rainmind
Продвинутые пользователи-
Публикации
4 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
21
Все публикации пользователя rainmind
-
Стоимость видеокарт рухнула на 50% по сравнению с маем этого года
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Думаю она раньше из продажи исчезнет, чем цены опустятся до 110 . -
Стоимость видеокарт рухнула на 50% по сравнению с маем этого года
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ей цена 80к потолок. За 170 много чего не нать. -
[Рецензия] «Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах»
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
А причем тут PDP-11 и СССР? о_О Так это именно аналог. Скопирована вся архитектура. То что это сделано на нашей элементной базе не отменяет того, что действительно наши разработки были похоронены под этой копипастой. -
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Истоки» (Assassin’s Creed: Origins) (PC)
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Че ты втираешь))) Какие еще биомы))) Все это сплошная косметика, которая никак геймплейно не используется, никак не расширяет мир. А про пирамиды ты вообще зря рот открыл. Я думал хоть там все будет проработано и выполнено атмосферно, но это просто данжен, который ничем не отличается от любого другого в игре. Именно после пирамид я этот позор и бросил, потому что так бездарно просрать гробницы нужно еще уметь. Превратили действительно нечто уникальное в сплошную рутину, которая одна от другой вообще не отличишь. Что было в первой пирамиде? Что во второй? Не помнишь? Это потому что они все одинаковые и ни черта ни на что не влияют. -
[Рецензия] «Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах»
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Это никакой не бум, а позор и танцы на костях, потому что все действительно отечественный разработки были свернуты. Все было переориентировано на банально копирование решений запада. “Наши полноценные ПК”? Серьезно? Все они строились на скопированных с интел 8080 и 8086 процессорах, а наши разработки были закрыты и положены под сукно. Действительно талантливым ученым заткнули рот и сказали “КОПИРУЙ!” Еще бы они при таких входных данных уступали заграничным аналогам, тогда бы был не просто позор, а позорище. -
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Истоки» (Assassin’s Creed: Origins) (PC)
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Тебя только что носом ткнул, что в утиных историях никакой копипасты ради копипасты нет, а ты продолжаешь эту чушь городить))) Водопад — акцент на водных поверхностях, со свободным перемещением по горизонтали. Все органично вписано в атмосферу мира. Пиратский корабль — использование механизмов, которые так же вписаны в атмосферу Плато = своеобразный лабиринт с секретом меняющим уровень Пирамиды — постоянные зыбучие пески, невидимые стены Замок — использование бездны вместо твердой поверхности Ни один из этих уровней ты не спутаешь друг с другом. Все элементы настолько органично вписаны, что копипастой тут просто ничего назвать нельзя. Ассасинс крид ориджинс — крепости, лагеря, фарм ресурсов. Причем все это настолько белыми нитками вшито в лор, атмосферу, историчность, что уже после первых 2-3 часов начинаешь либо скучать, либо плеваться. Либо отключаешь мозг и начинаешь фармить. Причем вообще не важно основной ты сюжет проходишь или побочки везде все одно и тоже. По сути, игра на 8-9 часов растянутая на 100+ часов тупо за счет бесконечной карты и таких же поверхностно сделанных активностей. -
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Истоки» (Assassin’s Creed: Origins) (PC)
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
С фига ли? Еще со времен денди были плохие игры, которые паразитировали на копипасте, лени и т.п. и хорошие, которые учитывали ограниченное количество игровых механик и правильно забивали игровой мир. Возьми утиные история 2 на денди. Там все уровни со своим колоритом, на всех уровнях есть механики, которых нет на других уровнях прокачка влияет различные секреты. По сути, любая активность кроме движения вперед к боссу ощутимо вознаграждается. В ориджинс дрочиво является полноценным элементом игрового процесса. Здесь весь игровой мир расширяется банальной копипастой активностей. Да, декорации рисуются другие, но они даже не стараются грамотно вписать игровые возможности во все это. Можно сколько угодно убеждать себя, но мир воспринимается как нечто пустое и безжизненное. -
[Авторская колонка] Mass Effect — Издание Legendary: С чего началась космическая сага
rainmind ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Вввввввау, не у целых трех! Не у всех как это было в котор, причем у никоторых это было даже переплетено с основной сюжеткой, а аж у целых трех. Да еще и сделано так паршиво, что лично я вообще ни одной это ветки не помню. Что значит крутые? Каждая история растянута на всю игру и раскрывает, дополняет персонажа вводя дополнительные сюжетные квесты и второстепенных персонажей. Все это воспринимается как большая богатая история, которая и игровой мир расширяет, и с основным сюжетным квестом пересекается, и просто является правильной активностью в игре. МЭ1 из-за того, что его сделала Биоваре и из-за того, что он очень короткий я прошел 2 раза, но воооооооообще не помню ни одной побочки персонажей. (первый раз на эйфории о-о-о-о, новая игра от биоваре. И второй раз что бы убедиться, а правильно ли я понял, что Биоваре решила кинуть своих фанатов. Я реально был в шоке и не мог поверить, что создатели Котора, БГ сделали настолько плохую, незаконченную, куцею демку диалоговой системы) Ты это сейчас серьезно? О_О Миси и Заалбар если продолжать их брать вместе так же продолжали выдавать диалоги, если брать Миссию и Карта, то между ними постоянно перебранка типа взрослый — ребенок. Если брать Миси с Бастилой, то последняя строит из себя училку на которую Миси по разному реагирует. Заалбар реагирует на поведение самого ГГ особенно на выбор темной стороны. И так вообще со всеми. Кто там о чем общается в МЭ1 я просто забыл. Помню постоянные пробежки по кишке из конца в конец без особой сюжетной нагрузки. Никогда больше нигде такую чушь не пиши. Там проработаны все персонажи без исключения. У каждого прописаны характеры, которые раскрываются с другими членами партии. У каждого прописаны квесты раскрывающие часть их прошлого. Ну да, ну да. При этом ни черта нормально не сведено, ни черта нормально не отлажено. Главные ситхи появляются и исчезают без толковых пояснений. Вижу, ты гурман какой-то XD А причем тут кривой неотлаженный игровой процесс, с убогой прокачкой, с убогим ИИ противников и напарников, которых нельзя настраивать и таким же дерьмовым левел дизайном и хардкорность? Последняя подразумевает погружение в игровой процесс и награду за такое погружение. А не этот бред с переигрыванием сейв-лоадом! Чего?))) В отряд можно брать кого угодно и это ни на что от слова совсем не повлияет. Сам не видел, но не удивлен. Почему так сделали понимаю. Оставлять кривой нерабочий полуфабрикат ванили в перезапуске полнейшая глупость. -
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Истоки» (Assassin’s Creed: Origins) (PC)
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Я этот бред тоже не сразу понял. А потом как понял))) И, причем, вот это вот говнище там постоянно. -
[Авторская колонка] Mass Effect — Издание Legendary: С чего началась космическая сага
rainmind ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
@Celeir Ничего подобного, даже на момент выхода любой более менее знакомый с творчеством Биоваре искренне недоумевал, что за дешевую халтуру МС выплюнула на рынок. Поэтому “молод и горяч” тут вообще ни при чем, сама игра откровенная дрянь, которая буквально во всем сделана плохо. А нарратив вообще местами без изменений поперли из котора и других космических миров. И никакого умелого жонглирования в первой части отродясь не было. Был просто огромный кредит доверия тогдашней Биоваре, и такая же мощная пиаркомпания от МС, поэтому испытание временим первый МЭ и не выдержал. -
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Истоки» (Assassin’s Creed: Origins) (PC)
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Только что прочитал вот эту чушь XD Мало того, что этот позор назвали лучше в серии, так еще и посмели заявить про “всегда есть чем заняться” XD Игра пустая, потому что все эти активности сделаны под копирку и говна не стоят. Если прошел один регион значит прошел все, т.к. в ней вообще ни черта нет. Всегда есть чем заняться — это когда всегда есть тесносвязанные сюжетно ориентированные активности. Не задрачивание одних и тех же ресурсов, крепостей, а всегда есть прогресс который раскрывает и дополняет игровой мир. В Ориджинс активности не раскрывают и не дополняют игровой мир. Они тупо тянут резину. Все, т.е. вообще все одинаковое и поверхностное. В игре вообще заняться нечем! (если ты конечно не казуал-говноед, которые задрачивает одно и тоже по 100 раз каким бы паршивым, поверхностным и бесполезным оно не было) -
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Истоки» (Assassin’s Creed: Origins) (PC)
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
В самом начале все это отлично вписывалось в сюжет. Всякие эти мерцающие формулы закрывающие проход в следующие по сюжету локации только добавляли колориту. В ориджинс они в принципе похоронили все лучшее, что было в серии. Свой подход к геймплею, левел дизайну и начали усердно копировать Ведьмака и Томбрайдер, поэтому вся эта тема с Ассасинами или кто у них там незримые и выглядит полнейшей нелепой туфтой. Ну, не хотят больше убики создавать игры. Они хотят создавать дрочильни с донатом для казуальной аудитории. А последней глубоко насрать на сюжет, на лор они просто бегают в разных декорациях и участвуют в 1001 активности не несущей никакой нагрузки ни для истории, ни для лора, ни для историчности мира и т.д. и т.п. -
[Авторская колонка] Mass Effect — Издание Legendary: С чего началась космическая сага
rainmind ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Это что еще за бред? В позорном первом МЭ они планку опустили. Причем очень существенно опустили по сравнению с Котором. Нет больше собственных квестов каждого персонажа. А беседы раскрывающие их предысторию выглядят форменными огрызками на фоне оных из Котора. Собственно как и все в МЭ этот элемент так же выпущен сделанным спустя рукава, ну, или просто недоделанным. И вот что самое забавное, в этом абзаце указано практически все что есть в этой халтурной игре XD По характерам и тому как их раскрыли. Э-э-э-э, нет. Рекс, Лиара присутствуют на правах камэо. Тали все так же возится со своим флотом. Джокер где-то там шутит на заднем плане и постоянно подсовываются новые герои. И вот это большой минус, т.к. совершенно непонятно как так то? Старые герои настолько плохо вписываются в новые сюжеты, что буквально чувствуешь комиксовость ну или мультяшность происходящего. Это что сейчас за бред был? Это в Которе были живые переговоры, которые создавали конфликты внутри группы. Подчеркивали характеры. А вот в МЭ этого нет от слова совсем. Простите, достижением стало то, что диалоговая система теперь просто для галочки? Вау. А Биоваре может в РПГ. (на самом деле я то знаю, что первый МЭ — это экшен-рпг, т.е. экшен с прокачкой) Забавно? Их раскритиковали? А больше никого за такой позор не критиковали, да? Автор жжжот. Я ща под стол упаду XD)))) МЭ — это оказывается хардкорная экшен-РПГ)))) Не кривая недоделанная поделка на коленке, а хардкорная экшен РПГ)))) Кто писал этот позор?)))) Используй DSR или Nvidia FXAA Учитывая ее качество можно назвать выпуск такой игры именно бездарным. Недоделано практически все. По сути, киберпук только без багов, но и без нормального арта и графики, за то да с новой диалоговой системой. Но такая игра действительно спокойно может восприниматься бездарным поделием. -
Объявлена дата релиза мобильной The Witcher: Monster Slayer
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Это каким же нужно быть говноедом, что бы играть в подобную халтуру? о_О -
Основатель инди-издательства раскритиковал PlayStation Store
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ты там в глаза долбишься? В этой же новости написано: А киберпук как известно на продвижение денег не жалел. -
Обновиться с Windows 10 до Windows 11 можно будет только в следующем году
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
@Kassare Так говоришь как будто десятка не дерьмо. Кроме говняных ОС мс теперь другие и не делает. -
Только спокойствие: некоторые билды Windows 11, в том числе для России, не будут требовать TPM 2.0
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Мне любопытно на рекламную компанию посмотреть, потому что пока вообще не ясно на фига они ее выпускают. -
В Avatar: Frontiers of Pandora нельзя будет отключить трассировку лучей
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ты описал не опасность, а одно из главных преимуществ. А по поводу новости, какая там будет трассировка и так ясно, т.к. известно что за говно на консолях. Но все равно, если к тому моменту рынок игровых видях на ПК будет все таким же мертвым, то это первая ласточка загибающейся платформы. Вроде бы подвижки уже есть, но свет в конце тоннеля все еще очень далеко. -
CD Projekt RED представила топ самых частых ошибок в Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Да нет. Тут так же есть статистика, что у кучи народа постоянные вылиты, у кого-то даже с частотой 5 минут после очередного патча. И что самое главное, где это все? У хорайзона очень высокий рейтинг. Люди действительно довольны, а киберпук так на месте и топчется уже больше полугода. п.с.: ой, простите, консольную же версию поправили вырезав из перенаселенного города будущего все население. Даже у тормознутой РДР2 рейтинг вырос на 3%. А ведь там с производительностью совсем худо. -
CD Projekt RED представила топ самых частых ошибок в Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
После последнего патча рейтинг последних обзоров упал на 3%, т.е. теперь это 62% По моему настолько низкого рейтинга у киберпука еще не было. Да и вообще не часто такое вижу, что бы после полугодовых патчей рейтинг падал. -
Очередные продажи Founders Edition от Nvidia — смачная оплеуха вендорам
rainmind ответил в тему пользователя 0wn3df1x в Блоги
У нее хэшрейт как у 2060супер. Майнер такую хрень будет несколько лет окупать. Это вот как раз тот случай о котором я говорил. Такое и майнеру не нужно и игроку не нужно, но цена будет висеть минимум полгода. По сути, это предложение для лоха кем бы он ни был, т.е. майнером или игроком. -
Очередные продажи Founders Edition от Nvidia — смачная оплеуха вендорам
rainmind ответил в тему пользователя 0wn3df1x в Блоги
В этом нет ничего особенного, если при этом видюха позволяет то чего нет на консолях. Дефолтная цена на 3060 в районе 40к (за нормального производителя) Ну, так эта видяха мощнее любой консоли на рынке. Но вот при цене в 100к, она должна быть сильно мощнее, а это уже 3070 и 3080 -
NVIDIA всерьез намерена вернуть на прилавки магазинов RTX 3060
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Как не крути, но на геймерах настолькных ПК они сейчас ничего не зарабатывают. Все видяхи скупают майнера, а деньги геймеров как лежат в карманах так и продолжают там лежать. Если вообще не потеряли клиента и он не ушел на консоли. -
Очередные продажи Founders Edition от Nvidia — смачная оплеуха вендорам
rainmind ответил в тему пользователя 0wn3df1x в Блоги
Что-то не похожи майнеры на мышей =/ -
NVIDIA всерьез намерена вернуть на прилавки магазинов RTX 3060
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Это вряд ли. Свято место пусто не бывает. Упускать огромный рынок игрового железа просто так никто не захочет. По сути, Нвидиа, Амд сейчас недопулучают кучу бабла, т.к. приходится работать только на майнеров. Сегментирование рынка им самим нужно как воздух, т.к. вместо того, что бы продавать только майнерам они бы могли продавать еще и игрокам. Реально теряют кучу бабла из-за всей этой ситуации. Вместо того, что бы продавать в тридорога железо которое может только майнить, им приходится продавать железо, которое умеет значительно больше, а с игрового рынка получать только объедки в виде дорогущих игровых ноутов.