-
Публикации
833 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Tuve
-
-
Таки эта весна делает мне черную дыру в бюджете.
Чую выгонят меня из дома.
-
@iWaNN , я тогда не обратила внимание.
А по поводу вестибулярного аппарата, уже обсуждали это. Мне хватило трех дней , чтобы адаптироваться. Нет не приятных ощущений, кроме тех что происходят из-за контакта кожи с прорезиненной поверхностью. И надо понимать разговор не о часе игры.
И играть с блинком в том же скайриме я пробовала, “нет”, однозначное и категорическое нет. )
- 1
-
@Freeman665 , так вроде или точно ? Это, знаешь ли, шкурный вопрос .)
Понимаю про проблемы с вестибулярным аппаратом, но для меня подобное перемещение, это даже обсуждать бессмысленно, очень резко теряется ощущение присутствия.
-
@Gamadrila , не, игра “гавно”, и не рпг не разу, и не реиграбельна, даже не задумывайся, лично составленное мнение тут совсем не к чему, вообще забудь о ее существовании, это так — недоразумение. Просто, пропиаренный за чьи-то деньги инди-треш.
- 1
-
Из того что вижу, перемещение, осуществляется “телепортом”. И это мне однозначно не нравится. То что меня смущало изначально, они, выходит, так и не решили.
-
Мда, “не смотрел, но осуждаю”, не, ну в принципе, то же позиция.
-
@DarkHunterRu , еще раз, я не знаю технических моментов, это возможно , что наработки мультфильма 2009 года, как-то могли облегчить создание нынешнего ремейка?
Тогда почему они так тянули время, учитывая ролик демонстрирущий некоторые возможности еще аж на ps 3, на которой он так и не вышел?
Нет, серьезно, все так просто с полигонами и модельками?
@allyes, да, не вижу, но вдруг они справились не хуже? Я имею право на надежду? Могу я побыть писсимистичным оптимистом?
- 1
-
@DarkHunterRu я конечно полнотой информации не владею, да и к разработке игр не имею никакого отношения, но могу я выразить сомнения , что все так просто?
-
@DarkHunterRu , ясно. ) Но увы, боюсь такая предпосылка строиться исключительно на личном “понравилось — не понравилось”. А поскольку задачай демо версии было далко не раскрытие этой самой боевой системы, судить пока еще сложно , насколько она “глубокая”.
О пятнадцатой я в принципе могу говорить только с иррациональной ненавистью, хотя в эпизоде Duscae” были интересные для меня элементы, на поминавшие Vagrant story, но по итогу получили , то что получили. И кто-то вполне этим доволен. )
-
@DarkHunterRu , люблю в стиме тег “глубокий сюжет”, пожалуй “глубокая бовая система” , мне бы тоже понравился. Знать бы еще, что это значит.
@Bkmz , на счет Ведьмака, мне кажеться это все таки погорячился. Первое впечателение действительно приятное. На счет боевки, там от самоноводящихся реально увернуться? А то вчера сивку немного укатали крутые горки, не разобралась.
-
-
И в душе неожиданно проснулась тоска по дому.
- 1
-
@Gamadrila , да? А я вот на этих выходных взялась переигрывать, не предлагают сволочи. ) Видимо, что-то не то выбираю.
Но на самом деле , как по мне это из разряда, что к “фанатам” надо прислушиваться, а не слушаться. Меня такой подход неприятно удивил в ДА2, так что после я стараюсь просто не придавать этому значения.
-
-
@Gamadrila , в Нью Рено в борделе -“грязный секс”, правда, он еще и бонусы давал. Нет, ну допустим, Девина в напарники “заполучит” то же случайно не получится. Это нужно как минимум задействовать персонажа и выбрать нужный диалог, имея необходимые характеристики, хотя, впрочем, как и с любым напарником. Так что на счет целеустремленности не совсем уловила, это о чем речь?
А насчет “Содома И Гоморры” это камень в огород Ларианов? Так и не они “законодатели моды”, и эта, не самая для меня приятная тенденция, уже давно имеет быть. Как после выхода подобной игры которые сайты или “новости” почитаешь, так кажется, что достопочтенную публику кроме, “как и кого заромансить” ничего более не интересует.
-
-
@Ленивый, не обессудь, всегда считала, что незаинтересованность как-то иначе проявляется, ну хотя бы, там, игнорированием что ли.
-
@Ленивый , нет, на этой неделе ночью не дергают, более менее.
Да , и не ищу, не имею обыкновения. Незнаю, с чего это вдруг, мой личный ассоциативный ряд, вас так вдруг взбудоражил.)
-
@Ленивый , тогда нет, в силу временных рамок. )
Только если уж у нас тут "буквальная вселенная", я тоже не припомню, чтобы "полу жизнь" в бетон закатывали)
-
У меня нет рта, но я должен кричать.
- 2
-
-
-
@Ленивый , опиум опиумом, и что смотрелось, как “романтизированные” черты героя в середине девятнадцатого века, не слишком приемлемо современниками, только вроде речь о пляске на костях.
А Доил вполне успешно и драматично слил своего главного героя и его оппонента на фоне водопада, и лишь по давлением публики , ныне читаем фанатов, где кончено не обошлось без писем и от членов королевской семьи, воскресил и реанимировал героя. Спустя без малого полуторы стони лет, на такие мелочи вроде и не обращаешь внимание, все изумительно и канонично. Но вот позволю себе уверенность, что и тогда были личности, выступавшие за то , что “мертвое — должно быть мертвым “.
-
@edifiei , в фалауте то же можно было в порно сниматься, и ночь с мутантом оплатить, меня современные прогибы под тенденции удручают.
- 1
13 минут геймплея Half-Life: Alyx + две демо-версии
в Игровые новости
Опубликовано:
@iWaNN , вопрос не в адоптации, и была ли изначально игра сделана под vr, на вскидку из того что сразу пришло в голову weeping doll, игра не большая, ориентирована исключительно на vr и там тоже много перемещаться не надо, ну не нравится мне передвижение телепортом. )
Это как с имбирем, он либо нравится, либо нет, я его терпеть не могу, и можно хоть зарасписываться о его полезности и культурном наследии.)