Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

POW2208

Новички++
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя POW2208

  1. В онлайн то все равно будут играть даже если реализация подкачает (ну в техническом плане не должно быть проблем). А еще и по громкой франшизе, да от беседки. На ура зайдет, не сомневаюсь.
  2. Зависит от того что он там наговорил. А ты в курсе деталей?
  3. А не сильно ли большое наказание за оскорбление чувств верующих эти 1.5 года? Вот исправительные работы в обязательном порядке на пол года вполне адекватное наказание. То есть это будет побуждением человека одуматься. понять что не прав был. За Соколовского в свое время многие вступились. Наказание должно соответствовать проступку.
  4. BahroN. То есть вы коран выше библии считаете. и вера христиан в Бога для вас пустое. Ну а рилигия мусульман совсем другое, так чтоли.
  5. Так то оно интересно. Но как эта система будет работать — вот вопрос. Не будь игра от вареников ее можно было бы смело пропускать.
  6. Вы задели мою любимую тему — обсуждение (обсусоливание) игр. Так что теперь крепитесь. Все топовые рогалики вышли ранее и их немало: The Binding os Isaac (2011-2018(не рип)))), Nuclear Throne (2015)? Dead Cells (2017), Enter the Gungeon (2016), Crypt of the NecroDancer (2015), Desktop Dungeons (2013), FTL: Faster Than Light (2012). Из недавних только незаметно появившаяся Slay the spire (конец 2017) и подошедшая к релизу на начало 2018 Into the Breach. Надо сказать что популярностью на данный момент пользуется только Slay the Spire (и то в узких кругах, в основном за счет контингента китайцев). И да есть еще несколько рог-лайтов послабее. их в расчет не брал. Из остальных жанров до кучи топовых игр тоже вышло немало: Braid (2009), Hotline Miami 1, 2 (2012, 2015), Mark of the Ninja (2012), Not a hero (2015), Broforce (2015), SUPERHOT(2016), Super meat boy (2010), наверное Ori (2016). Это по субъективному мнению и только самое сочное, уникальное и популярное к тому же возможно что и забыл. А вот в последнее время не вышло ничего (с конца предыдущего года), пусть и по мнению одного человека, но все же. Справедливости ради хочу добавить что на перспективу есть несколько интригующих инди проектов, но что будет на выходе — это вопрос. Вот к примеру на Е3 показали ворох индюшек, стоящей едва ли можно назвать “Мой друг Педро” и то с натяжкой. Такое ощущение что разработчики чего-то стоящего предпочитают особо не светиться, либо этих стоящих проектов и нет почти.
  7. По-моему весьма застойное время для инди. Может в каком-то определенном жанре, но я например не вижу почти интересных рогаликов, платформеров, экшенов, стратегий, рпг.
  8. Отличная новость. Можно даже не шарить по стиму, а сразу идти на зог. Уже вторая за последнее время новость по релизу игры которую жду. Чего так? Какие были ожидания?
  9. Ну не знаю. У первой есть шанс если в образ хорошо войдет. А так обе — мимо.
  10. Новый трейлер Darksiders 3

    Свой персонаж (неканоничный) из своих же комиксов (я их не смотрел, но говорят есть). Никто и не говорил что они должны олицетворять бЕды Да, могли Нехватом ее назвать, че бы нет)))
  11. Это да. Даже третья со своей корявой 3д графикой на ура зашла. Помню как остановился на втором сценарии перед самым концом из-за критичного бага в переводе названия противника. На этом я и попрощался с серией
  12. Shinning Force франшиза. Эх(
  13. Возможно нужно поиграть подольше чтобы прочувствовать разницу. Я же говорил именно про механику (если она меняется от оружия. то я этого не увидел). Про перекаты и речи нету, от них тяжело избавиться или хоть как-то упразднить. Всякие заморочки с левелингом, ну такое — это мишура и обман, в слешерах они нужны для создания иллюзии прогресса (именно иллюзии. тк при отказе от прокачки и правельном подходе, ничего не поменяется геймплейно)
  14. Да не. God eater аркадный, быстрый. Здесь явный DS. Ну может кто-то увидел, то чего я проглядел. Но прям сходство 1 в 1.
  15. Это почему же? Игровой процесс тот же. Перекатился, ушел от удара, бьешь ответно. Удары медленные, одиночные. ну разве что напарника не было. Но это уже так, детали.
  16. Сколько тебе, если не знаешь, что инди игры обычно делаются долго по причине нехватки кадров, ведь их делают не большие студии, а несколько человек. И ты говоришь про лохматые годы, когда игры выглядели как сегодняшнее инди. Ну да ими занимались тоже студии. не такие большие как сегодня, но там были профессионалы. Iconoclast, Owlboy вот тоже черти сколько делались, зато у разработчиков изначально был определенный план на то какой игра должна быть на выходе. Отсюда и время разработки, и качеставо соответствующее.
  17. Не хотел бы показаться бестактным, но какой руки у него нету, левой или правой?
  18. Это типа кому не хватило DS в трех частях? Ну просто копия в аниме стилистике и … и все.
  19. А что не так? Игра очень круто выглядит, боевка замечательная , экшончик.Все лучше чем стандартные кастелвании. Как бы я не следил за игрой, а на зоге раньше среагировали)
  20. Еще раз спасибо за перевод.
  21. Более того, если продажи от третьей будут низкими, то и 4-ой не будет. хотя по логике быть должна. (не иначе переделают под шутер))) Кстати. может из прошедших обе часи кто в курсе откуда взялся всадник Ярость? Не было такого по библейскому свидетельству. Получается — это какие-то альтернативные всадники. Впрочем странно только что единственный всадник не тот. По идее она должна быть Голодом (не круто звучит. но никаких анологий с яростью), в руках длинное мерило (вот тут все сходится)
  22. TanatosX Тогда игра должна быть кооперативной или скорее онлайновой? Ведь зачем тогда вся эта симуляция жизни и перед кем себя показывать? Не видя достижений других игроков будет скучно. Все, шрифты сбились(
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×