-
Публикации
575 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя Infested
-
Сохранения Baldur’s Gate 3 из раннего доступа не будут работать в релизной версии игры
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Возможно я немного некорректно выразился. Если если есть полная версия игры и у нее есть демка для ознакомления — да, поддержка сохранений из триала для полной версии может вполне быть. Но когда есть лишь предварительная демонстрационная версия , а самого продукта еще нет в природе — там явно никаких переносов прогресса не будет. -
Сохранения Baldur’s Gate 3 из раннего доступа не будут работать в релизной версии игры
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ни в одной игре мира сейвы или прогресс мира/персонажей не переходит из, по сути, ЗБТ или демки — в релиз. Но готов выслушать конкретные примеры если таковые имеются. -
Baldur’s Gate III заняла первое место в топе продаж Steam за неделю
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А не проскакивает искра в сознании? Например вида: люди тоже взяли заранее из-за теплых чувств к БГ, или ДОС 1-2, или репутации Лариан. Глянуть что получилось, составить первые впечатления. Но они “имбецилы” внезапно... а вы стало быть чем-то от них отличаетесь своей покупкой раннего доступа и тестированием “огрызка”? Или ваша покупка не входит в рейтинги? -
Baldur’s Gate III вышла в раннем доступе за 1999 рублей
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Я допускаю возможности и варианты. Фанатичность и слюна во рту — это плод ваших токсичных фантазий. Я не играл в Батлфронт 2, и не могу утверждать на 100%, но за всю мою игровую деятельность с начала 90х не попадалось игр с прокачкой где качаться можно только за донат. Возможно какие-то браузерные? Но они и так направлены исключительно на доение денег, и играя в них вы по сути подписываетесь под этим. Раз кто-то покупает косметику, скины, эпизоды — значит ЦА игроков это устраивает и они голосуют за это дензнаками. Поддерживайте те модели распространения которые угодны лично вам, покупайте GOTY издания или только на релизе, и издатели будут ориентироваться на вас и будет вам счастье. -
Baldur’s Gate III вышла в раннем доступе за 1999 рублей
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Если бы модель распространения была вида — либо вы покупаете по предзаказу\раннему доступу, либо не сможете купить вообще — это была бы проблема. А так свобода воли. Хочешь поддержать разработку и тестируешь бету сейчас, либо ждешь и покупаешь фулку на релизе, и там уже если не понравилось — делаешь рефанд. Криминала тут никакого нет, благо первая Original Sin вышла уже 6 лет назад и за это время пока тенденции не наметилось. Можно еще понять недовольство если бы обнаружилось что в наличии только один акт уже после начала продаж. Но все было расписано и предупреждено заранее. Инфы в инете достаточно, в Стиме и Гоге указан ранний доступ и т.д. Так что очередной кипеш из ничего. -
Состоялся релиз китайской action/RPG Genshin Impact
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
У меня только 2 заготовки на 4* ) Двуруч и Книга, и пока вроде особо никому не уперлось. Если бы одноруч, копье или лук —возможно бы скрафтил) С другой стороны один фиолет одноруч есть — но там для возвышения какие-то расходники стремные на родине Сян Лин нужны, а я туда еще не добрался. 5* оружия нет в принципе и чертежей\рецептов тоже.- 47 ответов
-
- релиз
- genshin impact
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Состоялся релиз китайской action/RPG Genshin Impact
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Электро с копьем) Сян Лин есть, решает часто где надо втопить огня, но от аналогичного электровеника я бы не отказался.- 47 ответов
-
- релиз
- genshin impact
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Состоялся релиз китайской action/RPG Genshin Impact
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Кстати да, с гачами тут затык. Сюжетный Бард казался неким “сладким пацаном в колготках”, но когда в тестовом режиме дали за него побегать — я охренел, ибо ГГ просто нервно курит со своим ветерком рядом с этим АОЕ апокалипсисом. Уже 4 х10 молитвы юзал, но так и не выпал, хотя по акции написано “шанс 50%” (или имеется в виду 1.6%*50%?). Барбара очень хороша, ее хил часто вывозит сложные бои с элитками. Электрические персы… По сюжету же Лизу дают. Мне наролилась Фишль — она по акции тоже. Хотя если бы попался кто-нить с копьем было бы вообще отлично)- 47 ответов
-
- релиз
- genshin impact
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Состоялся релиз китайской action/RPG Genshin Impact
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Вот это пожалуй лучшая ее особенность с точки зрения хайлвл контента и перспектив, ибо не нужно заигрывать с балансом ради нагиба оппонентов и бесконечно мусолить ивенты чтобы доить шейхов да бабки. Я и не говорил про БП в качества алеса, тут ссылка была на разовую зачистку мира в качестве получения Камней истока и притока золота. БП здесь просто одна из внезапных донатных приблуд, которых, скорее всего, будет еще много (кстати в БП ништяков связаных с камнями истока не то чтобы и много, а вот голды хватает). Но еще 40 рангов впереди и добавить могут много чего. У азиатов фантазия богатая) Ну и 5 городов с регионами как никак. Отлично раз так. Ибо я в предыдущий их проект не играл и крыть мне нечем. Руководствуюсь только опытом ПвП аналогов.- 47 ответов
-
- 1
-
-
- релиз
- genshin impact
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Состоялся релиз китайской action/RPG Genshin Impact
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Оптимизм поутих и реальность показывается свою ряшку. На 20 ранге приключений уже чувствуется дыхание донатного болотца) Оно пока вдалеке, но такие же эмоции испытывал в свое время в браузерках типа того же Raid SL. Открылся Батл Пасс, со всеми вытекающими. Обычные игроки получат сущие крохи, а те кто отжалел 13 баксов, или паче того улучшенную версию за 25 баксов, - выгребут уверенную кучу ништяков. Объясню. Основные стержни развития — золото и камни истока. За первое проходят все операции по улучшению и крафту. За второй ресурс — заигрывание с ВКР, иначе говоря та сама гача. Когда вы выполняете ачивки, утюжите карту на предмет сундуков, секретов и данжей всё вроде бы отлично и фармится в достаточном количестве. Но! Всё это фармится однажды. То есть зачистив локу от сундуков и нычек и пройдя данж - лока становится аналогом Сахары с редкими вкраплениями групп мобов из которых падают скудные расходники и прямо крохи золота и экспы (скажем 10-30 голды, и это при том чтобы апнуть уровень персу уже нужны тысячи, а персов у вас много, и оружия у них много, и артов, и кулинария требует свое и т.д.). К чему я подвожу: через какое-то время игра превратится в выполнение ежедневок (4шт в день) и гринда обновляемого данжа Бездны (2 раза в месяц). Ибо других способов получить основные валюты не будет. Кстати, премиум за 6 баксов играет новыми красками на фоне БП и перспектив. Но он пока не доступен “на этой платформе”. Подозреваю что дальше будет еще больше намеков на “дайте денег”) А будет ли качественный хайлвл контент пока не понятно. Будем посмотреть, но ощущениями я тут поделился. Так что людей которые недоумевают о ценах и донатах можно успокоить — всё будет как и в других проектах, пусть там было не так красиво оформлено как здесь.- 47 ответов
-
- релиз
- genshin impact
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Рекламный ролик Cyberpunk 2077 с Киану Ривзом
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Плюсую. “Тогда” было два состояния — есть у тебя диск с игрой или нету. При условии, естественно, что диск рабочий, ибо ошибки при установке\запуске игры были крайне распространенной проблемой. И все эти огромные коробки воспринимались как издания для мажорных фанатов, собственно как и сейчас коллекционки и даже не рассматривались как потенциальная покупка. А вот появление джевелов стало немного эту картину сглаживать, ибо сознательно покупая уже тогда лицуху ты знал, что как минимум с проблемой незапуска игры ты не столкнешься. Т.е. разница в восприятии лицензии и болванок уже появилась. Но это середина 2000х и мало мальский интернет в то время уже был для докачки патчей. -
Состоялся релиз китайской action/RPG Genshin Impact
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А ты попробуй там переназначить что-нибудь) Ни ЛКМ\ПКМ, ни Enter не активирует запрос замены. Может там как-то не очевидно...- 47 ответов
-
- релиз
- genshin impact
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Состоялся релиз китайской action/RPG Genshin Impact
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Впечатление за 20 часов игры: Винегрет в хорошем смысле. По сути взяли опыт всех онлайн игр и применили самые популярные фишки. Можно описать это как плюсы. - Большой бесшовный открытый мир (стилистика рисовки и ближайший аналог — аниме Sword Art Online) - Сбор ресурсов — упрощенная версия Atelier-игр. Подгребается буквально все что ползает, летает и растет (визуально отличное от травы обыкновенной). Много расходников для кулинарии и улучшений экипировки, но не перебор как в упомянутой выше франшизе. - Система прогрессии — прямиком из браузерных игр. Разные сеты оружия, артефакты, персонажи. Каждый образец имеет версии от одной звезды до 5 (аналог редкости в любой РПГ с грейдом эквипа) что влияет на базовые и итоговые после прокачки параметры. Сюда же запихиваются сами персонажи, ибо они сами прокачиваются и улучшаются аналогично. Разве что имеют только 2 версии редкости (4 и 5 звезд). Так вот все это прокачивается, возвышается, синтезируется, куется и прочая и прочая. Ну и ессно требует свои ингредиенты, многие из которых достать весьма и весьма непросто. Есть аналог энергии как некоторый ограничитель гринда (некоторых !) активностей и система гача (с расписаным %). Все это ессно идет и в донат компонент. Дохрена валют и половину я еще не вкурил откуда брать или на что тратить. - Сюжет имеется. Походу классика связанная с первоэлементами, драконами и политикой доминирования. Ну и тема избранности, куда ж без нее. - Квестовая система. Есть дневки. Есть квесты персонажей. Есть случайные квесты. Есть мировые задания (глобальные? возможно для поощрения коопа). Т.е. расширенная версия сингловых игр с добавлением онлайн элементов. - Интерактив. Я игрок-исследователь, поэтому заморачивался не столько заданиями, сколько зачисткой местности от сундуков, врагов и лута. Загадками и секретными нычками мир нафарширован просто от и до. От самых элементарных и до... средних) Сложняка который требует сломать башку пока не попадалось вообще. Все весьма логично и имеет мануалы по использованию. - Механики. Вот тут я считаю авторы замутили прямо выше неба. Есть смена времени суток, хотя это обычно костыль для квестов и получения определенных расходников. Самое волшебное — Персонаж умеет лазить по 95% вертикальных поверхностей. Никаких непереползаемых заборчиков и бортиков, никаких неприступных гор. Все что вас ограничивает в перемещении — шкала энергии и границы самого мира) Стихийное взаимодействие. Что-то похожее на Divinity OS только гораздо насыщенней. Причем это крайне требовательная в смысле изучения механика. Многие вещи без стихийных комбо не пройти вообще. Парение) В сочетании с п.2 — бесценно. - Оптимизация. Собственно как она есть. Шикарна. Ни разу не вылетело, не зависло, не пролагалось. Все плавно и стабильно. Русский перевод нареканий не имеет. Версий озвучки пока 4, и русского нету. Я для атмосферы поставил японскую и не жалею ни капли. Играю на ПК. Из минусов. Не хватает маунта. Пространства большие, а точки телепорта не сказать чтобы слишком частые. Когда первый раз утюжишь местность — норм. А вот когда повторно приходится пробегать — уныло. Но возможно я просто еще не дошел до этого элемента игры. Энергия на воде заканчивается очень быстро. Нырять нельзя вообще. Интерактивные предметы. Сперва удивляешься что можно сжигать траву, разметать листья, замораживать любую воду, но потом оказывается что многие очевидные объекты (бочки, ящики, деревянные помосты и т.д.) просто неразрушимые текстуры, и это портит общее впечатление. Настройки управления. Может я чего не уловил, но сложилось впечатление что настроек то и нет, есть лишь вкладка где можно посмотреть раскладку. Изменить ничего не получилось. Играю на КиМ и управление весьма удобное, но пару хоткеев я бы переназначил. Вердикт. Если не горит от аниме стиля и засилия женских персонажей, и при этом всегда хотелось поиграть в онлайн игры без толкотни, ПКшников и флуда в чате и при этом получить весь контент— игра явно вам зайдет. А если есть 1-3 друзей или родных которые могут составить вам душевную компанию — вообще на ура пойдет, ибо играть можно и на ПК, и ПС4 и мобильных устройствах. Правда что на последних с оптимизацией — я хз. Игра весит на текущий момент 11,5 гигов.- 47 ответов
-
- 2
-
-
- релиз
- genshin impact
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Кроме игр, ничего. Cyberpunk, Dying light 2, Baldurs Gate 3, Aquanox, Immortals FR. Баксов на 300 накапает покупок
-
Эм. Так его на 3 уровне можно замаксить, вопрос именно в том нафига, если он не работает как заявлено в русском описании. И моя теория насчет каждого второго уровня тоже не работает, увы. Хз в общем как оно подразумевается разрабами, но максить инту на текущий момент смысла нет ради тупо разовой прибавки в 4 очка навыков.
-
Посмотри внимательно две последние строчки в описании параметра интеллекта на скрине который тебе предоставили: там дословно написано “и дает дополнительные очки навыков при получении уровня”. Ессно, когда видишь этот текст, а потом в конце расшифровку “по 1 очку навыка за каждые 2 очка интеллекта” думаешь что оно работает именно так. Я немножко порестартил игру и покачал героев. После того по началу пригорело, я обратил внимание на особенность которая дает “+1 очко навыков каждые два уровня” и режет НР. Подумал что возможно и интеллект так работает. Т.е. написано что дает дополнительные очки навыков при получении уровня, но не написано что дает каждый лвлап. И кажется да, на апе 3 уровня таки насыпали не 3, а больше — то ли 5 то ли 6 очков (я не все распределил на 2м уровне). Т.е. скорее всего срабатывает каждые два уровня: т.е. 1-3-5-… Но это не точно. В любом случае, могли бы поинформативнее сделать описание. Ну так логично, по сути жертвуешь параметрами в пользу навыков. Персонаж кривой, неповоротливый, тормозной и хилый, зато умный и скиловый.
-
Насчет технических косяков. Бонус параметра интеллекта не работает. Написано: “дополнительные очки навыков при повышении уровня” и расшифровка: “+1 очко навыка за каждые 2 единицы интеллекта”. Создал чара с интой 4 — дает +3 очка с апом. Создал чара с 9 инты — те же самые +3 очка с лвлапом. Либо с описаловом какая-то лажа, либо с самой механикой баг.
-
Рядовые сотрудники Blizzard недовольны своими зарплатами
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А от размеров зарплат угнетенного населения постсовка будут рыдать несчастные сыны и дочери Африки. И чо? Достаточно всего лишь общаться с друзьями, родственниками и знакомыми которые эмигрировали в страны “загнивающего Запада”. Для тех у кого таковые отсутствуют для полноты картины можно погуглить такие штуки как “обязательная медицинская страховка”, “налоговые отчисления”, “цены на коммунальные услуги”, “цены на топливо” в Европейских странах или США и т.д. -
Анонсирована японская ролевая игра Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Действительно неплохо для весьма нишевой игры. Видно что добавили фишечек по сравнению с оригиналом. Можно будет взять) -
[Авторская колонка] А так ли нужны гигантские игры?
Infested ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Да, в свое время открытые миры снесли крышу на фоне глобального завала платформеров и коридорных игр. Final Fantasy 9, Might & Magic 6-7, Dragon Quest 8. Tales of Eternia для меня до сих пор эталон openworld: два стилистически оформленных мира, исследования на суше, море, под водой и в воздухе. Куча всяких скрытых мест, секретные персонажи, разные активности и челленджи и новая игра+. 100 часов? Пфф, как нефиг. И не надоедало, особенно впервые. А сейчас пожалуй сложно в open играть — однообразие убивает весь интерес. Проходишь пару-тройку регионов\десяток данжей и всё… всё повторяется раз за разом. Да, меняется антураж, расположение врагов и объектов, но сам процесс повторяется раз за разом. И процесс этот характеризуется одним словом - зачистка. И никакого разнообразия кроме графона. Последнее что в свое время реально доставляло в плане структуры открытого мира были Skyrim, Fallout 4 и Ni no Kuni 2, но в них тоже надо играть с перерывами ибо через -цать часов устаешь утюжить локи + ощущение однообразия накапливается все равно. Upd. Большие игры нужны, просто их надо наполнять соответственно, чтоб игрок не заскучал. А с этим грустняк в последние годы. -
Геймдиректор God of War выступил за повышение цен на игры для PlayStation 5
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ага. И цену повысят и “ад” оставят. Нуачо, тяжело же работать. А то и цены микротранзакций повысят, придумают какую-нибудь хрень в качестве аргумента вроде — “процент же от стоимости игры” или “ну так и доп контент тоже ведь дорого пилить стало” -
IDG Consulting: издатели хотят повысить цены на игры для Xbox Series X и PS5
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Как скажешь, мэтр геймдева) Сейчас жарко, надеюсь было в тему.- 46 ответов
-
- ps5
- xbox series
-
(и ещё 1)
Теги:
-
IDG Consulting: издатели хотят повысить цены на игры для Xbox Series X и PS5
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я “несу”?) А ты? Не совсем понятно чего ты взъярился. Я обсуждал с товарищем тезис что индустрию двигают энтузиасты работающие за идею. Я, если что, опровергаю. Не надо выхватывать фразы из контекста и трактовать их как-то странно. Хороших модов много. Многие были знаковые. Вроде Контры или Доты. Они внесли свой вклад в индустрию, в возникновение определенных поджанров. Но даже и они в итоге вылились в получение денег, ибо игры — это бизнес. Не будет денег, не будет игр. И в 80е это правило работало так же. Другое дело что жадность тоже до добра не доводит. О чем и собственно и все терки здесь в теме.- 46 ответов
-
- ps5
- xbox series
-
(и ещё 1)
Теги:
-
IDG Consulting: издатели хотят повысить цены на игры для Xbox Series X и PS5
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Famic вышел в 1983, NES в 1985 — это не походит под ваши “80е”? К 1990 на территориях с официальной поддержкой этой консоли был уже закат, и только в странах бывшего СССР и Южной Америки настал 8-битный расцвет, правда пиратский. Можно произносить идеалистические речи, но реальность далека от сказок. Я согласен что какие-то вещи создавались и создаются на голом энтузиазме (те же мододелы, мейкеристы, волонтеры-переводчики и т.д.) но для них это именно хобби или что-то вроде факультатива их основной деятельности. Но даже в таком случае, как только это становиться реально поставить на поток — альтруизм заканчивается. Создаются патреоны, кошельки для донатеров и подписчиков, т.е. продают свой труд за вполне себе вульгарные деньги, пусть и не за миллионы) Назови пожалуйста хотя бы пяток имен, которые трудились не за зарплату или дивиденды, а совершали прорывы за большое человеческое спасибо. Для самообразования, а то я не в курсе. Только не надо про осциллограф и первые попытки создать видеоигры в принципе. Это не индустрия.- 46 ответов
-
- 2
-
-
-
- ps5
- xbox series
-
(и ещё 1)
Теги:
-
IDG Consulting: издатели хотят повысить цены на игры для Xbox Series X и PS5
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вы слегка путаете время. 80-е — это эпоха NES/Famicom и Atari. И бабло там косили весьма немалое. Super Mario Bros., если не ошибаюсь, находится на вершине топа продаж до сих пор (несмотря на уйму китайских клонов консолей и легионы пиратских картриджей по всему миру). А первые “куски кода” — это ну никак не “игровая индустрия. Т.е. вы хотите сказать что в середине 90х можно можно было вполне запилить 3D модели на уровне 2020? Но не делали лишь потому что люди были какие-то не такие? Надо же… какие вредные. И железо наверное тоже просто ленилось, а на самом деле могло взять и потянуть.- 46 ответов
-
- 2
-
-
- ps5
- xbox series
-
(и ещё 1)
Теги: