Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Infested

Пользователи
  • Публикации

    565
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Infested

  1. Рекламный ролик Cyberpunk 2077 с Киану Ривзом

    Плюсую. “Тогда” было два состояния — есть у тебя диск с игрой или нету. При условии, естественно, что диск рабочий, ибо ошибки при установке\запуске игры были крайне распространенной проблемой. И все эти огромные коробки воспринимались как издания для мажорных фанатов, собственно как и сейчас коллекционки и даже не рассматривались как потенциальная покупка. А вот появление джевелов стало немного эту картину сглаживать, ибо сознательно покупая уже тогда лицуху ты знал, что как минимум с проблемой незапуска игры ты не столкнешься. Т.е. разница в восприятии лицензии и болванок уже появилась. Но это середина 2000х и мало мальский интернет в то время уже был для докачки патчей.
  2. Состоялся релиз китайской action/RPG Genshin Impact

    А ты попробуй там переназначить что-нибудь) Ни ЛКМ\ПКМ, ни Enter не активирует запрос замены. Может там как-то не очевидно...
  3. Состоялся релиз китайской action/RPG Genshin Impact

    Впечатление за 20 часов игры: Винегрет в хорошем смысле. По сути взяли опыт всех онлайн игр и применили самые популярные фишки. Можно описать это как плюсы. - Большой бесшовный открытый мир (стилистика рисовки и ближайший аналог — аниме Sword Art Online) - Сбор ресурсов — упрощенная версия Atelier-игр. Подгребается буквально все что ползает, летает и растет (визуально отличное от травы обыкновенной). Много расходников для кулинарии и улучшений экипировки, но не перебор как в упомянутой выше франшизе. - Система прогрессии — прямиком из браузерных игр. Разные сеты оружия, артефакты, персонажи. Каждый образец имеет версии от одной звезды до 5 (аналог редкости в любой РПГ с грейдом эквипа) что влияет на базовые и итоговые после прокачки параметры. Сюда же запихиваются сами персонажи, ибо они сами прокачиваются и улучшаются аналогично. Разве что имеют только 2 версии редкости (4 и 5 звезд). Так вот все это прокачивается, возвышается, синтезируется, куется и прочая и прочая. Ну и ессно требует свои ингредиенты, многие из которых достать весьма и весьма непросто. Есть аналог энергии как некоторый ограничитель гринда (некоторых !) активностей и система гача (с расписаным %). Все это ессно идет и в донат компонент. Дохрена валют и половину я еще не вкурил откуда брать или на что тратить. - Сюжет имеется. Походу классика связанная с первоэлементами, драконами и политикой доминирования. Ну и тема избранности, куда ж без нее. - Квестовая система. Есть дневки. Есть квесты персонажей. Есть случайные квесты. Есть мировые задания (глобальные? возможно для поощрения коопа). Т.е. расширенная версия сингловых игр с добавлением онлайн элементов. - Интерактив. Я игрок-исследователь, поэтому заморачивался не столько заданиями, сколько зачисткой местности от сундуков, врагов и лута. Загадками и секретными нычками мир нафарширован просто от и до. От самых элементарных и до... средних) Сложняка который требует сломать башку пока не попадалось вообще. Все весьма логично и имеет мануалы по использованию. - Механики. Вот тут я считаю авторы замутили прямо выше неба. Есть смена времени суток, хотя это обычно костыль для квестов и получения определенных расходников. Самое волшебное — Персонаж умеет лазить по 95% вертикальных поверхностей. Никаких непереползаемых заборчиков и бортиков, никаких неприступных гор. Все что вас ограничивает в перемещении — шкала энергии и границы самого мира) Стихийное взаимодействие. Что-то похожее на Divinity OS только гораздо насыщенней. Причем это крайне требовательная в смысле изучения механика. Многие вещи без стихийных комбо не пройти вообще. Парение) В сочетании с п.2 — бесценно. - Оптимизация. Собственно как она есть. Шикарна. Ни разу не вылетело, не зависло, не пролагалось. Все плавно и стабильно. Русский перевод нареканий не имеет. Версий озвучки пока 4, и русского нету. Я для атмосферы поставил японскую и не жалею ни капли. Играю на ПК. Из минусов. Не хватает маунта. Пространства большие, а точки телепорта не сказать чтобы слишком частые. Когда первый раз утюжишь местность — норм. А вот когда повторно приходится пробегать — уныло. Но возможно я просто еще не дошел до этого элемента игры. Энергия на воде заканчивается очень быстро. Нырять нельзя вообще. Интерактивные предметы. Сперва удивляешься что можно сжигать траву, разметать листья, замораживать любую воду, но потом оказывается что многие очевидные объекты (бочки, ящики, деревянные помосты и т.д.) просто неразрушимые текстуры, и это портит общее впечатление. Настройки управления. Может я чего не уловил, но сложилось впечатление что настроек то и нет, есть лишь вкладка где можно посмотреть раскладку. Изменить ничего не получилось. Играю на КиМ и управление весьма удобное, но пару хоткеев я бы переназначил. Вердикт. Если не горит от аниме стиля и засилия женских персонажей, и при этом всегда хотелось поиграть в онлайн игры без толкотни, ПКшников и флуда в чате и при этом получить весь контент— игра явно вам зайдет. А если есть 1-3 друзей или родных которые могут составить вам душевную компанию — вообще на ура пойдет, ибо играть можно и на ПК, и ПС4 и мобильных устройствах. Правда что на последних с оптимизацией — я хз. Игра весит на текущий момент 11,5 гигов.
  4. Что вы купите себе в этом году?

    Кроме игр, ничего. Cyberpunk, Dying light 2, Baldurs Gate 3, Aquanox, Immortals FR. Баксов на 300 накапает покупок
  5. [Рецензия] Wasteland 3 (PC)

    Эм. Так его на 3 уровне можно замаксить, вопрос именно в том нафига, если он не работает как заявлено в русском описании. И моя теория насчет каждого второго уровня тоже не работает, увы. Хз в общем как оно подразумевается разрабами, но максить инту на текущий момент смысла нет ради тупо разовой прибавки в 4 очка навыков.
  6. [Рецензия] Wasteland 3 (PC)

    Посмотри внимательно две последние строчки в описании параметра интеллекта на скрине который тебе предоставили: там дословно написано “и дает дополнительные очки навыков при получении уровня”. Ессно, когда видишь этот текст, а потом в конце расшифровку “по 1 очку навыка за каждые 2 очка интеллекта” думаешь что оно работает именно так. Я немножко порестартил игру и покачал героев. После того по началу пригорело, я обратил внимание на особенность которая дает “+1 очко навыков каждые два уровня” и режет НР. Подумал что возможно и интеллект так работает. Т.е. написано что дает дополнительные очки навыков при получении уровня, но не написано что дает каждый лвлап. И кажется да, на апе 3 уровня таки насыпали не 3, а больше — то ли 5 то ли 6 очков (я не все распределил на 2м уровне). Т.е. скорее всего срабатывает каждые два уровня: т.е. 1-3-5-… Но это не точно. В любом случае, могли бы поинформативнее сделать описание. Ну так логично, по сути жертвуешь параметрами в пользу навыков. Персонаж кривой, неповоротливый, тормозной и хилый, зато умный и скиловый.
  7. [Рецензия] Wasteland 3 (PC)

    Насчет технических косяков. Бонус параметра интеллекта не работает. Написано: “дополнительные очки навыков при повышении уровня” и расшифровка: “+1 очко навыка за каждые 2 единицы интеллекта”. Создал чара с интой 4 — дает +3 очка с апом. Создал чара с 9 инты — те же самые +3 очка с лвлапом. Либо с описаловом какая-то лажа, либо с самой механикой баг.
  8. А от размеров зарплат угнетенного населения постсовка будут рыдать несчастные сыны и дочери Африки. И чо? Достаточно всего лишь общаться с друзьями, родственниками и знакомыми которые эмигрировали в страны “загнивающего Запада”. Для тех у кого таковые отсутствуют для полноты картины можно погуглить такие штуки как “обязательная медицинская страховка”, “налоговые отчисления”, “цены на коммунальные услуги”, “цены на топливо” в Европейских странах или США и т.д.
  9. Действительно неплохо для весьма нишевой игры. Видно что добавили фишечек по сравнению с оригиналом. Можно будет взять)
  10. Да, в свое время открытые миры снесли крышу на фоне глобального завала платформеров и коридорных игр. Final Fantasy 9, Might & Magic 6-7, Dragon Quest 8. Tales of Eternia для меня до сих пор эталон openworld: два стилистически оформленных мира, исследования на суше, море, под водой и в воздухе. Куча всяких скрытых мест, секретные персонажи, разные активности и челленджи и новая игра+. 100 часов? Пфф, как нефиг. И не надоедало, особенно впервые. А сейчас пожалуй сложно в open играть — однообразие убивает весь интерес. Проходишь пару-тройку регионов\десяток данжей и всё… всё повторяется раз за разом. Да, меняется антураж, расположение врагов и объектов, но сам процесс повторяется раз за разом. И процесс этот характеризуется одним словом - зачистка. И никакого разнообразия кроме графона. Последнее что в свое время реально доставляло в плане структуры открытого мира были Skyrim, Fallout 4 и Ni no Kuni 2, но в них тоже надо играть с перерывами ибо через -цать часов устаешь утюжить локи + ощущение однообразия накапливается все равно. Upd. Большие игры нужны, просто их надо наполнять соответственно, чтоб игрок не заскучал. А с этим грустняк в последние годы.
  11. Ага. И цену повысят и “ад” оставят. Нуачо, тяжело же работать. А то и цены микротранзакций повысят, придумают какую-нибудь хрень в качестве аргумента вроде — “процент же от стоимости игры” или “ну так и доп контент тоже ведь дорого пилить стало”
  12. Как скажешь, мэтр геймдева) Сейчас жарко, надеюсь было в тему.
  13. Я “несу”?) А ты? Не совсем понятно чего ты взъярился. Я обсуждал с товарищем тезис что индустрию двигают энтузиасты работающие за идею. Я, если что, опровергаю. Не надо выхватывать фразы из контекста и трактовать их как-то странно. Хороших модов много. Многие были знаковые. Вроде Контры или Доты. Они внесли свой вклад в индустрию, в возникновение определенных поджанров. Но даже и они в итоге вылились в получение денег, ибо игры — это бизнес. Не будет денег, не будет игр. И в 80е это правило работало так же. Другое дело что жадность тоже до добра не доводит. О чем и собственно и все терки здесь в теме.
  14. Famic вышел в 1983, NES в 1985 — это не походит под ваши “80е”? К 1990 на территориях с официальной поддержкой этой консоли был уже закат, и только в странах бывшего СССР и Южной Америки настал 8-битный расцвет, правда пиратский. Можно произносить идеалистические речи, но реальность далека от сказок. Я согласен что какие-то вещи создавались и создаются на голом энтузиазме (те же мододелы, мейкеристы, волонтеры-переводчики и т.д.) но для них это именно хобби или что-то вроде факультатива их основной деятельности. Но даже в таком случае, как только это становиться реально поставить на поток — альтруизм заканчивается. Создаются патреоны, кошельки для донатеров и подписчиков, т.е. продают свой труд за вполне себе вульгарные деньги, пусть и не за миллионы) Назови пожалуйста хотя бы пяток имен, которые трудились не за зарплату или дивиденды, а совершали прорывы за большое человеческое спасибо. Для самообразования, а то я не в курсе. Только не надо про осциллограф и первые попытки создать видеоигры в принципе. Это не индустрия.
  15. Вы слегка путаете время. 80-е — это эпоха NES/Famicom и Atari. И бабло там косили весьма немалое. Super Mario Bros., если не ошибаюсь, находится на вершине топа продаж до сих пор (несмотря на уйму китайских клонов консолей и легионы пиратских картриджей по всему миру). А первые “куски кода” — это ну никак не “игровая индустрия. Т.е. вы хотите сказать что в середине 90х можно можно было вполне запилить 3D модели на уровне 2020? Но не делали лишь потому что люди были какие-то не такие? Надо же… какие вредные. И железо наверное тоже просто ленилось, а на самом деле могло взять и потянуть.
  16. Игровая индустрия никогда не пахала за идею) И судя по регулярным финансовым отчетам в которых фигурируют числа с весьма многочисленными нулями — нифига они там не страдают от голода. А ведь эти числа растут из года в год. И абсолютно не сопоставимы с эпохой той же первой плойки и “внедрения” ПК в массы на бытовом уровне. В девяностых и спрайт нарисовать в 3Д было проблемой — ибо не было ни опыта, ни специалистов, ни инструментария соответствующего. А сейчас хватает всего. И все это дело развивается. И спецов уйма, и конкуренция та еще. Другое дело что какой бы ни была цена за продукт, те же программисты и дизайнеры не увидят увеличение своих зарплат на 17%, а вот всякие Котики и Суини — вполне. Рабочие пчелки как вкалывали за минимум (даже если на фоне других отраслей это значительные суммы) в своей сфере, так и будут вкалывать, с кранчами, дедлайнами и прочим счастьем. Т.е. вся эта оправдательная байда выглядит сообразно известной игровой фразой: “Нужно больше золота!” — для больших дядей, которые любят назначить себе большое довольствие и жонглировать финансовыми мускулами перед такими же конкурентами. Upd. MoebiusR опередил)
  17. Скорее всего всё это решалось в плотной связке с создателем вселенной, который, к слову, не просто зашел на огонек сфоткаться с коллективом и хватануть бабла (привет Сапковскому), а вполне себе принимает участие в разработке на ведущей роли. И много “спорных” решений возникает именно с адаптацией переноса механик и Лора настолки в экшен игру. Все эти невидимые кубики, которые мы не будем кидать лично, обсчитывает теперь машина (условный ГМ), компенсация некоторых элементов фантазии от описательного текста теперь идет в визуал и звук, и тыщи других. И процесс создания персонажа неотъемлемая часть всех игр такого плана. И вполне возможно что своего подопечного мы будем видеть гораздо чаще чем думают многие фанатичные последователи 3-го лица. В любом случае ваши “странные решения” — это попытки адаптации под игровые условности. Делайте скидку на то, что впервые делается игра в таком сеттинге самими Редами, и, что не менее важно, — делается вообще впервые такая масштабная игра в киберпанк стилистике в открытом мире. Тот же Deus EX HR вышел хорошим, но сильно камерным (HD вообще как-то сдулся даже по сравнению с оригиналом), а здесь слишком велики амбиции и ставки. Сфига ли ныть тогда авансом? Игра в любом случае слегка потрясет застоявшееся болото жанра + сеттинга и оставит свой след. Не шедевр, но как минимум годная должна получиться. Получится шикарная — вообще отлично будет. Покупайте на релизе, никто вас не держит за шкирку у банкомата. Или не покупайте вообще, если не ваш жанр, сеттинг или еще какая блажь. По поводу рекламы — попробуйте показать зрелищную игровую ситуацию вырванную из контекста чтобы без спойлеров, но чтобы смотрелось цельно и подогревало интерес сообщества. + оказалось возможным в принципе объяснить происходящее людям, которые даже не знают деталей сеттинга, и которым эти кибердеки, Сильверхенды и брейнденсы что китайская азбука.
  18. Tales of Arise не выйдет в этом году

    Эм. Так он у них вроде более-менее открытый и был. По крайней мере в Destiny, Eternia и Vesperia точно. В Berseria — да, по чекпоинтам как в 10 финалке. В Xillia и Symphonia уже не помню...
  19. Т.е. эту по**ень с “обиженками” они зовут справедливостью? Ну-ну. Походу там каша из кала в бошках у всех. Я понимаю что правоохранительные органы мало где вызывают доверие и вообще. Но работать без фактов, доказательной базы и вообще без шанса защиты в случае клеветы — это вообще за гранью. У этого человека не укладывается в картину мира тот факт, что в любой момент он может оказаться на месте тех кого травят просто потому что какой-то соске покажется что ей подмигнули и на этом деле можно хайпануть?
  20. Cyberpunk 2077 отложили на 2 месяца

    Да их за причиндалы никто не тянул. Сами сказали в апреле что уже все готово, берут чисто гандикап для окончательной полировки и оптимизона под Х-бокс. И в сентябре-то уж точно! Угу, отсель не видать… А так завтраками можно “шлифовать” до второго пришествия или чем там народ пугают обычно и все равно выйдет “как в раннем доступе”. Оно не смертельно, ессно, просто осадочек остается. С подозрительным прищуром.
  21. Cyberpunk 2077 отложили на 2 месяца

    Решили чутка протащить себе репутацию? Такое себе. Если уж сами называете день Х и утверждаете что переносов уже не будет, игра готова и вообще, а потом вот это всё… Оптимизон под новые консоли — это хреновая отмазка. Вернее одно другому не мешает. Выпустите на текущее и оптимизируйте на новое хоть до посинения.
  22. Странно что Беларусь входит в регион лок вместе с РФ в плане ограничений, но по ценам у нас США) Одно время было и ЕС. Т.е. смысла закупаться в Стиме даже по акциям особо нет, разве что от 75% и выше. Только всякие Стимбаи и Плейо
  23. [Рецензия] Final Fantasy VII Remake (PlayStation 4)

    Немножко реализма из Фантазии) Мэтт и качер пытаются махать мечом Клауда
  24. Видео: как победить орду в Days Gone без единого выстрела

    Ну ловушки тоже не применял ни разу. Собираешь кучу погуще приманкой и метательное ВВ решает вопрос. Если не хватило — повторять до победы. Главное из кустов гасить и менять дислокацию после попытки.
  25. Видео: как победить орду в Days Gone без единого выстрела

    Фига, открыл Америку А как по-другому-то? Только в связке с приманка+взрывчатка. Стрелять — это не рационально вообще — никаких патронов не хватит на такие толпы, да и сожрут нафиг — эти мурлоки слишком шустрые. У меня даже мысли не возникало палить из огнестрела в эту шоблу даже в первую встречу) Отдельных особей которые отбились или отстали от стаи — да, с арбалета какого. Но и только.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×