Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Infested

Пользователи
  • Публикации

    572
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Infested

  1. rpg Clair Obscur: Expedition 33

    Хорошечная игра получилась. Реально сплав классических JRPG и Souls-like. На твердую 7/10. Из минусов (сложность высокая): - тайминги боев. Жесткие, с малым окном, и не всегда очевидные. У некоторых монстров вообще ни разу не получается спарировать. Например одну комбу у Трубача вообще ни разу не отконтрил. Высокая цена одной ошибки — загрузка. - Из первого минуса вытекает второй — короткие игровые сессии) За пару часов битв начинаешь уставать, падает концентрация, увеличивается частота фейлов. Приходится выходить из игры “охладить траханье” тоже на пару часов, чтобы переключиться и восстановиться. - отсутствие карты внутренних локаций. Сами уровни, возможно, не сильно запутанные. Как верно сказали — кишки. Но кишки ветвятся, имеют вертикальность, и заполнены множеством элементов левел-дизайна, а том числе анимированных. А уникальных маркеров для ориентирования не так чтобы много. - игровое меню. Очень сумбурное, свалили все в кучу. Навигация стремная. Лучше бы растащили по вкладкам. Экипировка + внешка, навыки, пиктосы и т.д. Менеджмент пиктосов тоже было бы неплохо сделать более удобным. — работа со светом и коллизиями на краях локаций. Пару раз встревал обчесывая “стены” игрового мира. Приходилось загружаться. Плюсы: - собственно геймплей. История мира, мотивация персонажей, катсцены, исследования, не душное приключение, иногда даже аскетичное излишне. Не сказать что игра какая-то уникальная (кроме самой смеси жанров), просто цепляет и интересно ее исследовать и узнать что там дальше. - система автосейвов. Первая игра в которой вообще не надо вспоминать что требуется сохранятся. Игра сохраняется после каждой битвы, после каждого подобранного итема, после каждой катсцены. И хранит не только последний сейв но и несколько предыдущих. Идеально. Особенно удобно траить битвы — после смерти персонажей бежать до “могилки” нужно буквально секунды, а иногда вообще пару шагов. - у меня с оптимизоном все хорошо. Долго подгружается первый выход на карту мира. В самой игре 60FPS, в катсценах — 30. - сразу релиз. Никаких ранних доступов и, судя по тому что никаких Season Pass не заявлено, игра проходится сразу и полностью и не нужно ждать месяцы и годы чтобы пройти всю историю как задумали разрабы. Хотя после небольшого хайпа, кто знает… Но пока цена вменяемая, перевод есть, в Стиме доступна.
  2. И относительно чего баланс на скрине? По смыслу, баланс — это равномерная прокачка всего. А тут я вижу упор в НР, и остальное в ловку с удачей пополам. Силы и защиты нет вообще) Завалил с утра Епископа с 1 трая. Вот что отдых животворящий делает) За секретку в особняке могли и бы и получше навалить ништяка.
  3. В описании сложности отмечен сей факт — чтобы пройти, нужно учиться парировать. Необходимый навык. И если с начала игры проблемы, то что будет дальше?) В целом мб придется использовать и то и то, но есть нюанс. Нащупывание таймингов непростое, я прямо чую что там счет идет на микросекунды, и любое изменение тактики влияет на мышечную память. Даже когда начинаешь уставать — 15 минут назад еще получалось какие то мувы контрить с высоким шансом, но попытка приспособиться под другие мувы сбивает предыдущие наработки. Пример — Вроде научился контрить заклинания, но физ удар — нет. Он там с какой то оттяжкой делается, а потом резко наносится. Пока его пытался прочуять — начинаешь тупить на заклинаниях. А на высокой сложности 1-2 удара и ты труп) Чаще ваншот, особенно на боссах или элитках. upd. Добавлю еще что я не играю в соулслайки) Не для моей терпелки. Поэтому и скила нету. Часто в играх без превозмогания при ударе идет какая-то дополнительная индикация (например в бэтмане, мэдмаксе и т.д.) — мол сча будет оплеуха, уворачивайся или блокируй. А в 33 экспедиции только личные ощущения.
  4. Понял за “Дарк Солус элементы”. Игра жесткая. 40 траев на Епископе на высокой сложности, тайминги жесткие на парировании, по итогу клава пострадала, босс — нет. Остужаю жопу)
  5. По вашему описанию похоже на систему пассивок из Финалки 9. Там тоже учишь встроенные в шмотки бонусы и способности за очки навыков которые давались вместе с классической экспой после боев. После изучения шмотки можно было менять, а пассивка оставалась в списке способностей. Их можно было активировать за кристаллы навыков которые каждый чар получал за лвлапы. Т.е. был лимит одновременно активных способностей, но их можно было гибко менять вне боя.
  6. Все это прямо круто и по научному. Ты видимо какой то СЕО-аналитик или продуктовый менеджер с чатом GPT в обнимку, хз. Давай тогда объясню свою низменную логику инженера играющего в игры в качестве основного хобби. Стаж лет 35 уже, плюс минус год, поэтому эволюцию индустрии видел. 1. На текущий момент я вижу что игры выходят в диапазоне от 5 баксов до 120. Можно бухтеть, бунтовать или сплочаться, но это реальность. Я смотрю и оцениваю личную привлекательность для себя. Ибо игры — это прежде всего вкусовщина. Игровой опыт, ессно, тоже решает, ибо надо с чем-то сравнивать. Опуская жанровые предпочтения, разброс везде сопоставимый. Игры разделяются по степени ожидания. То есть какие то игры прямо ждешь и готов их купить на релизе. За какими-то следишь, но без искры в глазах — такие обычно ждут распродаж. Какие-то игры становятся сюрпризами. И тут опять же многое решает впечатление от презентаций и стримов. Что-то готов купить “вотпрямсчас”, какие-то кидаешь в вишлист на будущее. Это можно назвать входным контролем. 2. Ценовой барьер .Тут идет плотный анализ сколько стоит ваниль, сколько SP, какой диапазон выхода DLC и т.д. Например тот же Rogue Trader я ждал и купил сразу “ультемейт” издание. С 3 Ведьмаком тоже так было. Такое бывает нечасто, даже редко, но бывает. И даже среди дорогих игр, вроде Дьябло 4 за 80 евро. Но покупок на релизе, хорошо если процентов 20-30, и основной сегмент цен — 10-30$. Подавляющее большинство же ждут распродаж или скидок от 25 до 50%. Потому что что не жмет. Так вот исходя из наблюдений. Далее про цены на релизе. Игры за 5-10 баксов — это что то простенькое, вроде рогаликов или ККИ (годноты почти нет) 10-20$ — какая то умеренная годнота из инди-сегмента (таких много, но годноты мало) 20-45$ — крепкие середняки или бюджетные, но сердитые по контенту. (основная статья расходов) Все что выше 50 — блокбастеры или японские изделия с завышенным ЧСВ. И тут идут обычные качели — стоит брать сейчас или нет, готов ли ты отстегнуть текущую сумму, или ну нафиг. Можно сколько угодно анализировать рынок Польши или макропоказатели продаж в Еврорегионе, но ты либо хочешь и можешь купить, либо не можешь и ждешь, либо посмотрел какой-нить стрим и оказалось что вообще не надо. Или купил и сделал рефанд, такое тоже часто бывает, особенно в последнее время. Иногда бывает что ты и хочешь и можешь, но цена в 70-80 баксов — это какой то треш. И это решает вопросе пользу обождать или вообще отказаться (привет Star War Outlaws). Как мой личный вывод. Товар стоит столько, сколько за него готовы платить. Обоснованно это экономически, регионально или политически — неважно. Я вижу что большинство новинок задирает цены 50+ объясняя это чем угодно, начиная от классики “разработка дорожает” и до самых конченных аргументов похожих на бред, но реальность от этого лучшему не меняется. Поэтому цена 20-40$ для меня сейчас адекватная за большую игру, а если и графоний с оптимизацией завезли — так вообще хорошо). А 60$+ это дорого... пока что. Но игра это развлечение. Кто-то готов платить 80$ не глядя, кто-то вообще коллекционки скупает. Но можно ведь сказать — пойду лучше с братюнями на шашлыки съезжу. Приоритеты, не более. Сейчас сходить с девушкой погулять — стоить будет не меньше цены за среднюю игру. А если с семьей из 4+ человек.. так смотришь и игры от Юбисофт не такие и дорогие. Общий уровень жизни и трат вырос, и растет космически даже за года, а уж за десятилетия… Игор за 500 рублей уже не будет, как и 2007 года. Извиняюсь за сумбур.
  7. что рекомендованная цена тоже учитывает большую часть перечисленных вами пунктов. Это не себестоимость физического товара. Уж кто-кто, а капиталисты все затраты с маржой туда заложили с запасом. За нюансы пошлин, логистики и местных законодательных нюансов — возражений нет. Но только не надо выгораживать двойное+ увеличение цены относительно уже готового произведенного изделия. Жадность есть жадность, “это НЕ другое”. Оверпрайс там явно тот еще. В конце концов их не на верблюдах по Шелковому пути везут полгода. И что же вы тогда не расписываете по пунктам как распределяются доли прибыли от продажи цифрового продукта на сторонних площадках. Там тоже, знаете ли, есть свои издержки. И до тех же разрабов доходит весьма скромный процент. Да, операции с физносителями там отсутствует (либо сведены к минимуму), но все остальное — на месте. Гибкая настройка цены — ок. Но, скорее всего она тоже не с потолка берется. Проверили (например!) какие-нибудь графики на тематических ресурсах— в РФ оказывается зарплаты выросли на х% и вообще “все остальные страны нам завидуют” (с) И выставили то, что аналитический отдел посчитал.
  8. Ишь как.. Прямо с флагом, да на баррикады. А куда идти сплочаться чтобы, скажем, железо для ПК по адекватным ценам НАШИ “очечественные” барыги тянущие у китайцев напрямую официальные дистрибьютеры продавали по вменяемым ценам? Не х2-х2.5 от рекомендованной цены, а за честные х1.2. Ведь чем мы больше купим, тем они больше заработают. И вообще рука руку моет, нужно поддерживать своих людей, дабы вместе держаться супротив всего остального мира (кроме братского Китая, канеш). Но что-то подсказывает, что укажут путь сплочения по 3-м координатам которые в ближайшей адаптации прозвучат как: “окстись, блаженный нищеброд”.
  9. Так у каждого она своя же. Приоритеты-с. Кто-то жмотится на игры в целом тратить. “Зачем платить, когда можно не платить" (с). Вы вот до 2500 игры покупаете, а дороже — нет. А кто-то вообще игры у Нинки покупает и радуется. А финансовый достаток при этом может быть плюс-минус сопоставимый.
  10. Топить можно за что угодно. И хотеть можно чего угодно, например чтоб ее вообще всем подарили. Однако нынешняя цена не является “неадекватной”, как заявляет 0wn3df1x. Она вполне вменяемая. Тем более вы сами говорите что: Низкобюджетной поделкой не выглядит, графоний на месте. Осталось только оптимизацию оценить. Те кто играли в демку (которая уже хз сколько времени доступна, как и ценник на игру с предзаказом, кстати) говорят что тут тоже вполне себе, но опять же релиз покажет. И что значит “от издателя бы не убыло”? Снижение цены это и есть убыль. Конкретно данная ситуация выглядит просто как придирка на ровном месте — вроде и доколупаться не к чему — ни к русофобии, ни к отсутствию перевода, ни к жадности (привет, Нинтендо или Юбисофт), но все равно как маловато будет. давайте и тут потоксичим. Ммм... На релизе отдал 45.5 баксов в Стиме, за максимальную версию (игра + SP)
  11. Представляю, и? Из перечисленных стран разве что Южная Корея и Китай имеет средний доход на душу больше\сопоставимо с РФ, и то не факт — жители столицы явно “портят” статистику.
  12. В РФ цена 37 баксов. Не 60, 80 или 100 как сейчас модно. Т.е. меркам 2025 вполне адекватная цена за, скорее всего продолжительную игру (исходя из жанра). Или опять нытье ради нытья, чтобы оправдать скачивание нахаляву? Ведь игра доступна в RU стиме и перевод имеется. Значит надо прицепиться к чему-нибудь еще, например что в Индонезии дешевле
  13. Да это классика человеческого поведения. Большая корпа, у которой, по сути, нет конкурентов в своей нише постоянно проверяет степень дозволенности. + специфический японский корпоративный нарциссизм, который опять же усугубляется ощущением своей значимости и неповторимости. Будут наглеть до упора. “А что вы нам сделаете?” Примеров пруд пруди. Те же Интелы, Нвидиа, Амд. В свое время Нокиа. Короли не правят вечно - не надо терять берега. Пока они не получат отрезвляющего леща — изменений не будет. А если брать к примеру Юбисофт — им даже лещи не помогают) Потому что хайтопы в моменте особо не ощущают последствий от своих непопулярных решений продиктованных жадностью. Разве что в самом конце, когда уже руины былого величия остаются и экономическая жопа. И то у них там виноваты токсичные конечные потребители/ игроки/ зрители/ etc.
  14. Лучшая японская ролевая игра (jRPG)

    Проголосовал за Metaphor: ReFantazio. Не шедевр, но норм. “Говорят” что Unicorn Overlord удалась, но в цифре не купить на консоль, а на пк нету пока. Еще хочу отметить Granblue Fantasy: Relink с точки зрения игрового дизайна. Визуальная составляющая, UI и оформление просто выше всяких похвал, на 12 из 10. Но жаль что контент не смог так же удивить — огрызок ММО. Ндя.
  15. Провал года

    Проголосовал за SW Outlaws, потому что очень ждал и хотел купить, но сдержался до релиза и глянул футажи. В рот им ноги. Но разочарований было много. Diablo 4 и Starfield вышли просто… ну средними, посредственными. Вроде и не совсем оскормились, но и хвастаться нечем. А вот Rocksteady обляпались капитально Но так как голос на 1 пункт, пришлось выбирать.
  16. Сюрприз года

    HD2, собсна, не ждал, не вкуривал фишку хайпа и даже не думал покупать. Но один хороший стример мне эту игру “продал”. Не жалею.
  17. Лучший приключенческий экшен

    Женская версия Хана Соло имела все шансы, но Юбики как обычно в последние годы не смогли не обгадиться. Поэтому за прошлогодний Dead Island 2
  18. Лучшая игра 2024 года

    Неудачно Совокоты выпустили свой Rogue Trader (8 декабря, вроде) . Он в движуху 2023 года не успел, а в 2024 уже вроде как и не входит. Топовая партийная РПГ. С удовольствием прошел ее 1.5 раза (полноценный раз после выхода DLC). Но раз ее тут нет, то придется голосовать за Helldivers 2. Все же 600 часов кооперативного угара пальцем не заткнешь (именно поэтому прошел Ваху полраза — ХД2 сдернул). Хоть к нынешнему времени интерес поугас капитально + техническая часть как была в жопе на релизе, так до сих пор и осталась и даже разрослась. Обновы контента выходили редко, а 3 фракция оказалась в режиме бета теста. Туда ей и дорога, вместе с Соней.
  19. Самые ожидаемые игры

    Личный рейтинг (шкала?) ожидания от сильного интереса к пофигизму: 1. Прямо жду я Ведьмака 4 и неуказанный Exodus Effect, который упомянули выше. 2. Точно гляну и поиграю Subnautica 2, Titan Quest 2 и Atelier Yumia. Hades 2 уже куплена, поиграна, и признана годной. Так что в целом, просто когда выйдет в релиз, тогда и продолжу. В этом же списке находится потенциальный State of Deсay 3, который я просто задолбался ждать (+ инфы ноль, одно эхо слухов), поэтому он переполз в эту область шкалы... “когда-нибудь”. 3. Весьма заинтересовало, и скорее “да”, чем “нет”. Авансом. Dragon Quest XII (за великих предков) и Lessaria: Fantasy kingdom sim (Majesty была хороша в свое время). 4. Интересует, но пока с уклоном в “хз”. Grand Theft Auto 6, The Outer Worlds 2 и Pioner. 5. Сомнительная категория. Вроде бы как было очень-очень когда-то, но либо изменились последняя инфа, либо студия сбл*довалась. Поэтому точно заценю для галочки (без покупки, ессно), чтобы убедиться что объект действительно мертв при рождении. Это Mass Effect и Avowed. Хотелось бы ошибиться… Но Вера уже свалила, и Надю тоже прихватила.
  20. rpg Dragon Age: The Veilguard

    А что не так с ним?) Отличная партийная ролевуха. Можно отыграть совсем разных персонажей. У меня друган путь Еретика выбрал и вполне себе ветка отличается от моего Схизматика. Гуро там по высшему разряду, вариативность зашкаливает
  21. Еще один мерзкий поступок от конторы “этих самых” — требовать PSN для ПК игор.
  22. [Рецензия] Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PC)

    Лично я вкатился в лор Вахи, когда наткнулся на переведенный Core Rulebook по Темной Ереси, это РПГ настолка, а не тактика. Там предельно доступно и интересно описана концепция мира, многие нюансы Империума и взаимоотношения между фракциями и внутри них. Понятно что это капля в море, но именно чтобы понять что, откуда, кто и в какой позе — достаточно. Если захочется больше конкретики по какому либо вопросу — есть десятки ролбуков расширения по каждой теме. Нюанс Вахи в том, что никто не может сказать если в ней сюжет) По сути, вся эпичная глобалка состоит из хреновой тучи локальных историй, которые суммарно и создают общий пласт Лора. Можно привести в пример обычный веник — каждый его прут по отдельности — локальный междусобойчик. Нет никакого главного прутика, разве что про Императора (и то он уже настолько давно дохл\в коме, что уже не тянет на мейнстори, скорее как пролог ко всему происходящему), но в совокупности они создают общую движуху вахи. Разрабы уже давным давно пролюбили то что в миру называется “канон”. Слишком много деталей, слишком много героев, слишком много событий, слишком огромный мир, который по сути ничем не ограничен. А фанаты и просто те, кто увлекается или хочет разобраться в лоре, создали множество СПГС теорий, гипотез и прочих фантазий. И понять где мухи, а где котлеты уже практически нереально)
  23. Системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2

    Зависит от текстур игровых объектов и оптимизона (особенно графики и визуальных эффектов). Остальное весит фигню относительно этих параметров. Насчет открытых миров — Skyrim весил 11 Гб на релизе. MM6 — вообще 500+ Мб в свое время. Так что вопрос явно не в жанровой структуре мира, а в технологиях и скиле разрабов.
  24. Ваш пример с Китаем не очень корректен. Во-первых, Китай изначально был с условным чебурнетом. Если верить инфе в сети — с 1998 года уже нахлобучивался Золотой Щит. Т.е. на заре развития интернет-технологий. Когда у тебя изначально ничего не было, то и неудобств от потери тоже нет. Остается только недовольство “престижа” — у них там чет есть, они развиваются, а мы нет. Во-вторых, если помониторить сервисы Китая — у них полные аналоги существующих мировых сервисов, просто с китайскими названиями и модерацией-цензурой. Иначе говоря, “художественный фильм Спиз...”. Это не развитие, а тупо копирование от и до. И это не плохо, это нормально, просто это не “отечественная разработка” по сути. В-третьих, как их там ни блочат — но китайцы один фиг обходят эту тему если очень надо (это тебе не КНДР, да и там, судя по некотором данным уже не так анально карают). + Официально тот же Гугл сотрудничает с информационными госструктурами, и он явно не один. Квоты на видео, игры и т.д. с каждым годом все увеличиваются. Опять же, сами китайцы не сидят за железным занавесом (они ассимилируют мир по-другому), то есть один фиг пользуются активно всем что предлагает весь интернет и по возвращении на родину, рано или поздно масса таких пользователей станет критической, со всеми вытекающими. Кстати, тут можно задать вопрос — а есть ли, по итогу, смысл сейчас у них там в цензуре с таким положением вещей, но ок, пусть будет риторическим. Так вот. Ситуация с РФ другая — тут уже все было и было крайне много и долго, а теперь хотят это все серпом по яйцам и лишить. А что взамен? А внятных аналогов нет, и глядя как делаются дела и пилятся бюджеты (где там наказание чиновников-коррупционеров как у восточных друзей?), то скорее всего и не будет. Будут суррогаты захламленные рекламой, донатной херней и с урезанным функционалом. А времени и возможностей было дофига сделать свой Виндовс\Стим\Ютуб и т.д. Но что-то не видать. И я хз, почему кто-то считает что отсутствие конкуренции сделает ситуацию лучше? Позицию “а куда вы денетесь, жрите что дают” никто не отменял, и практика ее применения очень обширная.
  25. В РБ тоже так прячут. Возможно, чтобы не палиться что официально такая функция есть, и угодить в “бан” неподсанкционным банком-прокладкой, который выступает как партнер. А пользователям кому очень надо все равно найдут. Я этой опцией пользуюсь еще с самых блокировок. А многие мои знакомые не знали “что так можно было”, т.к. платеж просто пропал из списка и находится только через поиск. Что, не очевидно рядовому пользователю, который просто привык щелкать и выбирать опции. А теперь возможность появилась, народ ломанулся, шелест в инете пошел, и на это обратят внимания специально обученные. Со всеми вытекающими на какое то время.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×