Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Sefir0t

Пользователи
  • Публикации

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Sefir0t

  1. Потому и переводят такие вещи, как “Мстительная братва”)
  2. Для ванильной или Бригмоских ведьм с клинком Дануола тоже зацепили? Интересно как перевели Killing floor на китобойном заводе (если, конечно, дополнения включены).
  3. Срочно надо коллаб с Некродэнсером — “Izba of the NECROFeofan. And NOW sing Bear Edition.”)
  4. На роль полковника напрашивается актёр постарше, а в целом очень приятно. С удовольствием бы перепрошёл с такой озвучкой. Прочел название ролика и что-то приуныл, неужели только на плойку русификатор сделают?
  5. Вышел Split Fiction — акции недели от Steambuy

    Ложная тревога, всё есть. И даже сразу по дефолту выставляется.
  6. Вышел Split Fiction — акции недели от Steambuy

    По крайней мере при скачке дистрибутива залочено поле на английском языке, быть может в самой игре потом выбирается.
  7. Вышел Split Fiction — акции недели от Steambuy

    Не знаю особенность ли это амазоновских ключей или в принципе ГОГ версий, но нигде русского языка нет. Хотя как минимум в Блад весте и Талосе он должен быть, за Аутер ворлдс не скажу. Но в любом случае прикупить для ГОГа 5 хороших игр за 180 рублей - это нормальная тема.
  8. Зря бросили, хорошая игра. Не знаю на счет сложности языка, со школьным знанием английского несколько часов конечно вначале вдуплял во все механики, а потом игра пошла как по маслу. Проскочил практически всю часов за 50. Скипая сюжетку конечно, меня чисто механика Брагандины прикалывает. Я и на первой плойке предыдущую часть с удовольствием прошёл. Эдакий гибрид покемонов с героями меча и магии.
  9. Оружие пластмассовое, импакт нулевой.
  10. Path of Achra

    В любом случае русификатору буду рад, просто логика подсказывает, что бОльшая популярность игры сильнее мотивирует переводчика. Может когда-нибудь и на Сатурналию дождусь перевода. Такое ощущение, что игра никому кроме меня не интересна.
  11. Path of Achra

    На 33 месте среди пользователей из России или в принципе среди пользователей? Потому что русских там может двое и есть - Я, да Вы) (гиперболизирую конечно же, т.к. русские отзывы у игры имеются) Внутриигровые достижения там были, если ничего не путаю. Хотя конечно со стимовскими поинтереснее.
  12. Path of Achra

    Разочек даже её прошёл, сам правда не понял как) Ничего не ясно, но очень интересно) Перевод, вероятно, помог бы с пониманием, но проект по-моему нишевый в квадрате, если не в кубе. Если кто-то переведёт - это конечно будет классно, но целесообразность перевода вызывает вопросы. Графику можно использовать в качестве эталона того, как рисовать не нужно. Тот случай, когда не хватает возможности играть в ASCII)
  13. Бесплатно и навсегда: Sifu в Epic Games Store

    Ну с такими показателями финальный босс не должен был составить большого челленжа. Если без потерь осилили первую фазу 4 босса, которая имхо тот ещё рандомный кусок говна, то после него финальный босс более чем понятный по паттерну поведения. Практика и больше ничего, что тут сказать.
  14. Бесплатно и навсегда: Sifu в Epic Games Store

    Длинные связки рукопашные, которых избегаешь спамом кнопки уворота, затем окно маленькое, в которое можно тыкнуть его разок-другой и опять длинная связка. Повторять до получения результата. С дальнего расстояния от редких подсечек уворачиваешься. Это если вкрадце. Если так подумать, то первый босс там даже более рандомный, чем финальный. Вот у него там подсечки внезапные.
  15. То что во франшизе 100 лет ничего не менялось, не говорит о том, что так оно и должно продолжаться. И если тот курс по которому пошло развитие Вас не устраивает, то никто не запрещает перешагнуть через вышедшую игру и пойти перепроходить классику или уйти в аналогичные проекты. Да и на примере Метал слаг тактики — это очевидный спин офф. Никто у Вас ран энд ган Метал слаг’и не забирал. Существует конечно вероятность, что он разойдётся миллионными тиражами и СНК решит уйти в тактику, но она капец как мала. Собственно тоже жанр нишевый.
  16. Вас под угрозой расстрела никто не заставляет её покупать.
  17. Свежий взгляд на франшизу, почему нет? После тактики по Марио меня уже ничем не удивить)
  18. Просто в ролике фигурирует фраза hand maded maps (ну что-то вроде, пишу по памяти), что намекает на отсутствие генератора этих самых карт. А если карты не генерируются, тогда не ясно в чем может состоять роглайтовость, которая тоже заявлена в ролике. Если только на однотипных картах расстановка врагов меняется и выкладка персонажей. Такая вариативность упрётся в потолок значительно быстрее into the breach’а. Да и мехов там было за 40 штук принципиально разных.
  19. А что там в ней по реиграбельности, знает кто? Как into the breach или статичные карты, пробежал разок и пошёл в следующий проект?
  20. Вроде не было, я бы озвучку алкашей и начальника профсоюза послушал, а ещё головомера и девочки с барашком. Криптозоолога-нациста и конечно же Куно) Да что уж говорить, там вся озвучка была сделана с любовью.
  21. Звучит интересно. После выхода озвучки будет повод перепройти в 3 раз.
  22. Синдикат гонял на Сеге в году наверное 99 и он вызывал некоторую фрустрацию уже тогда. Сейчас взрослыми мозгами понимаю, что вероятно проблема была в языковом барьере (не знаю как на ПК, а на Сеге он был без перевода). Хорошо помню миссии в которых респаунишься, 20 секунд ходишь смотришь по сторонам и внезапно ловишь провал миссии. Самая частая фраза во время игры была: “А почему?”. Тогда это казалось каким-то рандомным недоразумением. Ну и само собою, когда уже знаешь о культовом статусе игры, то пытаешься в ней что-то эдакое найти и понять, в чем же собственно культовость? А тогда это воспринималось просто как очень странная игра. С интересными идеями, но капец какая странная. Перепроходил Метал гир буквально месяц назад. Имхо там сюжет с постановкой тащат. Даже от голосов в диалогах балдеешь. Но вот геймплей, абстрагируясь от ностальгии, не уверен, что можно назвать хорошо сохранившимся. В принципе он функционален более чем, но сейчас вся эта костыльность (особенно калила стрельба на вскидку с фамаса в надежде, что дуло смотрит в нужную сторону), которую позже исправили в 2 и 3 частях, бросается в глаза ещё сильнее.
  23. Ну у меня лучший друг (помоложе меня конечно, но не сильно) как-то сразу с компа начал и по приставочным играм с ним практически не о чем поговорить, но зато он спектрумовские игры играл, думы, квейки, блады на выходе. А я с ними уже постфактум только сейчас знакомлюсь, потому как у меня напротив ПК появился заметно позже. Да и в старьё играть желания не было, это уже позже понял, что тогда было лучше. Сейчас навёрстываю) Хотя дорога ложка к обеду конечно. Перепроходил тут вначале года впервые Халфу 1. И даже абстрагируясь от графики, как-то совсем не понял восторгов по игре. Имхо уход в повествование (которого я там не то чтобы увидел), был лишним. Ключи искать цветные в Думе, как по мне, интереснее.
  24. Ну и к вопросу о графике, проходил лет через 5-6 после этого на второй плойке игру по 3 эпизоду ЗВ. И графика там безусловно была лучше, а вот эмоции не те. Может всё-таки геймплей решает, а может синдром утёнка...
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×