-
Публикации
418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя kkartman
-
Возможно, ни при чём. Но говорят что Сони могла заплатить за какую-нибудь ограниченную эксклюзивность или просто инвестировала в проект, учитывая что он показан на их канале. В любом случае, они жадные педики.
-
Забавно, но DXHR как раз и задумывался как ремейк. Просто игра была анонсирована, потом задержана, потом переделана, и вышла в 2011 году вместо 2007, после полной “ревизии” (ха-ха!) уже вот в таком виде. Так что да, я тоже хочу полноценный ремейк, но я хочу чтобы ремейк был игрой бОльшей, чем оригинал, а в современных реалиях это, по-моему, невозможно. Потому что оригинал это приключение часов на 40 с кучей совершенно разных локаций. Разрабы ААААААААА-игр просто не потянут такое. Нет, увы. Судя по тому, что я вижу в трейлере и на скриншотах в стиме, Aspyr это тупые криворукие говнокодеры, которые не могут… да ничего они не могут. Говорите, ремастеры Soul Reaver-ов были нормальные? Я не совсем согласен, ведь в целом Aspyr ничего не сделали, кроме абсолютно базовых вещей вроде апскейла текстур и нормального разрешения с фреймрейтом. Игры как были душной мутью, так и остались. Deus Ex — это ВООБЩЕ другая тема. Если вы не знали, то примерно до конца нулевых Deus Ex во всех списках, во всех чартах был лучшей игрой всех времён и народов и красовался на почётном первом месте. Позже, когда графоний в игорях попёр как на дрожжах, и издатели начали пропихивать свои тайтлы на первые места в любых списках - про игру забыли. Забыли все, кроме фанатов. А сейчас уже подросло поколение, которое не то что первую часть не знает, но даже и в DXHR не все играли. Во-первых, у игры есть свой чёткий визуал, разрушить который можно очень легко, бездумно напихивая в игру модели, текстуры и технологии, которые не предназначены для данного уровня детализации. Вот у тебя стоит подробная моделька персонажа с 4К текстурами, а за ним — голое зелёное поле без признаков травы, сделанное одним полигоном и бурлестающее шейдерными эффектами из Unity или Unreal 5. Это выглядит как непрофессиональное говномодерское васянство. Вы не поверите, но это уже не первый раз, когда в Deus Ex пытаются впихнуть новые модели и текстуры. Первым был Project HDTP, и если посмотреть на кривые модельки оттуда то становится понятно, что просто так на коленке ретекстур не сделать, нужен нормальный художник, нормальный дизайнер. Хотя даже модельки из HDTP смотрятся лучше, чем то откровенное дерьмо, которое показывает Sony в трейлере. Кстати, HDTP вшит в Revision, если кто-то хочет поорать белугой от этих моделек то можете пойти и включить сами, они переключаются прямо во время игры. Справедливости ради, в HDTP много хороших моделей предметов окружения, ящиков всяких и прочего. Но персонажи — сразу отключить. Во-вторых, Deus Ex это игра как раз про персонажей, диалоги, внезапные сюжетные повороты. Везде ходят люди, каждый встречный хочет обязательно ввернуть интересную фразочку. И если какой-нибудь Soul Reaver или старые Ларки это в основном примитивные интерьеры, то в Deus Ex нужна тончайшая работа с образами персонажей. Отдельно надо сказать про озвучку, которая максимально меметична. Вообще не представляю каким богам нужно приносить жертвы, чтобы достигнуть такого уровня качества музыки, проработки звуков и диалогов в игре. Второй Уоррен Спектор ещё не родился, а первый сошёл с ума и сделал Underworld Ascendant. Хотя авторы Revision же впилили мод Lay D Denton с женским персонажем и озвучкой. До вершин оригинала она не добирается, но как вариант — вполне неплохо. Даже “lip smack” озвучен, чюваки знали что делали, но в целом на любителя. Да, я отбитый фанат Deus Ex. Обычно я не рекомендую слушать фанатов какой-то игры, потому что они, как правило, принимают все новые идеи, всякие ремейки и ремастеры их любимых игор в штыки. Возможно, и меня слушать не стоит. Возможно, я неадекватен. Но вот на этот пи##ец из трейлера я просто смотреть не могу, это ужасно, кошмарно, отвратительно. Радует только то, что под видосом тысячи фанатов уже накидали разработчикам огромную панамищу членов. Потому что ничего другого они не заслуживают. Многие уже сказали что игру следовало бы отдать Найтдайвам, я согласен, конечно. Системшок выглдяит и играется просто отлично, у меня посередине разработки были сомнения в качестве игры, но они, к счастью, не оправдались. К, сожалению, никто Найтдайвам игру отдавать не будет, японцы — мерзкие жадые корпоративные ублюдки, которые постоянно хотят всех заставить делать так, как им хочется, а им хочется только бабла, да побольше. Всем кто был хоть как-то заинтересован этим “ремастером” я категорически советую пойти играть в Revision. Для одного только описания всего того, что в Revision сделано и доработано, мне понадобится сайт побольше. В ревижене тоже есть некоторые мелкие недочёты, но в целом это просто великолепный мод, который как раз и тянет на звание “ремастер”, а не то говно, которое пытается всучить нам Sony.
-
Поставил русификатор на стимовскую версию поверх Unknownproject's Patch. Всё нормально, кроме промптов кнопок в самой игре (в меню и инвентаре промпты есть). Поверх русификатора попробовал накатить SHHPatcher с иконками боксовых кнопок, но не сработало. Пока что на геймплее практически не отражается никак, кроме того что в диалоге видел старые промпты с цифрами 3 и 4 и боюсь за QTE, когда они появятся. Не понял как загрузить скрины в новом интерфейсе.
-
[Игры года ’24] Любимые игры Александра Шевелева
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Потому что надо внимательно читать. -
[Игры года ’24] Любимые игры Александра Шевелева
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Два комментария таки оставлю: Phantom Fury — эталонный говноинди-ретро-шутан. Обосрали его не потому что он “ретро”, а потому что он играется как говно. Абсолютно невнятные враги, примитивный левелдизайн, никакущий импакт от боёвки. Это кривая и недоделанная игра. Ближайший аналог — Graven, но в гравене хотя бы первый уровень выглядит божественно (всё остальное в игре отвратительно), а фантомка просто не стоит внимания. Любителям подобного, кстати, советую обратить внимание на демку The Last Exterminator — вот так должна была играться фантомка. А вот ремейк Outcast наоборот, оказался крайне приятной игрой. Как раз пример очень хорошего олдскульного подхода с вкраплением современного левел- и геймдизайна, с красивейшей графикой и очень милым сюжетом. Играл в оригинал, хотя вообще не фанат и не прошёл, и данная игра по сути — “мягкий перезапуск”, когда фактически прямой сиквел повторяет сюжетные ходы оригинала, при этом не привязываясь к первой части. -
Русик не рабочий, танцевать с бубном и качать левые исполнительные файлы не стоит.
-
Игра такое себе. Купил, побегал два часа, уровни очень наскучили и сдал. По демке думал будет норм, но ни стрельба не спасла, ни швыряние связок динамита. Скучно.
-
Релизный трейлер PC-версии Monster Hunter Rise
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
для порта со свича с такой-то графикой она слишком дофига стоит. поиграл в демку, и иначе как "очень бедно" это не назвать. игра по всем параметрам меньше чем World, и меня очень душит жаба такие деньги за это отдавать -
Современные геймеры сильно избалованы юбикообразными опенворлдами, а данная игра немного не про это, вот и горит у людей. Проблемы инфинит вовсе не в открытом мире.
-
О, тут про гало написали, оказывается. В инфините не играл, но попробую вывалить тут своё нахренникомуненужное мнение: все игры в серии, что я видел — куча говна с вишенкой (на всякий случай: я очень ценю годные шутеры). Никогда не был фанатом Хало, но когда-то очень давно, будучи тупым шкетом, прошёл первую часть на пека, и благополучно забыл этот проходняк. А когда вышла Master Chief Collection то прикупил, целая куча игр по цене одной, думал я, ахаха. Прошёл Reach и CE с другом в кооперативе и понял что это вообще единственный нормальный вариант прохождения, потому что в одиночку крайне скучно (и сложно), ну и мы все понимаем, что если игра хороша только в коопе — значит сама по себе очень слабая. Во всех Халах постоянно происходит одно и то же: коридорная миссия, где хрен пойми куда идти; миссия на открытом воздухе в локации с несколькими проходами, где хрен пойми куда ехать; миссия с миллионом одинаковых коридоров, где хрен пойми где вход и выход. ОНИ ВСЕ ОДИНАКОВЫЕ. Если проходить игры из коллекции подряд, можно натурально поехать кукухой. Я поначалу думал, что СЕ одна такая, старенькая и с одинаковыми коридорами, но последующие части если не переплюнули её по визуальному и левел-дизайну, то точно переплюнули по унылости геймплея. Здесь не идёт речь ни о каком аиме или резкой тактике смены позиций; нет никаких современных механик вроде интерактивных укрытий/перекатов/слоумо/слабых точек/боссфайтов и прочего, даже спринта нет! Не то чтобы это всё обязательно надо впихнуть, просто говорю о том что базово игра крайне примитивна и почти не меняется от одной части к другой. Ну да, есть стандартные шутерные правила, типа “стреляй в голову элитам и бей в спину ёжикам”, вот и вся тактика. И это кстати довольно обидно, потому что интеллект врагов в целом неплохой, но в 90% случаев левел-дизайн настолько отвратителен, что вообще не даёт противникам как-то развернуться: тут либо один сраный коридор, в котором набито врагов как в вагоне метро, либо пустое открытое пространство, где в тебя шмаляют со всех сторон. В этом смысле Reach была интереснее всех (забавно что когда я играл в Reach то стонал от уныния и хотел уже побыстрее в CE и вторую-третью, но *Радзинский* ТОГДА Я ЕЩЁ НЕ ЗНАЛ, насколько хреново сделаны старые части). Особенно любят кидать в тебя толпу жирных противников, которые постоянно убивают во время перезарядки, потому что перезарядка — это то что происходит в игре каждые пять секунд. Это не хардкор, это просто плохо. В хорошей игре тебе подкидывают кучу проблем, но и дают кучу решений, главное — ими воспользоваться. Хало обычно просто сыпет тебе говно на голову и разбирайся как хочешь. В игре очень редко встречаются какие-то геймплейные цветочки, например, мне очень понравилось что и герой может, и противники могут кинуться на твой мехос и выкинуть тебя наружу; иногда очень полезно отбить какую-то высоту или турель и перестрелять из неё всех или вообще найти банши за углом и всё разбомбить. Но такие моменты случаются буквально пару раз за каждую игру, а основной геймплей — иди долбись вот в эту толпу элитов вперемешку с парочкой ёжиков, а ещё вокруг летает банши и хряки непрерывно кидают гранаты, а потом из-за горы покажется дропшип и начнёт размеренно колотить тебе в голову пока ты не сдохнешь, и всё что ты делаешь в итоге — по двадцать раз подыхаешь в тесном пространстве в окружении толпы жырнючих противников. Печально что вот этот раковый геймплей консольщики почему-то превозносят до небес, в то время как на пека уже давно не делают такое старьё. Мультиплеер это вообще сборник всего тупого и прямого как рельса, что есть в геймдеве. Примитивные локации, большое количество коридоров, гигантский ТТК — попытка усидеть на стульях колды и кваки одновременно, с предсказуемым результатом. Да унылый мультик в Дустане интереснее, чем в Хало. P.S.: Во время прохождения СЕ у меня возникли какие-то подозрения, и выяснилось, что авторы помимо прочего вдохновлялись трилогией книг о Звёздном Молоте (aka “Вэнг”), для меня как фаната это стало сюрпризом. Три книги цикла крайне рекомендую, а хало рекомендую только консольщикам — они должны страдать. P.P.S.: Да, возможно стоит ещё попробовать четвёртую часть, но я сильно сомневаюсь что в ней левел-дизайн и общий геймплейный настрой как-то сильно изменились.
-
Абсолютно ничего не потеряешь. Все форцы — это фактически одна и та же игра, в которой самое большое изменение это новое место действия и другая музыка. Графика допиливается сильно потихоньку, и две соседние игры друг от друга визуально вообще не отличить. Конкретно в четвёрке офигенная музыка (можно загуглить радио Pulse, например) и замечательная британская атмосферка с британской же погодкой и сезонными изменениями (я не в курсе, зиму в мексику завезли?). Короче, если ты не школьник, у которого горит, то бери четвёрку и не парься вообще.
-
Вообще не понял зачем нужна пятая, если есть офигенная четвёртая. Особенно камент про музыку порадовал, вот уж точно ради чего стоит брать пятёрку, ага.
-
шёл 2021 год, на зоге всё ещё не было функции “скрыть первый пост”
-
Играл только в пятый мист, прошёл не без помощи подсказок, ощущения остались двоякие. Поставил ремастер, сидели с друзьями в дискорде… https://www.reddit.com/r/myst/comments/bkkzr8/a_mathematical_proof_that_the_myst_clocktower/ Короче, оно может сильно поиметь мозг.
-
Осенью на консолях выйдет классическая action/RPG Enclave
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
когда игра успела продаться таким щикарным тиражом, что о ней знает два с половиной анонимуса? по-моему её просто раздавали бесплатно везде где только можно и даже в стиме продавали по смешной цене в 15 рублейесли она такая успешная (я лично считаю что это очень крутая, но сильно недооценённая игра), то почему выпустили только на боксе и пека и не перевыпускали эту суперуспешную на всех новых консолях? где сиквел? даже если тогда у старбризов были серьёзные проблемы, то сейчас-то в чём дело? всегда можно отдать СУПЕРУСПЕШНУЮ франшизу на разработку другим людям“HD-версия” на пека… ох, ну да, окей, они добавили HD разрешение, но кроме этого вроде ничего особо не поменяли. может быть, шрифты стали лучше. но за каким чортом этот отвратительный баг с 100-герцовыми мышками остался не исправленным? короче, новость очень хорошая, хотя я жду игру на ПК. очень надеюсь что это будет нормальный релиз с подтянутыми текстурами, нормальным разрешением, перерендеренными в HD роликами в меню, без багов… ах нет, это же зиггураты, издающие всякий никому не нужный треш. они попытаются склепать франкенштейна из разных кусков, позовут школьников поправить конфиги и поставят нейросетку чтобы апскейльнуть ролики в вырвиглазном качестве… нет, ни на что хорошее я не надеюсь -
Боюсь что хрень здесь несешь ты. Первая же книга в инвентаре и уже неточность: Первый же диалог с НПЦ и уже куча ошибок: Вот это вообще кто переводил? Ну и остального говна навалом, и это буквально первые десять минут игры:
-
Большое спасибо! Всё ещё не уверен что у меня не демка, но так уже гораздо лучше! Может, стоит этот вариант тоже выложить? PS Нет, это не надо никуда выкладывать. Я очень не люблю читать длинные абзацы на английском, но здесь видимо придётся, потому что качество перевода просто отвратительное. Это вообще не было редактировано после автоперевода.
-
На данный момент игра с русификатором запускается в режиме демо, но я не могу понять чем режим демо отличается от обычной игры — заканчивается где-то в прологе? Быть может, это только лаунчер ругается и в главном меню не написано о регистрации, а сама игра проходится полностью? Пока не понятно. Я потыкаю ещё игру завтра, и если это реально демка то надо что-то делать, как минимум информировать о том что русик не работает со стимовской версией. P.S. в русификаторе просто бешеное количество промта, опечаток и несостыковок
-
Лицензионная стимовская версия начинает просить коды после установки русификатора. В чём смысл русификатора? В патченую игру невозможно играть.
-
Как бы поточнее выразить свою мысль… я вот недавно купил четвёртую форцу, раньше в эту серию не играл. Перед покупкой я потыкал видосы, почитал некоторые обзоры в стиме (обзоры в стиме очень редко дают представление собственно об игре), и в целом я понимал ЧТО я покупаю и я получил именно то, что сформировалось в голове после изучения каких-то крох контента. Ну, игра не настолько уж комплексная, чтобы её целенаправленно изучать. В твоём случае - ты врываешься на вечеринку копрофилов и начинаешь возмущаться что у них пахнет говном и нет мороженого. Ты когда шёл на вечеринку копрофилов — ты чего ожидал вообще? Логично предположить, что раньше ты не пробовал, если ты настолько недоволен. С другой стороны, как имеющий отношение к игрожуру, ты мог бы объективно оценить то, что у них происходит и сделать логичный вывод, что это не твоё, но вот этим господам нравится вот по такой-то и такой-то причине. Но ты этого не сделал, а начал только ныть что “всё не так как я хочу, я новичок и мне не нравится”. Если ты новичок и тебе не нравится, то будь добр, включи нормального журналиста и донеси до читателя полезную информацию, а не нытьё.
-
Ох, обзор — золото, комментарии тоже доставили. Я тут уже прошёл через несколько стадий офигевания, сейчас нахожусь на стадии принятия. Даже не предполагал что после своего камента про Rise Серж выплюнет такой поверхностный контент. Я разочарован. Настолько, что уже лень в очередной раз обсуждать косяки самой рецензии (нет кнопки “продать весь хлам”? точно нет?), лень обсуждать отсутствие нормального редактора на зог и в целом критиковать такой подход к написанию текстов. Во-первых, тот же вопрос, зачем сначала играть, а потом ещё и обзирать игру, в которую ничорта не понимаешь? И ведь прекрасно знал, что в них древний задротский геймплей, специально для определённых людей. “Ну мда, вот у меня мало времени, я не имграл в другие монханты, мало вренмени, мнда.” Перестань, пожалуйста. Если ты настолько не в теме — не пиши рецензию! Отдай её людям, которые хотя бы знают о чём говорят. Необязательно задротам, но блин, ты даже не захотел ознакомиться с другими играми в серии? Что говоришь, а вдруг ты новичок? Ну пойди проверь как играется самый первый монхант с плойки. Пойди посмотри как играется знаменитейший Monster Hunter Tri, зайди в любой портативный монхан — и ты поймёшь что гринда, задроства, отвратительного интерфейса и долгих схваток с монстрами на твою душу выпало микроскопическое количество. Или вот это “я новый игрок” должно автоматически означать что игра должна быть простой, лёгкой в освоении, с сюжетом который тебе обязательно понравится и геймплеем прямо под тебя? И тут претензия не только к Сержу, но и к современным геймерам в целом — вы не охренели там, а? Видимо, вы забыли что есть целые серии игор, которые не сделаны тупыми жвачками для широкого круга безручек, чтобы даже ваша бабушка могла играть и хвалить. Потому что монхант и его специфичный геймплей создан исключительно для самураев, которые 100500 раз в день тренируют скорость переключения предметов в инвентаре и могут с закрытыми глазами сменить лоадаут между миссиями (я так могу, наиграв 700 часов в MHW, хоть это и немного по сравнению с кореяфеями) Во-вторых, ну да, мы все считаем что гринд в этой серии в целом пережиток прошлого и пора бы его уменьшать, оптимизировать и увеселять, добавлять другие, более интересные геймплейные элементы. Но увы, пока имеем копию MHW с некоторыми новыми механиками и возвращением к некоторым другим классическим элементам - минимум изменений. И в этом смысле ещё более странно читать этот отзыв при живой-то бабке MHW, в которую хоть сейчас собрать четыре тела на любого монстра можно за пять минут, в сети ТОННЫ видосов на абсолютно ЛЮБОЙ аспект этой игры, и Rise тоже особо не отстаёт: жуй — не хочу. У тебя были все карты на руках, но ты пошёл по самой тёмной и забытой дорожке игрожура под названием “некомпетентность”. P.S.: Комментарий человека, не игравшего в данную серию, но прочитавшего рецензию:
-
[Рецензия] Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin (PC)
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
А в MHW разве что-то есть кроме боёв с монстрами? Ну да, гринд есть, в рамках которого ты оббегаешь все локации вдоль и поперёк по 100500 раз, да еще “квесты”, где фактически тем же гриндом занимаешься, разве чуть более сюжетным. Конечно, я бы предпочёл чтобы они заменили гринд на, скажем, чистый эксплоринг или специфическую прокачку перков, но лучше уж без гринда, чем с гриндом. Всё равно лейт-гейм скатывается исключительно в походы на монстров, изредка прерываемые необходимостью опять погриндить нужные для боёв материалы. -
[Рецензия] Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin (PC)
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Rise должен и на пека выйти, судя по всему я буду предзаказывать а вот жрпж идут строго на юг -
Косплееры «отменили» фестиваль «Старкон» из-за конкурса, названного в честь порно-мода Hot Coffee
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Ну что же, интересная новость. Всегда думал что косплееры немного не от мира сего. Иногда бывали у них перегибы, вроде косплея всяких шлюх, но я это списывал на какие-то единичные заскоки. То есть, это не просто эротический косплей вменяемого персонажа, а именно целенаправленный косплей проститутки. Кульминацией для меня стали массовые косплеи Эвелин Паркер, а финалом — данная новость. С этого момента считаю всех косплееров наглухо отбитыми мудаками и лицемерами и полностью игнорирую их “творчество”. -
очень многообещающий проект псп и вита были давно, игры на них надо портировать. свич есть сейчас, но игры в основном нинтендовские и цены конские вообще на всё. а на такую штуку можно и эмулятор поставить без проблем. меня волнует эргономика кнопок, будем надеяться что они всё продумают и ни у кого не будут болеть пальцы ещё очень интересно сколько будет держать заряд если я захочу на полдня в монстер хантер зарубиться. 60Гц экран, требовательная игра, работающий вайфай… похоже, современные аккумуляторы к такому не готовы.