Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Sefir0t

Пользователи
  • Публикации

    607
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Sefir0t

  1. Dungeons of Dredmor

    И достижения работают?
  2. Ну собственно задротной игра будет полюбому, это заложено в жанре hack ‘n’ slash. На счет баблосного они перед одним из близ конов заявляли, что не будут пилить контент для этой игры т.к. текущая бизнес модель их не устраивает (“нифига се игроки оборзели хотят раз игру купить и бесконечно получать патчики и прочее”), но, видимо, по соображениям совести менять они её уже не желают. А вот в следующей части ждем подписку, либо фри ту плей дрочево. Являюсь большим фанатом игры, но по человечески обидно, что сингл плеер с классической моделью “купил 1 раз и кайфушь” уходит в небытие… С другой бизнес моделью не куплю из принципа, пусть сами в неё играют. Какие такие в 3 части ошибки? Имхо игра во всех отношениях крута. Да реиграбельность не бесконечна, но этого никто и не обещал. В остальном все очень качественно и сделано для людей. Фанаты второй части могут кричать с пеной у рта что оказуалели, но по сути потребность перекачивать перса если мискликнул в таблице навыков, или по незнанию взял не то, это не столько хардкор сколько архаичный идиотизм.
  3. Опубликован релизный трейлер Dark Souls: Remastered

    С удовольствием перепройду.
  4. В конечном счете главное, чтобы игра окупилась как коммерческий продукт и принесла копейку сверху, а наличие или отсутствие прироста по сравнению с первоисточником — это уже тонкости. Безусловно приятно когда этот самый прирост имеется, но если его нет, но в остальном проект успешен — то и хрен с ним с приростом.
  5. Pillars of Eternity 2: Deadfire более нишевая. На массового пользователя, если подумать, и не расчитана. Кому нужно — те купят, а тягаться с пубгами и жта явно не было целью обсидианов.
  6. В свете последних тенденций нужно просто игнорировать игру на старте продаж, и смотреть потом в обзорах и отзывах на этот самый пресловутый подвох, а он будет однозначно.
  7. Лижбы с клавомыши игралась тоже, ну или с геймпада (кому что ближе). Многие вещи из трейлера выглядят интересными если их рассматривать как игровую возможность. А могут эти вещи сделать тупо по разу на игру на скриптах — “типа вот именно эту дверь мы решили, что можно будет закрыть на засов, а 100 других будет нельзя”. Сингулярити вроде тоже по трейлерам обещала быть игрой мечты, а вышло уныло.
  8. Ну если это будет имерсив сим, а не рельсовый шутер - то вообще заманчивая игрулька.
  9. Ровно 15 лет назад

    Единственный ресурс на котором читаю новости. Дальнейших успехов администрации в его развитии!
  10. Попробовал на геймпаде, сенса поворота камеры показалась заторможенной. А так как игра на 85% про созерцание местных красот, то остановился на клавомыши.
  11. Ностальгия ностальгией, а между тем большой вопрос о списке игр войдущих в комплект. Например в случае с nes mini, я сильно сомневаюсь, что кто то из купивших её ностальгировал по baloon fight’у. Если там конечно zero tolerance’ы всякие завезут вместе с MK 3 ultimate и прочую годноту - тогда да...
  12. [Рецензия] Devil May Cry HD Collection (PC)

    Сложность это сложность, а ранги это ранги. Если я добавлю в свою игру ачивку с рангом, который нельзя получить, это не сделает мою игру сложной - это сделает её игрой с тупой ачивкой вот и все. Пройти на интерес игру на самой высокой сложности вполне себе можно. А вот зачем в ней мусолить ранги? Кроме как для того чтобы помериться причиндалами с другими мрачными титанами одиночества, другой цели не вижу. Да я и вообще может что — то в жизни поменялось, но на сколько я помню сложнее та игра которую сложнее пройти, а не в которой сложнее какой-то абстрактный челенж. Совершенно очевидно что если из двух игр одну я могу осилить на нормальной сложности, а другую нет — то сложнее (внезапно) та которую я не могу пройти на этой сложности.
  13. [Рецензия] Devil May Cry HD Collection (PC)

    Это вообще отдельная тема, с получением от игры удовольствия никак не связанная.
  14. [Рецензия] Devil May Cry HD Collection (PC)

    А что в ней вообще сложного было? 3 дмк осилил ток на легком, в то время как в Райзинге себя чувствуешь более чем комфортно на большинстве сложностей. Боевка второго более европизированная (читай сделана для людей, а не для среднестатистических корейцев), в то время как дмк - это такая классическая японщина аля “учите ребята все наши миллион комбинаций, а то дальше первой главы не уйдете”
  15. Создание ремейка System Shock продолжается

    Решил попробовать первую часть, включил — заплакал с управления, выключил.
  16. Ну sabaton нынче вообще не теряются — то в heart of iron’е засветятся, то с варгамингом клип запишут. Правильную струю ребята нашли)
  17. Какое-то подобие билдов с различной тактикой прохождения там проклевывается, или все больше косметическое? Скилы за квесты подразумевают, что к концу будет прокачано все?
  18. Очень даже. Картинка в заголовке до боли похожа на dark souls.
  19. Уже что-то) Вкупе с симпатичной графикой - должно быть интересно.

×