-
Публикации
28 120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Все публикации пользователя Bkmz
-
Поигпал я в Аутер Ворлд 2. Благо защита слабая и на Стим дэке работает чуть лучше чем первая часть на Свиче (первую я на Свиче прошел). По первым ощущениям это ровно тоже что и было. То есть все так же круто и бюджетно. Только на сколько помню 1 часть и позиционировалась как бюджетка и продавалась за 40$. А тут игра осталась такой же, а продается уже за 70$ словно это АААА тайтл.
-
Русскую озвучку Enclave от GamesVoice официально внедрили в Steam-версию игры
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Вот это я понимаю подход от издателя!:)- 21 ответ
-
- 6
-
-
-
- gamesvoice
- локализация
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Ну чтож. Спустя 13 лет... Я таки смог добить АС3. После 50 часов в Шадоус решил чутка переключиться и вот прошел АС3. Могу сказать, что после РПГ Квадрологии, АС3 весьма свеже смотрится и ультраказуально. Самые сложные стычки в АС3 проще чем самые простые в РПГ Квадрологии. Это меня и подкупило. Я буквально местные форты ыыносил в лоб мясом и это было в разы проще, чем в Одисей или Шадоу. В Целом я склонен чутка изменить свое мнение. Это все же не худшая часть серии, на голову лучше сделана, чем Юнити. Но... ~5-10 часов на пролог? Буквально пол игры это пролог... Кто сказал что это хорошая идея??? В целом все, что связано с открытым миром, с артдизайном, это плохо. Хорошо сделаны только полностью линейные уровни аля Гробницы. РПГ Квадрология буквально триллионкрат лучше сделана во всем. К сюжету, сценарию и персонажам тоже уйма вопросов. Персонажи гиперплоские, диалоги гипертупые, мотивы гиперлелогичные. На фоне АС3, любая часть РПГ Квадрологии буквально Шекспировское произведение. Взялись мусолить тему схожести и различий Ассассинов и Тамплиеров, но сделали это на столько плохо, что буквально нет разницы, даде наминальной. Полностью идентично действуют что Тамплиеры, что Ассассины. А в конце Дэсмон буквально делает выбор пожертвовать собой в пользу Тамплиеровской парадигмы о хорошем. Нам 5 частей рассказывали почему Тамплиеры зло, и закончили тем что Дэзмену дали выбор и показали разницу в том куда ведет Ассассиновская идея и куда ведет Тамплиеровская. И спустя 5 частей Дэсмон выбрал именно Тамплиеровское. АС3 гдето на 7 из 10 тянет. И после нее я вернулся в Шадоу и прочувствовал, на сколько же миллиардов голов игры Юбисофта, серия Ассассин, стала качественнее делаться. От арта, до диалогов, мотивов и смыслов.
-
Вышла русская локализация Enclave от GamesVoice
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Где Макс Пейн 3????- 43 ответа
-
- 1
-
-
- локализация
- gamesvoice
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Графен остановился в развитии примерно в середине жизни ПС4. Пиком были Анч 4 и Орден. С тех пор графен не развивался. Да, появились новые технологии аля RTX. Но общий визуал они не изменили и даже не улучшили. Только откатили обратно в эпоху 720р с апскейлингом. Новые технологии позволили разработчику перестать уделять время и силы на многие вещи, ведь движки теперь сами это оьработают. Вот только почему то при этом время разработки увеличилось в 2 раза, результат не редко даже хуже чем был 10 лет назад, а игры работать в хорошо если в 720р на 4090.
-
Только АВ2 на столько хреново оптимезирован, что на Стим Дэке не может работать, а Фортнайт на УЕ5 на стим дэке (под виндой) летает на высоких без фср:)
-
Угу... Видать БФ6, Дез Стрендинг 2, Киберпанк, Одни из нас 1 и 2 тоже на УЕ5.… ФСР/ДЛСС это бич, проклятье современного геймдева. И дело не в движке, а в деградации специалистов. UE5 имеет гораздо более хорошую производительность, чем UE4, если ставить их в равные условия. Но как я писал выше, разработчик свою лень и неумение бросает на откуп работы Люминов которые за них делают работу, жрут кучу ресурсов, а то что это же самое можно было достичь гораздо меньшими потерями ни кто не думает, ведь нвидиа придумали ДЛСС которое поможет решить проблему. ДЛСС это проклятье геймдева. ДЛСС уничтожило на корню само понятие необходимости оптимизировать игры.
-
Некропостеры. 11 лет тему не трогали:)
-
Не совсем так. Просто в индустрии вымерли кодеры, остались те кто через графический интерфейс все создает расставляя флажки. Как итог они даже не умеют распределять ресурсы игры оставляя дефолтно на откуп движка и его технологий, не редко не к месту используемых, все обрабатывать.
-
Поздравляю с выходом по удо. Или ты честно весь срок отсидел? За что 11 лет дали?)
-
Electronic Arts подняла цены в Steam в 2-3 раза
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Е****е некропостеры... -
Вышел нейросетевой перевод DiRT Rally 2
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Есть группа в ВК, в которой продают озвучку штурмана на разные раллийки и с разными голосами включая наших пилотов. -
Ну чтож... Прошел Юнити. 11 лет на прохождение понадобилось. И это с тотальным игнором любых побочек и собирательств. 35% игры зачищено. Начал на сарте PS4 поколения, закончил под закат PS5 поколения
-
Вышла украинская локализация Half-Life 2: Episode 1 и Episode 2
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Немного грустно что из обихода пропало важное для Украины понятие суржика... Словно его и не существовало еще несколько лет назад.- 10 ответов
-
- 1
-
-
- релиз українізатора
- half-life
- (и ещё 1)
-
Просто божественное аниме и манга!! Я даже не могу с чем то сравнить. Это супердебилизм в перемешку с божественно хорошими файтами!! Ни когда еще не видел на столько тупого и в тоже время охрененного произведения!!! Просто десятки раз пересматриваю все драки, так они хорошо сделани и нарисованы! Особенно понравилась рисовка, которую можно даже в замедленом режиме прокручивать и находить уйму мелких деталей которые на обычной скорости просто невозможно увидеть, и при этом над ними старались.
-
Бывший геймдиректор Distortion анонсировал франшизу Posthuman Tales и уже выпустил по ней бесплатный книжный роман
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Типично для запада. Переписать историю где все создали они -
Бывший геймдиректор Distortion анонсировал франшизу Posthuman Tales и уже выпустил по ней бесплатный книжный роман
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Вот ты и спалился, Скайнет! Так там уже копирайт стоит и сеть знает чье это. Проверка не репрезентативная. -
Вышел нейросетевой перевод Super Mario Galaxy 2
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
@Damin72 @apollo90 два токсичный гандураса! Из за вас и меня упомянули как токсичного -
Вышел нейросетевой перевод Super Mario Galaxy 2
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Там же написано, перевода на 2 еще нет. Только делается. -
Можно также и о BG3 сказать. Вышла из раннего доступа но все равно радикально дорабатывалась и дальше.
-
Если коротко — сказ о том, как стремление игроков и издателей к новым технологиям убило среднебюджетные игры и перевела геймдев на рельсы штампованных игр.
-
Ждем на вторую часть:)
-
Меня начало тошнить на 2.2. дальше уже ни одну не осилил. А вот Одисей меня вернула в дрочку я прям кайфанул от трилогии. Попытался вернутся в классику но Синдикат прошел с кайфом а все прочие вообше ни как... Даже портатив не помог в них погрузится. При этом в новый Шадой, не смотря на кучу претензий, я кафую и пылисосю уже почти 40 часов. На этой почве решил дать еще один шанс Юнити. Попыток было десятки, но прям углубленно через силу это толи 4 толи 5 будет. В прошлый раз после трилогии я далеко прошел, говорят не шибко далеко от финала, но так и не смог.
-
Пожелайте мне удачи. Купил таки Юнити и Синдикат на Стим Дэк. Попытка номер ~5 осилить ее до финала. Правда это уже после Шадоу. Года 4 назад, когда я возвращался после трилогии в Юнити и Синдикат, я восхищался ими как настоящим некстгеном достойным поколения PS5. Сейчас играю (кстати на Стим дэке она работает заметно лучше чем на XO и PS4, 50-60 fps на высоком графене) и понимаю, что был не совсем прав. Игра реально имеет все задатки полноценного некстгена эпохи PS5, безмерно красива, но... Волосы явно из эпохи PS3, не хватает самозатенения объектов вновь отсылая нас к эпохе игр PS3, и так куча мелочей явно из эпохи PS3. Выйди она под закат PS4, была бы в разы красивее и работала бы лучше. Но определенно чутка подрихтовать современными технологиями и она вновь будет одной из самых красивых игр геймдева.