Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Ремейк Resident Evil 3 можно пройти за пару часов

    Игры этой серии всегда мотивировали людей на скоростные забеги, т.к. за это давались бонусы в виде эксклюзивного оружия, либо бесконечных патронов. Но это надо было хотя бы игру один раз пройти, чтобы понять, где можно срезать и ускориться. Первый раз и со сбором всех предметов уйдёт явно больше времени. На ту же RE2R уходит в среднем где-то 8-мь часов (только основная компания без collectables), но там 2 сценария. В RE3R этого нет, но, кто помнит оригинал, там были альтернативные развилки, на которые также нужно было тратить время. Предположу, что RE3R на нормальной скорости проходится где-то в районе 6-8 часов (плюс-минус). Про "спидрайнеров" я не говорю — они умудряются RE2R пройти за 20-ть минут.
  2. [Рецензия] Black Mesa (PC)

    Проходил Black Mesa первый раз в 2012-ом, когда игра ещё была модом, раздавалась бесплатно, шла без Xen и некоторых уровней ("Vent Mod", "On a Rail Uncut" и "Surface Tension Uncut"). Дико тогда понравилась (умелая работа с дизайном, точечная переработка старых идей вкупе с соблюдением канонов, где это было нужно)! Перепроходил уже в январе 2020-ого. Удивительно, но бодро играется и сейчас, как и прежде остался под большим впечатлением. Локация Xen поразила, красота неописуемая; не зря столько лет ждали! Единственная ложка дёгтя — в Xen у меня fps изредка падал, но слышал, что игру позже ещё патчили, оптимизацию позже могли и завести. OST от Joel Nielsen'а ещё хорош; слушать можно и отдельно от игры. В остальном же показательный проект: пример, как нужно делать фанатские игры, лучший ремейк на все времена и годный шутер, который бодрячком играется и в наше время.
  3. В Doom Eternal нашли полные версии Doom и Doom 2

    Guide в помощь…
  4. Здесь даже не сам "движок" (хотя и он играет роль). По-моему, в плане ресурсов разработчики с 3-ей частью не сильно так запаривались, тупо реализовав многие вещи, как мод/дополнение. Если брать те же чит-таблицы, то народ сейчас просто берёт данные из RE2 и без какого-либо редактирования переносит всё это в RE3. Как говорят, к удивлению, больше половины скриптов начинают работать даже в демо-версии, многие предметы находятся на тех же самых адресах, хотя в других играх это нужно искать с нуля. Неудивительно, что трейнеры и моды посыпались, как грибы после дождя. Вы недооцениваете nude-сообщество. Если что-то можно увеличить — увеличат. Для той же Джилл из RE2R всё начинается с FLAT Justice и заканчивается ExE Extreme. https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/130 Как говорится, на любой вкус...
  5. Меня здесь больше всего не сам nude-мод удивляет (этого добра на "NexusMods" для тех же Resident Evil 2 Remake и Devil May Cry 5 хватает), а то, что это сделали для демо-версии. Такое я вижу впервые. Если поискать, для "демки" 3-ей части люди сейчас трейнеры и чит-таблицы уже выпускают. Видимо, игра настолько интересна, что “коммьюнити” начинает работать загодя до релиза. Не это ли показатель успеха и народной любви? P.S.: Обнажёнка — это банально... Жду мод-паровозик для Немезиса!
  6. В Doom Eternal нашли полные версии Doom и Doom 2

    А какая, собственно, разница, запускаете вы игру через клик в меню (как это было в Doom 3: BFG Edition) или через терминал в игре? Это чисто с визуальной точки зрения вам кажется, что это сложно было реализовать, но не с технической. Так как эти ретро-игры раздаются в первозданном виде, что-то мне подсказывает, там идёт банальный запуск через WAD или всё лежит в распакованном виде. Если вам уж так нужна "интеграция", в Doom [2016] также присутствовали 2 первые части — при открытии секрета вы даже могли походить по карте, а не только загружать искомую локацию через соответствующее меню. Кто играл, помнит, там интерфейс и оружие перекочевали из 4-ой части. Чем не интеграция, которая случилась ещё 4 года тому назад? Специально линейкой каждый пиксель я не проверял, но в Wolfenstein: The Old Blood были так называемые "кошмарные уровни", которые запускали карты из Wolfenstein 3D. И мне лично показалось, что авторы там не только интегрировали всё, но и добавили новые коридоры и секреты, которых не было раньше. А чему вы удивляетесь? Это всего лишь игра с псевдо-3D из 1992-ого. Минимальные сложности нужны, чтобы добавить её в проект 2015-ого. И опять же меню и оружие были взяты из более новой версии, что как бы намекает, кто был первым. К тому, что эту идею носить на руках нужно было в 2012-ом, когда она и зародилась, а не в 2020-ом, когда она уже стала стандартом. Общественность уже давно привыкла, что в шутерах, издаваемых "Bethesda", всегда присутствуют такие "пасхалки". Сейчас наоборот больше бы удивило отсутствие таких вещей в её проектах, чем их присутствие.
  7. В Doom Eternal нашли полные версии Doom и Doom 2

    Удивлять может только ситуация, возникшая впервые, из-за эффекта неожиданности, а очевидные для всех моменты — это уже данность. Ещё парни из MachineGames оригинальный Wolfenstein 3D вставляли, а id Software уже дважды, если мне память не изменяет, раздают так "Doom 1-2" (с "BFG Edition" это всё началось). Запихнули бы они в игру полноценную Return to Castle Wolfenstein, например, вот это было бы откровение, а так они уже повторяются. Сама идея помнить и дорожить своим наследием мне импонирует, встраивая таким образом "старое" в "новое", но эффект новизны уже давно прошёл. Из интересных эксклюзивов я могу припомнить только дополнительную компанию No Rest for the Living ко 2-ому "Думу" (шла опять же с "BFG Edition"). Частично ещё Doom 64, но только дополнительная глава, так как, что-то мне подсказывает, основную компанию люди давно уже затёрли до дыр в том же "BrutalDoom 64".
  8. shooter Doom Eternal

    Для тех, кто не хочет проходить заново всю оригинальную компанию Doom 64, а желает сразу же оказаться в бонусной главе. ВАРИАНТ 1: Идём в \Сохраненные игры\Nightdive Studios\DOOM 64\ или \Saved Games\Nightdive Studios\DOOM 64\ В файл "kexengine.cfg" вписываем seta g_unlocklostlevels "1" Теперь в главном меню, в разделе "New Game" появится строчка "The Lost Levels". ВАРИАНТ 2: В том же "kexengine.cfg" прописываем seta g_unlockfeatures "1" Начинаем игру, жмём ESC, выбираем пункт "Features", в строчке "Warp to Lost" указываем "Plant Ops”. ВАРИАНТ 3: В консоли (клавиша ~) ввести map 34 Также через консоль можно прописать g_unlocklostlevels 1 и g_unlockfeatures 1
  9. horror Resident Evil 3 (2020)

    Capcom умудрилась "зафейлить" английскую локализацию в ранних RE, которая ушла в народ и стала "мемной", а вы говорите русский. Так что я уверен, что в 2000-х, когда вышла 3-ья часть, они могли и не знать (хотя кто мешал проверить, непонятно), но, господа, у нас 2020-ый. Провести собственное изыскание или нанять консультанта сейчас не проблема, особенно, если перед нами A-проект. Не встречал в русском языке такого построения фамилий. Тогда уж "Михаил Викторов" или "Виктор Михаилов". Вот такое имеет место быть, а "Михаил Виктор" — это просто два имени, стоящих рядом. В каких местах это тогда "русский персонаж"? Иностранцам плевать, согласен, но если вы носитель языка, то такие шероховатости всегда бьют по ушам. Банально ты просто перестаёшь верить в этого героя, т.к. теперь он без смеха не воспринимается всерьёз. Согласен, но если отбросить в играх или фильмах такую условность, тогда герой становился бы непобедимым (аля "рэмбо" из 80/90-x), что могло убить весь интерес, либо враг бы его убивал с первого раза, тем самым заканчивая историю здесь и сейчас. Такие условности, если они не очень сильно рушат погружение, нужны. Всё же в играх нужно преодолевать препятствия, каким бы крутым или прокаченным не был бы герой.
  10. horror Resident Evil 3 (2020)

    А причём здесь канон и 4-ая часть? "Медленные" зомби (по меркам RE4) были и там, они также могли навалять (если играть в первый раз, поставить сложный режим и без прокачки). Для новичка та же "Деревня", где и обитали в основном "простые" зомби, лёгкой не назовёшь. Я скажу даже больше: по классике, если вы опытный игрок в RE, то чаще всего медленных зомби вы обегаете, не тратя зря на них патронов. Только в тех случаях, когда они загораживают проход, либо их толпа. В хороших survival'ах вообще-то нужно экономить. Да и стандартные враги — чай не “Ликеры” или “Хантеры”, которых желательно завалить, чтобы не мешались, или Немезис, которого убивать даже необходимо не из-за спортивного интереса, а ради улучшений, которые падают с него. Было, но с релиза 3-ей части прошло аж 20-ть лет. Уж можно было узнать, как строятся у нас ФИО. Не скажу, что это так уж и критично, да и к коверканью русских имён в фильмах/играх уже привыкли, но всё же персонажа сложно воспринимать тогда всерьёз с таким несуразным "погоняловым", особенно, если игрой занимается крупная фирма, а не "инди" какое-то. У Capcom как-то всё избирательно: "мем" "Jill Sandwich" они исправляют и даже посмеиваются над ним во многих части RE, а здесь уж как-то очень несерьёзно подошли к вопросу, особенно, если перед нами переосмысление, "ремейк". Представьте, что того же Вескере звали бы "Михаил Виктор"? Вся его крутость ушла бы на нет.
  11. Официально: E3 2020 отменена (обновлено)

    Невелика потеря, если честно. В свете того, что последние лет так 10-ть за несколько дней до таких шоу происходит "слив" всей нужной и интересной информации, я не вижу в этих мероприятиях тогда никакого смысла. Если только вы косплеер, который там выступает, продавец "мерча", пресса, которой нужно про что-то летом писать, либо игрок, который любит ходить на такие выставки. Но не все же поголовно это всё посещают, кому-то и трейлеров вполне хватает (на которые люди в основном и ориентируются), а для этого и онлайн-трансляции достаточно. Не думаю, что летом будет меньше новостей про игры.
  12. В Steam открылся предзаказ Borderlands 3 со скидкой 50%

    По поводу Lost on Mars и Dead Living Zombies сказать ничего не могу, т.к. после прохождения основной компании к игре я быстро охладел, но первое DLC (Hours of Darkness) я попробовал, показалось скучным, я его до конца так и не осилил. Оценки от прессы также звёзд с неба не хватали — 5-7 баллов. Было такое. По-моему, так “косметика” из некоторых Headhunter-наборов продавалась, которых не было в Season Pass. Было ещё последнее сюжетное DLC (Commander Lilith and the Fight for Sanctuary), которое должно было сделать мостик к BL3. Как оно, кто играл? Надо не забыть пройти, когда за 3-ью часть возьмусь. Ага, Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep оказалось лучшим из всего “сезонника”.
  13. Журналисты в восторге от Nioh 2

    А что там с "Живым Оружием", оно осталось? Такое же дисбалансное, как и прежде? "Читерная" штука, от него почти все боссы в 1-ой части дохли на раз. Всего-то нужно было прийти с полностью заряженной полоской, включить, мутузя противника, который при таком приёме почти тебе ничего сделать не мог, а когда энергия уже почти на нуле, через быстрый слот подзарядиться "Камнями Духа" (которые "фармились" на раз-два).
  14. Журналисты в восторге от Nioh 2

    Анонса ещё не было, но никто не сомневается. Если уж 1-ая на ПК вышла, почему не быть 2-ой? Сам издатель в лице Koei Tecmo продажи на ПК хвалил, что как бы намекает. Если в прошлый раз консольная версия вышла в феврале, а пк-релиз появился в ноябре, то, по логике вещей, у нас Nioh 2 следует ждать плюс-минус где-то в декабре, я думаю, скорее всего, ещё и со всеми DLC. Насколько? Больше, чем 1-ая часть + 3 DLC вместе взятые? Оригинал я маленьким не назову. Потратил на него больше 100 часов (но я там правда всё зачищал, достижения выполнял, насколько тогда игра мне понравилась).
  15. В Steam открылся предзаказ Borderlands 3 со скидкой 50%

    Я с edifiei солидарен здесь. Последние 2-3 года, если у игр есть "сезонник", стараюсь дождаться полного комплекта, а уж потом начать играть. Исключения бывают (если уж очень невмоготу), но редко. Игр всегда хватает, есть чем себя занять. К Control по этой причине я так и не притронулся ещё. Вспоминая гигантское количество DLC для Borderlands 2 — сам бог велел подождать и 3-ью часть в своей полноте. Меня смущает здесь только два случая из моей игровой практики. Я так GOTY дождался для Middle-earth: Shadow of War и Far Cry 5. Но если первую игру я быстро забросил, не зацепила (хотя оригинал Shadow of Mordor осилил в своё время), то FC5 я прошёл (та же 4-ка, но в профиль), а вот дополнения совсем не зашли. Надеюсь, что с другими "ждунами" такого не случится.
  16. Официально: Horizon: Zero Dawn выйдет на ПК летом

    FF8-9 я пробовал, но они мне также не зашли. Мне иногда кажется, что сам жанр (JRPG) не мой, либо "финалка" — не моя серия, либо я "той самой игры" ещё не нашёл. Думаю, я дам шанс ещё Final Fantasy 7 Remake, если она на ПК выйдет. Очень надеюсь, что разработчики там многое пересмотрят, чтобы и не адепты жанра могли в это играть.
  17. Официально: Horizon: Zero Dawn выйдет на ПК летом

    Anachronox, как пример. Пусть её делали и американцы (из Ion Storm), но хорошо видно, что вдохновение они черпали из "финалок". P.S.: У меня с JRPG также не заладилось. До сих пор не могу найти для себя "игру мечты" в этом жанре. Серия Tales of показалась излишне детско-наивной, культовый статус Final Fantasy 7 мне понятен, но "респаун" врагов убивает всё хорошее в ней, а Final Fantasy 13 разочаровывает своим сюжетом, персонажами, непонятной мотивацией и отсутствием логики на протяжении всего прохождения. Final Fantasy 15 попросту не зацепила, как и Grandia 1-2 с Chrono Trigger, хоть фанаты их и хвалят.
  18. Официально: Horizon: Zero Dawn выйдет на ПК летом

    Играть надо в то, что нравится, а не смотреть на "бородатость" той или иной игры. Если любишь развлекательную индустрию, не одними новинками надо питаться, можно что-то, например, и перепроходить, если душа просит. Да и сами "новинки" — вещь субъективная: если вы какой-то проект попросту пропустили или он появился на вашей основной платформе только сейчас, то для вас это и есть новинка. Не воротить же нос только из-за того, когда игра вышла. Вон недавно Halo: Reach и Combat Evolved Anniversary посетили нашу платформу — люди рады, играют. К самой же Ghost of Tsushima у меня претензий нет. Я хоть и пк-шник, но за проектом слежу; вышла бы игра в Steam'e, взял. Другой вопрос, сдюжат ли Sucker Punch? От авторов inFamous и Sly Cooper может выйти всё что угодно. А что касается замены, для ПК есть Elden Ring и Nioh 2 (не анонсирован, но все же понимают). И этих экшенов в азиатском стиле вполне хватит.
  19. Надеюсь, продажи будут хорошими, чтобы дали зелёный свет HD-ремастерам Red Alert 2 и Yuri's Revenge, а может ещё и Dune 2000. В них я заинтересован больше всего. VHSник: Вот теперь сам думай, как портировать озвучку, !@#$! ZoG/Siberian Studio: ОК. Там дополнительную графику Lemon Sky Studios рисует. Что-то мне немного страшновато. К релизу посмотрим: Warcraft 3: Reforged провалился из-за малазийцев или виной всему Activision Blizzard.
  20. Официально: Horizon: Zero Dawn выйдет на ПК летом

    Я не думаю, что здесь кто-то ждал каких-то свершений. Тема муссируется в первую очередь по причине, что от SONY подобного шага мало кто ждал, а что касается PS-игр, то вкусы у всех разные. Я вот до сих пор не знаю, будут ли мне нужны Death Stranding и Horizon: Zero Dawn (проекты не в приоритете), а вот портанули бы на ПК Bloodborne и God of War [2018] — с руками бы их оторвал. Это всё, что мне нужно с PS4. Что же касается ответа топ-менеджера, то похоже, он больше успокаивал консольную аудиторию, чем говорил с ПК сферой. Деньги лишними не бывают. Будет хоть маленькая перспектива “срубить бабла” с пк-шников, обязательно что-то выпустят, это бизнес. Как и новый Xbox… Microsoft также “на 2-х стульях сидит”, где всё упирается даже не в консоль или ПК, а в общую экосистему — Win10.
  21. Doom 64 сможет работать со скоростью в 1000 FPS

    Мне иногда кажется, что разработчики наобум называют системные требования. Есть ли информация, какой "движок" будут использовать: "GZDoom", "Zandronum" или всё будет в среде "id Tech 7"? Интересно, они графически игру улучшили, или разместят "голый" WAD, как это было в DOOM 3: BFG Edition? Если последнее, тогда уж я в сотый раз перепройду Brutal Doom 64, больше смысла будет. Если разработчики "движок" не трогали, то "чит" на запуск конкретной карты должен остаться старым: IDCLEVxy (где x — эпизод, y — уровень) или сhangemap map # (где # — номер карты) На Nintendo 64, с которой игра и взята, для выбора карт использовались конкретные коды (на титульном экране, в разделе Options => Password ), но их также в сети найти просто. Не думаю, что с этим будут проблемы. Да и авторы могут новые карты вынести в отдельное меню, кто знает.
  22. Кто ж эту Electronic Arts знает. У неё и первый Battlefield: Bad Company с Dead Space 2: Severed на ПК почему-то не выходили, хотя другие проекты из этих франшиз платформу посещали. Есть ещё Shadows of the Damned. В 2011-ом я даже жалел, что игра у нас так и не вышла, но в 2018-ом прошёл её на RPCS3 и понял, что проект на один раз. Геймплейно она чем-то Resident Evil 4 напоминает, но слабее, мастерство Shinji Mikami я так и не увидел. Goichi Suda там ещё в авторах числился, но каких-то откровенно пугающих, шокирующих или эпатажных сцен, на мой взгляд, игра не генерировала. Был слегка разочарован. Ну и Akira Yamaoka. Данного композитора люблю, треки из серии Silent Hill помню до сих пор, но саундтрек из SotD прошёл как-то мимо ушей. В итоге из ожидаемого и перспективного проекта игра превратилась для меня в "середнячок". И дело здесь не в упущенном времени. В то же время на RPCS3 я проходил Demon's Souls. Если не считать слегка устаревшей графики (которой бы сейчас HD-ремастер!), геймплейно игра радует и сейчас, живая классика.
  23. Не всю игру, конечно… Час от момента начала игры до bug'а с вылетом, после которого прохождение я и приостановил. Это момент, где идёт битва с великаном на корабле, а затем нужно на нём же подниматься по отвесной скале. Где-то под конец пути, когда идёт обрушение пола, у меня игра и вылетала.
  24. Хорошая новость! Очень надеюсь, что все ошибки были исправлены, а то я в прошлом году пытался пройти игру на RPCS3, так она у меня после первого босса в одной из сцен вылетала. Грешил сначала на русифицированную версию, но и в английской был такой же bug. Так до конца и не разобрался, была ли это проблема эмулятора или самой игры. Надо попробовать проверить... А по поводу самой Dante's Inferno сказать нечего. Я в прошлый раз потратил где-то час на прохождение. Нормальный такой слешер, но всё же ему очень далеко не только до эталонных God of War 1-2, но даже и до PSP-версий Chains of Olympus и Ghost of Sparta. Ещё цветовая палитра слишком серая в своей массе, на любителя, да и дизайн в принципе средний, но на один раз проект вполне сгодится.
  25. [Авторская колонка] Как бэклог стал для меня обузой

    Никогда не ориентировался на год выпуска игры, либо на то, во что сейчас играют другие, что модно или устарело, а что не очень. Если в этот проект я ещё не играл, то для меня это "новинка", которая (потенциально) интересна. Просто есть проекты, которые ты обязательно хочешь пройти в день релиза (Sekiro: Shadows Die Twice), есть те, которые ты сознательно откладываешь на будущее, т.к. ждёшь выпуска всего "сезонника" (Control), а есть те, которые слегка затерялись по тем или иным причинам. К последнему у меня, например, относится Dishonored. Ознакомился с серией только к релизу дополнения Death of the Outsider, но это ничего не изменило. Я моментально полюбил эту франшизу и полностью в ней растворился. Здесь даже были и свои плюсы: если кто-то ждал постепенного выпуск игр, то я получил сразу три, которые залпом прошёл. Другое дело, игры, которые ты начал проходить, но сделал паузу, которая продлилась слишком долго. Теперь встаёт вопрос, что делать с такими "хвостами": начинать сначала, искать старое сохранение или забросить. Дело не в устаревании, а в том, что проектов накапливается слишком много и ты попросту не знаешь, за какой браться. Но я всё же такие проекты стараюсь допроходить, если они мне понравились. Будет смешно для некоторых, но у меня так Grand Theft Auto 5 валялась 4 года. Когда-то прошёл пролог и первую миссию с угоном машины за Франклина, затем сделал паузу, которая сильно затянулась. В итоге прошёл полностью игру (не без удовольствия) только в 2019-ом! И такое бывает… Здесь есть и более глубинная проблема, как мне кажется. Мы живём в эпоху, когда выпускается уж очень много развлекательного контента (книги, музыка, фильмы, сериалы, игры). У тебя в принципе не хватит времени ознакомиться со всем из списка. Путь один: либо "галопом по Европам" бежать по верхам, "откусывает куски" то здесь, то там, либо сосредотачиваться на чем-то одном. Но если что-то из этого контента было поставлено когда-то на паузу, то ты (в свете тотального переизбытка продуктов на рынке) не понимаешь, возвращаться или нет. По этой причине мне очень нравится "летний мёртвый сезон" в игровой сфере. Раздолье, чтобы что-то допройти/перепройти. У меня с Assassin's Creed: Odyssey ситуация простая. Во-первых, как я уже говорил не раз, в последнее время стараюсь дождаться выхода всего Season Pass, а уж потом бежать и играть. Выдержки и проектов хватает. Во-вторых, я пытался проходить прошлую игру (Assassin's Creed: Origins), но быстро забросил это дело. Сам не знаю, в чём причина: то ли новая концепция не понравилась, то ли сам "сеттинг", то ли сюжет и герои. В итоге до сих пор задаюсь вопросом, а нужна ли мне вовсе Odyssey, если концептуально это всё та же Origins, только с некоторыми вариациями. Многие будут. Тот факт, что Capcom перезапустила своими ремейками RE, не делает оригинальные части неиграбельными и устаревшими. Так как многие геймпленый элементы различны (камера, передвижение, дизайн и т.д.), есть желание пройти и то, и другое. Например, к релизу Resident Evil 2 Remake я специально перепрошёл Resident Evil 2 [1998], чтобы освежить воспоминания и потом сравнить на контрасте старые и новые элементы. В апреле то же самое планирую сделать и с Resident Evil 3 [2000], чтобы к релизу ремейка 3-ей части также быть во всеоружии. У меня подобное и с Tomb Raider: Anniversary было, когда я не поленился перепройти Tomb Raider [1996]. Не пожалел, отторжения не было… Проблема Mankind Divided кроется не в том, что с релиза прошло достаточное количество времени и игра вдруг устарела для некоторых, а в том, что продолжение в каких-то местах сильно уступало оригиналу. В противовес можно вспомнить Human Revolution — живая классика! Игра 2011-ого года выпуска, но она для меня современнее любой новинки. Да, за "графонием" она не гонялась и в день своего выпуска, но в плане нарратива, геймплея и дизайна великолепна и в наше время, даря и сейчас истинное удовольствие от прохождения, что главное. В итоге HR я прошёл дважды, но есть сильное желание окунуться ещё по нескольку раз в этот дивный мир, в отличии от того же MD, который пройден единожды. У меня там даже DLC (A Criminal Past) непройденное осталось, но желания возвратиться нет, т.к. где-то я попросту наигрался, а где-то проект меня банально разочаровал. Он не провальный, а вполне себе нормальный, но на фоне оригинала и ту и там встречались спорные моменты.

×