-
Публикации
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LineCat
-
Скорее 486dx4-100 если в 96м году
-
Где-то совсем в начале 90х, принц персии, пакмен и f-19. В день когда мне купили БК0010 сестра договорилась с местом, где она практику проходила, что бы можно было меня захватить на предприятие и мне показать IBM. Были там 286е какие-то по-моему. Вот неизгладимое впечатление компьютер произвел. Начальник там местный бегал вокруг “а покажи ему еще это” “а вот это” то картинку какую-то с орлом американским в 16ти цветах (которая тогда прям фантастикой смотрелась), то игры. В f19 был же аж трехмерный мир! Где надо было на взлетную полосу садиться и взлетать и куча возможностей на кучу кнопок задействована.
-
Ну да, боятся рисковать деньгами вводя новые неизвестные франшизы. Но по известным людям вселенным они тоже не демонстрируют полет фантазии-то. Не было бы такого кризиса идей — снимали бы адекватное кино по тем же звездным войнам, терминаторам, чужим или там супергероям тем же. А там все также уныло. Так что не только в деньгах дело.
-
Возвращение откуда? Из мира полного идей? В 90е игроков было не так много и поток в кинотеатры они создать не могли, рынок компьютерных игр был довольно жалок по сравнению с киноиндустрией, а мы воспринимали кино, снятое по игре, как нечто необычное. А в целом это просто уже показатель того что массовое развлекательное кино выдохлось на идеи и цепляется за все подряд, игры, ремейки ремейков, сиквелы сиквелов, толпы супергероев в одном месте.
-
Продажи Metro: Exodus превысили 10 миллионов копий
LineCat ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Самая нормальная из частей. Игре прям давно не хватало пространства и надо было вылезти на воздух. А тут такое вот дорожное приключение по стране с разными местами и природой, то снег, то пески, то озеро. И многие моменты запомнились. Прошел с удовольствием, хотя вся эта тема с сидением в метро не моя совсем, какую-то из первых книг пытался читать, но очень тягомотно — не осилил. -
Корейский слэшер Stellar Blade пытаются отменить из-за излишней сексуальности женских персонажей
LineCat ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В странах где активно насаждается эта лгбт повестка и прочее и без всякой повестки с рождаемостью швах. Так что мимо. Ради депопуляции человечества им надо в другую часть мира ехать и пропагандой своей заниматься. Странно что на женщинах то останавливаться. Например красивая природа ущемляет людей, живущих на помойках, и вообще хорошо нарисованная картинка — права отсталых художников.- 46 ответов
-
- stellar blade
- трейлер
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Ну это-то понятно. Думал может он в этой теме объявится, и сам предложит варианты.
-
И как? Я вот хочу купить перевод, нажимаю заказать и там в ВК выскакивает “Чтобы просматривать эту страницу, нужно зайти на сайт.”. Т.е. хочет чтобы я был в ВК зарегистрирован. Без этого всего никак?
-
Системные требования и новый трейлер Outcast — A New Beginning
LineCat ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Сильно все зависит от сюжета. Если это вот все смогут в одно свести хоть какой-то вменяемой историей, то нормально. Первая часть в этом смысле была прорывом в свое время. Глав герой тут правда с шибко бомжеватой физиономией вышел. Может тут можно будет внешность создавать? -
Шутер с динозаврами Instinction обзавелся 7-минутным роликом игрового процесса
LineCat ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну ниче пока. Интересненнько. Старым добрым trespasser-ом пахнуло. -
Microsoft добавит на клавиатуру клавишу Copilot
LineCat ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Нафига это надо, да еще и рядом с клавишей альт? Я набиваю текст слепым методом и для меня лишние клавиши не на тех местах — жутко неудобно. Я клаву то с определенной раскладкой всегда подбираю, а тут вкорячивают лишнюю кнопку да еще и на основное поле клавиш. Нахрена? Не трогайте уже что работает. Это же ты зацепил случайно кнопку, и оно будет запускаться там, открывать какое-то окно, переводить на себя фокус? Жутко раздражать все это будет по-моему Вот сколько не пробовал все эти клавиатуры с допклавишами — все только мешает, если расположено рядом с основными рабочими клавишами. То какойто дятел поместит кнопку спящего режима над клавишами курсора (додуматься же до такого надо, случайно зацепил и ждешь когда комп в спящий перейдет), то слева ряд кнопок добавит так что вместо таба попадаешь на что-то другое. -
Обзоры Starfield в Steam за последние 30 дней стали «в основном отрицательными»
LineCat ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Есть ощущение, что была одна команда профессионалов — и она придумала и реализовала все эти основные локации, поселения, колонии на марсе. И сделала это хорошо. А все остальные — раздолбаи. Реализовали все на отвали. Прикрутили как могли неработающие задумки. И типа выпустили. При этом даже мододелы не исправят изначально кривую задумку. С этими тухлыми генераторами мест посадок на планеты, например. Но фол4 как раз нифига не пустые разрозненные локации, там как раз наоборот сжатый мирок, где в прямой видимости могут сидеть мутанты и люди и типа друг-друга не замечать. Это вообще стандартная проблема игр в открытом мире. Несоблюдение масштабов местонахождения локаций. -
Бесплатно и навсегда: Deliver Us Mars в Epic Games Store
LineCat ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скидки
Я сейчас как раз прохожу. Где-то половина, судя по всему. Согласен с предыдущим оратором только с тем, что “бабы страшные”. С физиономиями людей могли бы и получше постараться. Особенно странно в воспоминаниях наблюдать маленькую девочку с лицом взрослой женщины. Тут явно недооплачиваемый моделинг. А все остальное — ну мне пока интересно. Квест с несложными загадками и беготней. Умирающая земля, космос, Марс. Мне понравилось как разработчики все это будущее показали и придумали. История пока интересна. Путешествие по Марсу, что там произошло и тд. В целом сюжетно и прошлая часть про Луну звезд с неба не хватала, но было там что-то такое душевно-космическое, и по-моему в этой новой части оно осталось.- 15 ответов
-
- халява
- epic store
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Новый трейлер Outcast — A New Beginning посвящен боевой системе
LineCat ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Первая часть в свое время была замечательная и оригинальная, графика-сюжет-иные планеты, даже немножко драматизму. Оч надеюсь на новую. -
Отечественный хоррор Pine Harbor увидит свет в следующем месяце
LineCat ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Что ребята хотят хоть немного денег заработать и на импортной аудитории. В целом ничего так пока. Но ранний доступ — мимо. Подожду финальной версии. И конечно VR напрашивается. -
Мобильный издатель G5 Entertainment решил вернуться на российский рынок
LineCat ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Почему не едят? Вполне себе едят везде. Просто сейчас индустрия в некотором падении, а они решили так вернуть себе прибыль, которая упала на остальных рынках. Уверен, что никто в этих мобилках и не вспомнит, и не посмотрит на то, что они тут в позу вставали и уходили, также будут хавать это условно-бесплатное. -
В России резко упали продажи «легальных» коробочных версий игр
LineCat ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Правильный маркетинг он такой. Эффективные менеджеры™ -
74% геймеров любит читать книги
LineCat ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Да читать самостоятельно лучше. Дома например от аудиокниг быстро засыпаю (хорошая штука). Но иногда вариантов нет — слушаю в машине, время по пробкам очень не хочется просто так терять. И хороший чтец очень важен. Даже бывает довольно посредственную книгу может вытянуть просто за счет хорошего чтения и голоса. -
Нет там планет. Есть просто процедурный генератор поверхностей посадки. Отвратно настроенный надо заметить, потому что любую точку какую не выбирай — практически всегда вокруг натыкиваются точки интереса, обязательно есть какое-то строение, база пиратов, природная аномалия и тд. Т.е. это чисто по теории вероятностей, ты выбираешь точки посадки случайно, но на каждой строение с врагом, значит получается вся планета утыкана строениями с врагами, иначе никак не объяснить такие вот удивительные совпадения. Что просто разрушает все погружение в мир и сводит на ноль интерес к самостоятельным исследованиям. А планеты есть в Элите, например. Они пустые в основном (какие и должны быть в принципе), с редкими точками интереса. Но они есть как объект в космосе и единое целое, где можно полететь над местностью, выбрать точку посадки и тд. В старфилде этого нет и не предполагается, и судя по всему не укладывается в возможности движка, и никакими модами это не исправить.
-
Может просто скилл? Я вот не так давно после всех этих дарксоулзов2-3 первую часть наконец-то прошел. И как-то всех боссов проскочил там довольно быстро. А люди говорили сложная была игра.
-
Разве? А помоему популярность всякого рода дарксоулсов и идейных последователей как раз наоборот, говорит о том, что игрок хочет иметь хоть какой-то вызов и ощущать победу над врагом, а не мишенью в тире. В конце концов есть уровни сложности, для тех кому тяжело. А как реализовать гранаты? Так как в реальной жизни, враг спрятался за укрытием, ты ее кинул и у него есть возможность- либо взорваться, если он ее не заметил (гранату кинули за спину) или уже выбегать из укрытия подставляясь под пули.
-
Да с оценкой согласен. Это даже не скайрим, и о ужас, даже не фолл4. Во всех этих играх были похожие недостатки, но там присутствовало то, за что эти игры хоть как-то цепляли. Да были те же истуканы, те же говорящие головы, но было и за что зацепиться фантазии - цельный ощутимый мир, да где-то копипаста, где-то однообразие врагов, но все таки было какое-то общее пространство и понимание в нем происходящего действия. В старфилде пространство выпилили и заполнили генерируемым каждый раз фуфлом, и отсутствием космоса. И это ужасно для “космического приключения”. Космос в игре аля старый тай-файтер с декорациями планет на фоне (да я знаю, что они трехмерные, но это все равно декорации). Но в тайфайтере были космические сражения, какая-то тактика, косм миссии. А тут нет нихрена, выделил цель пострелял, выделил следующую, собрал лут. И смысла бегать по планетам и что-то там исследовать не больше, чем стрелять в вечно респавнявщихся врагов в фаркрае5. Строить что-то там на этих планетах также бессмысленно. К сожалению на фоне этого и созданные руками планеты выглядят уныло. В мир просто не веришь. Это при том что те локации, что сделаны руками не так и плохи. Колония на марсе, разного типа города и тд — это очень неплохо реализованный момент в игре. И некоторые квесты. Но похоже, что больше ни с чем создатели не заморочились. Игру я домучаю конечно по основным веткам. Но она просто уныла. Хотя по некоторым форумам могу судить, что многие радостно строят корабли, и обсуждают что там лучше где вкорячить. И аванпосты. Но это видимо из разряда любителей построить кровати в фолл4.
-
37% россиян хотели бы быть разработчиками видеоигр
LineCat ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Да. Начали уже ставить, даже раньше. Так у нас класс УКНЦ стоял - такие компьютеры отечественные. И потом уже году может в 93м притащили несколько отечественных аналогов 286й. Хз что там было. Они ломались часто. Был там цветной экран, скорее всего EGA, и винт может мегабайт на 10. Но мы так на них и не успели позаниматься. А вот играть — играли, в Dangerous Dave где мужик с ружжем бегает. -
37% россиян хотели бы быть разработчиками видеоигр
LineCat ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Ни в какой школе я уже не учился. В институте на поток ну может человека 4 было, которые что-то там в программировании секли. Играли в игры побольше, но что-бы большинство ответило что хотят быть программистами это показалось странным. Это вообще тенденция последних лет из-за ЗП по большей части. А тогда программисты хрен да маленько получали. Ну человек пишет о времени попозже. Где-то год 98й получается. Тогда компьютеры уже появились по домам. А цива первая - это 91й год, тогда IBM на предприятиях то редко где было. Мы на картинки 16ти цветные на 286м смотрели как на чудо. -
37% россиян хотели бы быть разработчиками видеоигр
LineCat ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
25 лет назад и программистами? Это видимо какая-то спецшкола в военкомат пришла. Может “экономистами” или “юристами” какими?