Doodlebug
Пользователи-
Публикации
265 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Doodlebug
-
Добил игру, потратил 84 часа на все это дело (господи, а ведь еще 63 часа было убито в Истоках). В общем, это по-моему самая крутая гриндилка от юбиков. Каждый элемент игры направлен на то, чтобы ты вообще не вылезал из этой гадости и гриндил, гриндил, гриндил. Тут тебе и система культистов, за каждого из которых дают шмотку, опыт, да еще и итемы для заточки копья, есть система наемников, ранги в которой дают важные бонусы для прокачки шмоток, корабля и, опять же, опыт. Есть объёмные квесты на легендарных животных, есть дейлики, виклики, квесты на убийство всевозможных мифических существ. Помимо этого квесты на зачистку пещер, крепостей, лагерей разбойников, убийство лидеров, участие в битвах, уничтожение определенных кораблей и т.д и т.п. Из-за обилия всех этих механик ты не можешь просто пропустить пещеру, ведь у тебя есть квест на зачистку 20 пещер, ты не можешь пропустить мирно проплывающий афинский корабль, ведь у тебя на них квест, ты обязательно планируешь убить проходившего рядом наемника, ведь нужно апнуть ранг. В итоге как лабораторный хомяк в сотый раз жмешь на одну и ту же кнопку, чтобы получить кусочек вкусняшки в виде опыта или шмотки и... это работает. Даже как-то стыдно, если честно Что касается сюжета в основном квесте и побочках, то здесь все грустно. Истории в сайдах максимально унылые, интересных персонажей там нет вообще, мотивация порой хромает на обе ноги, а иногда и вовсе хочется ударить сценариста за весь тот ад, что он наворотил. История в основном квесте также интереса не вызывает, ибо персонажей опять же нет (за исключением, наверно, Сократа, который, конечно, пародия на самого себя, но это хоть что-то), диалоги просты и максимально сжаты, а смерть кого-либо из встреченных болванчиков никакой реакции не вызывает, хотя подается как трагедия вселенского масштаба. Ближе к финалу становится интереснее, но диалоги так и остаются куцыми, персонажи не раскрытыми, а драма не чувствуется от слова совсем. Плюс все это еще и размыто десятками часов гринда, которые никак с историей не связаны и иногда легко забыть о том, что там вообще происходит. Анимации в игре кривые, в боях не чувствуется оружие, сам герой, попадание по противнику, да и еще и зачастую случаются ситуации, когда ты пафосно добиваешь противника избивая воздух в двух метрах от него. Но на высокой сложности боевка остается челленджевой до конца игры, плюс интереса добавляет система прокачки, где можно в зависимости от выбранных скиллов и шмота качаться в лучника, милишника, стелс или во все понемногу. Морские сражения довольно просты и большого интереса не представляют, для меня это был просто повод посмотреть на великолепно выглядящую воду. Открытый мир представляет собой площадку для гринда, в остальном это симпатичная, но картонная декорация. Основная проблема здесь в том, что ты не исследуешь мир, а зачищаешь его, потому что все, что в нем есть — это точки интереса. Интересны они только первые 5-10 часов, потом ты понимаешь, что за каждым вопросом кроется строго определенная локация (пещера, лагерь, крепость, etc) со строго определенными целями (лутай сундук, убей предводителя, etc), при этом в Одиссее нет повествования через окружение, практически не встречаются какие-то записки, дневники, или хоть что-то, что могло бы рассказать историю какого-либо места. Подобное, кстати, было в Истоках, я уже молчу про ТЕС и Фолычи. Картинка красивая (играл на макс. настройках), но дальность прорисовки портит львиную долю очарования. Такое чувство, что даже в Истоках этот момент выглядел лучше, хотя в него я играл на ПС4, уже молчу про Horizon. Производительность при этом нормальная, за все время практически не было фризов, фпс стремился к комфортным для меня 40-45 кадрам, хотя в городах мой унылый стоковый ой5 уже не справлялся и дропался до 25 кадров. В итоге я накатал портянку, а вывод был написан в самом начале поста: Одиссея — это очень аддиктивная и залипательная гриндилка, которая может затянуть на десятки часов, но если следующий ассассин будет такой же — это будет печально. Надеюсь на новом поколении юбики придумают что-то более оригинальное.
-
Sony запустила сервис «Моя жизнь с PS4»
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Вставлю видео ссылкой короч) Странно только, что в самой ПСН нет возможности посмотреть количество часов, проведенных в играх. Ну и да, не думал, что убил аж 63 часа в Истоках. Этот генератор был приурочен к пятилетию PS4. Помимо него, сони запускали ролик с общей статистикой по различным играм за 5 лет. Сама консоль, думаю, до 20-го года еще поживет, хотя я был бы рад выходу нового поколения уже в 19-ом. -
Похоже, что экшен Rage 2 не появится в Steam
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Я думал с фолом 76 была разовая акция (особенно учитывая продажи этого шедевра), но видимо нет. Если и рейдж в стиме не выйдет, то, скорее всего, все остальные игры беседки будут также игнорировать габеновский сервис. Для меня это не проблема, но недовольство людей понять могу, с другой стороны и издателя понять можно. -
Supergiant Games неожиданно выпустила изометрический рогалик Hades
Doodlebug ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
С одной стороны рад анонсу, с другой у Supergiant всегда были игры с неплохим сюжетом, а Pyre так вообще напоминает большие партийные RPG в плане проработки персонажей и лора. Здесь же, как я понял, упор сделан на геймплей без какой-либо сюжетной составляющей, что довольно печально. Но посмотрим, что будет, когда игра выйдет из раннего доступа, буду рад ошибаться. -
Пошел на попятную: Steam снизил размер комиссии для разработчиков, чтобы остановить отток онлайн-проектов
Doodlebug ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вот же твари неблагодарные. Прохожу я такой сейчас Одиссею и уже буквально завтра, в конце 2020 года, который почти наступил, все мои монетки сгорят. После такой фигни и никогда ничего от юбиков покупать не буду, отвратительно просто -
Пошел на попятную: Steam снизил размер комиссии для разработчиков, чтобы остановить отток онлайн-проектов
Doodlebug ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Одиссея, синдикат за 1.5к. Реймана дали в подарок) Возможно для вас это "избежное зло", но я не могу из-за привязки к сервису пропускать свой любимый мультиплеерный шутан и лучшую гонку года просто потому, что их нет в стиме. На мой взгляд, игры важнее сервисов. -
Пошел на попятную: Steam снизил размер комиссии для разработчиков, чтобы остановить отток онлайн-проектов
Doodlebug ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Для меня на ПК это невозможно. Игры от ЕА идут в своем лаунчере, игры от Активижн\Близзард в своем, форза в своем, даже ФК3 запускает юплей, хотя куплен в стиме. Я при всем желании не могу всю свою библиотеку использовать только в стиме, ибо многого там просто нет, а пропускать игры только из-за сервиса, который в 90% случаев нужен, чтобы просто нажать на “Играть”, как минимум странно.Никакой привязки к ачивкам в стиме или прокачке аккаунта у меня тоже нет - этим всем гораздо приятнее заниматься в ПСН. -
Пошел на попятную: Steam снизил размер комиссии для разработчиков, чтобы остановить отток онлайн-проектов
Doodlebug ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это продолжается сложная аллегория с хлебом ?) Она в данном случае несостоятельна, увы. Больше 30% ?) Сколько, 50%, 144% ? Сколько ты зарабатываешь на возвратах, серьёзно, сколько ? По-моему нет постов, где ты этот пункт не отмечаешь, как неоспоримое достоинство. Учитывая количество шлака в стиме я понял, что это важно, я осознал Потребитель в данном случае я (писал я только о себе, как ни странно). Так вот, для меня нет разницы, где нажать на кнопку “Играть”, посмотреть ачивки, библиотеку или форум. Это не наматывание твоих многозначительных аллегорических “километров”. Разницы в удобстве попросту нет, следовательно, нет и “километров”. Про количество лаунчеров я уже писал — их в любом случае много (тот же юплей у меня установился вместе с ФК3, который был куплен в стиме), но они никак не противоречат удобству. Я бы не назвал это принципом. Если разница в цене будет значительна — куплю игру в стиме, но та же скидка в 20% эксклюзивно у юбиков намекает, что самому издателю выгодно приобретение именно на его площадке и мне приятно его в этом поддержать. Особенно, когда это CD Projekt RED, например, или та же беседка (я все еще верю в них, ибо не покупал новый фолыч). Но вот валв поддерживать совершенно не хочется, так как, к сожалению, с нормальными играми они, очевидно, завязали и остались просто сервисом, что, на мой взгляд, обидно, так как когда-то делали великолепные игры. -
Пошел на попятную: Steam снизил размер комиссии для разработчиков, чтобы остановить отток онлайн-проектов
Doodlebug ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Чтобы купить игру в юплей мне не нужно ехать несколько километров) Покупка и использование никак не отличается от стимовской версии. У меня нет ни единой причины использовать стим в данном случае — об этом я и писал выше. -
Пошел на попятную: Steam снизил размер комиссии для разработчиков, чтобы остановить отток онлайн-проектов
Doodlebug ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Как раз закупил пару асассинов на этой черной пятнице, воспользовавшись скидкой от юбиков в 20%, еще и игру в подарок получил) Вышло в итоге на порядок дешевле, чем в стиме и при этом все деньги уйдут издателям\разработчикам, безо всякой маржи со стороны Гейба. По этим же соображениям покупал ведьмака в гоге и игры от беседки в дальнейшем также буду покупать в их магазине, если цены будут адекватные, ибо просто заинтересован платить всю сумму за контент тем людям, которые этот контент мне предоставили. А большое количество лаунчеров — неизбежное зло на ПК, тут уже ничего не поделаешь. У меня бы не было проблем, если бы валв делала или издавала какие-то крутые игры на эти деньги, как Сони или Майки, но нет, они просто собирают прибыль, раз в пятилетку выпуская очередную дойную корову и загребая еще больше денег на донатах. При этом когда-то эта же самая компания выпустила The Orange Box... сейчас даже не совсем в это верится. -
В Steam стартовала осенняя распродажа и отбор кандидатов на Премию Steam
Doodlebug ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скидки
В стиме даже этого претендента нет- 12 ответов
-
- 2
-
-
-
Пользователь показал изменения в виртуальном мире Red Dead Redemption 2 с течением времени
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Точно помню, как проезжая возле Валентайна занял 100$ человеку, строящему дом. Если ничего не путаю, то на видео это 0:40. Дом был достроен до эпилога и деньги мне чувак вернул) -
Патч первого дня для Fallout 76 будет «весить» больше самой игры
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@james_sun @Legion_Pheonix На данный момент у беседки в разработке как минимум два крупных проекта, которые будут либо полностью сингловыми, либо сингл в них будет играть важную роль. Да и сами разрабы говорили, что одиночные игры для них важны и они будут продолжать делать такие игры. Я понимаю, что в итоге все может-таки скатиться к сервисам, но беседке хочется верить, да и провал нового фола может негативно сказаться на будущем всей франшизы и, вполне возможно, поставит крест на новом фоле или снизит потенциальный бюджет тех же свитков\старфилда. Роки вон тоже 5 лет доили ГТА онлайн, а в итоге выкатили одну из сильнейших игр за последние несколько лет. Здесь, я надеюсь, будет также. -
Патч первого дня для Fallout 76 будет «весить» больше самой игры
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Удалось поиграть пару часов в бетку. Никаких заключительных выводов я, конечно же, делать не буду, но сабквесты пока крайне унылы, а мир наполнен в основном разнообразной мутировавшей живностью, которую нужно неистово расстреливать устаревшей со времен 4-ой части шутерной механикой. Сюжета, очевидно, нет, картинка особо не изменилась и спасает только неплохая проработка локаций. Понятное дело, что со временем сюда накидают контент и с друзьями, наверно, можно будет с десяток часов пофаниться, но блин, после РДР это все выглядит крайне плохо... Надеюсь, беседка заработает на этом деньги и пойдет уже делать нормальные игры. -
Ну да, зачем принимать во внимание вагон механик и анимаций, связанных с лошадьми, статью в справочнике по каждой породе лошадей, физическую модель, модель поведения и все прочее, реализованное роками специально для того, что бы лошадь была важной составляющей геймплея игры и чтобы ты к ней привязался ? Зачем принимать во внимание, что ни в одной игре до РДР не было реализовано ничего подобного ? Можно просто посмотреть ролики с лулзами и написать, что лошадь — пушечное мясо) После просмотра таких роликов уж точно ничего не высасывается из пальца, никакой высокопарной ерунды, все максимально объективно, ага. Эм… Прошел первую часть, посмотрел ролики по второй, сделал заключительный (!) вывод. На этом мои полномочия уже все
-
Ну вот видишь, изначально лошади казались пушечным мясом, а теперь “нездоровая привязанность”. Мнение, основанное на ютубе и постах рандомных людей с форумов, может быть очень непостоянным
-
Воот, это прям как раз то, о чем я писал где-то выше. Не поиграв игру хотя бы с десяток часов, ты не поймешь, что лошадь (конь в моем случае) здесь очень важный элемент погружения в мир и другом это животное как раз становится. Ты его кормишь, чистишь, можешь подробнейшим образом кастомизировать, его приходится успокаивать, если он заметил хищника, ты сам даешь ему имя, радуешься как идиот, когда он без всяких скриптов подходит к ближайшему водоему попить воды и бесишься, когда он скидывает тебя на съедение пуме. При этом у лошадей великолепно анимированы мордашки, у них отличная физическая модель, они легко могут умереть и не телепортируется по свисту хозяина в любую точку мира , более того, постепенно ты заслуживаешь доверие лошади, в результате чего улучшаешь её статы и даже открываешь новые скиллы. По-моему, В RDR к коню привязываешься сильнее, чем, например, в великолепной Shadow of the Colossus. Сравнить всю вышеописанную механику с лошадью из Ведьмака или со скакунами из Ассасинов просто невозможно. Все равно, что сравнивать реальный автомобиль и детскую игрушку. Я сам переигрывал нехилый такой кусок игры, когда по моей глупости лошадь умерла, а об автосейве я вспомнил не сразу, в результате чего мне пришлось откатиться на ручной сейв, который был около двух-трех часов назад. Но по-другому просто не мог, чувство вины за горстку пикселей заело
-
Как же доставляют люди, делающие выводы об игре по стримам и видосикам. Серьезно, даже оценки по десятибальной шкале выставляют посмотрев запись геймплея какого-то чувака и при этом активно отстаивают свое авторитетное мнение И зачем, блин, спойлерить себе игру, когда через год-другой все равно будет возможность в неё поиграть ?
-
Лучший открытый мир этого поколения. По сравнению с РДР весь остальной open world последних лет кажется какой-то детской безделушкой со всеми этими точками интереса, вышками, форпостами и прочей ерундой. При этом никакой революции не произошло: роки просто вложили в свой мир столько ручного труда, сколько не вкладывал, наверное, никто. В игре просто хочется жить даже после нескольких десятков часов, потому что мир гораздо больше похож на реальность, чем в других проектах и практически каждое перемещение по нему создает своё уникальное приключение, а элементы выживания добавляют огромное количество очков к иммерсивности. Подобного подхода, кстати, очень не хватало Ведьмаку, где все интересные места отмечены вопросами, Геральту не нужно готовить еду, эликсиры восстанавливаются автоматически, Плотва бессмертна и телепортируется куда угодно, масло на оружие применяется максимально просто и т.д. Казалось бы, такие мелочи могли бы отвлекать от геймплея и истории, но по факту они создают настолько приятное чувство погружения, что ты не можешь после РДР запускать всевозможные Асассины, Андромеды, Инквизиции и прочую посредственность, потому что весь их открытый мир рушится, когда понимаешь, сколько здесь условностей. Все, как говорится, познается в сравнении...
-
Хидео Кодзима встретился с Гейбом Ньюэллом в офисе Valve
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Главное, чтобы в Гейба не превратился. А то не видать нам Death Stranding -
«Двойные скидки» и Хэллоуин: хорошие скидки в PlayStation Store
Doodlebug ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скидки
Не прошарила) Скидки также будет действовать, главное не забудьте карту отвязать после этого или подписку отменить, а то через два дня спишут с карты деньги на следующий месяц. С другой стороны там годнота в ноябре — Буллетшторм и Якудза) -
Red Dead Redemption 2 уже заработала кучу денег: лучше нее продавалась только GTA 5
Doodlebug ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
По-моему вполне логичное развитие событий. Игнор дяди Гейба от крупных издателей\разработчиков, как показывает практика, давно уже не является чем-то особенным. ПК для роков как раз может быть привлекателен тем, что не нужно будет платить часть прибыли платформодержателю, в отличии от консолей. Да и ценник в 3к на ПК в РФ тоже не является чем-то новым. В общем, не совсем понял, что здесь смешного) -
В мобильном приложении Red Dead Redemption 2 нашли намеки на PC-версию
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Никак такого предательства от рокстар не мог ожидать. Подлый поступок, плевок в лицо просто. Пойду единицу за такое на метакритике поставлю -
По-моему, шило на мыло) 580 в среднем быстрее процентов на 10, и то, смотря какие игры тестировать. Да, безусловно есть заточенные под АМД Вульф 2, Дум или новая форза, например, где прирост будет существенный, но таких игр немного. Помимо этого, сейчас вовсю уже ходят слухи о rx590, которая должна быть на 10-15% быстрее предшественницы и вот в её сторону я бы еще посмотрел, но это пока слухи и непонятно, какая будет цена. До 30 можно взять 1070 — здесь прирост будет в районе 30-40%, что уже значительно, да и видеопамять лишней не бывает. Мб, к новому году 2070 подешевеет, но это вряд ли, скорее рубль опять лихорадить начнет
-
Пользователи занизили рейтинг Red Dead Redemption 2 на Metacritic из-за отсутствия игры на PC
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Если бы на работе можно было играть в РДР2 — я был бы самым счастливым человеком на свете. Но пока играть можно только в ЗоГ =(