Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Morfius354

Авторы статей
  • Публикации

    1 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Morfius354

  1. Срочно перестаньте получать удовольствие! Говорят, игра-то халтура!
  2. Конечно. Квест запускается по инициативе игрока, и в самой прогулке можно вести себя по разному, в том числе просто как хорошие друзья потусить.
  3. В этом моральная дилемма, и повлияет в том числе на отношения с Сигурдом)
  4. action/adventure Assassin’s Creed: Valhalla

    Можно, вызываешь радиальное меню, выбираешь медитацию — это и есть пропуск времени
  5. Зеркала трансляции: Twitch, VK
  6. action/adventure Assassin’s Creed: Valhalla

    Порядка 1000 человек на протяжении 2-3 лет работают над проектом — “по-быренькому”… Вот оно чо
  7. Это отдельные жанры, у которых своя фан-база. Эти проекты для них делают, не для тебя. И это нормально, что есть разные игры для разной аудитории.
  8. Ну собственно это классический гамлетовский сюжет)) Какие интересно врожденные идеи тут променялись. Противостояние древнему ордену, который из тени управляет миром — то, с чего собственно начинался Assassin’s Creed, во всю используется в Истоках и Одиссее. Причем первая из них показывает зарождение Незримых, а вторая, фактически, говорит как из осколков культа космоса появился тот самый орден древних. То есть тут прям очень важные куски общей мифологии мира, и если смотреть не поверхностно на названия фракций, а на идейное противостояние — новые части очень даже верны серии. Паркур на месте, технологии на месте, ису на месте, их артефакты на месте… Што ш, видимо буду дальше странным поклонником, наслаждаться серией, пока истинные поклонники проходят мимо (но в основном, судя по новости, на огонек они заходят).
  9. Люблю этих вот людей, которые за всех могут сказать)) Я бы сказал, что я поклонник серии, и мне нравится как они развивают линию с ису и анимусом. Но что-то мне подсказывает, окажусь “ненастоящим” поклонником, потому что “настоящие” такого никогда не примут. А я как-то в АС 4 помню с удовольствием ходил по офису Абстерго и искал все секреты, и за Лейлу перечитываю ее записи в ноуте от корки до корки.
  10. Вальгалла, наконец, снова возращает значимость сюжетке в нашем времени) В общем-то уже в Одиссее и, особенно, в Судьбе Атлантиды там интрига хорошая нагнеталась. Всмысле порезанные? Наконец-то героя научили элементарно пригибатсья и прятаться за мебелью) И стэлс в толпе хорошо работал, потому что, собственно, была толпа)
  11. Потому что ветка в современности осталась. И в сюжетке в прошлом вернули и старых ассасинов, и показывают как из ордена древних появились тамплиеры. Так что вопрос “при чем здесь AC?” уже не актуален) Категорически согласен, у меня Unity одна из любимых в серии вообще До сих пор именно она отдает ощущением некстгена больше, чем любые игры после. Ну и я после патчей играл, не столкнулся со знаменитыми глюками. И сейчас на современном железе она выглядит фантастически красиво, огромный Париж с ощущением масштаба, с толпами NPC которых нигде больше не было.
  12. Отбежать/залезть повыше — и расстрелять без проблем можно. Если не забывать прокачивать лук, то хэдшотами всех выносить можно без особых проблем. Но да, стрел мало, в колчан, прокачанный на треть примерно, влезает 18 стрел для охотничьего лука (средний по убойности, еще есть легкий и хищник). Крафтить стрелы нельзя, только снимать с убитых или находить, по полю иногда стойки со стрелами расставлены. Появились слабые места, куда можно попасть из лука, что и урон повысит, и выносливость со врага собьет, и тогда можно его добить разом (в большинстве случаев ваншот). И еще есть полезный перк в прокачке — типа чередование ближнего/дальнего боя повышает общий урон на некоторое время. Ну и разные перки непосредственно под типы луков.
  13. Которые у детей из тысячи глаз? Не замерял, но видимо пачка контрактов раз в сутки и еще один раз в неделю (вчера просто висело 4 доступных контракта, три из них заканчивались через 20 часов, и еще один — через 6 дней и 20 часов). Ну ваншотнуть то можно, но скорее всего спалишься, да) У кого-то тут были мечты, что “игры не будет в стиме, она не будет мазолить глаза игрокам, глядишь провалится”. Простите, ваши мечты рухнули. “The number of active players on launch day for Assassin’s Creed Valhalla doubled that of Assassin’s Creed Odyssey” Пресс-релиз целиком: https://ml-eu.globenewswire.com/Resource/Download/085beee5-50b6-440d-8bcc-d6aa70e17e2c
  14. За 500 баксов они получили железку, ПК-аналог которой будет стоить собрать 1000-1200 баксов.
  15. Тут все сеты уникальные. Я по аббатствам собрал помимо сета охотника еще сет магистра — он относится к экипировке ворона. Еще в заброшенных убежищах ассасинов можно разжиться их броней, в каждом из 6 убежщей по кусочку, я так понял. Я только один нашел. Из опциональных боссов — пока встретил только двух дренгов Рагнара, которые предлагают дуэль, и одного мифического зверя. Еще точно есть всякие ведьмы/колдуны, видел в показах геймплея. Но сам пока не встретил. Про любовные интересы — в Норвегии есть как минимум одно мировое событие, которое закончится желаемым. Плюс удели внимание сюжетке Рандви, в какой-то момент (после 3 заключенных союзов, вроде) откроется возможность отправиться с ней на прогулку)
  16. По большей части можно выбирать подход, стэлсить или рубиться. Первые часа два только рубиться, а потом по сюжету дают скрытый клинок, и можно начинать стэлсить. В редких осадах обязательно идти в открытый бой, но чаще можно самому выбирать подход.
  17. [Рецензия] Watch Dogs: Legion (PC)

    Каждый член DedSec в Legion — ваш потенциальный аватар. Причем он будет участвовать во всех заставках: авторы даже не поленились записать все диалоги по многу раз с разными голосами (на куче разных языков). Бойцы, оставшиеся «в свободном плавании», постоянно выходят на связь во время переговоров, вставляя свои пять копеек по поводу разных событий. Все это делает организацию действительно вашей. Хотите собрать банду футбольных фанатов? Пожалуйста. Элитное общество киллеров? Не вопрос. Для стороннего наблюдателя хакеры могут показаться людьми со сверхспособностями. Нажатием нескольких клавиш взламывают чужие устройства, влияют на президентские выборы, получают посылки почтовыми дронами, — такие способны стать настоящими героями и злодеями XXI века. Разумеется, реальность куда более прозаична, но серия Watch Dogs рисует именно столь гротескный образ цифровых взломщиков. Мобильник в их руках превращается в смертельное оружие чуть ли не массового поражения. А Legion выводит тему на новый уровень. Добро пожаловать в семью После меланхоличного Чикаго и солнечного Сан-Франциско разработчики решили оставить США в прошлом и переместили Watch Dogs в самое сердце Англии. События Legion разворачиваются в туманном Лондоне. Приключения начинаются с экскурсии по одному из самых значимых достопримечательностей города — предстоит пробраться в здание парламента. Хакеры из известной группировки DedSec получили наводку о готовящемся теракте и, как народные мстители, стремятся обезвредить угрозу. Грузовой дрон не раз выручит в трудной ситуации. Да и видом с него удобно полюбоваться К сожалению, несмотря на все усилия, агент терпит поражение, и по Лондону прокатывается волна взрывов. Террористы не только успешно воплотили свой коварный замысел, но еще и подставили самих DedSec. Суматохой пользуется корпорация «Альбион», которая силой технологических дронов и частной армии наемников останавливает вспыхнувшие беспорядки, прикрывает хакерскую лавочку и всячески борется с преступностью. И, фактически, прибирает к рукам контроль над городом. Там, где власть имущие угнетают слабых, всегда рождает сопротивление. Разумеется, многие на улицах Лондона против тотальной слежки и власти корпорации. Поэтому DedSec быстро восстает из пепла. Под чутким контролем игрока, конечно. В отличие от прошлых выпусков, теперь мы сами выбираем себе протагониста и можем менять его по желанию. Набирать агентов в сопротивление предстоит прямо на улице. Любой житель города — потенциальный кандидат с уникальным набором талантов. Отражения прекрасно выглядят даже без рейтрейсинга и усиливают дух киберпанка Что Эйдан, что Маркус — герои прошлых частей — были мастерами на все руки: гениальные хакеры, матерые стрелки, одаренные паркурщики. Им все было по плечу, а к финалу приключений они становились неприлично крутыми. Особенно это било по атмосфере Watch Dogs 2, где молодые хипстеры могли взять в руки тяжелый пулемет и расправиться с бандой обученных вояк. Legion исповедует иной подход. Исходя из предпочитаемых навыков, необходимо сперва завербовать подходящего персонажа. Конечно, просто так люди не пополнят ряды сопротивления. Сперва потенциальному рекруту надо подсобить. Игра генерирует небольшую предысторию и привычки абсолютно каждому жителю. У кого-то брата обманом подсадили на наркотики, и требуется достать лекарство, другой проводит расследование и нуждается в помощи в поисках улик, третий беспокоится о судьбе иммигрантов, которым помог, и так далее. Сканер показывает отличительные черты персонажа. Интересных кандидатов можно «запомнить» на будущее Сколько подобных шаблонов, из которых выстраивается короткая история в пару миссий, сложно сказать, но за двадцать успешных вербовок я не увидел ни одного повтора. Конечно, сами задания простые (взломать, украсть, угнать, вытащить из плена — вариаций с десяток), но истории всегда уникальны. И в них не просто пара слов текста, но полноценные диалоги и даже комментарии со стороны прочих членов команды. Самое важное — такой подход придает персонажу фактуры. В каждом агенте больше личности и глубины, чем в любом герое серии Far Cry. Каждый член DedSec в Legion — ваш потенциальный аватар. Причем он будет участвовать во всех заставках: авторы даже не поленились записать все диалоги по многу раз с разными голосами (на куче разных языков). Бойцы, оставшиеся «в свободном плавании», постоянно выходят на связь во время переговоров, вставляя свои пять копеек по поводу разных событий. Все это делает организацию действительно вашей. Хотите собрать банду футбольных фанатов? Пожалуйста. Элитное общество киллеров? Не вопрос. Перестрелки — не самая сильная сторона Legion, но для разнообразия порой хочется пойти во все тяжкие Конечно, в команде полезно иметь специалистов самых разных профилей. Все агенты имеют доступ ко взлому техники, но прочие навыки сильно зависят от конкретной личности. Можно выбрать один из шести активных навыков из «общей» прокачки, но каждый рекрут обладает и собственными уникальными талантами: строитель в любой момент вызовет грузовой дрон, шпион владеет крутой тачкой с ракетами и маскировкой, анархист способен поднять толпу граждан на бунт и так далее. Доступ к огнестрельному оружию есть лишь у определенных героев, выдать их кому попало нельзя. Варианты самые разные. Даже пчеловод, способный наслать рой насекомых на противника! Выбранный в данный момент альтер эго фактически определяет стиль игры. Legion развивает идеи Watch Dogs 2 — любую задачку можно решить разными способами: от яростных перестрелок до аккуратного взлома с использованием управляемых дронов, с которыми вовсе не обязательно соваться лично во вражеское логово. Legion подталкивает к более осмысленному подходу. Надо с умом выбрать агента: его навыки — это инструменты, с которыми предстоит выбираться из геймплейных ситуаций. Этакий шажок в сторону immersive sim. Помните, что в случае провала персонаж отправится на больничную койку или под арест и будет недоступен некоторое время. Предусмотрена и опция окончательной гибели, с которой участник покидает DedSec навсегда, и придется искать замену. Управление машинами все еще дубовое. И к левостороннему движению привыкаешь на сразу Киберпанк на подступах к Лондону Как только нас выпускают в открытый мир, на секунду становится страшно: неужели снова борьба за территории? Лондон разбит на несколько районов под гнетом «Альбиона». Чтобы освободить улицы от тирании корпорации, надо выполнить ряд поручений. К счастью, это абсолютно второстепенная активность, которая вознаградит вас более спокойными улочками и уникальными рекрутами, но не обязательна в рамках основного повествования. Watch Dogs: Legion на удивление сфокусирована на истории. Помимо борьбы за свободный город и пополнения рядов сопротивления, встречаются лишь редкие дополнительные задания. После неприлично гигантских Origins и Odyssey такой скромный открытый мир даже радует. Большая часть времени отдана погоне за таинственным хакером, подставившим DedSec. За время поисков мы наживем парочку врагов, не лишенных харизмы, и погуляем по множеству живописных мест. В любой непонятной ситуации дрон поможет Лондон в новой Watch Dogs уже одной ногой в настоящем киберпанке: всюду неоновые вывески, реклама в дополненной реальности, поток дронов в небесах чуть ли не плотнее, чем на асфальтовых дорогах. Ночью город ярко светится, и сотни огней красиво отражаются в лужах. Даже без рейтрейсинга освещение получилось очень красивым. Здесь найдется, чем полюбоваться. Столица Англии не потеряла и собственного узнаваемого лица — хайтек небоскребы в нем сочетаются со старинной архитектурой. Разумеется, можно посетить известные на весь мир достопримечательности: Биг-Бен, обзорное колесо Лондонский Глаз, Гайд-парк, Тауэрский мост, Вестминстер, Британский музей и так далее. Не обошлось и без знаменитых кэбов и двухэтажных автобусов. Сценам с дополненной реальностью не помешало бы больше интерактива Город красив и разнообразен. Чего, к сожалению, не получается сказать о постановке заданий. Большинство миссий сводится к тому, что требуется пробраться на очередную закрытую территорию, чтобы взломать сервер, сфотографировать улики, кого-нибудь освободить, после чего раствориться в толпе. За счет геймплейной вариативности сам процесс долго не приедается. Можно хоть в стиле Агента 47 разгуливать по стану врага (разумеется, сперва потребуется завербовать человека с нужным допуском). Но шаблон все равно слишком уж бросается в глаза. Иногда разработчики пытаются разнообразить формулу. Провести скромное расследование в дополненной реальности на манер Batman Arkham, устроить настоящий платформер с участием бота-паука или пробраться по темному подвалу, освящая дорогу дроном с фонарем. Но всего этого очень мало, а ярких постановочных моментов даже в основных миссиях почти нет, что уж говорить про второстепенные поручения. Все-таки Legion предлагает больше развлекать себя самостоятельно. В общем-то, от нее очень легко получать удовольствие, придумывая очередной план по взлому сверх охраняемого сервера. Но хочется и щепотки Uncharted. Добивания киллера явно вдохновлены «Джоном Уиком» Идея того, что каждый житель может стать вашим героем и помочь сопротивлению, в Watch Dogs: Legion отлично сработала. Она чем-то напоминает Shadow of Mordor с ее «Немезидой» — дарит новый опыт. Авторам даже удалось органично вписать отсутствие заранее прописанного протагониста в повествование. Жаль лишь, что при большом разнообразии инструментов игровых ситуаций слишком мало. Остается лишь уповать на собственный креатив, решая одну и ту же задачку десятым по счету способом. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  18. Вышки есть. Под джаггернаутами не уверен, что понимается, если это те толстяки из Дивижена, которым нужно 5-10 минут всаживать обойму за обоймами в голову — то нет. Есть здесь усиленные враги. Умирают не от 3 ударов за пять секунд, а от 10 ударов за 10 секунд. И еще есть редкие боссы, каждый босс с уникальным мув-сетом. Крепости — тут есть осады, обычно осадой заканчивается большая сюжетная линия. Я в двух поучаствовал за 30 часов. Можно разграблять деревушки/аббатства/монастыри ради материалов для прокачки поселения — для этого здесь механика набегов реализована. Все это доп элементы игры, а не все, из чего она состоит. Мне то скрывать тут нечего, спросите про игру, я отвечу А на вбросы и ответы соответствующие.
  19. Я не знаю, как в могли читать текст. И как вам доходчиго объяснить. Всего. Пара десятков вообще всего оружия, что я нашел. В сумме. В целом. Не знаю, как вы читаете. Еще раз. В Вальгалле вся экипировка уникальная. Как и в Соулзах. При этом в Вальгалле экипировке пока находится меньше. Я собрал целиком 2 сета брони и еще кусочки от 2 других сетов. В Соулзах к этому моментов у меня уже 10 сетов брони как минимум. Я прямо говорю, что это экшен-RPG с открытым миром. И с каждой новой частью от ролевок тут все больше. Но конечно не cRPG, никто и не говорит. Окай, каждому свое, кто-то любит как заговор повторять “вышки-джаггернауты-дрочильни”
  20. Ну то есть видно, что вы даже текст не почитали В Вальгалле отказались от диабло-лута, вся экипировка уникальна и прокачивается. И ее я нашел даже меньше, чем в каких-нибудь соулзах за такое же игровое время
  21. Ну главное чтобы не умер через 2 месяца!
  22. Поэтому я и говорю “с элементами”, никто не называет АС чистокровными RPG, боже упаси, хотя Вальгалла делает еще один шажок в эту сторону. Тут, внезапно, даже скиллчеки на харизму есть И возможность отыграть как кровожадного воина, так и более мудрого правителя. Карту вычищать исключительно по своему желанию и усмотрению. И да, я за 30 часов не увидел ни одного такого квеста. Потому что в Вальгалле нет доп квестов. Есть события в стиле РДР. В принципе Амалюр — это отличная аналогия для Истоков/Одиссеи, да, концепт очень схожий. Но для Вальгаллы сравнение работает плохо, потому что там, еще раз акцентирую внимание, нет разноцветного лута в стиле диабло, как и не почтовых квестов, есть только сценки-события, в которых можно поучаствовать или проехать, в конце концов есть акцент на повествовании и персонажах. Еще раз, да, это довольно большая и кропотливая работа была. И эти “зачистки” опциональны. На всю Одиссею есть несколько заданий, связанных с проникновение на закрытые территории. Но они не подразумевают ее зачистки. Надо атм что-нибудь украсть/убить определенного персонажа.
  23. Ну это какое-то невероятно зашоренный взгляд. Это так не работает. Хотя бы потому что в тех же Истоках и Одссее каждая крепость была ручками проработана с разными ходами и маршрутами для игрока. Сил было потрачено много. Вам может не нравиться сама идея такой механики. Репитативно, если заниматься только их зачисткой, да. Думаю, задумывались они как “отвлечься по пути между заданиями”. Но если они на уровне концепта вам не понравились, это не значит, что они реализованы плохо и уж точно это не “скопировать/вставить” на весь игровой мир. В АС тоже. Еще раз, я прошел Истоки и Одиссею, и даже выполняя примерно половину второстепенных активностей (не целенаправленно, просто под руку попадаются, я выполнял), я уже сильно перекачивался относительно рекомендованного уровня сюжетных заданий. Я думаю вполне спокойно можно выполнить треть-четверть доп заданий, чтобы не испытывать проблем с прохождением сюжета. Ведьмак и Скайрим и любую другую RPG-подобную игру с открытым миром будет крайне затруднительно пройти без прокачки совсем. Начиная от классики и заканчивая ну тем же Ведьмаком. Ну вы понимаете, у вас есть чувство прекрасного, а на его основании вы принижаете целый жанр Сервисы/баттлроялы имеют свою целевую аудиторию, и ими наслаждаюстя миллионы людей, просто не вы (и не я, тоже не любитель). Суть то не в этом, а в зашоренном взгляде, в выражениях “дрочильня, аванпосты, копипаста”, которые выражают, как это можно говорить, “актуальную повестку”. Игра Юби — и сразу какой-то вброс в вакууме, без минимальной попытки вникнуть и разобраться. Ну или просто пройти мимо, если сама концепция не интересна. Зачем какахи метать, я не пойму. Это как, ну не знаю, не нравится какой-то музыкальный жанр, поэтому любых представитеей данного жанра сразу же закидывать помидорами, даже не слушая, ведь “ну раз жанр такой”. Ну как всегда ваши взгляды и вкусы определяющие для всех. Вам не нравится/не интересно = игра бесполезная. А вот DOTA вам нравится, хорошо, она полезная. И не важно, что разные люди любят и ценят в играх (в любом медиа) то, что именно им ценно. Может, это чисто каеф от технического исполнения, может история и атмосфера, персонажи, может чисто механики (а их ооочень много, и разные люди любят разное). Или все и сразу. Вы вот цените онлайн за возможность общения с живыми людьми. И это замеательно! Абсолютно серьезно и без сарказма. Игры есть разные, на любой вкус и запросы. Не надо только свои вкусы принимать за некий стандарт качества. Что-то Мстителям это не помогло, а ведь они, о боже, в стиме. В том самом, на глазах у миллионов-миллионов людей! С рекламной компанией, в которую вбухано феерическое количество денег.
  24. В любой непонятной ситуации кричи про игры Юби “дрочильня!”, это очень модно и сразу делает в глазах интернетов ценителем прекрасного. Скайрим вот не дрочильня, Ведьмак не дрочильня, баттлроялы не дрочильня, а вот если логотип Юби на обложке, то все, дрочильня. Удобно! В обратную сторону это так же работает. Кому не нужно? Тебе? Вопросов нет, если тебе это не нужно, не играй. В принципе, так оно в индустрии (любой) и работает, а рыночек рассудит

×