Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Согласен, да только у японских игроделов что-то постоянные проблемы с ПК: то порт неоднозначный выпустят (“Dark Souls”, “Chrono Trigger”), то мышь забудут прикрутить (“Nioh”), то игру патчат пользователи, а издатель палец о палец не стукнет (“Nier: Automata”). P.S.: Предвижу, что кто-то скажет, что с ПК платформой они плохо знакомы, да только эту сказку говорят уж какой год. За такой срок уж можно было всему научиться. Особенно в наших реалиях, когда в последнее время японские издатели постоянно выпускают что-то своё на ПК.
  2. Менеджер — представитель компании. Так что претензии в адрес издателя более чем оправданы, а количество лиц, которые "накосячили", — тонкости, не более... Аргумент про отсутствие какого-либо стандарта также не выдерживает никакой критики. "Square Enix" чай не "инди" какое-то. Денежные и людские ресурсы у компании имеются, чтобы изначально выпустить продукт в должно виде, да и цифровые сервисы не сейчас были созданы, чтобы не знать, как они работают. Не грех вспомнить и тот факт, что японцы в любых рекламных материалах постоянно твердили, что они разбираются в ПК, какой релиз "Windows Edition" будет великолепным и оптимизированным. То есть делали все возможные намёки, что с платформой они знакомы. С таким отношением тогда можно всё оправдать, каждый раз сваливая вину на кого-либо ещё. SEGA, как я понимаю, также не стоить винить за спешку, халатность и просчёт в выкладывании демо "Yakuza 6: The Song of Life"?
  3. У "Nintendo" фан-база уже давно неоднородна и сильно перекошена. Там полно и взрослых дядек и тётек (ностальгирующих по временам NES/SNES/N64), которые покупают её продукты. Как минимум на YT много каналов 30-40-летних фанатов и коллекционеров большой N. Если они в прошлом году спокойно скупали пустые коробки из под Switch , что говорить про "Labo". Если посмотреть, эту подделку они в основном сейчас и продвигают. "Nintendo" не привыкать навариваться на своих безумных фанатах. Вспомним NES/SNES Classic Mini — "эмулятор в пластиковом корпусе"… А по поводу детской целевой аудитории, где гарантия, что современный ребёнок будет играть с этим картоном? Сдаётся мне, он пошлёт (образно говоря) куда подальше это "Labo" и продолжит дальше играть в какие-нибудь "Mario Kart 8", "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Super Mario Odyssey" на своей Switch. Сомнительно, что в 2018-ом какая-то там картонка увлечёт его больше полноценной и настоящей игры. Времена не те, как и дети...
  4. Игры в наборе "Labo" полноценными можно назвать с очень большой натяжкой. В целом у "Nintendo" с ААА-проектами не задалось, а здесь в основном, судя по рекламному трейлеру, сборник мини-игр и простеньких аркад, красная цена для которых 500-1000 руб. Остальные траты — переплата за банальный картон и резинки...
  5. Печальная новость… Но понять издателя можно. “Депонией” в 2012-ом они выстрели, но даже тогда это трудно было продавать современному игроку, т.к. мода на классические адвенчуры уже давно прошла, а много заработать на одних любителях ностальгии сложно. Надеюсь, после всех преобразований “Daedalic Entertainment” найдут свои жанры, а не кинутся делать модные сейчас интерактивные новеллы (или бесцельные ходилки-бродилки) в духе “Telltale”, которые “квестами” сложно назвать. Жду тогда от них сиквела “Shadow Tactics: Blades of the Shogun” (слышал, что эта игра продалась хорошо). Есть ещё “Wadjet Eye Games” и “Freebird Games”, которые больше в пиксельную ретро-классику ушли, и “Pendulo Studios”.
  6. Книга жалоб и предложений 18+

    А есть ли возможность более просто вставлять YT-ролик? Я понимаю, что в окне создания и редактирования поста всё это делается автоматически, но у меня иногда эта функция сбоит (bug?) — не всегда получается развёрнутое окно видеоплеера, иногда остаётся ссылка.
  7. В других играх, возможно, но в "Biomutant" рассказчик уже сейчас (на стадии рекламных роликов, описывающих геймплей) начинает раздражать. Что будет в релизе, я боюсь предсказать. Проходила новость, что дадут возможность сократить реплики, но я бы на месте авторов дал бы возможность вовсе их отключить. А то получится как в той же "Yooka-Laylee": чтобы избавиться от раздражающей озвучки (там ситуация немного иная), пришлось идти в директорию игры и ручками удалять аудио-диалоги. Либо ждать спасения от модеров.
  8. shooter Metal Gear Survive

    Вот можно посмотреть на мнение человека, который уже прошёл бета-версию, по праву высмеяв игру в ироничном ключе: Если подумать, издатель слегка опоздал, т.к. народ сейчас в основном носится с "королевскими битвами" и "лутбоксы", а некогда популярный "симулятор выживания" уже почти никому не нужен. Из-за модных тенденций игру банально могут и не заметить. Такое нужно было выпускать лет 5-ть тому назад, либо к релизу MGSV, как необязательное дополнение. Я уж не говорю, что игра слабо позиционирует себя, как часть MG. Уж если 5-ую часть многие критиковали за ряд ошибок, то это подделку (в которой нет Кодзимы) вообще закатают в бетон.
  9. [Рецензия] Shadow of the Colossus (2018) (PlayStation 4)

    Я GTA в "Shadow of the Colossus" и не прошу, хорошо понимая, что большая интерактивность испортила бы игру, но и текущее положение, когда на карте мира ничего толком не происходит, не есть хорошо. Вполне можно было найти золотую середину, где и мир был бы живым, но и одиночество никуда бы не делось. А так получается, игроков разделили на два непримиримых лагеря, где одни упиваются самосозерцанием природы, а другие видят во всём тотальную пустоту. Правы те и другие, но это проблему не решает. И что странно, Фумито Уэда в каждый свой проект пихает подобную концепцию. Как автор, он вполне имеет на это право, но хватило бы и одного произведения, а не постоянные кальки одних и тех же идей. В ICO, например, часто создавалось впечатление, что за пределами крепости вообще нет никакого мира, а на героя (чтобы он не делала — сидел на месте или шёл вперёд) всем наплевать. Там нет открытого мира, но есть пустота закрытого пространства. IMHO, но из-за этого иногда казалось, что Фумито Уэда пропагандирует вовсе не идеи спокойствия и созерцания, а мысли про увядание и принятие неизбежного в виде бескрайнего пессимизма.
  10. [Рецензия] Shadow of the Colossus (2018) (PlayStation 4)

    Постоянная похвальба также бессмысленна и ни к чему не ведёт. Ещё не факт, что если что-то стало в каких-то там "кругах" шедевром, это автоматически станет и для вас. Я в своё время "Shadow of the Colossus" проходил на PS2, но остался от многих геймплейных решений в недоумении. Удивительно, но проект мне нравился и не нравился одновременно. Взять тот же открытый мир. Он хорошо тогда рекламировал мощность консоли, но плохо пояснял игрокам, что там собственно нужно было делать. Карта пусть и была огромной, были в ней климатические зоны, но из-за тотальной пустоты ничего исследовать не хотелось, а жрать ящериц и находить фрукты быстро наскучивало. Оставались только Колоссы (лучшее, что было в игре), но тогда возникал вопрос, зачем нужен open world? Странно, что "Titan Souls" за то же самое получил нагоняй от многих игроков, а Colossus некоторые на руках носят, хоть core-концепция у них одинаковая. Самое печальное, что у Фумито Уэда в других его проектах (ICO и "The Last Guardian") мир также (частично) пуст, хоть они и более линейны. Сдаётся мне, что это уже даже и не промашка, а сознательный художественный приём, но очень спорный. Герои в этих играх также слабо раскрываются, как и внешний мир за границей карты игры. И всё из-за недосказанности, "дыр" и пустоты. Приходиться либо додумывать, либо тащиться на wiki, что не есть хорошо для якобы цельного произведения. И в этом весь Фумито Уэда, во всех своих проектах. Упёртость и стабильность заслуживают похвальбы, но иногда эти качества и в крайность переходят. Не, с "Nioh" ситуация иная. Если бы SONY спонсировала этот проект и издавала самолично, то это был железный эксклюзив, который нигде бы не появился больше, но игру продвигала "Koei Tecmo", которой ничто не мешало выпустить проект позднее и на PC. Здесь если и была эксклюзивность, то временная, о которой люди твердили с релиза. Кто бы спорил. В визуальном плане улучшенная версия хороша (видео-сравнения уже давно есть в сети). Да и как иначе, если оригиналом была старушка PS2, а HD-разработку спонсировала SONY. Понятно, что при таких условиях качество будет, но текстуры и эффекты — ещё не вся игра. Геймплей же не изменился, открытый мир так и остался красивым, но пустым? Или я ошибаюсь, там можно что-то теперь интересное делать? В итоге для многих оценка вообще должна не измениться (не за красивую же обёртку баллы добавлять, согласитесь?).
  11. Max Payne

    Мне также до лицензии 1С/Логрус попадался "Tycoon Studio". Вот здесь можно прочитать обзор: http://russo.ag.ru/reviews/634/ Самое забавное на этом диске — рецензия Номада. Вектор/NoRG — версия с PS2. Про неё могли и не знать, но сейчас уже есть адаптированный русификатор к PC релизу. Есть ещё Triada/GSC Game World. Сложно сказать, какая там озвучка. Скорее всего, тот же "Tycoon", т.к. обложки совпадают. P.S.: Для второй части также хватало пиратских озвучек (Tycoon Studio, CITY, Вектор, DevilSoft):
  12. Max Payne

    Мне фаргусовский перевод не попадался. Скорее, его и не существовало. 1-ую часть защищала печально известная контора "Русский Щит". Чтобы не навлекать на себя гнев, пираты выпустили первого "Макса" без опознавательных знаков, но озвучка точно была от "Tycoon Studio" и NoRG. Не знаю, какая версия лежит на ZoG'e, надо смотреть и сравнивать. Вот здесь можно прослушать варианты: https://www.youtube.com/watch?v=Z4PyxNEhfVc
  13. action/adventure Assassin’s Creed: Origins / Истоки

    Тогда уж с DOOM, там 2,5 млн. на одном только ПК.
  14. action/adventure Assassin’s Creed: Origins / Истоки

    Shazoo утверждает, что там "обход, а не полный взлом. То есть, Denuvo по-прежнему есть в игре и никакого, якобы, прироста производительности скачавшие пиратскую версию не получат". Хотя достоверность надо ещё проверять. Shazoo — ещё та жёлтая пресса. Как минимум по поводу RIME пираты утверждали, что версия с их crack'ом более производительная, чем с Denuvo.
  15. Однодневный хиатус (обновлено)

    К сожалению, здесь проблема лежит глубоко за пределами "заминусовать" того или иного пользователя. Это меньшее из бед. Можно вспомнить печальный опыт форума "Игромании". Там видно, кто поставил тебе "+" или "-" (если для кого-то это важно), но система загублена на корню тем, что личка полностью переполнена просьбами от сторонних людей, поставить им плюс (и они взамен тебе). В итоге идёт банальная накрутка циферок непонятно для чего. Гарантирую, что рано или поздно и ZoG не обойдёт стороной эта проблема, а так как решить её попросту нельзя, сам смысл репутации стремится тогда к нулю.
  16. Однодневный хиатус (обновлено)

    В визуальном плане (а для среднестатистического пользователя это главное) более чем простой дизайн, но самая главная проблема здесь, что большинство современных сайтов в сети похожи друг на друга, как будто их делала одна студия или человек. Особенно часто этим грешит главная страница ресурса — copypast с конкурентов. И не знаю, откуда это пошло, но подобный минимализм убивает всё хорошее. Разговор даже не о том, нравится ли вам или нет тот или иной дизайн, а в том, что пропадает индивидуальность. Забавно, что до эпохи Web 2.0 все поголовно шутили про сетевую кривость и непрофессионализм, а в наш век всё переросло в излишнее упрощение с нулевым креативом, где каждый второй ресурс клон другого. Не факт, что всем и каждому эти "элементарные современные вещи" будут так уж нужны.
  17. Однодневный хиатус (обновлено)

    Для нормального функционирования ресурса и приятной коммьюнити-атмосферы нужны все составляющие — и хорошая техническая часть, и приятный глазу дизайн. Понятно, что рано или поздно к новому стилю люди привыкнут, но столько было разговоров, месяц обновлений, а всё свелось к простецкому дизайну? Всё не мог понять, где я это уже видел, а затем вспомнил форум ENPY Studio, где всё было реализовано сто лет тому назад. Интересно, какой станет главная страница сайта? Надеюсь, что не мешанина из блоков аля Игромания, Канобу, Shazoo т.д., где нет никакой индивидуальности, а игровые ресурсы сейчас похожи друг на друга в подавляющем своём большинстве. Многие консервативны, перемены не всем нравятся, да и не факт, что новое реально лучше старого. Я более чем уверен, что подавляющее число ZoG-старожилов привыкли к старому дизайну — это что-то родное для них, если они с этим ресурсом прожили не один год. Я лично бы не отказался и от старого дизайна (тот стиль анахронизмом не считаю), если технические обновления это позволяют, а из всех новшеств мне был нужен только полноценный поиск. Всеми остальными новомодными "свистелками и перделками" я всё равно пользоваться не буду.
  18. [Рецензия] Okami HD (PC)

    Статус "культовости" не ограничивается только лишь одними провальными или мелкими проектами. Само понятие намного шире. Это в первую очередь игры, которые прошли проверку временем, остались в памяти (многих) игроков, которые до сих пор их вспоминают и (что главное) перепроходят. Это вполне может быть и многомиллионный и успешный Triple A. Та же серия "Half-Life" уже давно имеет культовый статус, но её никак нельзя назвать дешевой и нишевой. Дилогию "Max Payne" можно вспомнить. На момент релиза это были крутейшие игры, о которых все говорили, которые срывали всем башню от физики, графики и геймплея, чистейшие блокбастеры, но это не помешало обрести им позднее культовый статус. Или "Monster Hunter". Не шибко популярная франшиза в наших краях, но в Японии она имеет социальный статус и эффект разорвавшейся бомбы, которую никак не получится втиснуть в такое понятие, как "в узких кругах", т.к. она в Стране восходящего солнца мегапопулярная. Не спорю, есть проекты, которые не собрали в своё время большую кассу (например, "Severance: Blade of Darkness", "Anachronox" или "Beyond Good & Evil"), но в итоге оказались культовыми и чертовски хорошими, которых вспоминают до сих пор, но это не говорит, что на них одних всё и строится. Само понятие "культововсти" — вещь субъективная, попахивающая излишним "фанбойством". В связи с чем подобный статус может сильно разниться от игрока к игроку (или прессы), от страны к стране. Если же разбирать "Halo", то этой серии культовый статус на "боксах" принёс в первую очередь мультиплеер, с которым там носятся, как с писанной торбой, а почему — вопрос другой дискуссии. Не думаю, что здесь скажется разница "менталитетов", т.к. игра ещё на консолях (на своём родном поле) провалилась. Если ты игрок — игроком ты и остаёшься, вне зависимости, какую платформу выбрал. Если проект хороший, ты в него будешь играть. Я с месяц назад прошёл "Nioh", но меня не остановило то, что это бывший (временный) эксклюзив PS4 с японским колоритом. Да и есть проекты, которые спокойно проходят поверку временем. Например, "Vanquish". Могу покритиковать скоротечность сюжетной компании, её "клюквенность" и шаблонность, но к геймплею претензий нет — современен до сих пор, играть и в 2017-ом можно. Или "Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas". Проект вообще с iOS, но и на ПК он игрался нормально. Текущая проблема "Okami HD" заключается в том, что саму игру на ПК никто не просил и не ждал. Сродни какой-нибудь "Legend of Kay" — PS2-середнячок 2005-ого года, который прошёл незаметно, но зачем-то был перевыпущен в 2015-ом на ПК. Вторая проблема — пресловутое HD. С таким громким заголовком графику можно было подтянуть и намного лучше.
  19. [Рецензия] Okami HD (PC)

    Не исключаю, всё же "фломастеры у всех разные", но нельзя не отметить тот факт, что игру ранее издавали аж на 3-х платформах (PS2/Wii/PS3), но нигде она кассу так и не собрала, что опять же говорит о многом. И так как это были сугубо консольные релизы, не получится сказать, что это всё из-за ПК-пиратства, которое помешало продажам. Как игру люди не заметили в самом начале, так и не заметили потом. Если покопаться, критическое мнение по поводу "Okami" можно легко найти и сейчас. Проблем у игры хватает. Соответственно, сам вопрос "культовости" стоит здесь под большим вопросом. Когда подобные ярлыки вешают на что-либо, всегда нужно быть настороже. Например, "Halo" и "Gears of War". Сколько было возни с ним на Xbox, но на ПК они воспринимаются большинством, как средние проекты. 1-ую часть "Halo" я хотя бы перепроходил, но назвать лучшим шутером в мире не могут, а 2-ую осилил только до середины и запросил. Опять же из-за скуки. С "Gears of War" ситуация сложилась лучше, игра мне в целом понравилась, но перепроходить её я бы не стал. Проект на один раз. Или можно вспомнить недавнюю "Bayonetta". Сколько было фанатских криков по поводу этого слешера, а в итоге он для меня стал хоть и неплохим, но всё же во многом вторичным, линейным и более простым, чем серия "Devil May Cry". Я "Bayonetta 1-2" ещё на эмуляторе пытался когда-то проходить, но также не понимал, что с этой дилогией все так носятся на Wii. Камень в огород могу бросить и в сторону "Shenmue 1-2". Опять же "культовый" статус на Dreamcast, а я могу выделить только хорошую визуально составляющую (для 1999-2001 гг., конечно), а в плане (спорного) геймплея и сюжета там вопросов хоть отбавляй.
  20. [Рецензия] Okami HD (PC)

    Я отношусь к категории неторопливых игроков. Если проект мне интересен, я готов сидеть и изучать его, никуда не спеша. Так что не торопливость убила искомую игру, а спорные гемплейные и сюжетные решения. Не помню, как было на PS2, но в PC версии хотя бы дали возможность пропустить начальный ролик, кликая на F1. Хоть на этом спасибо. С другой стороны, "тарабарщина" (язык, на котором говорят персонажи), как била по ушам в 2006-ом, так бьёт и сейчас. Уж могли бы переозвучить! Да и само intro, как выглядело бюджетно тогда, так выглядит и сейчас. Сама завязка не особо интересна, если говорить честно. Для меня ситуация (с плохими продажами) неудивительна. В своё время раза 2-3 пытался на PS2 игру пройти, но каждый раз забрасывал. Скучно, если говорить кратко. Не совсем понятно, откуда у "Okami" взялся культовый (в узких кругах) статус. IMHO: проект более чем переоценён. Возможно, из-за визуального стиля, но если раньше он смотрелся ещё свежо, то сейчас им уже никого не удивишь.
  21. В этом "если" и обстоит всё дело, т.к. никто не знает, как устроен этот движок, но если эмулятор вытягивает все 60, то вопросы вполне уместны. Единственная надежда, что профильные сайты сделают видео-сравнения PS2 и PC, где можно будет понять, как на консолях шла эта игра. А зачем там, собственно, нужен был unlock от модеров? Не знаю, как там в VC обстоит дело, но в GTA3 30/60 fps менялся вкл./откл. опции "Ограничение количества кадров", что опять же говорит, что движок 60 вполне тянул. И как иначе, если там используется "RenderWare", который является мультиплатформенным, где только он не применялся. 3-ья часть у меня установлена, сейчас слегка протестировал. Как-то не заметил, что физика транспорт при 60-ти "ломалась", как и что-то другое в игре. Единственное замечание, что не стоит выключать опцию "Синхронизация кадров", а то в меню будут вообще сумасшедшие 1000, а в игре — 200. Вот здесь возможны bug'и, но на то это и запредельные цифры.
  22. Сдаётся мне, у издателя просто нет никакого желания делать полноценный ПК-порт, вот и придумываются на ходу глупейшие отмазки, на которые есть простейший аргумент, как то, что на PCSX2 почему-то игра идёт выше, чем 30fps: PAL — 50, NTSC — 60 (мерил fraps'ом). Причём, сразу же замечу, что никаких fix'ов или "спидхаков" я не стал, настройки стандартные, по умолчанию. Если даже такой прирост — деятельность самого эмулятора, всё равно никаких сломанных скриптов или других элементов геймплея, которыми пугает издатель, мною не было замечено. Я уж не говорю, что можно также нажать на волшебную F4, которая разблокирует лимит кадров, из-за чего fps подскочит до 100-120, но опять же ничего не сломается, bug'ов не будет. Вот и думай тогда, почему деятели эмуляторной сцены смогли, а авторы полноценного ПК-порта нет?
  23. В Ni-Oh все-таки появится поддержка мыши

    Нормальное там КиМ управление, вполне равноценно искомому из "Dark Souls 3", которую я на КиМ прошёл от начала до конца. Не знаю, что некоторые там ноют. Сейчас специально для теста прошёл одну миссий с ПК-шным управлением. Играть можно! Как минимум, прицеливание из лука/ружей удобнее. Пришлось только повозиться с настройками под себя, но это и понятно. Не хватает слегка иконок и курсора в меню, но эта не такая уж и проблема. Самое главное, что обзор мышью работает и перенастроить клавиши можно. Как верно выше заметил Legion_Pheonix, выбирайте в настройках нужную опцию/пункт для КиМ — всё заработает. Настройки есть, было бы желание их использовать. Если потребителям лень или они куда-то спешат, то проблема исключительно их, а не игры или разработчика. Проблемы где-то на стороне (этих) пользователей, а не игры. У меня вышеописанных bug'ов нет. Единственное нарекание, не работают боковые клавиши мыши, но всё решилось установкой XMouseButtonControl.
  24. [Рецензия] Nioh: Complete Edition (PC)

    А смысл (если только на NG+)? Мне "призывы" в souls-играх всегда казались чем-то "читерным", сродни этаким трейнерам, только разрешённые и внутри игры. Удовольствия от такого убийства боссов никогда не получал. В "Nioh" боссы в разы проще, многие убиваются с первого раза. Если в souls'ах нужно тактикой заниматься, изучать поводки главгадов (что явно будет тормозить твоё прохождение), то здесь всё очевидно изначально. С "призывами" "Nioh" тогда вообще "казуальной" покажется. В ней и так есть "читерный" элемент, связанный с "живым оружием", которое можно подзаряжать" камнями духа", чтобы пользоваться этим приёмом в любой момент, что на 99% упрощает и без того простые схватки с боссами. Стандартен, без изысков... Игра, как и souls, больше геймплейная, чем сюжетная. Есть полноценные CG и статичные (слегка анимированные) сцены, которые двигают историю, но ничего умопомрачительного в них нет. Миссии на глобальной карте вообще подаются небольшими текстовыми вставками, суть которых, либо убей кого-то, либо что-то принеси/найди/разузнай. Основная проблема "Nioh" в том, что в ней много японского колорита, во всех этих именах, кланах и названиях можно легко и запутаться, быстро потеряв нить сюжета. "Внутриигровая энциклопедия", описывающая персонажей, боссов и врагов, есть, но многого от неё ждать не стоит. А какие проблемы с ПК версией? Оптимизация у игры хорошая. Единственное нарекание — тени, где проседал иногда fps, но недавний патч эту проблему решил, хотя особой разницы между "средними" и "высокими" тенями на глаз я не увидел. Других проблем в игре нет, порт хороший. Нет, правда, мыши до сих пор, но она на любителя, лично мне здесь и геймпада вполне хватает. Нет там такого! Наиграл уже порядка 65 часов, но такого "респауна" не видел. Враги если и возрождаются, то только при активации святилищ или при смерти (та же система, что и в souls'ах, но с кострами). Не знаю, не знаю... В мае "The Surge" прошёл, остался доволен. Ещё не souls, конечно, слабее "Nioh", но лучше "Lords of the Fallen", прогресс виден. Дополнение "A Walk in the Park" я жду, проходить буду.
  25. slasher Ni-Oh

    По поводу боссов всплыла интересная информация. Есть очень простой способ любого из них победить. Как оказалось, "Живое Оружие" можно подзаряжать Камнями Духа (для удобства их можно поставить в быстрый слот), тем самым комбинация B+Y будет бесконечна. До тех пор, конечно, как камни не закончатся (с номиналом в 100/500 нужно где-то 5-7 шт.). Понятно, если прийти к боссу с уже полным индикатором, то можно сэкономить. Правда, не совсем понятно, зачем это было сделано, т.к. на данный момент я не вижу в игре слишком уж сложных боссов. Такой "легальный чит" в разы упрощает и без того лёгкие бои с ними.

×