Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А, так значит это так и задумано было, выпустить игру полную багов. А люди то по наивности думали, что им просто времени не хватило.
    • Очередной дневник о разработке, но уже над патчами. Одна из вступительных реплик продюсера игры: “Сейчас стало уже нормой, что после релиза, игру ещё долгое время поддерживают, улучшают и дорабатывают, согласно пожеланиям аудитории”. Норма, блин  .    
    • 1500 одинаковых строчек с одной и той же фразой в переводах игр это такая же база (хотя скорее фундамент), как 1500 строчек текста которые в игре вообще и никогда не встречаются 
    • Если вы не поняли ответ, это не значит, что он не на тот вопрос. Вы не понимаете, кто такие красные или как они связаны с коммунистами?  Ну это печально.  Красные это — РККА, там других не было, а РККА, это рабоче-крестьянская красная армия, по большей частью состоявшая как раз из рабочих и крестьян. В отличии от белых там не было кучи разных идей и мнений. Если вас интересует, что это дает, то это еще один кусочек в копилку антисоветской и антикоммунистической пропаганды, которая продолжается до сих пор. Потому что сама идея никуда не делась и ее основы лежат не в интересах правящего класса большинства стран, так что ваша аналогия с римлянами никуда не годится.
    • Меня, как коренного цифрового казаха, безмерно грустит сия новость! 
    • Тоже не люблю, но здесь не худший вариант, когда в одних и тех же местах появляются одни и те же враги, стоит тебе выйти за пределы локации. Самый ужасный для меня пример был в Фар Край 2, там доходило до абсурда — отходишь на несколько метров и они уже респавнятся. Здесь же, по моему работает рандомная генерация или же привязка к определённым действиям/находкам/продвижению по игре игрока, потому что сначала никого нет, потом вдруг появились, в том же туалете то нет, то есть, то снова нет.   У меня наоборот один зомбак не смог обойти бочку и забуксовал, у которой сидел раненый, но она в принципе декоративная — не разрушается.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×