершили поддержку логичным режимом бесконечного выживания. Кто вспомнит этих вязаных кукол? Почему-то в 2018 году некоторые студии решили поэкспериментировать со внезапными релизами. И как мне кажется, подход себя совершенно не оправдал. Это Valve может позволить себе сказать: «Мы официально анонсируем Half-Life 3. И выпускаем. Доступна уже сейчас». И Steam приляжет через полминуты. А вот Unravel 2, которую представили на Е3 и тут же отправили на прилавки, прошла абсолютно незамеченной. Та же судьба постигла инди-долгострои Ashen и Below. Первая, к слову, оказалась не просто хорошей игрой, но и одним из самых интересных последователей Dark Souls. Настоятельно рекомендую, если вы любите «душевную» серию. Для маленьких проектов ушедший год был невероятно успешным, хотя и не каждый из них добрался до своей аудитории. Хардкорный платформер Celeste и минималистичная тактика Into The Breach ураганом пронеслись по различным церемониям, собрав кучу наград. Весьма заслуженно, кстати, настоятельно рекомендую опробовать. А вот какие-нибудь FAR: Lone Sails и Where The Water Tastes Like Wine игроки практически и не заметили. Очень жаль. Лет 10 назад «инди» стали глотком свежего воздуха среди всех этих дорогущих проектов и бесконечных шутеров про Вторую мировую. Сейчас, кажется, ситуация обратная. Порог вхождения в индустрию как никогда низок. Любой может взять кучу бесплатных инструментов и собрать на коленке что-то неказистое, а затем без особых проблем выпустить на различных цифровых площадках. В бесконечном потоке релизов копеечных поделок так легко упустить драгоценный бриллиант. За ту же Where The Water Tastes Like Wine обидно — красивейший интерактивный рассказ, но его создатели остались у разбитого корыта, увы и ах. И тут уже скучаешь по ярким приключенческим блокбастерам, которых сейчас не так много на рынке. Сборник историй, заслуживающих вашего внимания Дорого-богато В стане ААА-проектов продолжают бушевать штормы. Крупные издатели, кажется, сами запутались в сервисах и лутбоксах и уже не знают, куда идти. Electronic Arts продолжает терять репутацию, хотя после прошлогодних проблем с Mass Effect: Andromeda и скандала вокруг Battlefront II, казалось бы, издателю срочно нужно заново завоевывать доверие покупателей. A Way Out стала шагом в верном направлении: экспериментальное кооперативное приключение пришлось по душе и публике, и игрокам. Правда, за ней последовали унылая конференция на E3, возвращение культовой серии C&C в виде мобильной Rivals (которая, говорят, неплоха, но люди ждут совершенно другого) и фиаско с Battlefield V. Не все ладно и в королевстве Blizzard. Долгожданный анонс Diablo 4 снова не случился, а представленная вместо нее мобильная Diablo Immortal, мягко скажем, разочаровала посетителей BlizzCon. Зато у второй половины Blizzard, то бишь у Activision, все замечательно. Destiny 2 умеренно успешна, а Call of Duty: Black Ops IIII, несмотря на отсутствие одиночной кампании, выступила очень удачно, предложив одну из лучших «королевских битв» на рынке. Ну, как минимум уж точно самую отполированную. Удивительно было в 2018 году видеть, как опростоволосилась Bethesda с Fallout 76. Кажется, и игроки, и разработчики прекрасно понимали, что ну не получается проект. «Разваливается на части», — пожалуй, самая безобидная цитата, описывающая новую главу в постапокалиптическом мире. И ведь могли избежать гнева, выпустив проект сперва в ранний доступ. Но нет же. Да еще беда с холщовыми сумками и «извините, мы дарим вам 500 атомов за все проблемы» явно не сыграли Fallout 76 на руку. A Way Out — самый яркий кооперативный опыт в играх… за всю историю игр А вот у Ubisoft все как всегда хорошо. Far Cry 5 успешно отстрелялась, а Assassin’s Creed: Odyssey стала одной из лучших игр в серии. Здесь и хорошая история, и доработанная боевая система с кучей умений, и замечательные пейзажи земли мифов и легенд. Я провел в мире Odyssey уже несколько десятков часов и не собираюсь останавливаться. Она, пожалуй, стала для меня той самой «игрой года», оставившей самые яркие впечатление. Red Dead Redemption 2 я опробовать не успел, если что. Одного огромного открытого мира в год хватит, а на Дикий Запад я, наверное, отправлюсь ближе к следующей зиме. Прошедший год порадовал яркими дорогими проектами. В основном стараниями Sony и ее внутренних студий, конечно. Чего стоит один только God of War — незабываемое приключение с завораживающими морозными пейзажами и мастерски выстроенными отношениями между отцом и сыном. Разработчики отполировали каждый аспект игры, от боевой системы до уникальной операторской работы — все несколько десятков часов проходят одним кадром, без единой смены плана. Остается только догадываться, сколько технических трудностей преодолели авторы. А здесь ведь даже есть система быстрого перемещения. Не меньше приятных эмоций принесла Marvel’s Spider-Man. Из всех десятков игр, где доводилось влезать в шкуру дружелюбного героя в красно-синем трико, именно творение Insomniac Games позволяет лучше всего прочувствовать, каково это — быть тем самым Человеком-пауком. Насколько же здорово здесь ощущаются полеты на паутине среди нью-йоркских небоскребов, и как потрясающе вариативна, но интуитивно понятна боевая система! С нетерпением жду, что разработчики смогут показать в сиквеле, который просто неизбежен. Наконец-то и по лицензии Marvel вышла действительно выдающаяся игра В высшую издательскую лигу отчаянно пытается пробиться и THQ Nordic, скупающая всю интеллектуальную собственность, до которой может дотянуться. Спасибо ей хотя бы за то, что возвращает в мир некогда почившие серии. Я уже и не надеялся на продолжение Darksiders — и был приятно удивлен триквелом. Хотя у него, конечно, проблем хватает. Игровая индустрия постоянно меняется, и в последние годы в ней есть только один столп постоянства — все новые сборы Star Citizen. Кажется, уже просто не осталось людей, которые не бросили в Криса Робертса деньгами, однако из года в год этот космический симулятор ставит очередные рекорды по вырученным средствам. Но выйдет ли проект когда-нибудь? Конечно, за год выходит такое количество игр, что рассказать обо всем не представляется возможным ни в одном, ни в десятке материалов. Потому что времени нет попробовать все, да и какой смысл? Сотни, тысячи игр нацелены на разную аудиторию. Выбор огромный, и подходить к нему нужно с умом. Рынок предлагает проекты на любой вкус и цвет. И это прекрасно. Ведь каждый может получить свой кусочек интерактивного счастья, и никто не уйдет обиженным.
  8. Еще жалких десять лет назад никто и подумать не мог, что стриминг станет новой формой медиа. Для кого-то показывать видеоигры или просто вести задушевные беседы с подписчиками в режиме онлайн — лишь хобби. Другие превратили его в работу на профессиональном уровне. Но в обоих случаях, особенно при наличии консоли остро встает вопрос оборудования для проведения стримов. У AVerMedia есть вариант ответа. Еще жалких десять лет назад никто и подумать не мог, что стриминг станет новой формой медиа. Для кого-то показывать видеоигры или просто вести задушевные беседы с подписчиками в режиме онлайн — лишь хобби. Другие превратили его в работу на профессиональном уровне. Но в обоих случаях, особенно при наличии консоли остро встает вопрос оборудования для проведения стримов. У AVerMedia есть вариант ответа. Подключил и стримь… ну почти Компания Avermedia известна своим оборудованием для вещания, записи и видеозахвата. Разумеется, подобный производитель не мог пройти мимо нового веяния и уже давно занимается специализированными устройствами для стриминга. Последняя линейка продуктов состоит из внутренней платы Live Gamer 4K (GC573) и внешней карты захвата Live Gamer Ultra (GC553). Мне в руки попал второй образец, о котором я вам и расскажу. Карта скромная по размерам, всего лишь 112,6 х 66,2 х 26 мм и весом немногим более 100 г. С лишним местом проблем не возникнет. Комплект поставки минималистичный: карта Live Gamer Ultra; кабель HDMI 2.0; USB-кабель Type-C — Type-A; краткое руководство (очень краткое) Приятным бонусом идет ключ активации CyberLink PowerDirector 15 — довольно мощной (и не дешевой) программы для работы с видео. Пусть это и не последняя версия студии. Создатели напирают на простоту использования устройства. Способ подключения интуитивно понятен. На девайсе лишь три разъема: с одной стороны — вход и выход HDMI, с другой — USB 3.1 Type-C. Источник воспроизведения (будь то консоль или видеокарта вашего компьютера) через HDMI подключаем к Live Gamer Ultra, а ее, в свою очередь, уже к телевизору или монитору. Далее устройство захвата через USB подключаем к машине, куда хотим записать изображение или с которой будем стримить. В общем-то, все, можно бросаться в бой. С одной стороны, Avermedia не слукавила — действительно просто. С другой же — нельзя обойтись без нескольких «но». Во-первых, не сразу может получиться все организовать. Замечу, что Live Gamer Ultra обязательно требует подключения к ПК через USB 3.0. Это, конечно, современный стандарт, но кто-то вполне может жить со старыми рабочими машинами. Актуально для тех, кто в основном играет на консолях. Во-вторых, проблемы могут возникнуть из-за недостаточной длины проводов. USB-шнур, идущий в комплекте, метр в длину, что не так много, как кажется. И если у вас HDMI-кабель от консоли к телевизору вмурован куда-нибудь в стенку, придется повозиться. Мне в конечном счете пришлось поставить карту на табуретку (чтобы не висела в воздухе) между диваном и экраном, но все равно не удалось дотянуть ноутбук к себе так близко, как хотелось бы. Комментарии со стрима были читабельны, и то хорошо. Плюс держим в уме, что стримить без голоса — не очень весело, поэтому к компьютеру надо дотянуть и микрофон. К сожалению, с консольных гарнитур, подключенных к геймпадам Xbox One или PS4, звук не выводится (или я не нашел способа). Если вы хотите снимать изображение со стационарного ПК, то многие проблемы, конечно, нивелируются, да и беспроводные наушники жизнь облегчают, но не у всех они есть. Фух, ну, в проводах не запутались, и слава богу. Теперь-то можно встать на дорогу к стримерской славе? Да! Почти. У Avermedia есть собственная программа для проведения трансляций — RECentral 4 (актуальная версия на момент написания статьи). Она максимально проста в использовании, но и сильно ограничена по функционалу. Нельзя даже отдельно настроить разрешение и fps для вывода картинки. Или 720p/30 fps, или 1080/60 fps. Разумеется, нет и возможности наложить поверх изображения какие-нибудь собственные картинки или подключить плагины. Зато все, что от вас потребуется, — ввести ключ трансляции и нажать «Запись» или «Стрим». Хотя вы ведь наверняка собрались стримить серьезно! Поэтому ставим более привычные OBS или XSplit. Небольшая заметка: почему-то для вывода звука игры с PS4 и Xbox One в OBS надо сделать слегка разные настройки. В случае с приставкой Microsoft не обязательно добавлять отдельный захват аудио с записывающего устройства. Хотя это вряд ли вопрос в карте захвата, просто к слову. Так, ну вот теперь-то можно наконец пробиваться на стримерский Олимп? Да, теперь можно. И пока все остальные пользуются стандартными инструментами, которые предоставляет PS4 или Xbox One, владельцы Gamer Live Ultra могут записывать или показывать игровой процесс в честных 4К при 30 кадрах в секунду или же 1080p и 60 кадрах со включенным HDR (без HDR можно повысить работу FullHD-режима до 120 кадров). При этом не обязательно специально понижать качество самой игры, если вы вдруг счастливый обладатель достаточно мощной лошадки, способной выжать 60 кадров и в 4K, — изображение будет на лету подогнано под установленные параметры вывода. И разумеется, на ваш выбор любой стриминговый сервис с возможностью повесить поверх картинки любой плагин. Свою основную функцию карта отрабатывает полностью. Хотя было бы неплохо иметь возможность вести запись напрямую на внешний жесткий диск. В предыдущих картах Avermedia такая возможность была. Если решитесь на приобретение, то главное — заранее продумать, как разместить у себя дома или в студии все оборудование. В остальном проблем возникнуть не должно. На официальном сайте, к слову, есть FAQ по настройке OBS для работы с гаджетом. Avermedia Live Gamer Ultra точно будет полезной в хозяйстве в случае, если вы действительно много стримите, причем в основном с приставок. Встроенных инструментов в них явно недостаточно, чтобы показывать игры во всей их красе и устраивать интерактив с аудиторией. Однако стоят ли возможность широкой настройки стрима с консолей или слегка повышенный комфорт и сниженная нагрузка в случае с игровым ПК суммы в 15000—16000 рублей? Решайте сами.
  9. [В фокусе] Устройство для стриминга Avermedia Live Gamer Ultra

    Если ты видеосигнал кидаешь на другой комп, то основной ПК, где ты играешь, только игрой и загружен. А кодировать видео для стрима будет уже другой комп, на который ты сигнал выводишь. Выигрываешь, но немного, конечно. Чтобы на одной машине и играть, и стримить без доп нагрузки на гпу/цпу — нужно встроенную карту покупать.
  10. [В фокусе] Устройство для стриминга Avermedia Live Gamer Ultra

    Только если вы много и серьезно стримите. Иначе смысла я лично не вижу.
  11. [В фокусе] Устройство для стриминга Avermedia Live Gamer Ultra

    Я таким был бы, если бне сменил ноут))) Я древним пользовался, а от консоли до стационарника хз как тянул бы провода Так или иначе, получаемый видеопоток кодируется уже силами ПК, на который вы передаете сигнал. В данном случае вы сможете просто распределить нагрузку — пока игровой ПК загружен игрой, непосредственно кодирует видео — соседний ноут.
  12. Продакшен — это и есть работа, что логично из перевода самого слова. Речь, полагаю, про пре-продакшен, хотя и это по сути уже работа
  13. [Игры года ’18] Нетипичные итоги от Дениса Щенникова

    В Celeste на 42 дюймах играю, привык минут за 10 Ну и награды они не за графон получили Первая забывается через несколько дней. Про вторую, увы, не слышал.
  14. Всем привет! Давайте сегодня посмотрим на Celeste — ту самую игру, претендовавшую аж на звание GOTY на шоу The Game Awards. У микрофона дежурит Денис Щенников. Всем привет! Давайте сегодня посмотрим на Celeste — ту самую игру, претендовавшую аж на звание GOTY на шоу The Game Awards. У микрофона дежурит Денис Щенников. Трансляция будет проводиться на Twitch и VK. До встречи!
  15. Всем привет! Несколько дней назад состоялся релиз последнего дополнения к «Человеку-Пауку» под названием «Серебряный луч». Приглашаем на него посмотреть! У микрофона Денис Щенников. Всем привет! Несколько дней назад состоялся релиз последнего дополнения к «Человеку-Пауку» под названием «Серебряный луч». Приглашаем на него посмотреть! У микрофона Денис Щенников.
  16. Вот вроде полжизни пользуюсь интернетами, и должен бы уже привыкнуть, но все еще удивляюсь количеству выливаемой желчи Кругом одни Д’Артаньяны, у которых все вокруг — говнище, продажные конторы, жадные маркетологи, и все плохо, а вот раньше было хорошо и сладко. Теперь же все скатились. Ну ок. Видимо, пора вам завязывать с игровой индустрией (и с фильмами, и книгами, и музыкой, ибо везде одно и то же нытье), раз все так плохо, и будет дальше только хуже Не рекламы ради, а для интересного (и, на мой взгляд, очень верного) мнения
  17. Есть альтернативы Фолычу (классическому). Есть хорошие альтернативы как диабле, так и ВоВу наверняка найдется (я не в теме ММО просто) Ну, вам такой подход/механики не нравятся — это окей. Мне тот же Ассасин нравится - это окей. В этом и суть. Ищите не серии, за которыми надо следить, а проекты, которые дарят желаемые Вами эмоции. Ну если для вас игра — это конкретно Рейнор и зерги, то тогда придется ждать от близзов что-то, да. А если — отточенная стратегия и атмосфера космо-эпика — то тут есть, куда глянуть (вроде бы ). Аналогично и с Варкрафтом, и с ЗВ, и любой другой франшизой. Там, где серия, с вашей точки зрения, свернула не туда, вы можете поставить в ней точку для себя (простите за каламбур). Важно понимать, что конкретному человеку создатель ничего не должен. И волен делать так, как считает нужным, или как душа ляжет, или как маркетологи сказали (творцы тоже хотят жить в достатке), или как угодн вообще. Ваше дело — выбрать, оставаться на борту или сойти в поисках другого)
  18. Типичное “раньше трава была зеленее”. Надо отпустить и идти дальше, если данная продукция больше не нравится, и искать что-то новое. На dtf кажется недавно был отличный материал, что не нужно цепляться за брэнды и имена. Мы любим Fallout не за то, что он Fallout и там есть нюка-кола, а за эмоции и ощущения, которые дарили первые части. Если путь беседки не нравится — надо отпустить и искать в других проектах те эмоции. Так же и с близзами. Ну, если не нравится, куда ушло все, то ищи новое. Человек даже сам пишет, что он играл в WoW ради ощущений. Так не жди, что именно близзы вернут в тот самый ВоВ те самые ощущения. Ищи другие проекты.
  19. action/adventure Marvel’s Spider-Man

  20. Ща я такой ворвусь и скажу: а че не так-то?) Квай-Гон предполагал, что Энакина зачала сама Сила. В принципе, он получается почти прав — только стороной ошибся
  21. Друзья, всем привет! Есть такая ролевая игра Ashen, которую Microsoft несколько раз показывала на своих конференциях и которая оооочень долго была в разработке. И вот пару дней назад она внезапно вышла! На Xbox One и PC, причем не где-то там, а в крайне модном магазине Epic Games Store. Собственно, приглашаем вас посмотреть на это чудо. У микрофона будет рулить Денис Щенников. P.S. Мы участвуем в партнерской программе Support-A-Creator, так если вы задумаете покупать Ashen, то делайте это через нас! Друзья, всем привет! Есть такая ролевая игра Ashen, которую Microsoft несколько раз показывала на своих конференциях и которая оооочень долго была в разработке. И вот пару дней назад она внезапно вышла! На Xbox One и PC, причем не где-то там, а в крайне модном магазине Epic Games Store. Собственно, приглашаем вас посмотреть на это чудо. У микрофона будет рулить Денис Щенников. P.S. Мы участвуем в партнерской программе Support-A-Creator, так если вы задумаете покупать Ashen, то делайте это через нас! Трансляция будет проводиться на Twitch. До встречи!
  22. [Рецензия] Mutant Year Zero: Road to Eden (PC)

    Видимо, отсутствием кабанов с утками)))
  23. Всем привет! Сегодня состоялся релиз отличной пошаговой тактики Mutant Year Zero: Road to Eden, и если вы еще не приняли решение о покупке, то мы приглашаем вас посмотреть стрим! У микрофона Денис Щенников. Всем привет! Сегодня состоялся релиз отличной пошаговой тактики Mutant Year Zero: Road to Eden, и если вы еще не приняли решение о покупке, то мы приглашаем вас посмотреть стрим! У микрофона Денис Щенников. Трансляция будет проводиться на площадкахTwitch и VK. До встречи!
  24. action/adventure Marvel’s Spider-Man

×