-
Публикации
19 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
259
Все публикации пользователя james_sun
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtub
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
-
В продажу поступили 5 моделей – 4 новых и 1 одна особо популярная. Бренд Hiper обновил собственную линейку VR-очков. В продажу поступили 5 моделей – 4 новых и 1 одна особо популярная. Сообщается, что в каждом устройстве установлены акриловые линзы, которые дают четкую картинку и предотвращают помутнение изображения. Пользователи смогут отрегулировать оголовье под индивидуальные параметры, а также настроить межзрачковое и фокусное расстояния. Все VR-очки оснащены съемными накладками для лица, за которыми легко ухаживать. В моделях VRT, VR SPORT, VR MAX, VR PLAY предусмотрена герметизирующая накладка на нос, чтобы свет не мешал просмотру контента. VR MAGIC Самая доступная модель в линейке, которая сочетает в себе лаконичный дизайн и необходимые функции. Очки подойдут для смартфонов с диагоналями от 5,5 до 7 дюймов. Для установки смартфона предусмотрен открытый отсек. Это упрощает управление контентом на смартфоне. Положение гарнитуры можно легко отрегулировать в трех направлениях с помощью ремешков. VRT Еще одна достаточно бюджетная модель, но уже с более трендовым дизайном. Ее отличает надежное крепление на голове с помощью обруча. Благодаря такому креплению очки легко поднимаются и фиксируются, так что их не надо полностью снимать с головы, чтобы переключиться между игрой и реальным миром. Положение гарнитуры на голове можно отрегулировать с помощью двух ремешков по бокам. Для комфорта пользователя на затылочной части находится небольшая подушечка, чтобы смягчать давление. Смартфон легко вставить и вынуть из VR-очков благодаря открытой секции размещения. Гарнитура подходит для смартфонов с диагоналями 5,5-7 дюймов. VR SPORT Эта модель VR-очков отличается надежным креплением на голове с помощью обруча, а также плотно закрывающимся отсеком для смартфона и джойстиком в комплекте. Гарнитура подойдет для активных игр с комфортом. Смартфон не выпадет даже при самых резких и сильных движениях головой. Благодаря конструктивным особенностям модели пользователь может легко переключаться между виртуальным и реальным мирами, просто подняв очки. Для дополнительного комфорта предусмотрена эргономичная подстройка ремешков на голове с помощью фиксаторов-барашков. К тому же внутренняя часть очков отделана мягким велюром и их приятно носить даже длительное время. Гарнитура подходит для смартфонов с диагоналями 5,5-6,8 дюймов. В комплекте к устройству предусмотрен джойстик для управления очками и контентом на смартфоне. VR MAX Модель, которая полюбилась пользователям и зарекомендовала себя как надежный девайс с максимальным погружением в виртуальную реальность. Главная особенность – встроенные наушники с Bluetooth-подключением. Они обеспечат надежное шумоподавление, чтобы ничего не мешало погружению в виртуальную реальность. Гарнитура подходит для смартфонов диагональю 5,5-6,8 дюймов. Благодаря закрывающемуся отсеку смартфон не выпадет даже при самых резких и сильных движениях головой. В комплекте предусмотрен джойстик, который помогает управлять контентом. VR PLAY Флагманская модель и абсолютная новинка с беспроводным геймпадом, который можно подключить как самостоятельное устройство к смартфону или ПК по Bluetooth. Гарнитура подходит для смартфонов диагональю 4,7-6,5 дюймов. Благодаря закрывающемуся отсеку смартфон надежно держится внутри и не выпадает даже при наклонах головы. В комплекте предусмотрен геймпад, который можно использовать отдельно от VR-очков. Геймпад оснащен специальной подставкой для смартфона, которая поможет превратить смартфон в полноценную консоль вместе с подключенным геймпадом.
-
Релизный трейлер экшена Shadows of the Damned: Hella Remastered
james_sun добавил тему в Игровые новости
Издание Hella Remastered может похвастаться наличием поддержки современных разрешений, улучшенной графикой, дополнительным игровым содержимом и режимом «Новая игра+». Grasshopper Manufacture выпустила ремастер провального демонического экшена от третьего лица Shadows of the Damned. Издание Hella Remastered может похвастаться наличием поддержки современных разрешений, улучшенной графикой, дополнительным игровым содержимом и режимом «Новая игра+». Выход проекта состоялся на всех актуальных платформах и Nintendo Switch. Купить его в Steam можно в том числе и из России. -
День рождения james_sun. Продолжение банкета — 2 ноября, 18:10 мск
james_sun добавил тему в Трансляции
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube -
День рождения james_sun. Продолжение банкета — 2 ноября, 18:10 мск
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Трансляции
О моей скромности слагают целые легенды! -
День рождения james_sun. Продолжение банкета — 2 ноября, 18:10 мск
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Трансляции
Не “вроде”, а точно. Самый старый (во всех смыслах) член редакции после Сержанта. На ZOG я более 15 лет как бы тружусь. Поправил. -
День рождения james_sun. Продолжение банкета — 2 ноября, 18:10 мск
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Трансляции
@vadik989 если ты про Gun-Nec – то да, он был -
Компания Paradox Interactive и студия The Chinese Room поделились видеороликом, в котором раскрываются подробности о персонажах, входящих в Объединение Камарилья в игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Компания Paradox Interactive и студия The Chinese Room поделились видеороликом, в котором раскрываются подробности о персонажах, входящих в Объединение Камарилья в игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Объединение Камарилья включает в себя ярких личностей, и атмосфера трейлера должна лучше передать дух Хеллоуина, показывая как Сородичи из Сиэтла будет взаимодействовать с игроками. Принимая во внимание грубый язык Бенни, причуды Толли, легкомысленный характер Сафии и требовательность Лу, игроки должны научиться взаимодействовать с этими персонажами, чтобы получать то, что им требуется. Игра должна выйти в первой половине следующего года.
-
Игра создается на движке Unreal Engine 5 под большим впечатлением от серии Stronghold, сочетая элементы градостроительства и стратегии в реальном времени. Отечественная студия Respair Games сообщила о том, что на платформе Steam уже появилась страница ее новой игры — Age of Respair. Сообщается, что у разработчиков уже есть богатый опыт работы в таких компаниях, как Saber Interactive и The Coalition. Игра создается на движке Unreal Engine 5 под большим впечатлением от серии Stronghold, сочетая элементы градостроительства и стратегии в реальном времени. Пользователей ждут «огромные карты, туман войны, апгрейды зданий и другие фичи, которые давно хотели фанаты». Релиз проекта намечен на следующий год.
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
-
Представлено четыре новые модели геймерских кресел: Spirit, Drifter, Camper и Cooldown. Бренд Оклик, производитель широкого спектра компьютерной периферии и игровых устройств, сообщил о старте продаж новых моделей игровых кресел. Представлено четыре новые модели геймерских кресел: Spirit, Drifter, Camper и Cooldown. Сообщается, что эргономичная форма спинки кресла и съемные подушки для спины и шеи способствует удобной посадке и минимизируют усталость во время длительного пребывания за компьютером. Spirit и Cooldown имеют более классический вариант спинки и подойдут для сдержанных традиционных интерьеров. Модели Drifter и Camper оборудованы боковыми поддержками и имеют более дерзкий игровой дизайн. Мягкие автоматически регулируемые подлокотники гарантируют комфорт при любом положении спинки. Модели Cooldown и Camper получили выдвижную подставку для ног, что позволяет удобно расположиться во время игр, просмотра фильмов или стриминга. Для удобства перемещения кресла оборудованы колесиками, которые не царапают паркет и не издают шума. Это делает их отличным выбором для дома и офиса. Каждая модель рассчитана на нагрузку до 120 кг. Благодаря просторным увеличенным сиденьям новые игровые кресла Оклик подойдут и детям, и взрослым. Возможность регулировки наклона спинки на 135 градусов и высоты на 10 см с надежной фиксацией позволяет пользователям настроить кресло под свои предпочтения, что особенно важно для длительных сессий за компьютером. Предполагается, что усиленная конструкция и крепежи сделают кресла Оклик прочными и устойчивыми, а также обеспечивают долгую эксплуатацию даже при повышенной нагрузке. Новинки представлены в пяти выразительных цветах. Стоимость кресел начинается от 8 490 рублей в зависимости от цвета и модели. Приобрести кресла возможно на всех маркетплейсах и в сети магазинов «Ситилинк».
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
-
Игра создана при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»). Студия FatIce Games на днях объявила о том, что пошаговая историческая стратегия в реальном времени «Боевой приказ: Денис Давыдов» доступна бесплатно для загрузки на площадке VK Play, а также на сайте проекта. Игра создана при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»). Сообщается, что «Боевой приказ» содержит шесть детально проработанных кампаний, каждая из которых представляет собой ключевой этап Наполеоновских войн — от Польской кампании в 1807 году до завершающего этапа во Франции 1814 года. В каждой кампании игроков ждет серия сражений, определивших ход истории (всего более 150 миссий). Проект освещает все войны, в которых лично участвовал легендарный герой Денис Давыдов, за исключением Русско-персидской войны 1826 года и Польского восстания 1831 года. По словам руководителя студии, историка Алексея Калинина, он сам несколько лет подряд интересовался Наполеоновскими войнами. Кроме того, к разработке были привлечены несколько исторических консультантов. Например, при постановке на паузу игроку выдается информация о солдатах и войсках, а перед каждым сражением — историческая справка, как в форме короткого описания, так и диалогов Денис Давыдова с участниками событий. Именно историческая точность отличает игру от похожих проектов. Каждая миссия представляет собой воссозданное поле сражения со скрупулезно расставленными армейскими полками. При этом расположение и местность играют не меньшую роль, чем отряды и решения игрока. Аутентичный дизайн армейских полков дополнен исторически достоверной униформой и способностями. Речь идет не только о классификации подразделений как пехоты, кавалерии или артиллерии, но и об уникальной истории каждого конкретного полка, которая может существенно повлиять на их роль на поле боя. Еще одна из главных особенностей проекта — это его игровая механика. Создатели назвали ее «медленным RTS», где важен острый ум, нежели реакция. Кроме того, многие найдут сходство проекта с настольными играми за счет множества сценариев ведения игры. Минимальное время прохождения игры — 40 часов, если пропускать диалоги и проходить каждый сценарий с первого раза. Полное же прохождение займет порядка 60 часов. Идея проекта родилась в 2018 году, когда студия разработала первый прототип текущей игры Battle Line, посвященный холодному оружию. Изначально он планировался, прежде всего, как сессионная групповая игра, отсюда многие требования к механике — короткие сессии, отсутствие активной паузы. В 2019 году Алексеем Калининым (экс-руководитель R&D отдела компании Wargaming, выпустил около 30 настольных игр), Романом Ильиным (гейм-дизайнер и сценарист, разрабатывал игру «Магия Крови») и Михаилом Катовым (разработчик мобильных игр, пошаговая мобильная тактика Clones Crusade) была образована FatIce Games. Они объединились вокруг идеи сделать «медленную RTS», несколько лет экспериментировали и попытались отразить в «Денисе Давыдове» тонкости использования тактики и одновременно комфортной игры. Всего над проектом работали 5 человек постоянного состава, также в разное время было привлечено около 15 фрилансеров.
-
Armored Warfare получила большое обновление «Ударная волна»
james_sun добавил тему в Новости российской игровой индустрии
Сообщается, что игроков ожидает множество новых функций и улучшений игрового процесса. Компания «Геймс Юнайтед» объявила, что «Ударная волна» — самое масштабное обновление для игры Armored Warfare за последние три года — уже доступно всем желающим. Сообщается, что игроков ожидает множество новых функций и улучшений игрового процесса.- 2 ответа
-
- обновление/патч
- armored warfare
- (и ещё 1)
-
Новый ролик Little Nightmares III посвящен загадочному наблюдателю
james_sun добавил тему в Игровые новости
Выход проекта намечен на следующий год на всех актуальных платформах и Nintendo Switch. Bandai Namco представила новый трейлер грядущего хоррор-платформера Little Nightmares III, который посвящен загадочному наблюдателю, постоянно следящему за главными героями игры. Выход проекта намечен на следующий год на всех актуальных платформах и Nintendo Switch. -
Помимо стандартного издания, игрокам также доступно Deluxe Edition, которое включает в себя базовую игру и дополнительный цифровой контент: особый комплект «Золотые чешуйки», оригинальный саундтрек от Александры Миговой, а также цифровую арт-книгу с концепт-артами и иллюстрациями из игры. Издательство ESDigital Games объявила что состоялся релиз метроидванни AWAKEN: Astral Blade на PlayStation 5 (с временной скидкой 10% для подписчиков PlayStation Plus), а также на ПК в Steam (с временной скидкой 10%) и Epic Games Store. Помимо стандартного издания, игрокам также доступно Deluxe Edition, которое включает в себя базовую игру и дополнительный цифровой контент: особый комплект «Золотые чешуйки», оригинальный саундтрек от Александры Миговой, а также цифровую арт-книгу с концепт-артами и иллюстрациями из игры. Владельцы PlayStation 5, которые приобретут цифровую версию проекта, получат эксклюзивный бесплатный набор «Безграничность» с обликом для главной героини. AWAKEN: Astral Blade, разработанная Dark Pigeon Games, является частью третьего этапа проекта China Hero Project — программы инкубации игр от Sony Interactive Entertainment Shanghai, которая финансирует и поддерживает китайских разработчиков видеоигр. Игра получила награду Best in Play GDC 2024 на выставке этого года.
-
День рождения james_sun. Трансляция 29 октября, 19:05 мск
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Трансляции
@itsnarkoz , благодарю (на “ты”). Надеюсь, ты помнишь только хорошее. -
День рождения james_sun. Трансляция 29 октября, 19:05 мск
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Трансляции
@Crazy_dormouse @puhatech @h1pp0 , благодарю за теплые слова, судари! -
День рождения james_sun. Трансляция 29 октября, 19:05 мск
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Трансляции
Бро, это игровой сайт. Будь это сайт, посвященный парашютам – уверяю тебя, на стриме парашют бы ли был. А раз это ресурс про игры и медиа продукты, то и стримят тут игры и другие медиа продукты. В самом начале я объясняю формат такого стрима и рассказываю о выбранных играх. Танки хороши как ностальгия, в которую играли решительно все геймеры моего поколения. И они отлично смотрятся на ностальгическом праздничном стримере, где можно на пару с камрадом и главным редактором вспомнить детство и напомнить о нем зрителям. Хз, причем тут твой недовольный спич. -
День рождения james_sun. Трансляция 29 октября, 19:05 мск
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Трансляции
Спасибо всем за поздравления. К этой странной претензии можно много вопросов предьявить. Задам, пожалуй, самый безобидный. Чем плохи танчики? -
Большая, длинная, дорогая и очень красивая игра — да еще и явно сделанная с большой любовью. Я долгое время не понимал народной любви к первой Space Marine, искренне полагая, что это очень средний недо-экшен — недо-слэшер, заслуживший свою популярность исключительно из-за редкого для Warhammer сочетаний жанров. По этой же причине, я долго откладывал и личное знакомство с творением Relic и SEGA. Тем не менее, анонс второй части заставил меня восполнить сей пробел. И если поначалу предвзятое отношение сильно затягивало прохождение, то благодаря нашим стримам я все-таки смог завершить начатое. Личный вердикт: Warhammer 40,000: Space Marine — на самом деле неплохой проект (который еще и визуально неплохо сохранился) со своей атмосферой и не самой тривиальной историей, которому, однако, не хватает глубины как по части геймплея, так и по части сюжета. Да и заканчивались похождения капитана Тита на большом таком клиффхэнгере, ждать разрешения которого фанатам пришлось без малого 13 лет. В мире Warhammer меж тем прошло еще больше времени — целый век. Главным героем вновь является Деметрий Тит, с которого Инквизиция сняла все обвинения в ереси (хотя и понизила в звании на один ранг), и который был вынужден отслужить в рядах Караула Смерти. Его новый отряд отправлен на помощь в систему Рецид, дабы отразить вторжение многочисленной и смертоносной расы Тиранидов. А говорят, что ксеносы — это лишь мерзкие и агрессивные твари. Но вот этот, кажется, хочет со мной дружить Следует сразу же отметить несколько пунктов. Во-первых, разработчики из Saber Interactive, похоже, досконально изучили все возможные претензии к первой части Space Marine и постарались изменить к лучшему буквально каждый аспект в сиквеле. Причем это касается не только сюжета, но и геймплея, картинки, звука. Об этих вещах мы еще поговорим ниже. Во-вторых, несмотря на тотальный разбор и улучшения основ игры, кое-какие составляющие Space Marine 2 остались близкими к оригиналу. Например, в самом начале нам не только так же вкратце описывают положение дел во вселенной Warhammer, но еще и стилизуют определенную часть вводной информации под цифровой доклад на некоем ретрофутуристическом терминале. Ну и если вы, как я, с предвкушением ожидали тотального рубилова с прекраснейшими Тиранидами на протяжении всей игры, то спешу вас расстроить. Чуть ли не половину действия Space Marine 2 придется посвятить битвам с другой известной фракцией, хотя ее присутствие раскрывают гораздо раньше, чем в Space Marine за номером один. Ближе к концу прохождения мы с компаньоном возлагали большие надежды на то, что вот-вот на сцену выйдет еще и третья сторона данной вселенной, обделенная вниманием создателями игр (и на это были РЕАЛЬНЫЕ причины), но этого, увы, так и не случилось. Ждем ее появления в третьей части спустя еще 13 лет. Херувимы. Нечасто их в играх Warhammer увидишь, ой как нечасто Имеющаяся в Warhammer 40,000: Space Marine 2 история вряд ли вас удивит, но вот то, что после первой части уровень ее проработки и постановки сильно вырос вместе с масштабами действия —законченный факт. Можно придраться разве что к мелочам. Например, к тому, что порой авторы слишком уж топорно вводят новичков в курс дела — например, когда персонаж под видом записей вдруг начинает объяснять вещи, и без того очевидные каждому Космодесантнику. Или к тому, что некоторых Ультрамаринов сделали слишком уж расово разнообразными живыми и болтливыми — настолько, что иные из них даже время от времени отпускают неплохие шутки (!). Немного странным было увидеть в грозных, смертоносных Космических Десантниках обычных ноющих солдат: будучи тяжело раненными, те время от времени будут что-то кричать отчаянным голосом о продырявленном в нескольких местах кибернетическом скафандре. Зато к пафосным злодеям, просто так рассказывающим свою предысторию, мотивацию и планы мы уже привыкли, это вполне в духе Warhammer. Имперская же гвардия в игре выше всяческих похвал — как живая, так и мертвая. Есть селфи от девочек, есть селфи от мальчиков, а есть селфи от Космических десантников Еще одно большое достоинство игры — она, в отличие от оригинала, и как художественное произведение выглядит целостным, законченным проектом. Почти все арки персонажей, ровно как и поднятые в первой части сюжетные линии, благополучно завершаются к концу. Никакого вам открытого финала, никаких клиффхэнгеров и оборванного на полуслове сюжета. Вопросов после прохождения практически не остается — хотя и тут есть занятные, приятные фанатам намеки на возможное продолжение. Геймплейная база Space Marine 2 осталась той же, это линейный экшен от третьего лица с возможностью уничтожать толпы врагов как на дистанции, так и в ближнем бою. И, как уже было сказано выше, кудесники из Saber Interactive основательно улучшили и углубили каждый геймплейный элемент. Капитан (он же лейтенант) Тит хоть и постарел на 100 лет, но внешне выглядит он значительно круче. Не зря говорят, что мужчины с возрастом становятся только лучше Например, поклонники первой части очень негодовали из-за того, что в ней не было никакого кооператива, хотя он прям таки напрашивался. Так возрадуйтесь же, братья, ибо во втором Space Marine вам разрешают не только сражаться с ксеносами в одиночестве или сносить друг другу головы в мультиплеере — сюда завезли как самостоятельный кооперативный режим, так и полновесную возможность пройти кампанию совместно с друзьями. Причем у каждого из персонажей присутствует одна уникальная способность — так, тут есть знакомый, хотя и изрядно переработанный режим ярости у капитана Тита, дающий тому временную регенерацию, повышенные стойкость и урон. Или боевой клич брата Гадриэля, отталкивающий находящихся рядом противников и наносящий им солидный урон. Темнокожий брат Кайрон может в определенный момент запустить сканирование ауспексом, сделав ближайших врагов заметнее и более уязвимыми ко всем атакам игроков. Упомянутые способности не привязаны к изничтожению всего живого вокруг, постепенно восстанавливаясь со временем. Хорошо это или плохо — сказать трудно, но мы с компаньоном быстро привыкли к новым правилам. В этот момент у меня в голове заиграл культовый трек Klendatu Drop из «Звездного десанта» Также детище SEGA и Relic Entertainment ругали за маленькие и унылые локации, львиная часть которых представляла собой нагромождение серых коридоров и индустриальных построек. Saber Interactive учли и это, сходу вывалив на игрока пышущие жизнью разноцветные джунгли, охваченные пожарами и войной. Сами локации сделали заметно больше и шире, кое-где даже добавили не самые очевидные нычки с припасами и инфопланшетами (заменяют собой сервочерепа из первой части) и даже кое-какие обходные пути. Да и в целом, после душных и тесных уровней первого Space Marine вторая часть ощущается как большущий глоток свежего воздуха — просто посмотрите на скриншоты. Те, кому покажется мало по-настоящему длинной сюжетной кампании, могут отправиться на специальные кооперативные миссии. Причем они тут посвящены не каким-то там боям условных Космодесантников с условными врагами на порезанных картах из основной игры. В режиме «Операции» вы можете взглянуть на уже знакомые события под совершенно иным углом и от лица других персонажей. А еще сможете попробовать новые навыки и снаряжение, увидеть новые места, узнать больше о мире игры, и все это с привычной в таких случаях прокачкой и кастомизацией персонажа от одного из шести заготовленных классов. Идея и реализация в целом отличные, поклонников игры ждут десятки, а может даже сотни дополнительных часов геймплея — особенно если учесть далеко идущие планы разработчиков по поддержке проекта. Интересно, доживем ли мы когда-нибудь до тех времен, когда горы трупов на уровне будут оставаться не только по воле дизайнеров? В Space Marine 2, увы, львиная часть тел исчезает В Space Marine 2 заготовлен и полноценный PvP-раздел с тремя режимами и поддержкой до 12 пользователей, но его в ревью-версии мне опробоватьне удалось ввиду полного отсутствия игроков. На самом деле, штука странная, ибо в тех же «Операциях» мы с компаньоном всегда находили себе третьего напарника из числа западных коллег. Причем находили даже тогда, когда хотели проходить задания исключительно вдвоем, функции закрытого лобби в игре сейчас нет — и я искреннее надеюсь, что это особенность именно пресс-версии, и на релизе ее добавят. Заметно, что разработчики пытались уйти подальше от однообразного игрового процесса, который быстро утомлял в оригинальной игре. В сиквеле авторы ставят перед пользователями более разнообразные игровые задачи и активнее разбавляют повествование интересными ситуациями. Но, положа руку на сердце, даже привычная шинковка многочисленных врагов меня не утомляла вплоть до самого финала. За это Saber от меня жирнющий плюс. Единственное, чего мне не хватало, так это наличия хоть какой-нибудь прокачки, даже строго сюжетной, как это было в первой части. Наверняка нечто подобное и здесь можно было бы реализовать на новом, действительно крутом уровне. Но увы. Зато с детализацией и интерактивностью уровней в игре все вполне неплохо. Меня поначалу очень удивил тот факт, что вот эти мешки справа — не типичная декорация, а отдельные самостоятельные предметы, которые можно спокойно перемещать У персонажей по-прежнему есть одна сплошная полоска здоровья, а вот полоса перезаряжаемого щита полностью канула в небытие — ее место заняли восстанавливаемые со временем ячейки брони. Поначалу весь встреченный урон поглощают именно последние, а потом уже дело доходит до массивных тушек Космодесантников. И тут есть один большой нюанс — полоска здоровья не исчезает моментально, на ее месте поначалу остается быстро убывающая полоса полученного ущерба, который можно частично возместить, если быстро уничтожить кого-нибудь из ближайших супостатов. Плюс авторы добавили более классический способ восстановить часть утерянного здоровья — при помощи носимых с собой шприцов-стимуляторов. Важно, что добивание оглушенного противника теперь НЕ способствуют выздоровлению — это также восполняет лишь часть утерянной брони. Павшие товарищи умирают не сразу — их можно поставить на ноги в ограниченный период времени. Вернувший в строй брат-Космодесантник получает ограниченное количество HP и одну смертельную рану, означающую, что следующее падение он уже не переживет. Исцелить последнюю можно либо доведя полоску здоровья до максимума, либо отыскав на уровне так называемую Реликвию — она же, кстати, предоставляет возможность один раз возвратиться в битву без какой-либо посторонней помощи. Да! Кровища! Море кровищи! Все как мы любим Еще разработчики сделали небольшие шаги от аркады ко мнимой правдоподобности, отобрав у персонажа бесконечные патроны для пистолета и возможность таскать на себе целый арсенал. Теперь у Тита и его подопечных есть возможность носить с собой только одно оружия ближнего боя, один пистолет и одну большую пушку. Доступные виды последних значительно расширили, добавив болтеры с примочками вроде подствольного гранатомета и прицела для стрельбы на средние дистанции с возможностью вести огонь по цели очередями. Палить по врагу в Space Marine 2 — это особое удовольствие: импакт от стрельбы заметно улучшили, каждый ствол тут ощущается по-своему и требует к себе особого отношения. Если б разработчики еще убрали постоянное передергивание затвора при перезарядке да добавили бы честное отображение основного оружия на поясе или спине — моему восторгу вообще бы не было предела. Но это уже личные придирки. Наибольшей прокачке подверглась система ближнего боя. Комбинации у каждого доступного оружия сделали более разнообразными, зрелищными и интуитивно понятными. А главное — добавили возможность парировать атаки противников. Нажатая вовремя клавиша способна моментально уничтожить мелкого врага, восполнив заодно и одну утраченную ячейку брони. С более крупными вражинами дело обстоит сложнее, одного парирования для их убийства будет мало, а некоторые их удары и вовсе нельзя остановить — от них можно только увернуться. А вы говорите, космос, галактические войны, 42-е тысячилетие Кстати, кому там не хватало в первой части возможности зафиксировать цель в ближнем бою? Получите и распишитесь: ребята из Saber исправили и эту оплошность Relic, из-за чего сражения в Space Marine 2 стали более удобными, гибкими и, если так можно выразиться, стратегичными. Искренне советую проходить игру на самом высоком уровне сложности. Именно здесь раскрывается как заложенный разработчиками потенциал геймплея, так и заложенные авторами лора опасности встреченных врагов. По правилам хорошего слэшера, разновидностей супостатов в Space Marine 2 достаточно много, каждого из них нужно считывать, и с каждым из них нужно бороться по-своему. Ценители лора Warhammer наверняка будут рады наличию у Тиранидов механики синаптического шока — когда в толпе врага погибает большой Тиранид, все мелкие на какое-то время становятся недееспособными. А еще противников тут стало не просто много, а очень, ОЧЕНЬ много. Хваленая система орды из World War Z действительно работает, и даже просто вид стекающегося к вам издалека роя Тиранидов гарантировано вызовет у вас неконтролируемый приступ детского восторга. Впрочем, восторг — это та эмоция, которую испытываешь натурально всю игру, глядя как на модели главных героев, так и просто по сторонам. 13 лет технического прогресса и переход от третьей версии движка Unreal Engine на пятую не прошел даром — выглядит Warhammer 40,000: Space Marine 2 невероятно красиво и насыщенно. Судя по всему, издатель на разработке проекта совершенно не экономил и вбухал в нее какое-то невероятное количество денег, позволив художникам, программистам, моделлерам и виртуальным постановщикам из Saber Interactive развернуться на полную катушку. Причем все хвалебные слова в адрес картинки игры относятся не только к переднему плану, но и к заднему — там редко когда бывают статичные кадры, чаще всего эпичные сражения происходят не только вокруг игрока, но и аж до самого горизонта. Мы с компаньоном в перерывах между битвами любили просто стоять и смотреть, как дерутся с бесчисленным ползучим неприятелем бойцы Имперской гвардии, или как лупят по бесконечному летающему Рою огромные пушки планетарной обороны. Даже просто взлет кораблей из ангара в Space Marine 2 выглядит очень красиво И ведь мало того, что второй Space Marine дьявольски красив — он еще и вылизан практически до блеска, что для больших и дорогих проектов, как мы знаем, за последние года два стало редкостью. Игра отлично выглядит и шустро бегает не только на текущем флагмане от NVIDIA, но и на видеокартах предыдущего поколения. Тот редкий случай, когда оправданность переноса даты релиза совершенно оправдана. Мы провели в Space Marine 2 значительно больше 20 часов и ни разу не встретились с неоправданными тормозами, вылетами и критическими багами. Единственная шероховатасть, которая попадалась на протяжении прохождения — после загрузки контрольной точки уже отслушанные диалоги могли либо вообще не озвучиваться, либо звучать очень-очень тихо. Между заданиями мы шатаемся по нашей боевой барже, подслушиваем чужие разговоры, получаем нагоняй от начальства и настраиваем собственное снаряжение. При желании в соседнем терминале мы можем и сменить режим игры Ну и еще наш третий товарищ не смог корректно запустить игру с UltraWide разрешением — его поддержку обещают включить уже в патч первого дня. Отдельно я бы посетовал на управление джетпаком, которое сильно изменили по сравнению с первой частью. Как мне кажется — не в лучшую сторону. Раньше за взлет на геймпаде отвечала клавиша A, за пикирование на врагов — клавиша X. В Space Marine 2 за первое отвечает клавиша Y, за второе — RB. Понимаю, почему это сделано, но я всю игру путал кнопки, а вот мой компаньон, не знакомый с оригиналом, был от джетпака в полном восторге. Warhammer 40,000: Space Marine 2 — шикарнейший подарок не только поклонникам первой игры о похождениях Деметрия Тита, но и каждому фанату «Сорокотысячника» в частности. Это большая, длинная, дорогая и очень красивая игра — да еще и явно сделанная с большой любовью. По совместительству — образцово-показательный сиквел, который практически во всем глубже и лучше оригинала. Итоговая оценка — 8,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. О том, что в игре будет полная русская локализация, стало известно давно. И если к текстовой части у меня никаких вопросов нет, то вот русская озвучка вызывает двойственные ощущения. Во-первых, далеко не все актеры справляются со своими ролями. Особенно это касается тех, кто подарил свои голоса бойцам Имперской гвардии — они часто переигрывают. Во-вторых, озвучка первого Space Marine, при всей ее неоднозначности, таки походила на дубляж дорогого блокбастера, на первых ролях там были задействованы голоса, знакомые всем нам с детства. И Владимир Антоник, на мой взгляд, звучал в образе Тита как влитой. В сиквеле главному герою дали голос Сергея Пономарева, который, при всем моем уважении к нему, для роли совершенно не подходит. Хотя я допускаю, что кому-то такой Тит, напротив, покажется более аутентичным. Ну и в-третьих, на озвучке Space Marine 2 явно сэкономили. Да, Пономарев и Гланц нашим зрителям знакомы давно, но вот угадать других актеров я так и не смог. Да и привлечено их было очень мало — это особенно заметно во время крика какой-нибудь толпы, когда вместо десятка-полутора сплоченных голосов ты слышишь в лучшем случае три. Неубедительно и обидно. А вот за фразу «Солнце еще высоко», сказанная темнокожему Космодесантнику, локализаторам спасибо. Посмеялись.
-
Вышла демоверсия хоррор-платформера Beyond The Darkness
james_sun добавил тему в Новости российской игровой индустрии
В ней все желающие могут «первыми ощутить пугающую атмосферу игру и опробовать свои силы в жутком мире воспоминаний». Команда независимых разработчиков My Little Studio представила специальную демоверсию для своего проекта Beyond The Darkness на ПК в сервисе Steam. В ней все желающие могут «первыми ощутить пугающую атмосферу игру и опробовать свои силы в жутком мире воспоминаний».-
- демоверсия
- deyond the darkness
- (и ещё 1)
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
-
В ремастере игроков ждут поддержка всех современных разрешений, улучшенные текстуры, модели, освещение и анимация, а также наличие достижений в версиях для Steam, PlayStation и Xbox. В ходе мероприятия Indie Horror Showcase компании DreadXP и Nightdive Studios показали новый геймплейный трейлер ремастера The Thing. Напомним, что оригинал вышел в далеком 2002 году. В ремастере игроков ждут поддержка всех современных разрешений, улучшенные текстуры, модели, освещение и анимация, а также наличие достижений в версиях для Steam, PlayStation и Xbox. Точную дату релиза пока не сообщают. Известно только, что он должен выйти до конца года. Системные требования разработчики уже объявили.