-
Публикации
28 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Все публикации пользователя Bkmz
-
«Роскомнадзор» подал иски к Electronic Arts, Take-Two, Epic Games и другим игровым компаниям за нарушение законодательства о персональных данных
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ни чего не доступно без шаманства с DNS точнее офлайн доступен но все связанное и онлайном идет лесом. Что бы разлочить менял днс. -
Mechanics VoiceOver показала озвучку NieR Automata — для ее релиза необходимо собрать всего 175 тысяч рублей
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Ну то есть по сути разницы нет, разница в нюансах.- 172 ответа
-
- локализация
- mechanics voiceover
- (и ещё 1)
-
Mechanics VoiceOver показала озвучку NieR Automata — для ее релиза необходимо собрать всего 175 тысяч рублей
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Ну я в обе наиграл относительно не мало. Разница в них лишь в нюансах. Одна боевка больше в соулслайк, жругая больше в байонетту. Разница как между КоД и БФ в сингле.- 172 ответа
-
- локализация
- mechanics voiceover
- (и ещё 1)
-
Mechanics VoiceOver показала озвучку NieR Automata — для ее релиза необходимо собрать всего 175 тысяч рублей
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Не все арабы террористы, но все террористы арабы (с). Ты пытаешься передергивать. В целом да, даже культовый Ведьмак 3 это больше слешер чем РПГ. Но тут речь велась сравнении Стеллер Блейд с Ниар. И я сказал, что от РПГ в Ниар так мало, что это скорее слешер, или с огромным натягом Экшн-РПГ. Но отношения к рпг или тем более к жрпг она имеет не сильно больше чем Байонетта.- 172 ответа
-
- локализация
- mechanics voiceover
- (и ещё 1)
-
Mechanics VoiceOver показала озвучку NieR Automata — для ее релиза необходимо собрать всего 175 тысяч рублей
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Во все не играл, но даже в старых версиях эпохи сеги, она была в первую очередь экшеном. И повторюсь, Ниар имеет углубленность элементов рпг меньше, чем Ys.- 172 ответа
-
- локализация
- mechanics voiceover
- (и ещё 1)
-
Mechanics VoiceOver показала озвучку NieR Automata — для ее релиза необходимо собрать всего 175 тысяч рублей
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
У нее даже в жанре стоит Экшн-РПГ. Полноценным слешером ее назвать сложно ибо боевка явно сильно иная. Но в целом да, это в первую очередь Экшн, с углубленным сюжетным контекстом. Причем если уж говорить по честному, у Ys сюжетная составляющая в разы углубленнее чем у Ниар. Ниар удивляет глубиной и разносторонней демонстрацией событий, но в целом сюжетных сцен в ней в разы меньше чем в Ys. А, и да, прокачка персонажей у Ys на много глубже чем в серии Ниар.- 172 ответа
-
- 1
-
-
- локализация
- mechanics voiceover
- (и ещё 1)
-
Mechanics VoiceOver показала озвучку NieR Automata — для ее релиза необходимо собрать всего 175 тысяч рублей
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Нет там ни чего от жрпг или рпг от слова вообще. Это самый обыкновенный слешер (ближайший стилистический родственник это Байонетта, даром что разработчик один) с примесью других жанров (аля сайдскроллеров), крайне упрощённой системой прокачки (не больше уровня Байонетты) и единственное что родник игру с рпг это относительно немаленький упор на гринд и квесты подай-принеси. С ОГРОМНЫМ натягом Ниар это Экшн-РПГ. По своей же сути Ниар (обе части) это слешеры с более углубленным упором на сюжетную составляющую чем обычно принято в жанре и псевдооткрытый мир вместо линейной кишки.- 172 ответа
-
- 1
-
-
- локализация
- mechanics voiceover
- (и ещё 1)
-
Mechanics VoiceOver показала озвучку NieR Automata — для ее релиза необходимо собрать всего 175 тысяч рублей
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
И это тоже не совсем верное утверждение. Вполне законно можно сказать, что Стеллар Блейд это упрощенный в плане глубины сюжета и части механик Ниар.- 172 ответа
-
- локализация
- mechanics voiceover
- (и ещё 1)
-
Игру от российских разработчиков приходиться озвучивать нейронкой... Позор СовоКотам!
-
Вышел новый перевод Gorky 17
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
При всем уважении, игра всегда была лютой посрелственностью и геймплейно и сценарно. Именно перевод гоблина (Горький 18) вытащил игру на культовый статус. -
@gl237man залить на гугл диск и/или яндекс диск. Сделать ролик примера.
-
А у меня почему то ощущение что это Халва 2 Эпизод 3. Прям очень много пересекается со слитыми сценариями.
- 332 ответа
-
- 3
-
-
-
Eloquence Studio анонсировала русскую озвучку The Expanse: A Telltale Series
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Тьфу ты... Я уж подумал об анонсе озвучки на Expanse: Osiris Reborn, а тут говно какоето безродное.- 6 ответов
-
- 2
-
-
-
- expanse
- eloquence studio
- (и ещё 1)
-
Mechanics VoiceOver показала озвучку NieR Automata — для ее релиза необходимо собрать всего 175 тысяч рублей
Bkmz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Просто напомню вам, что такое мискаст https://youtu.be/HUewRgjP5S4- 172 ответа
-
- 1
-
-
- локализация
- mechanics voiceover
- (и ещё 1)
-
Если он такой же кривой как демка, то и даром не нужна такая трешатина. Суть ремейка это создать ужобный и современный продукт, а то что было в демке не тянуло на современный даже по меркам нулевых.
-
Что мешало повторить это с психами? Понятно что на релизе хайпа больше и проще собирать. Но Психи сами по себе всегда по немногу но притягивают интерес. Может конечно и не собралось бы такой суммы как у Стеллора, но все лучше и стимул и отбить хоть часть трат. Я не к тому что надо было или нет. Я к тому, что вы сами отказались и даже отвергали идею сборов. От чего сама формулировка "у нас есть своя жизнь и работа приносящая деньги" немного неуместна в контексте 5 лет вымучивания Психов. Она бы была уместна создай вы сборы и они провалились, как было у Хелблейда, которую вымучивали тоже лет 5. Но там хотя бы понятно было, что во многом это вина плохих сборов. А тут вы сами выбрали неприклонный курс на самообеспечение. 9
-
Народ не раз вам предлагал открыть сборы для ускорения. Вы же считаете Психов таким лютым дерьмом что лучше и не собирать и недоделывать годами. А по срокам, все понимают 1-2 года. Но тут то уже 5 лет прошло. Лживым он был бы если бы вы собрали и еще лет 10 не делали. А так бы хоть немного компенсировалось личных затрат. Ну вы же смогли как то осилить ту же Стеллар Блейд, а она побольше психов будет. Все люди, все понимают и задержки и проблемы. Но когда вам не раз предлагали еще годы назад, хоть как то простимулировать скорость релиза, а вы от этого открещиваетесь. А потом говорите "нам не платят за это, еще и мы за это платили, так что не приоритетно" это реально странно смотрится. Опять же, многие уже 5 лет ждут. Многие в игру эти годы не играют ибо ждут озвучку. А вся обратная связь уже много лет из разряда "личная жизнь, не приоритетный проект, ждите".
-
Володарский, Гаврилов, Живов и т.п. притом в 90х небыло возможностей узнать а какая у тебя озвучка. Первой ревизии или уже 3 раз переозвученая с редактурой. На кассетах не писали ни кто озвучивает ни в который раз переозвучил. Получаешь то, что есть. И небыло альтернативы, боле менее нормальная озвучка только в 00х начала появлятся. В Игровом сегменте ситуация была еще хуже. Там в принципе хороших озвучек было 1 из 100, остальное просто радуешься что она есть и грустишь, что в отличае от кассет тебя лишали возможности слышать английские голоса.
-
О да, на столько точен, что пропускались целые куски реплик и гналась лютейшая отсебятина придуманная в момент озвучки.
-
Они это пишут уже с год если не дольше. Можно ждать еще десять. Потом окажется что хард с наработками умер от старости и все сначала надо. Яж не говорю что не верю им, просто у игры на столько низкий приоритет поставили, что мы ждем ее уже 5 лет. Можем ждать еще столько же. Когда там силы, желания и возможности появятся у команды. Лучше чем ничего. К тому же это закадряк, что радикально сглаживает проблему. В 90х мы смотрели радикально худшие озвучки.
-
Оправдание в пользу бедных. Одно дело когда делается 1-2 года озвучка, другое когда они уже лет 6 не могут родить. Если у игры на столько низкий приоритет, значит можно считать они ее и не делают и шанс выхода стремится к нулю. Как я писал выше, проект в коме а значит и не существует. То чего не существует не может быть лучше существующей даже нейронки, и ни кто из механиков не имеет морального права вякать на нейронку ибо сами они не смогли довести до конца то за что взялись. Вот когда их озвучка выйдет, тогда будет разговор что их работа лучше.
-
Ни с чего. Напомню хотя бы о Resident Evil 6 и Spyro Reignited Trilogy.
-
В смысле не любовь?) Они же ге Израиль;) Тут уже 3 мировая на подходе, сколько ждать? Я хочу успеть пройти с озвучкой до начала ядерной войны!!!:) Пока оно не вышло в релиз, этого не существует. Говорить о том, что у Механиков лучше, в то время как этого не существует, просто глупо. Ни один член Механиков не готов посиавить свою жизнь на кон того, что эта озвучка вообще когда либо выйдет, а не схлопнется как десятки других переводов (не только их).
-
Что возвращает нас к факту, что Нейронка справилась с задачей гораздо лучше Механиков:)
-
У ни нет ровно ни чего:) Или вы дадите мне ссылку на что то что они сделали и я могу в это поиграть?)