Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Eloquence Studio

Официальный раздел студии звукозаписи Eloquence Studio.

2 темы в этом разделе

  1. Eloquence Studio

    • 0 ответов
    • 602 просмотра
  2. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    • 1 ответ
    • 2 903 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а я сразу сказал что мышка выглядит очень сложной .) ну так и есть, представляешь если бы тебе Ева такие сиси и ножки сделал, ты бы разве настал ее рабыней? я бы стал даже если бы она мне ничего не делала чет ни фига не грузит, (
    • С такой деревянной боёвкой? Ну да  Для сравнения взять тот же Batman: Arkham Asylum и его развитие до Batman: Arkham Knight и то лучше смотрятся. Да даже Mad Max поприятней выглядит. В 007 боёвка на уровне какого-нибудь Samson, деревянная и бюджетная. Перед нами какой-то Hitman: Absolution 2, который заменил нишу так и не вышедшего Splinter Cell от Ubisoft.
    • @vadik989 боже, эта мышь... Я её убить готов. Из-за того, что она ничего не может, кроме как не спеша перемещаться по двум осям. Какие-то элементарные действия, типа ухода от атак и попадания по мобам, превращаются в ТАКОЙ хардкор...  
    • @piton4 до 9 главы дошел  в старой стране упор больше на сюжет в отличие от 3 части  
    • @\miroslav\ я смотрю, ты её так надменно держишь за подбородок...  Похоже, за оказанную услугу по восстановлению, она твоей беспрекословной рабыней стала.
    • Игра пройдена. Гдето 18 часов. Первое и главное, как откроется ТакСим (это гдето после пролога) сразу в него идите, он вам поможет понять как работает местная боевая система. Иначе рискуете до самого финала лишь поверхностно ее понимать. А боевка у игры весьма спицефическая и местами сломанная, так что понимание ее работы сильно улучшит работоспособность местной боевой системы. Игра потрясающая. Вобрала в себя все культовые и стереотипные элементы бондианы. Все визуальные стили локаций и событий. Игру делали с ОГРОМНОЙ любовью к Бондиане. Когда ты ожидаешь уже финал игры, она удивляет тебя новыми событиями. Финальный бос наглухо скриптовый, но так хорошо скриптовых боссов много лет ни кто не делал. И наверное это единственное где Бонт превосходит Анчартеды, у которых финальные боссы почти всегда сделаны на грани плохо.  Уровень постановки не сравнится с Анчартедом 2,3 и 4, но очень близко. Прочие игры создают 1-2 сцены с красивой постановкой на всю игру, 007 же не побоялся бросить вызов Анчартедам и создал огромное количество постановочных событий. Ярких, эффектных, запоминающихся.  10 из 10. Но с оговоркой. Не потому что игра правда на 10, а потому что после Анча 4 больше ни кто не решался создать что то подобное. 
    • вроде неплохие гонки по ночному токио зы играл на dreamcast  
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

×