Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

CyberEssence

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя CyberEssence

  1. Вот, например, как это указывает 3D Mark (ещё и год актуальности 2023 указывает) :
  2. Это пример к вашему утверждению, что видяха (или в данном случае пк) со временем не перестаёт быть игровым. Потому-что мой пример конфига был актуален для Крайзиса и естественно тянул Квейк, а в таком случае пред. идущий мой пк на Pentium II 300 и Riva 128 тоже тянул Квейк, но первый Крайзис даже бы не запустил. Нет. Я как-то давно пробовал поставить 3DVison после прекращение поддержки, он ругался на драйвера. В своё время я использовал 3DVison для гоночных игр, чтобы кокпит автомобиля видеть в 3d. В VR это тоже можно и даже гораздо лучше.
  3. Ок, игровые кресла имеют различные регулировки для долгого сидения перед пк, в принципе это может сказаться на игровом опыте пользователя. Не уверен, что просто наличие светодиодов позиционирует пк как игровой это так называемый мейнстрим, как в своё время начали появляться корпуса с прозрачными крышками вместо закрытых, а сейчас свсисто-перделки пихают всюду куда не попадя. Даже компы для всяких разработчиков, дизайнеров и т.д. пичкают ргб подсветкой. Да только этих всех остальных значительно меньше, чем тех, кто просто ориентируется по плашкам игровой/неигровой. И тут скорее возникает негодование, что торговыми площадками товар, маркируемый как игровой (в котором даже нет дискретной видеокарты) может не удовлетворить потребности большей части игроков.
  4. Нет, игровой пк это не индивидуальное, это общее понятие. Когда магазин выставляет товар с пометкой игровой, то это не значит, что этот пк игровой, т.к. условному Васи Пупкину его достаточно для игры “сапёр”, а то что он удовлетворит большинству пользователей в игровых задачах.
  5. У меня, например, когда-то был игровой ПК с процом AMD Athlon 64 3000 и видяхой GeForce 8800 GTX. В то время первый Крайзис тянул почти на максималках. Сейчас этот ПК не мог бы ни хрена. И что, сейчас тоже такой конфиг надо считать игровым? Естественно, чтобы ПК считался игровым, он должен быть актуален времени. А комфортно ли на ней будет играть в Alan Wake 2? Nvidia постоянно выпускает оптимизации под разные игры, и исправления в драйверах, и я искренне не понимаю кто в здравом уме будет сидеть на драйверах 5ти и более летней давности. Да и зачем 3DVison, когда есть VR?
  6. Первый трейлер прогресса разработки Distortion

    Это всё индивидуально. Я часто слышу, как игроки отождествляют себя с персонажами вне зависимости от того от первого лица игра, прописанный персонаж или созданный игроком. Другое дело, например, для меня персонаж скорее, как проводник моих решений в игре, т.е. я не отождествляю себя с персонажами, но их сюжетные либо геймплейные решения это мои решения и в случае нескольких гг у меня погружение рушится, т.к. я не шизофреник.
  7. Первый трейлер прогресса разработки Distortion

    Они её главами собираются выпускать. Типа вначале выпустят первую главу, потом через определённое время вторую и т.д. Молчат, но при этом выбрали на мой взгляд хреновую модель (типа как в сериале Игра престолов) - будет несколько гг за которых игрок будет играть по очереди. Мне это не нравится, т.к. это крайне плохая идея с точки зрения погружения, тем более что для кого-то рушит концепцию гг, как аватара игрока или рушит для кого-то возможность отождествления себя с персонажем. Плюс, похоже прикрутят элементы выживачей, а я ненавижу выживачи. В общем игру не жду.
  8. А макияж при этом гавно и сажа, я полагаю, а не брендовая косметика? По мне это конкретно рушит атмосферу, как и какие-нибудь бронелифлики с бронестрингами. Так фильму сто лет в обед, он вышел тогда, когда никаких повесточных баталий не было. Кому сейчас вздумается поднимать срачь по старым фильмам, прекрасно осознавая, что не в повестке было дело. Другое дело если бы этот фильм вышел сейчас. 100% был бы срачь по поводу повестки. Фильм Дюна от Вильнёва тому пример.
  9. Вполне привлекательная внешность. Многое зависит от сеттинга. Слишком красивые персонажи, наоборот, пойдут во вред атмосфере, например пост-апокалипсиса. У меня давно складывается ощущение, что так оно и есть.
  10. Это уже 97-98 года, “новой реальности” уже не было, при этом Q2 выходил на PS1. Штуки 3 шутера было . Недавно ролик посмотрел, там как раз чувак в первые два Дума версии PS1 играл и Дум 64:
  11. Ладно надоело мусолить тему. Мне немного странно, т.к. я был всеядным и на той же Сеге Мега Драйв помимо платформеров играл и в стратегии (типа дюны и канон фоддер), гонки, спортивные, файтинги, симуляторы, шутеры и т.д. Поэтому для меня ПК был больше графикой интересен.
  12. Просто перечислил несколько передач про игры, где присутствовали Гамовер и Бонус . От винта закончилась в 98-ом, А потом были “Без винта”, “Икона Видеоигр” и “От винта!” с 2017-2022. Например:
  13. Мне тогда было 8-11 лет, видимо перерос . Например, Primal Rage у меня была на Сега Мега Драйв 2. На Пк она не сильно отличалась:
  14. И в чём различие аудиторий? Типа, Новую реальность смотрели обладатели приставок, а От винта обладатели ПК? Я не согласен. Например, я был обладателем приставок, но Новая реальность мне не особо нравилась, а от От винта я фанател несмотря на то, что ПК у меня появился только в конце 98-го (когда передача уже перестала сниматься, весь 99-ый показывали только повторы). И я больше чем уверен, что было много тех, кто смотрел От винта, не имея при этом ПК. Считаю, что аудитория у этих программ одинаковая, а именно те, кому интересны компьютерные игры. Поэтому я и ответил на комментарий, где было написано: “потому что после Супонева так и не появились крутые детские передачи и ведущие этих передач такого высокого уровня”. Единственное, что можно в оправдание сказать, что От винта появилась во время Супонева, а не после. А ещё была с теми же Гамовером и Бонусом передача “Без винта” в нулевых. И ещё была “Икона Видеоигр”, где в части серий тоже были Гамовер и Бонус. Ещё новые От винта с 2017-2022 выходили с теми же, ну вы понимаете .
  15. Как раз у меня складывалось ровно противоположное впечатление. Конечно, в разных регионах было по-разному, но к 95-ому году (когда выходили первые выпуски От винта!) много у кого было Денди, поменьше людей имело Сегу (у меня было и то и другое, только 8Битка была Micro genius iq-501), а ПК мало у кого был (был в основном у тех детей у кого работа родителей была связана с ПК, например у моего друга отец был программистом). И соответственно новостей и информации про консольные игры было больше, чем про ПК игры. Да и в различных интервью Антон Зайцев рассказывал, как тяжело вообще было что-то из игр доставать.
  16. Вообще без разницы, т.к. это однотипные передачи. Если, например, те же “Зов джунглей” или “Звёздный час” передачи совсем про другое, то “Новая реальность” и “От винта!” это передачи, где ведущий/ие сидит/ят перед камерой, рассказывает/ют про игры и демонстрирует/ют кадры из игр. Плюс в той же “От винта!” демонстрировались и мультиплатформенные игры, например, Primal Rage которая выходила на ПК, и на Сега Мега Драйв, и на SNES, и на Сега 32х, и на PS1 и хз где ещё. Или те же C&C, MK и т.д. Я не имею в виду сами игры, а именно разницу в подходе ведущего/их. Ок, моё субъективное мнение. На передачах Супонева я засыпал, т.к. он слишком скучно преподносит материал. Другое дело Зайцев и Репетур, это просто задорный юмор и харизма. Я в основном из-за них и смотрел, а игры выходили на второй план. Более того, я “От винта!” ещё на VHS записывал и пересматривал чего нельзя было сказать про передачу “Новая реальность” PS: Недавно одну Ютуб передачу с их командой смотрел, прикольно:
  17. Если имеете в виду “Зов джунглей” или “Звёздный час” я могу согласиться, но в случае передачи “Новая реальность” то Супонев просто сосал у Гамовера и Бонуса.
  18. На самом деле, в ряде случаев я замечаю перегибы, но не всегда менее красивые персонажи = повестка. Например, возьмём фильмы по Дюне. В фильме Линча был довольно привлекательный женский состав (да и мужики, думаю были не уроды), а в фильме Вильнёва актёры просто обычные, никаких суперсексуальных звёзд нет. И на мой взгляд это фильму пошло только на пользу. Единственное вопросы вызывает Льет Кайнз (и то не из-за привлекательности, а из-за того, что белого мужика сделали чёрной женщиной). А так, как я уже говорил, в случае с играми я всегда за возможность создания собственного персонажа.
  19. А ещё люди сравнивают персонажа, который в полевых условиях так сказать, где персонаж в пыли и порой ей некогда навести марафет с фотографиями человека, над внешностью которого поработали профессиональные визажисты, снято профессиональным фотографом и обработано специальными приложениями на компе. В таких условиях кто будет выглядеть лучше? Тем более ваш аргумент ещё больше указывает на то, что персонаж не должен выглядеть как человек озвучивающий его. Основная задача актёра озвучки озвучить персонажа, и он это делает, а внешность это дело десятое. Дорогие студии могут позволить себе выбирать почти из кого угодно, а малые из того, кого могут себе позволить. Кстати, в кинематографе бывают такие случаи, когда у хорошего, востребованного актёра неудачный голос или неприятный акцент, и его дублирую другим.
  20. Честно говоря, думаю делать возврат или нет, т.к. демо не понравилось.
  21. @Сильвер_79 Имеем то, что имеем. А именно, когда показали первый ролик, я подумал, что нытья будет меньше, т.к. гг не страшная. И за небольшим исключением так оно и было пока не показали ту, кто дал голос гг. И тут началось бурление. Т.е. людей возмутила не внешность, а факт несоответствия и если бы никто не знал, как выглядит та, кто озвучивала то и бурления бы не было (за редким исключением).
  22. Вы действительно это пишете серьёзно? Вы действительно не видите разницу между оригиналом и локализацией? Кузнецов — локализация, Кавил — оригинал. Тоже и с играми. Разрабы создают для своего персонажа образ и подбирают для этого образа голос либо профессионального актёра, либо знаменитости, который будет подходить под персонажа. При этом, опять же, внешность не обязательно будут делать схожую. Это не дубляж в привычном смысле локализации, это оригинал, т.е. виденье создателей. Поэтому возмущение, почему ведьмак не похож на Кузнецова будет выглядеть ещё глупее. Где вы там уродство увидели? Ок, менее красивая, но не уродина (не то, что Элой из Хорайзон ). Понятно это вкусовщина, а я так вообще за возможность создания персонажа игроком.
  23. Да, это такой подход от разрабов. И с Ривзом он сработал, т.к. его знают почти все, а в случае с Гонсалес многие до этого скандала даже не знали кто она такая. Совершенно уместная, т.к. человек озвучивающий персонажа самое основное это даёт персонажу голос (желательно с качественной актёрской игрой), а внешность только по остаточному принципу в зависимости от виденья авторов. Например, мною любимая актриса озвучки Дженнифер Хейл. Она озвучила дохреналион персонажей (например, женского Шепарда из Масс Эффект), но нигде её лицо не соотносилось с лицом персонажа (возможно даже к лучшему). Неправы, на мой взгляд, нытики. Мне, например, крайне не нравится внешность Элой из Хорайзон, но я же не ною (я просто не играю в Хорайзон ). На самом деле я не играю в Хорпайзон в основном по другим причинам.
  24. Вообще не возникает вопроса, т.к. персонаж не обязан быть копией своего реального человека даже если этот человек взят за основу. Т.е. могут быть взяты определённые черты или цвет кожи, но необязательно быть копией. Вы ещё предъявите, что персонажи гули из Фаллаута или вампиры носферату из Бладлайнс не похожи на реальных людей, которые их озвучивали. Вполне нормальная внешность. Мне, например, не нужно чтобы персонаж был похож на модель порно звезду или уж тем более на куклу как в Стеллар Блэйд.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×