Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

rainmind

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя rainmind

  1. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    А-а-а, это из того, что раз другие лгут то и нам можно, да? Ведь так должен поступать чистоплотный разработчик? И ладно если бы вы защищали законченный продукт. Но вам продали недоделанный полуфабрикат, который неизвестно когда вообще доделают. Фанатики редов продолжают пробивать дно.
  2. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Те чего то там еще вякать смеешь про кривую механику, которая стала знаковой для всей индустрии? Просто молчи может где-нибудь и сойдешь за адекватного.
  3. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Чего? Все. Это уже полнейший бред. Когда игнорируют явные факты — это просто крайняя форма фанатизма. Пошел вон. На английском Ну да, ну да это совсем другое, а никак не приключение в открытом мире нового поколения. А уж какой мы получили открытый мир, который сложнее и глубже всего что мы видели ранее каждый может убедиться сам. Только вот даже тупые ущербные фанатики киберпука все наперебой говорят, что весь этот найтсити всего лиш картонка и декорация и не существует за пределами основного сюжета. Вот такой вот он открытый мир нового поколения.
  4. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Для совсем слепых и тупых: Первый же ролик в Стиме: 4:46 Далее, Открытый мир — это картонка, такое мы уже видели туевую хучу раз, поэтому это просто ложь.
  5. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Все зависит от того какие игры продают. Если халтуру, то ничего хорошего. Если хороший цельный продукт, то пускай продают. Иными словами мозг включи. Полезно.
  6. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Мне мешает он тем, что он полностью ломает атмосферу игры. Игровой дизайн который они используют в В3 и киберпуке не работает в открытом мире. Он ломает погружение. Открытый мир мне мешает как игроку, который любит проработанные сюжетные приключения. И да, там огромный пласт игры это дрочильня и ее нельзя обойти или незаметить, потому что это не по лору. Нельзя. Зачем ты пишешь эту откровенную глупость. Или ты имеешь в виду, что себя можно обманывать обманывать, стараться пропускать мимо ушей и мимо глаз и тогда будет профит? Это же форменный идиотизм прикрывать творческую импотенцию разработчиков своими розовыми очками. Хотя, казуалу насрать на атмосферу, поэтому он может. Но и сюжетное приключение для него тоже очередная галочка в “интересном” квесте. Т.е. ты целенаправленно вычленяешь из игры основной сюжет. Сам себя убеждаешь, что кроме него ничего нет. И сам стараешься идти только по нему. Класс!!! Открытый мир нового поколения как он есть (нет) Да нет, не можешь. Почему смотри выше. Одно дело когда весь геймдизайн переплетен с историей и одно другое дополняет и тогда действительно невидимые стены работают на историю и другое дело когда ты типа идешь только по мэйнквесту. Уже из самого этого определения следует насколько этот подход притянут за уши. При этом не забывай, что и в МЭ1, и в ДЭ1, и в В1 есть дополнительные квесты, которые дополняют основное приключение не ломают чувство времени и не конфликтуют с геймплеем. Поэтому нет, не надо писать такую чушь, что В3 можно проходить как В1. Ты там еще смеешь чего-то про мышление заикаться?)))) Так, для справочки я в В3 ни разу не ходил целенаправленно в сторону вопросика. Вопросики в игре сделаны что бы поощьрить совсем просто соооооовсем ленивого игрока. Про мышление вообще помалкивай с твоим наплевательским подходом к проработке игрового мира и атмосферы. Блин, и это был всего один абзац в котором ты обосрался в чуть ли не в каждом предложении!!! Т.е.? Деус сам по себе культовая игра, перезапуска на поколении ПС3 тоже всем зашел. Деус поколения ПС4 сам по себе многим не понравился, но даже он куда более цельная игра. И с чего ты взял, что у него плохие продажи? Еще раз, есть ММО, есть казуальный сектор, который приносит до фига бабла. Но это вовсе не означает, что продажи других игр плохие. Они меньше. Но ведь топ менеджера нужно больше, верно?) Поэтому все что не принесло 0.5 млрд. — это плохо верно? И ты еще что-то смеешь гнать на кор аудиторию. Просто есть те, кто понимает сколько можно заработать и рад этому как фромы например, а есть лживые лицемеры, которым нужна нажива как реды с киберпуком. Трейлер игры в гоге стиме. Причем даже озвученный на все языки. Не нужно так сильно вылизывать редам они этого не достойны. Это факт, что у кого то глаза на заднице и не более. И этот говноед только и может что выгораживать лжецов и мудоков от игровой индустрии. Остальное даже не читал. Ты лажаешь просто в каждом, каждом блин предложении. Лиш бы поглубже взять у редов. Первый же ролик в Стиме: 4:46 Официальный сайт киберпука: Откровенная ложь.
  7. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Так благодаря “стараниям” редов теперь они выходят еще реже. Они могли повлиять на статистику, но ни ума ни воли не хватило. А вообще, я уже говорил, что нет никакого смысла выпускать эти бесконечные миры. Те же МЭ 1-3, Деус, В1, Которы, ДЭ1 показали, что при правильном подходе эпическое приключение можно уложить в рамки коридорных игр. И да, это будет значительно лучше дрочилен аля ведьмак 3, отсосины и кеберпук пук пук. И если бы не такие вот как ты, которые довольны казуальным играм лиш бы они были “масштабные” и про сюжет, хороших игр выходило бы больше, т.к. создать условные В1, Деус дешевле, чем бесконечные ненужные миры. Нет мозгов, воли, денег делать как Р* с ГТА, РДР то и не фиг вообще делать такую халтуру как тот же киберпук. Никому от такого говнища лучше не будет. А по твоему кто делает сейчас основной доход игровой индустрии? Его делают коды, фортнайты и их бесконечные клоны. А как во все это играют? Правильнно — это сессионный формат, который не требует больших усилий. Поиграл и забыл. Это и есть казуальная аудитория. Именно для них делают бесконечные дрочильни в которых можно за полчаса навыполнять квестов и быть довольным. Кого они признали? Открывай Стим, ГоГ и смотри как они до сих пор продвигают игру, какие промо материалы выложены. То что они где то там на заборе написали, что во всем виноваты тестеры, инвесторы и десятая вода на киселе — это никакое не признание, а банальная отмаза. А вот то, что они до сих пор продают кибермуть как “открытый мир нового поколения” — это факт! И менять они ничего не хотят. То, что они продают киберпук как ФИНАЛЬНУЮ игру — это тоже факт, и они тоже нигде не хотя признаться, что это всего лиш полуфабрикат. Даже из магазинов их погнали, а не они сами ушли и это тоже ФАКТ! Боже мой, что это за детский лепет такой. Тебе за 2к халтуру и недоделанный продукт втюхали, и все что ты можешь это тех кто это заметил называть школьниками? Бедный просто… Почему? Это нормальное положение вещей, когда имеешь дело со лжецами и мошенниками. Именно лжецами и мошенниками ОБЪЕКТИВНО оказались сейчас реды. Они лгали, они подставили игроков. И дело вовсе не в том, что они чего-то там экспериментировали, были в творческом поиске и поэтому облажались. Вон, ФромСофтваре за одно поколение выпустила ДакрсСоусл 3, БлудБорн, Секиро по духу все три игры похожи, но все три игры ярко отличаются друг от друга. Вот это наглядный пример как действительно экспериментируют и эффективно работают. А то, чем занимались реды — это ни разу не эффективная и полезная работа. И желание всех собак повесить на отдел продаж — это маразм. Так все правильно. Ранний доступ и нужно снимать. В чем претензия то? Такое говнище и не должно продаваться. Все абсолютно верно. К сожалению, не скажется. Казуальная аудитория слишком нетребовательная и продолжает оходно заносить и поддерживать этот недоделанный продукт. При этом, его вряд ли вообще будут доделывать. Я имею в виду геймдизайн, а не баги. Баги то они должны исправить, а то совсем кидалово будет. Так они уже отвернулись от кор аудитории. Киберпук как раз и сделан для шикорокой простой аудитории. Именно ей сейчас и втюхивают этот полуфабрикат. А про проще пассаж вообще не в тему. Киберпук и так простая до нельзя игра, т.к. там все сделано спустя рукава по лекалам игр 20 летней давности. Такие игры как ДЭ1, Деус, МЭ выглядят куда более цельными проектами, чем это подение. И да, лучше делать меньше, но качественнее, чем больше, но халтуры. Ну, иди еще в свой сраный недоделанный киберпук поиграй. Это ведь такая великая масштабная игра и вообще спаситель всея сюжетных игры.
  8. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    А можешь объяснить, что в этой поделке такого масштабного? Сюжетное приключение на 40-50 часов, конечно не маленькое, но уже прошло то время, когда подобное называли чем-то масштабным. Так что там масштабного? Простите, эта та самая аудитория, которая принесла 1.2 млр $ Убисофт на ее сраную вальгалу, или 800млн киберпуку, который даже доделывать не стали и до сих пор не сделали? Это вот она требовательная? Чего? Так то РДР2 вышла, которая на порядок круче и Ведьмака и Киберпука, причем вместе взятых. Боже мой, какой бред. Есть аудитория кор игроков. А есть аудитория казуалов. Так вот последние охотно заносят на микротранзакции. А коре игроки какое бы давление ни оказывали оказываются в пролете. Поэтому игры создаются под давлением издателей, которые хотят больше бабла, а вовсе не кор игроков. Боже мой, опять эти “чьи то ожидания”. Очнись, это не чьи то ожидания, а откровенная ложь, которую себе позволили сами реды. И причем эту ложь они используют до сих пор что бы продавать свой ранний доступ! А-а-а, т.е. если сделали халтуру и дерьмо, называть это халтурой и дерьмом нельзя. Потому что это оскорбляет офигенных творцов, которые при этом намеренно делали халтуру и дерьмо. Логично (нет) Але!!! Благодаря маркетингу игра окупилась еще до старта продаж. Как раз посмотря на такое положение вещей и решат, что можно творить любую дичь лиш бы она была дорогой и типа сюжетной.
  9. Н-дя-я-а-а-а-а, игры все хуже, а продажи все выше. Вальгала, недоделанный киберпук, а потом еще втирают про то, что все игры выходят недоделанными и это норм. Позор какой-то… Нет, игры выходят недоделанными не потому, что они большие и сложные, а потому что игроки тупые и готовые потреблять любое говно.
  10. GeForce RTX 3060 появится в продаже 25 февраля

    Чукча у нас писатель, а не читатель, да?
  11. GeForce RTX 3060 появится в продаже 25 февраля

    Почему нет? Есть. Говно, типа, кибербука, контроля требовательны в 1080 (без ДЛСС), а при игре в 2-4к требовательных игр еще больше. Та жа РДР2 на ПК настройках. На этот год назначен новый тоталвор. Да еще там по мелочи наберется. В общем уже полно игр, которые получают существенный профит от 3060+ видях.
  12. GeForce RTX 3060 появится в продаже 25 февраля

    Все фигово в первую очередь с ПК и только с ПК. То что там консоль нужно покупать на 10-20к дороже — это вообще ничто по сравнению с ценами на ПК железо. Сабж из новости в самом лучшем случае будет на 10-ку дороже чем оверпрайс предложение за ПС5 на авито. Но скорее всего на 20-25к дороже. При этом уровень производительности как раз и будет на уровне ПС5. И ведь это только одна несчастная видяха. Так что нет, ПК гейминг на данный уходит в спячку. И если разработчики будут выпускать по старинке ориентируясь на мэйнстрим железо, то уже к концу года играть на ПК будет очень некомфортно.
  13. Видимо это ты забыл уже какая в В1 была боевка. В В2 они использовали такой же подход. Иными словами есть серии ударов, которые если проходят проводятся полностью. Серия ударов зависит не от каких-нибудь хитбоксов или тактики, а от статов персонажа и рандома. Формулы уворотов, атаки работают так же как в первой части. В этом и заключается походовость. Образно говоря при каждой атаке бросаются кубики обоими сторонами, все это происходит в реальном времени поэтому не так заметно. В3 ничего общего ни с В1 ни с В2 не имеет. Это чистокровный экшен завязанный на хитбоксах и тактике. А вот количество и качество урона можно улучшить маслами, апгрейдами. Ветка фехтования Реально на поведение персонажа влияют пара способностей все остальное закулисная математика, которая нивелируется утолщением монстров по ходу игры. Причем, т.к. В2 — это форменный огрызок, как то успеть прочувствовать прокачку не получится, т.к. игра просто уже закончится. В2 очень компактный и сжатый, поэтому говорить о предпочтениях и билдах совершенно бесполезное занятие. Какой еще мастер на все руки? Ты о чем? Игра полностью абсолютно со всех сторон раскрывается при первом же прохождении на любой сложности. Сам играл на предельной, поэтому предполагаю, что на всех остальных не хуже.
  14. 9 марта Forza Horizon 4 выйдет в Steam

    Сервис от МС такое дерьмо, что даже в Стиме загаженные им продукты покупать не хочется. Но может рублей 100 это “удовольствие” и стоит.
  15. Там нет стелса. Они попробовали и не получилось. А то, что оставили — это просто сюжетные миниигры уровня кте. А боевка делалась с оглядкой на первую часть, но это уже и не походовая, но еще и не экшен. Если разобраться с механикой становится понятно, что она всю игру одинаковая.
  16. Да, постоянно эту чушь слышу. Мол это не говно рублем поддерживаем, это ты просто так это называешь. Но суть не меняется, есть игры помойки с поверхностным геймплеем и 100+ активностями созданные только ради наживы. И вы это дерьмо поддерживаете, потому что вам удобно позадрачивать какую-нибудь муть пол часа.
  17. Не-е. Ты посмотри как в первых ведьмаках выстроена структура мира. Как он наполняется. Именно при невидимых стенах все и работает так как надо. Если ты их убираешь все работать должно по другому. Или получается обычное ММО, где квесты живут сами по себе, а игровой процесс сам по себе. В В1-В2 всегда было чувство времени. Всегда у приключения была ярко выраженное направление, и все остальные элементы дизайна работали именно на это. Причем редам даже не нужно было париться как это работает, просто копируй то, чему научился работая с движком Биоваре, который как раз и затачивался под коридорные РПГ приключения. Но вот в собственные действительно рабочие геймдизайнерские фишки реды не могут. Ну, вот не понимают они как это должно работать. Зато понимают как делать дрочильни на 100+ часов для казуалов. И мне действительно непонятно, почему Ассасины так дистанциируют от В3 на которого они собственно и равняются. В В3 нарратив не углубляет игровой мир он просто создает еще одну активность. И вообще по фигу одной больше одной меньше. Они настолько безвкусно, безграмотно, бездарно и без чувства меры напиханы, что ставить такой позор в плюс игре как то вообще странно.
  18. Видишь ли как и все последующие В1 и В2 делался по лекалам игр Биоваре, т.е. они старались аккуратно копировать то, что уже работало. И пока они копировали все действительно работало. Они брали дизайн, который должен работать в коридорных локациях. Брали формулы, которые работают в таких локациях и старались их использовать. Поэтому пока они делали как делала Биоваре в Которе, ДЭ, Балдурсгейтах у них все работало. Монстры появлялись именно на тех локациях, где они сами проработали лор. Появлялись так, как это соответствует лору. И получалось это не потому что они такие гении, а потому что у них методичка была правильная. Первый В1 — это вообще одна из лучших игр в принципе. Но вот когда они решили перейти в открытый мир тут сразу все сломалось, т.к. у них просто мозгов не оказалось заставить все это работать. Они так же по старинке начали раставлять монстров, делать прокачку, добавили автолевел, но совершенно не знали как объяснять более сильных монстров, как создавать интересные игровые ситуации, как бороться с перефармом, как углублять геймплей. Поэтому когда я пришел на Скеллиге к страшному страшному великану он развалился после 2х ОБЫЧНЫХ ударов!!! А как показал киберпук открытый мир — это вообще не для редов, как и глубокий процесс и сильная прокачка. Так что я то как раз могу в логику. Ой, не надо, а. Один в один. Эти твои типа лорные истории говна не стоят при таком подходе. Потому что это все в В3 настолько без чувства меры, глубины и безвкусно вставлено, что плеваться от такой халтуры хочется.
  19. Поэтому я и написал “лутерной ИЛИ донатной помойкой”. В В3 нет доната, но там такая же лутерная помойка как и в последних ассасинах. В Ориджинс все такое. В вальгале судя по тому, что я видел ничего с мертвой точке не сдвинулось. Не расшифровали, а придумали. И да, можно все что угодно объяснять мутагенами/опытом/мистическими силами и прочей ерундой, но сути это не меняет игроку самому приходится себя обманывать, что бы хавать ту халтуру, которую ему высерают нечистоплотные разрабы. Или что же это получается, вот перед тобой ветеран со стажем, но стоит пройти 1-2 дням игрового времени — это уже никакой не ветеран со стажем, а обычный моб? Как это работает? Ну, давай те придумывайте снова как ПОСТОЯННО, ПОСТОЯННО эти ваши ветераны со стажем превращаются в тыкву!!! Что вы этот маразм то оправдываете???
  20. Не-е, это первая часть создавалась по книге. А третья создавалась по дизайн документам самих редов. В чем отличие? В первой части объяснялись и вводились все монстры очень аккуратно. Например, тех же утопцев даже к определенному времени суток привязали. Там никто не пасся на полянках, не респавнился постоянно у одного и того же костра, поэтому весь мир действительно дополнял книгу. А в В3 просто нафигачили активностей типа: “Так по землям прошлась война. Что тут у нас связано с войной? Ага, эти эти эти и эти монстры. Пихаем их от балды столько, что бы на каждом шагу встречались. Добавляем респаун и вуаля.” С теми же утопцами. Да пля, сколько же в В3 народу то на всех материках и островах утонуло???? С фига ли??? А там где нет монстров пасутся, т.е. реально это их место где они респавняться и пасутся бандиты! И так построена вся игра! Мир Сапковского в В3 — это просто ширма для жутко дешевого и ленивого геймдизайна. То, что там типа есть какая-то история совершенно не спасает все это потому что история и геймплей живут сами по себе. Не-е, как показал опыт реды обычные бездарности, которые как раз не умеют балансить игру. Поэтому они просто положились на циферную математику. Мол что бы всегда были монсры/бандиты/крестьяне с большой циферкой, всегда были примерно твоего уровня. Все недостатки геймдизайна вылезают на предельной сложности, где наглядно видно, что прокачка, девайсы, механика не работают от слова совсем, потому что все эти плюс минус 10% ни на что не влияют, скилл ничего не дает и все решает тупо циферка над головой. В В3 все тоже самое, в первую очередь потому, что именно с В3 последние ассасины и копируются. Поэтому в этих играх все такое донное, потому что первоисточник такой, т.е. В3. Да не смеши народ. Эти уникальные предметы там ничем не отличаются от всех остальных. А тыкать жирного монстра — это не челендж, а рутина, если вообще над ним нет черепка тогда просто маразм.
  21. Блин, откуда вы эту чушь берете??? В хороших играх нет такого от слова совсем! В хороших играх углубляют лор, работают над прокачкой, поэтому если нужно, что игроку было не скучно он встречает новых монстров, новые территории которые этих монстров объясняют. Или создают более серьезные ситуации с ловушками, западнями, когда нападающий получает бонусы от неожаданности, а игроку приходится шевелить мозгами и думать как переломить ситуацию в свою сторону. Подобная игровая условность — это творческая и геймдизайнерская импотенция. Да в древнем втором диабло, где все построено на луте и гринде каждое продвижение вперед давало кучу новых существ характерных для новых локаций, поэтому сохранялся дух приключения и исследования новых областей. Такого позора как в В3 или в последних ассасинах, когда тебе подсовывают ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ ЛОРНЫХ СТРАЖНИКОВ, КРЕСТЬЯНИНОВ, т.е. по ЛОРУ ЭТО ОДНИ И ТЕ ЖЕ ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ, но вот пройти ты их можешь только на соответствующем уровне — это идиотизм! Это полное нежелание работать с открытым миром и желание просто зафигачить туда активностей!!! Это ОЧЕНЬ ЛЕНИВАЯ игровая условность. И поощнять это могут только совсем уж наплевательски относящиеся к атмосфере игроки! Какой еще жанр??? Дерьмовый халтурный и ленивый игр? Да игры не плохие, но вот только покупая их вы поддерживаете жадных мудаков. Молодцы вы!!! Больше больше заносити денег жадным мудакам, ведь игры то не плохие!
  22. Ага, особенно в киберпуке пук пук, в котором каждый 4й навык либо поломан, либо жуткий дисбаланс, либо вообще не рабочий. М-м-м-м-м-м, разнообразие зато. Должны. Но добавлять ресурсы для фарма/крафта — это вовсе не означает становиться шире. Это означает становиться лутерной или донатной помойкой. Ты опять путаешь, напрягает не исследование мира, а рутинное исследование мира. Даже тут привели хороший пример. Есть один болванчик с одной циферкой над головой и точно такой же с точно таким же поведением, но с другой циферкой над головой и вот с точки зрения лора побеждая последнего ты топчешься на месте и не понимаешь как это вообще может быть, хотя с точки зрения этого убогого геймдизайна ты только что исследовал локацию 99-го уровня! О какой ты молодец!!! Бедненький как раз древние игры были далеко не однокнопочными и по глубине таким донатным дерьмом как сабж просто подтираются.
  23. Не-е, при условии, что ты сам проявляешь внимательность и думаешь над тем, что смотришь. Все остальное вторично, т.к. материалов на ютубе полно и всегда можно выбрать выразительное видео. Значит у тебя игрового опыта и внимательности мало, то бы оценивать игру по ютубу.
  24. Нет. Было есть и будет в плохих играх. А так как не все игры плохие, то и не во всех играх это есть. Нет главное мозгом пользоваться не только ради дебильный и не к место аналогий про авто, тогда и смысл сможешь по видео воспринимать правильно.
  25. На самом деле отличие есть, но только если у игры глубокий продуманный геймплей. Если же она донатная помойка с поверхностным геймплеем, то разницы никакой нет. И как заметил челик выше, можно и не играть вовсе, а просто по ютубу посмотреть. И почувствовать разницу между глубоким геймплеем и поверхностным по ютубу можно. А причем тут вообще автомобиль? Почему ты не пошел дальше и не сделал еще более дебильный пример типа в чем отличие быть черепахой или смотреть как она ползает на ютубе? Больше бреда!!! Если мозгов нет нормальное обоснование привести.

×