Doodlebug
Пользователи-
Публикации
265 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Doodlebug
-
Если в игре нужно ставить максимальный уровень сложности, что избежать подобной идиотии - это печально. Сколько мне нужно заплатить за метро, чтобы оно работало на уровне других игр за 60$ ? 50 млн на ИИ, 50 на звук ? Или по сотне на каждый аспект ? Дороговато как-то, не находишь, друг мой ?) Ну да, нафиг делать отдельную регулировку громкости, ходи рядом с персонажами. Если отошел и они вдруг решили заговорить — беги обратно, сложно чтоль ? Гениальная позиция. Звук в метро — говно, потому что нет денег. Звук в рдр ларе и гове хороший, потому что деньги есть. Звук в ханте, инсайде и хеллблейде хороший, потому что… ну денег там тоже нет, но они только на звук и потратились, чо там еще делать-то ? Ну фиг знает, что тут можно возразить
-
На условности можно многое списать, но не это. В любой схожей игре по типу фар края или даже сталкера меня бы заметили в такой ситуации. И не нужно передергивать, я не требую максимально реалистичного стелса, достаточно просто увеличить радиус, в котором слышны твои перемещения и радиус, в котором слышна скрытая атака. Потому что описанный мной выше пример — это полнейший абсурд, а не игровая условность. Опять же, не нужно передергивать. Им достаточно действовать более агрессивно и хоть немного перемещаться между укрытиями. Да даже если они бы просто шли тупо шли вперед и иногда пользовались гранатами, было бы гораздо интереснее идти в открытый бой. Сейчас же это чаще всего стрельба по мишеням. В том же Сталкере с модами боты действуют более активно. Оригинальный FEAR можно вспомнить, Halo, да в большинстве современных шутанов ИИ ведет себя лучше. Сложно видимо понять, что в большинстве игр есть отдельные ползунки для звуков окружения, музыки и диалогов. Попытаюсь объяснить: если в игре слишком громкие звуки стрельбы, но при этом НПС звучат слишком тихо, ты можешь ползунками прибавить громкость диалогов и убавить громкость остальных звуков соответственно. Здесь ты так не сделаешь, регулировать можно только музыку и звуки окружения. Поэтому если ты хочешь отчетливо слышать диалоги - поднимай громкость, а если захочешь пострелять громкость нужно понижать. Это ок ? Что касается звука и каких-то 50-100 млн , необходимых для его реализации. Расскажите это упомянутым выше крайтек с их подробнейшим звуком в Hunt или разработчикам Inside, например, да ту же Hellblade можно вспомнить. Малым бюджетом можно оправдать кривую анимацию, в том числе и лицевую, но никак не ИИ и звук. Ну и да, игра стоит 60$, она мне нравится несмотря на свои недостатки, но почему я должен к ней относиться более снисходительно, чем к проектам с большим бюджетом ? Стоила бы она 30-40$, вопросов бы не было, но здесь у нас фуллпрайс и требования к игре соответствующие.
-
Проходил на предпоследней, ибо включать максимальный уровень сложности с таким инпут-лагом я не решился. Показательный момент был в тайге. В начале локации, в первом же лагере пиратов есть домик, где сидят три человека и судя по их диалогам, готовят засаду, так как ожидают твоего нападения. Они находятся в полутора-двух метрах друг от друга, вокруг абсолютная тишина, при этом двое боковым зрением должны полностью охватывать единственную комнату этого дома. Так вот, я абсолютно без проблем вырубил всех троих, при этом ни один из них так ничего и не заметил. Как это, блин, возможно ? Даже если бы такая ситуация возникла на лёгком уровне сложности - это в любом случае идиотизм. Что касается ИИ, то на предпоследней сложности он туп. Противники часто залипают в укрытиях и подолгу светят из них своей светлой головой, услужливо ожидая хедшота. Периодически случается, что они занимают укрытие не стой стороны, с которой нужно. Основная проблема — они очень пассивны. В тех местах, где можно спокойно задавить лобовой атакой, сидят в укрытиях и тормозят, о заходах с фланга говорить вообще не приходится. Челлендж в перестрелках сохраняется только за счет периодических внезапных ваншотов. Я не думаю, что последняя Лара была прям сильно дороже Метро, но контраст там просто невероятный, особенно если используешь более-менее качественную многоканальную акустику. Да тот же Hunt: Showdown, сделанный уже почти развалившимися крайтеками за явно меньшие деньги звучит на порядок лучше.Тут дело не в бюджете, а в отношении к делу, им просто было плевать на звук. Об этом говорит и отвратительный задваивающийся звук шагов, когда кажется, что у персонажа четыре ноги, а не две, и доставший уже в 2033 и last light звук воя мутантов, который просто скопировали и вставили никак не изменив, и отсутствие регулировки звуков диалогов, из-за чего мне пришлось играть с субтитрами, ибо зачастую диалоги были слишком тихими. При этом у меня, например, пару раз возникал баг, когда все диалоги звучали почему-то в тыловых колонках да еще и с эффектом эха. Проблема лечилась перезапуском игры, но это опять же говорит об отношении разработчиков. P.S. Кстати, звук в ролике на Е3 был на две головы лучше. Похоже мы тут имеем дело со звуковым даунгрейдом
-
Прошел вчера новое Метро, причем с момента попаданию в Тайгу и до финала практически не отвлекался, проведя 6-7 часов в игре без перерыва. Я даже не помню, когда последний раз у меня случались такие продолжительные сессии. Проходил на прошке, графика в целом красивая, но в помещениях картинка иногда начинает попахивать четвертым фолычем, в котором даже на 15-й год все было не слишком радужно. Тем не менее, на открытых пространствах игра чаще всего выглядит отлично, периодически останавливаешься просто осмотреться, а локации Волга и Тайга - это один большой восторг. Техническое состояние игры среднее, присутствуют баги, связанные со звуком, анимациями, перемещением и т.д. Но это все не так бесило, как просто адский инпут лаг и дело тут не в 30 кадрах, при которых та же Дестени играется абсолютно комфортно, а в самой игре. Разрабы фиксят это на ПК, но почему-то до сих пор не пофиксили на консолях. Что касается самой игры, то несмотря на вагон проблем, она прекрасна. Это великолепное приключение в духе старых сингловых шутанов, в котором больше всего подкупает отсутствие большинства трендов современной индустрии: мир здесь нужно исследовать не для того, чтобы завоёвывать территории, качать персонажа или фармить ресурсы для прокачки очередного поселения, а просто чтобы получить удовольствия от визуала, проникнуться атмосферой и, иногда, чтобы лучше узнать историю того места, в которое ты попал. Крафт из выживачей проник и сюда, но он как раз очень гармонично вписан в общую структуру игры и почти никогда не напрягает. При этом очень серьёзный акцент сделан на персонажах. Я с удовольствием читал о местных героях в дневнике Артёма, выслушивал 5-ти минутные монологи Креста, умилялся дико кондово сделанной лав-стори Степана и Кати, смеялся над вроде бы идиотскими шутками с неестественным американским акцентом от Сэма. Мне понятно отторжение некоторых людей от местных диалогов, обвинений в “клюкве” и вот этот вот всё, но самому мне просто дико доставляет говор и колорит советской эпохи, хотя и в то время люди вряд ли говорили с таким пафосом и интонацией. Вообще, в случае с Метро лучше всего представить, что апокалипсис случился не в 2013 году, как вроде бы следует из лора, а где-то в 70-х, 80-х. В таком случае всё воспринимается более органично, не зря же в домах висят календари за 1980 год Сюжет не без дыр, но я большую часть времени верил в происходящее, периодически закрывая глаза на всплывающие глупости. Очень понравилось, что в игре нет главного гада, да и в целом количество штампов не режет глаз, в отличии от многих представителей жанра. Геймплей с таким инпут-лагом воспринимается довольно болезненно, но стрельбу немного все же подтянули, стелс остался таким же идиотским (противники ночью не видят и не слышат абсолютно ничего, а днём каждый оснащен оком Саурона), ИИ противников — это абсолютное дно. Но здесь, опять же, есть любимые мной фишки из предыдущих частей, работающие на атмосферу. Вся эта возня с фильтрами для противогаза, необходимость его поддерживать в чистоте и целостности, постоянно подкачивать давление в некоторых стволах и посматривать на часы — всё это создает атмосферу и работает даже лучше, чем в предыдущих частях за счет крафта и двух полностью открытых уровней. Также добавили приятные покатушки на буханке, которая оснащена простой физической моделью и становится родной к концу игры. Что касается других проблем, то самая разочаровывающая — это звук. Я ожидал, что разработчики, которые так заморочились над визуалом не меньше внимания уделят и звуку, но мои ожидания — это мои проблемы. Звук абсолютно плоский, практически не пользующийся подключенной 5.1 акустикой, местами забагованный. При этом еще и нельзя отдельно выставить громкость диалогов относительно других звуков. После 18-го года, где были шедевральные в этом плане ГоВ, РДР и Лара, звук в Метро просто отвратительный. Вторая проблема — немой Артём. Тут даже писать ничего не хочется, по-моему большинство игроков здесь солидарны. В целом Исход — это лучшая часть Метро, но во многих аспектах игра все еще не дотягивает до лучших представителей индустрии, а местами сделана откровенно плохо. Может 4А Games все ещё не хватает опыта, может желания или таланта, может нужно отдохнуть уже от Метро (и Глуховского) и сделать что-новое в другом жанре. Тем не менее, желаю ребятам удачи и очень надеюсь, что следующие проекты будут такими же самобытными, атмосферными и, обязательно, одиночными.
-
Кракеры взломали Denuvo в Metro: Exodus
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
К примеру, в моем городе и без взрыва бомбы все местами выглядит как в постапокалипсисе. Те же кривые сараи и покосившиеся деревенские домики, та же осыпающаяся с домов штукатурка. Есть еще гигантские горы отходов прямо в черте города, можно вспомнить высохшую и заросшую местами реку. Поэтому да “по приколу”, все это очень похоже на реальность, поэтому, возможно, в России так и популярен пост-ап. -
Все о производительности Metro: Exodus на ПК и консолях
Doodlebug ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Удалось сегодня поиграть на Оne Х. Я, как и в случае с РДР2 просто поражаюсь этому куску пластика, который способен выдавать нативные 4к в настолько тяжелых играх — картинка просто шикарная как в закрытых локациях, так и на открытых пространствах. Весь геймплей шел в стабильных 30 кадрах с уплавнялкой от телека, никаких просадок не ощутил. В общем, если новый бокс будет настолько же крутой, а геймпас настолько же недорогой, то в следующем поколении я уже серьёзно задумаюсь о целесообразности апгрейда своей пекарни в пользу решения от Майков) Ну и да, немного завидую своему знакомому, урвавшему бокс на авито за 25к(- 44 ответа
-
- 3
-
-
-
- metro
- производительность
-
(и ещё 1)
Теги:
-
[Оффтоп] 10 лучших фильмов 2018 года. О большей части вы услышите впервые!
Doodlebug ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Порылся сейчас на кинопоиске, вспомнил, что я там в 2018 насмотрел. Из вышедших в России в том году отметил бы “Остров Собак” Уэса Андерсона и корейский детектив (или триллер или драму) “Пылающий”. С “Островом” все понятно, у Андерсона как всегда получилось очень самобытное кино с потрясным визуалом, саундтреком и отличным юмором. При всем при этом кино довольно злободневное, размышляющее на многие серьёзные темы и классно иронизирующее над нашим современным обществом. А вот “Пылающий” после просмотра оставил в недоумении. Фильмом я в итоге проникся, но дня так через два после просмотра, пытаясь понять мотивацию, поступки героев и прокручивая в голове различные сцены. После чего пересмотрел фильм, почитал пару статей критиков на эту тему, … и в итоге ни к чему конкретному не пришел, но сам процесс мне дико понравился. Это действительно довольно умное кино, по мере просмотра задающее все больше вопросов и не дающее практически никаких ответов. Из представленного топа очень понравился «Проект „Флорида“» — даже без социального подтекста фильм лично меня вернул на время в детство и уже за это можно благодарить авторов, такого кино сейчас довольно мало. В общем, за статью спасибо, для себя взял пару фильмов на заметку и вспомнил просмотренные. -
Демократичные системные требования Sekiro: Shadows Die Twice
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@ArtemArt Я писал про стоковые i5. Если у тебя возникали проблемы на частоте 4.6 в бф на 64 каски, представь что там творится с четырьмя ядрами на 3.1 ГГц) Я лично ловил дропы до 35 в бф1 и до 28 кадров в бф5 в особо мясные моменты в операциях и прорыве. Если ты доволен своим железом — отлично! Я лично рад был избавиться от своего 6400, ибо уже в год покупки он был крайне слабым. -
Демократичные системные требования Sekiro: Shadows Die Twice
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
В корне не согласен. До недавнего времени сидел на i5 6400 и это абсолютное дно (был куплен весной 2016). Понятное дело, что в большинстве случаев для сингловых игр он оказывается неплох и дропы в той же Одиссее до 25 кадров наверно простительны, но играть, например, в БФ1 и тем более в БФ5 крайне сложно. Проц постоянно захлебывается, фреймрейт скачет, игра периодически статтерит. Даже на прошке БФ5 идет на порядок плавнее, чем со стоковыми 4-ядерными i5. Ну и на самом деле проблемы могут быть во многих играх от первого лица. Проц любят грузить Dishonored 2, Deus Ex, Kingdome Come (здесь на i5 фризы вообще лютые). Я уверен, что стабильных 60 на таких процах не будет и в Метро. В общем на мой взгляд при сборке наоборот нужно вкладываться в связку мать-проц-память, чтобы потом не думать о смене платформы, а видеокарту всегда можно поменять. Мне бы сейчас не пришлось переходить на райзен, если бы я в свое время взял i7 6700, этого камня точно хватило бы до следующего поколения консолей. -
EA зарегистрировала торговую марку Jade Empire
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Буду рад любым новостям по данной франшизе (кроме батл-рояля конечно), одна из любимых игр детства. Ремастер с удовольствием добавил бы в коллекцию на ПС4. -
Ради количества контента же. Заплатил ты 60 баксов, обмазывался контентом часов сто и понял, что не зря деньги отдал. Качество этого самого контента большой роли уже не играет. Во времена игр-сервисов такая практика повсеместна и именно поэтому сейчас почти вымерли ААА-игры, продолжительностью 5-7 часов.
-
Еще один эксклюзив Epic Games Store: Metro Exodus не выйдет в Steam (обновление #3)
Doodlebug ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну вот представь, если бы игра появилась на плойке, но не в ПСН, а в каком-нибудь стороннем приложении, где даже ачивок не подвезли. У меня бы бомбануло по этому поводу, особенно если бы я планировал выбить платину, а в коллекции уже были куплены две предыдущие части. Хотя на ПК мне в общем-то не важно, в каком сервисе играть, ибо здесь игры уже сейчас разбросаны, где попало и в дальнейшем будут разбрасываться еще сильнее.- 189 ответов
-
- epic store
- metro
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Системные требования Metro: Exodus: игра поддерживает широчайший спектр самых разных ПК
Doodlebug ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Для “высоких” настроек в фхд (которые на самом деле средние) рекомендуют 2060 (6Гб), при этом здесь же пишут, что нужно 8гб видеопамяти. Чувствую, через один-два года эта видяха повторит успех 1060 (3Гб), когда чип еще может, а вот видеопамять уже нет, в результате текстурки для приемлемого фреймрейта явно придётся снижать… на “народной” видеокарте за 25-30к. -
Знойная пустыня и ее обитатели в новых геймплейных роликах Metro: Exodus
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Его я как-то упустил. Сейчас погуглил и вспомнил, что была новость об отсутствии в рейдже мультика и коопа, хотя вроде бы все к этому располагает. Тем не менее, Метро выглядит более линейным и старорежимным шутером, я по таким соскучился. -
Знойная пустыня и ее обитатели в новых геймплейных роликах Metro: Exodus
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Для шутана ганплей действительно выглядит сильно так себе, на уровне какого-нибудь четвертого фолыча. Странно что за три части этот аспект так толком и не улучшили. Тем не менее, это похоже единственный чисто сингловый шутан в 2019, поэтому ждем. P.S. Обратите внимание на звуки мили-атаки (10-минутный видос, 5-я минута), это просто шикарно, там только ки-и-и-я перед замахом не хватает -
Стартовали продажи NVIDIA GeForce RTX 2060
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Что прочитал ?) Чтобы понять, что карты равны по производительности, достаточно посмотреть любые тесты. Разница там чаще всего в пределах погрешности. Со временем, конечно, 2080 станет побыстрее, ибо дрова. То, что они стоили по 699$ на старте (FE 2080 стоил 799$)можно узнать из презентации самой Nvidia. Меня не интересует, по какому техпроцессу сделана карта и какой тип памяти там используется. Для конечного пользователя важно соотношение цены к производительности, что можно пронаблюдать в соседней теме, где люди (в том числе сам Хуанг) агрятся на радик 7 из-за того, что производительность там не сильно ушла от 1080Ti, а цена аж 700$. При этом их не слишком интересует, что карта на 7нм и обладает аж 16гб дорогущей HBM2. И да, возьмём аналоги: 980Ti (649$) 1080Ti (699$). Производительность выросла на 40-50%, память выросла почти в два раза (6 vs 11) цена выросла на 50$. 1080Ti (699$) 2080Ti (999$). Производительность выросла на 30-35%, память осталась прежней, цена выросла на 300$. Окей, не пол-года, а 4 месяца. За пол-года там еще и метро появится. Тем не менее, игр все равно катастрофически мало и более того, карты, на которых эта фишка работает нормально (2080 и 80Ti) ориентированы больше на 4к, но в этом самом 4к с лучами производительность там ниже плинтуса. Я с трудом представляю себе человека, который при наличии 4к-дисплея и 2080 (2080Ti) будет играть в фхд только из-за лучей, разрешение влияет на картинку гораздо сильнее. Сколько ?) С релиза карты эта технология появилась в одной игре и та 2016-го года. Где ДЛСС в Ларке, в батле ? Будет ли в метро ? Будет ли где-то еще ? -
Стартовали продажи NVIDIA GeForce RTX 2060
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Думаю, многие хотели такого же прогресса, как после перехода с 9-ой на 10-ю серию. По производительности 980Ti (649$) равна 1070 (379$) Первая вышла в июне 15-го, вторая — в июне 16-го. За год Хуанг сделал карту, которая по производительности ничем не уступала предыдущему топу и была на 300$ дешевле . Т.е. стоимость одного ФПС снизилась на 70%. Более того, у 1070 еще и памяти на 2Гб больше. Что мы имеем сейчас ? По производительности 1080Ti (699$) = 2080 (699$) Дата выхода 1080Ti — март 17-го, 2080 — сентябрь 18-го. За полтора года стоимость фпс не изменилась, но мы потеряли 3Гб памяти. Плюс добавились лучи радости и невероятно крутая ДЛСС, которая спустя пол-года после выхода карт почти нигде не поддерживается. Мб я что-то путаю, но по-моему разочарование людей в данном случае понятно. -
Первая часть Red Dead Redemption неплохо себя чувствует на эмуляторе Xbox 360
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Там один проц в районе тридцатки стоит и видяха под 40, плюс тысяч 20 уйдет на ОЗУ, а ведь еще охлаждение, , мать, бп… Весь комп сильно за сотню уйдет, при этом ФПС дропается ниже двадцатки) За эти деньги можно взять One X и еще тысяч 70-80 на 4к телек останется) Но через год-другой возможно допилят эмуль до нормального состояния. -
Влияет. С низким уровнем чести будет закрыт доступ к одной из миссий. Также этот уровень влияет на концовку игры и много на что еще вне сюжетных миссий. На мой взгляд эта механика слишком условна для такой подробной игры как РДР2 и иногда генерирует совершенно абсурдные ситуации. К примеру, я получил минус к чести, убив какое-то легендарное животное, но не получаю минусов, убивая людей при ограблении дилижансов. В сюжетных миссиях, когда банда убивает кучу народа (зачастую законников) минусы к чести также не идут. Понятное дело, что это условности, но в такой замороченной на мелочах игре они слишком бросаются в глаза.
-
Как по мне, за такие деньги в 590-й нет большого смысла. На 5к дешевле можно взять вот такую 580 от XFX. Разница в производительности минимальна, разве что данная 580-я чуть более шумная и горячая, но 590-я такой переплаты в любом случае не стоит.
-
Как минимум ганплей в новом рейдже хорош. Судя по роликам стрелять будет приятно. Плюс радует 60фпс на консолях, скорее всего и на православной платформе оптимизация будет нормальная. Картинка тоже довольно приятная. Осталось только понять, насколько интересен и разнообразен открытый мир.
-
[Игры года ’18] Личные итоги от Александра Шевелева
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Ну хоть где-то упомянули БФ5. Очень жаль игру, она не заслуживала ни того маркетинга, который ей обеспечила ЕА, ни той ненависти, с которой её встретили игроки. Во многом это очень правильный БФ, куда более глубокий геймплейно, чем тот же БФ1. Для меня серия по-прежнему остается единственным МП-шутаном, в который я играю, всем остальным сильно не хватает масштаба, качества картинки и звука. Надеюсь, плохие продажи не поставят крест на серии. -
На мой взгляд, ничего прекраснее Horizon: ZD в 2018 так и не вышло. В этом году были красивые игры, но какого-то вау-эффекта они не произвели. ГоВ шикарный, детализация и анимация персонажей действительно крутая, но сами локации не поражают так, как, например, в анчике или той же Horizon. По большей части картинка просто на уровне большинства эксклюзивов Sony — это, безусловно, круто, но учитывая, что ГоВ не обладает открытым миром, я надеялся на большее. РДР2 с его великолепной реализацией погоды и освещения тоже красив, но в картинке все же много недостатков и мне они бросались в глаза. На мой взгляд, графика в этой игре расцветет через 1-2 года после релиза на ПК с выходом всевозможных редакс-модов. Еще впечатлил Shadow of the Colossus. В оригинал я не играл, поэтому вся игра была в новинку и для меня это одна из лучших игр года. Что касается картинки, то она не поражает технически, но визуал здесь вытягивает многое. В игре крутейший дизайн колоссов, великолепно нарисованные масштабные локации, приятное освещение и эффекты. Тот случай, когда визуальный ряд создает львиную долю очарования игры и полностью погружает в атмосферу. Странно только, что в этом топе колоссам места не нашлось (зато есть Crew 2, Darksiders 3 и Strange Brigade). Но в итоге я проголосовал за Forza Horizon 4. С момента запуска игры не перестаю получать удовольствие от картинки. Здесь круто все: и автопарк на несколько сотен детально прорисованных машин, и открытый мир с отличной дальностью прорисовки и освещением, и фишка со сменой времен года, которая постоянно вносит разнообразие, меняя внешний вид и настроение игры. В общем я готов часами просто круизить в этой игре, здесь для получения удовольствия сами гонки совсем не обязательны.
-
Самые ожидаемые игры 2019+ года
Doodlebug ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2018 года
Так, а где Death Stranding и Ghost of Tsushima ? Совсем вы тут сонибоев не уважаете- 41 ответ
-
- 1
-
-
Valve объявила список номинантов The Steam Awards 2018
Doodlebug ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Год был шикарный… но не в Стим, здесь ребята видимо так и будут годами Ведьмака на новый срок переизбирать