Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Bazatron

Пользователи
  • Публикации

    925
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Bazatron

  1. Я скорее не про жанр, а про стилистику и сюжетные арки модулей. Так то в те годы практически одновременно десятки разных киберпанк-настолок выходили из которых самой огромной и долгоживущей оказался Шедоуран. К слову, взяв изначальную вселенную киберпанка поляки по сюжету порядочно так схалтурили, взять ту же Чёрную стену...им бы у сценаристов Harebrained Schemes поучиться было для начала и в концовочки Dragonfall переиграть, что бы понять — что такое настоящая Чёрная стена.)
  2. В начале 80-х про подобных киборгов не писал только ленивый. Собственно, даже “Робокоп” на экраны вышел за пару лет до выхода первого рулбука по Киберпанку. Собственно, Киберпанк процентов на 70% состоит из Судьи Дредда и на 30% из Нейроманта и иже с ним. Тот же Найт-сити — один в один калька на Мега-Сити-1.)
  3. Кто говорит? Я прошу прощения за это слово, ютуберы? Или есть где-то обзоры Киберпанка от юристов специализирующихся на трейдинге?) Вообще, подобные обсуждения уже были неделю назад на Реддите.))
  4. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Ааа...так перевести “Метод Станиславского”, как “Тени прошлого” — это адаптация под русский язык… Русские же про Станиславского слыхом не слыхивали!
  5. О, а вот и юристы подъехали. Вы CDPR напишите, а то что они на юристов миллионы тратить будут, когда тут ЗОГе парень за фигурку Цири с Кицунэ всё порешает!
  6. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Аааа...так оказывается “локализация” — это не подбирать аналог, а просто вырезать контент, который не можешь перевести...это многое объясняет.) Ну да. Это же так офигенно, когда одни посмотрели Властелин Колец в оригинале, другие — в переводе Гоблина, но все считают, что смотрели один и тот же фильм.
  7. Александр Невский намекнул на экранизацию Serious Sam

    Если весь фильм будет с видом от первого лица, то почему бы и нет?)
  8. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Ну да. Я заметил. Хотя ИМХО локализация должна работать совсем не так. Вырезание наглухо шуток, отсылок и внутреннего слэнга вселенной — это что угодно, но никак НЕ локализация.
  9. Это называется “инсайдерская торговля” и за такое вполне реально присесть даже в Польше. Все эти влажные фантазии в духе “сделать плохо, а потом скупить акции за бесценок” — о них только мамкины трейдеры пишут, которые в тайкуны переиграли.) Взрослые же дядьки-инвесторы вполне обоснованно подали против студии коллективный иск https://www.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.cacd.805901/gov.uscourts.cacd.805901.1.0.pdf
  10. Ещё раз. Непроходима была ровно одна версия, и только из-за того, что пираты продавали вместо игры — слитую бету. У Фаргуса сразу 100% был проходимый релиз. “Перевыпустил с этим патчем” — не “с этим патчем”, а с уже гораздо более поздним 1.0.7.0 В двд-антологиях же Арканум шел в комплекте со знаменитым грандфиксом.
  11. Арканум пиратили Фаргус, Русский проект, Седьмой волк и хохлы, и только у Русского проекта была непроходимая версия, остальные были более поздних версий и игрались спокойно, так что тащем-то прям боль была у довольно малого процента игроков. Опять таки, в 2003м уже вовсю гуляли “двд-антологии” с Арканумом, Плейнскейпом и Балдурами, на которые были уже накачены патчи и даже относительной кошерности переводы. )
  12. Не зелёная заглушка, а спящие Древние Боги.) А если серьёзно, то я вот считаю, что патчи могут повлиять на восприятие игры — только если они что-то меняют кардинально. В Ведьмаке 3 патчами почти полностью переработали у*ебищный стартовый интерфейс, на который просто море времени тратилось. В PoE2 появился пошаговый режим, который играется совершенно по другому, а в W2 вообще сменили игровой движок. А вот эта вся мелочевка с уборкой багов...Ну перепрошел я том году Bloodlines...да не сказал бы я, что 15 лет фанатских патчей как-то кардинально изменили восприятие игры (ИМХО Redemption был интереснее во всём). Тот же Мор Утопию — не спасли ни ворох патчей, ни переиздание, ни ремейк, как была ОБВМной хренью — так и осталась.
  13. Для Cyberpunk 2077 вышел патч под номером 1.06

    Хммм...тогда очень странно. Вообще они его как раз “поправили” в патче, так, что стало хуже. При этом ручное удаление файла — решает проблему.)
  14. Для Cyberpunk 2077 вышел патч под номером 1.06

    Кто эти воображаемые “они”? На середину 2019го года из 450 человек+аутсорс работавших над Киберпанков оставалось менее 40 человек, которые работали над Ведьмаком 3.
  15. Для Cyberpunk 2077 вышел патч под номером 1.06

    Так в чём проблема? Открой форум разрабов да посмотри, все тикеты — в открытом доступе.) Даже можешь посчитать, сколько это процентов.))) Файл GameServicesGOG.dll на месте?
  16. Для Cyberpunk 2077 вышел патч под номером 1.06

    Забавно, как поляки баги исправляют.) Жалоба от русского комьюнити: При перезапуске игры слетают настройки языка. Озвучка, субтитры и интерфейс становятся русскими и приходится каждый раз заходить в настройки и выбирать английскую озвучку в ручную. Разработчики: Проблема исправлена в патче 1.05. При перезапуске игры всё ещё слетают настройки языка. Озвучка, субтитры и интерфейс становятся английскими и теперь приходится каждый раз заходить в настройки и выбирать русские субтитры и интерфейс в ручную.
  17. о беспроблемном возврате средств за игру независимо от того, сколько часов вы наиграли. За прошедшие две недели даже ленивый уже давно мог пройти игру полностью хоть с 15fps и спокойно сейчас вернуть деньги.) P.S. Кстати, стал доступен патч 1.05 для ПК. Почти десять гигов, как с куста. Но самое офигенное, что он ещё и 104гб требует свободного места. Такое ощущение, что поляки новым патчем заново весь дистрибутив пересобирают.
  18. Ну а что поделать, сейчас уже целое несколько поколений геймеров выросло, которые очереди дай бог раз в год на Игромире видели. Надо как-то наверстывать упущенное! Не за горами введение карточек на сахар и масло, а навыка стояния в очередях у молодёжи нет — не дай бог с голоду помрут!
  19. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Там ещё 190 так называемых “hidden gems”, которые не отмечаются на карте. Соберёшь все — и как раз хватит.) https://respawnfirst.com/cyberpunk-2077-kabuki-hidden-gems-locations/
  20. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    У меня пару раз получалось столкнувшись в приседе с врагом — успеть забежать ему за спину и отключить.) Область зрения у них реально очень странная.

×