Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Верная

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Верная

  1. Life Is Strange: Before The Storm

    Life Is Strange: Before the Storm i Уведомление: Статус перевода: Перевод завершен.
  2. Game Pass — наш выбор Блин, книгу я бы почитала, ибо любопытно, но цена хоть и среднестатистическая, чет как-то кусается...
  3. [Рецензия] System Shock (2023) (PC)

    Я не спорю, что это встречается (и это круто, я прям завидую), взять тех же Ассасинов новых, в которых прикрутили режим “без меток” — не просто ж для галочки, а для какой-то части игроков. Но на мой взгляд это скорее исключение из правил.)
  4. [Рецензия] System Shock (2023) (PC)

    Так в том и дело, что шедевр это был тогда.) Я сколько угодно могу любить оригинальный Resident Evil, к примеру, но это не значит, что его геймплей меня сейчас не задушнит. Потому что индустрия убежала вперед, а любить прошлое иногда лучше на расстоянии. Я из требований к современным играм навскидку могу назвать как минимум два очень важных фактора: - доступность/понятность (кто сейчас из вкатывающихся в индустрию станет тащиться от Морровинда, в котором нифига непонятно интуитивно? Явно не большинство. Люди привыкли к тому, что им все разжевывают — плохо это или хорошо, каждый пусть решит сам) - сюжеты скакнули вперед (привет играм тех лет, где сюжет был коротким и простым как палка) Ясен-красен, что конкретно к System Shock второй пункт отношения не имеет, раз уж ремейк, а вот первый почему бы и да. Сама я тоже про серию лишь слышала, но покупать не стала как раз по той причине, что весьма не уверена, а зайдет ли. По ходу, скорее нет.
  5. Тоже слышала, что Afterparty была не очень, поэтому я в нее в итоге так и не села играть. Со второй частью… честно, разделяю опасения, ибо хз, чего там выдаивать сюжетно, но т.к. играть все равно буду, есть желание как минимум заняться редактурой автопереводчика. Учитывая объем, сразу скажу честно: команда не факт, что захочет переводить 100к+ слов с нуля, учитывая, что у нас есть и другие проекты. С хорошими редакторами, тем не менее, это не должно стать проблемой. Вообще, главный вопрос, а не упрется ли опять все в техническую часть.
  6. Первый тизер The Dark Pictures: Directive 8020

    Не шибко жалую эту серию, но как минимум сеттинг выглядит любопытно)
  7. Вообще, действительно странно, ибо на Кинопоиске по телеканалам видела неоднократно, что крутят “Лигу” и ЧЖ. Тут все так ТВ хают, а мне вот по приколу поставить таймер на отключение и включить что-то, пока засыпаю. Ибо хороший фильм включать жалко — я или заинтересуюсь и проснусь, или усну на середине и потом ищи, где остановилась. Иногда даже что-то стоящее попадается. Чаще всего ложусь глубоко ночью и врубаю всякие юмористические передачи на ТНТ, там чаще всего реклама ограничивается 20 секундами, показывают что-то одно.)
  8. Ну чет доверия не вызывает, уж сори, я видела прошлые обсуждения. Особенно вот эти пропихивания своего ресурса, чет мода на это пошла в РУ-сегменте прям)) Если нет, то нет.
  9. Можно куда-нибудь перезалить?) Мне хром не дает скачать по той ссылке, что есть, говорит, что небезопасная фигня))
  10. Да ну, какая репутация) Я сама беру гифты таким образом, но (!) когда у компании четкий курс и они понятно почему ушли. А когда чуваки переобуваются туда-сюда (с вк, кстати, тоже первый день сначала одно в комментах их PR-менеджер писал, потом другое), мне кажется, уважающие себя люди после таких плевков не стали бы с гифтами изголяться. Особенно умиляет релизное окно, в которое игру решили засунуть.
  11. Ну и попутного ветра им в сраку, раз уже все оплачено, чего я-то буду им фулпрайс заносить? Вот и говорю: меня послали в задницу, и сами пусть идут туда же, логика простая. Они обо мне как о игроке не заботятся (что за навязывание “тебе так будет лучше”, ало? я сама могу решить). С чего тогда я должна думать, что они такие молодцы, приняли крутые финансовые решения? Я у них не работаю и мне за это не платят, а взаимности в “заботе” как-то не наблюдается. Вы не думаете обо мне — а я о вас. Хотите “удобно” — оставьте мне Стим, но запускайте для всеядных в ВК. Не? Уже все проплачено, будет только в ВК? Удачи на даче, чо. Ну я сколько заплатила, 2к за год?) Цена одной ААА-игры по регионалке, даже меньше, а отыграла я за этот год не так уж мало. Вот 100 рублей и цена этой игрушке с таким подходом, на здоровье, так сказать) От того, что я ужмусь и не стану пользоваться уже купленным геймпассом, у них релиз не провалится, к сожалению)) Смысл назло маме морозить уши, если от того, что я заболею, никому лучше не станет?)
  12. Нефиг за такие переобувки деньги заносить) Я почему-то ой как сомневаюсь, что не будь “текущей ситуации”, разрабы бы не связались с ВК. Несмотря на живописные трейлеры, вся история разработки той еще гнильцой попахивает, на выходе нас с большой вероятностью будет ждать история покруче Киберпанка. А если по существу — убрали из Стима, идите в ж.. . Хотела потратиться и купить там, несмотря на наличие геймпасса. Теперь — попробую бесплатно в геймпассе (и всем советую так поступить) и только. Подачка в виде ключей на сторонних платформах мне не нужна, убирать игру из регионов ради эксклюзивности это свинство. Очень сомневаюсь, что там что-то стоящее выйдет, из эксклюзивов, какие бы там цифры Эпики ни рисовали, ни одна игра еще топовой не получилась)) Может ли быть такое, что вот ВК плэй не просчитались и вот им-то повезет? Посмотрим)
  13. New Tales from the Borderlands — игра, которую до ее анонса ждали и заочно любили, а после первых трейлеров начали яростно ненавидеть. Достойна ли она этих эмоций? Стоило ли вообще пытаться оживлять франшизу, если Gearbox явно исписались в Borderlands 3, а от команды оригинальной Tales from the Borderlands мало что осталось? New Tales from the Borderlands — игра, которую до ее анонса ждали и заочно любили, а после первых трейлеров начали яростно ненавидеть. Достойна ли она этих эмоций? Стоило ли вообще пытаться оживлять франшизу, если Gearbox явно исписались в Borderlands 3, а от команды оригинальной Tales from the Borderlands мало что осталось? Если вкратце — стоило! Однако очень важно понимать, что не нужно завышать планку и требовать от этой игры неповторимой харизмы оригинала. Она — другая. Чтящая каноны вселенной и игр, но все же другая. В этом обзоре я пройдусь по ее составляющим, и надеюсь, что помогу вам определиться, стоит ли игра внимания и имеет ли шанс вам понравиться. Видеоверсия Персонажи Прежде всего, стоит начать с персонажей. И главных героев у нас на этот раз трое. Знакомьтесь: Ану (в центре) — повернутая на науке девушка с докторской степенью, мечтающая о мире без оружия. Так сильно мечтающая, что триггерится на слово «пушка» и называет свое изобретение, которое может расщепить что-либо, «устройством». На начало игры работает на корпорацию Атлас, которой заправляет небезызвестный нам Риз (если кто не в курсе, герой первой части тейлзов). Октавио (справа) — младший брат Ану. Раздолбай, обожающий тако, и мечтающий стать знаменитым... хоть в чем-то. Остался на своей родной планете, где корефанит с роботом-убийцей и строит неудачные бизнес-планы. Обожает свои суперчасики и лазить по даркнету. Фран (слева) — женщина в возрасте, прикованная к инвалидной коляске и сокрушающаяся о своем полуразрушенном кафе фрогуртов (не путать с молочными йогуртами!). Пытается выбить из корпоратов страховку и имеет проблемы с управлением гневом. На самом деле, сказать о героях можно куда больше. Они очень разные по типажу и неплохо проработаны, у них есть как сильные стороны, так и недостатки. Например, Ану, хоть и является блестящим ученым, который щелкает уравнения как орешки, очень неуверена в себе и десятки раз за игру, если мы соизволим, может словить панические атаки. Октавио — паренек с гонором, который любит преувеличивать свои заслуги, но при этом у него отлично подвешен язык: может ловко заболтать кого угодно. Фран — перевозбужденная извращенка, которая может как дать люлей обидчику, так и пофлиртовать с роботом или взять на неоплачиваемую практику сексуального студента. И моими словами грани героев не ограничиваются — каждый из персонажей имеет развитие. Нет, никто из них не станет к концу игры суперменом, преодолевшим свои страхи и пороки, но нам дадут увидеть, как каждый из них принимает свои недостатки и старается стать лучше (пусть и не всегда удачно) — по сути, нам покажут таких же людей, как мы. И это очень подкупает, потому что при желании каждый игрок увидит хотя бы в одном герое частичку себя. Именно так на купивших игру смотрят те, кто для себя уже все решил. Второстепенных героев не так много, но они тоже получают свое развитие — статистов в этой игре мало, практически каждый запоминающийся персонаж, даже если его мало, служит определенной сюжетной цели и обязательно появится не один раз. Пожалуй, слегка уступает на этом фоне главгадина истории — она получилась довольно однобокой, но не всем же быть такими харизматичными и неоднозначными, как Красавчик Джек? Должны быть и стопроцентные сучки. Сюжет Сюжет в игре получился весьма добротным, хоть и не обошелся без огрехов. А завязка его, собственно, такова: пока Ану занимается наукой на благо «Атласа» и всего мира, Октавио и Фран обитают на планете Прометея, которая пострадала от нашествия «Маливана» (которое как раз происходило в третьей части Борды). Как ни иронично, корпорации никак не успокоятся, и выходит так, что и «Атлас», и планета вновь подвергаются нападению — на этот раз корпорации «Тедиор» — и пока Октавио и Фран дают отпор обидчикам, Ану отправляется на планету на поиски брата. Дальше им предстоит объединиться и овладеть могущественным артефактом, пережить взлеты и падения, разрушить и спасти мир, ну и... в общем, все то, что обычно составляет рецепт игры во вселенной Borderlands. Как ни забавно, у разработчиков буквально получился оксюморон: нас ждет как бы локальная история, которая при этом грамотно вплетена в лор — и по сути ее последствия вроде как могут быть подводкой к четвертой части основной серии Borderlands. Если, конечно, разработчики не пойдут по пути первых тейлзов и Пре-сиквела, которые как бы есть, как бы связаны, но на важную сюжетную веху попросту забили и выбрали другое направление для развития серии. При этом игра как следует сценарным шаблонам серии (несколько героев, поиски Хранилищ), так и ломает их (обычно сам сценарный «шампур» это поиск Хранилища и в финале — успех в этом деле; здесь же все будет совсем не так. К тому же, героями обычно выступают Искатели и психи, а у нас в распоряжении совершенно обычные люди). Также, в отличие от остальных игр серии, здесь не пытаются играть на ностальгии: в игре по сути отсутствует фан-сервис (не считая мини-фигурок персонажей, которые вообще ни на что не влияют и вполне стыкуются с их популярностью во вселенной)! И это производит противоречивый эффект — с одной стороны, круто, что игра получается самобытной и без кучи любимых персонажей, с другой — задаешься вопросом: ну неужели нам совсем ничего не расскажут о том, как поживают другие герои? Совсем-совсем? Может, хоть… предложеньицем? Парой таких отсылок дело и ограничивается. На мой взгляд, омрачает идиллию одно: местами история заходит в интересные повороты, а местами, напротив, становится предсказуемой — ради того, чтобы чуть глубже раскрыть персонажей. В последних двух эпизодах можно спокойно вырезать по двадцать минут, и общая картина ничуть не поменяется, даже скорее выиграет, став чуть динамичней. С другой стороны, учитывая, что игра разделена на эпизоды, этот минус нивелируется тем, что если не проходить игру залпом, то сцены, напоминающие о мотивации, страхах и мечтах героев, будут вполне себе кстати. Геймплей Геймплей перекочевал прямиком из оригинальных Тейлзов и получил несколько интересных апгрейдов. Что осталось прежним: мы смотрим катсцены, выбираем варианты диалогов и, когда нужно, отрабатываем QTE. Также периодически нам дают побродить по локациям, пообщаться с другими героями и повзаимодействовать с окружением. Все. Что добавилось? Несколько прикольных мини-игр. Не буду спойлерить совсем оригинальные и встречающиеся лишь раз за игру, но расскажу о сражении на "фигурках". В каждом эпизоде нам разок-другой предложат подраться фигурками Искателей Хранилищ — эдакий бюджетный Мортал Комбат, в котором надо мутузить соперника одной клавишей и периодически уворачиваться от его ударов. Со стороны может показаться скучновато, но на деле такие моменты вносят разнообразие в геймплей — их инициирует одержимый фанат, на которого мы будем наталкиваться в самых странных местах. Выглядит это довольно забавно, и, к тому же, фигурки можно собирать и каждый раз выбирать нового героя. Я вот, например, очень ждала, когда же появится фигурка Красавчика Джека. Нельзя не сказать и о выборах — они остались, их результаты нам будут показывать по окончании каждого эпизода, и-и-и у нас — внезапно — даже будут разные концовки. Приятно видеть старую-знакомую надпись — отсылку к играм Telltale. Это прикольно, потому что местами не особо очевидно, что влияет на исход, но вот перепроходить всю игру, когда у нее все-таки довольно прямая сюжетная канва, вам вряд ли захочется. Атмосфера Пожалуй, самый важный ингредиент для такой игры это атмосфера — ее все-таки важно выдержать в духе других частей серии. Что ж, как я уже говорила в начале обзора, эта игра НЕ первые Тейлзы. При большей масштабности это приключение получилось менее лихим — здесь нет столько экшна на каждую пятиминутку хронометража. Однако в игре, как и полагается Borderlands, очень много юмора, и он на несколько голов выше того, что нам давали в третьей Борде. Хотя стоит отметить, что он куда более сдержан, чем в оригинальных Тейлзах. Если уж сравнивать, там в каждом эпизоде был прям разрывчик, да не один — и здесь такие моменты тоже будут, но… увы, не настолько частые и не настолько разрывные. Что-то в духе Borderlands 2 и Pre-Sequel. Зато огромный плюс в том, что по сути игрок будет смешить себя сам! Разные варианты ответов нет-нет, да и будут манить вас ляпнуть что-то забавное, но еще смешнее будет, когда вы выберете серьезный ответ, а он внезапно выльется во что-то абсурдное. Еще момент, о котором стоит сказать, это интро — опять же, они тут далеко не такие смешные и детальные, как в оригинальной игре, однако неплохо показывают динамику отношений между персонажами и происходящее за кулисами. В общем, приступая к игре, важно понимать, что сценаристы, во-первых, поменялись, а во-вторых, не пытаясь переплюнуть оригинал, пошли своим путем и сместили акцент на баланс серьезных (хотя, может, местами и банальных) тем и юмора, и поэтому игра из феерически смешной и «экшоновой» стала скорее душевной и забавной. Что, как по мне, куда лучше, чем если бы разработчики попытались уйти в кальку оригинала и с треском провалились. Подытоживая — все, что относится к атмосфере, я бы описала словом "душевно": в игре нет крайностей, нет как откровенно плохого, так и, к сожалению, супер-крутого (хотяяяяя, возможно, есть-таки несколько моментов, но — спойлеры!), зато чувствуется уважение к оригиналу и игроку, и от такого отношения прям исходит тепло. Мое мнение — в этом плане разработчики сделали то, что им по силам, и поступили правильно, пойдя своей дорогой. Итог Какой получилась New Tales from the Borderlands? Неожиданной. Интересной. Взрослой. Неоднозначной. Игра порадует тех, кто совершенно не воспринял происходящее в Borderlands 3 из-за скомканного повествования, сортирного юмора и издевательства над характерами персонажей, и уж точно доставит удовольствие всем, кто готов подойти к проекту без завышенных ожиданий после классной предшественницы. Соль в том… что новым Тейлзам эта ностальгия чужда, и прошлое, увы и ах, не пережить вновь. Можно бесконечно долго сокрушаться, какой могла бы быть игра от того же золотого состава Telltale, но New Tales from the Borderlands — другая, и здесь уже ничего нельзя изменить. Она размеренная, юморная, теплая и да, пусть местами неровная — но все-таки не заслуживает того хейта, который на нее свалился, и еще больше не заслуживает отвратительного маркетинга, из-за которого волна ненависти и пошла и из-за которого, вероятно, часть фанатов просто пройдет мимо, даже не попытавшись взглянуть на игру, а не на отвратительные тизеры, которые сами не понимают, что хотят показать. Мой совет — дайте игре шанс. Возможно, именно этот маленький, робкий шажок сподвигнет Gearbox заниматься ответвлением и дальше, а там, глядишь, получим еще годных сюжетов и возвращения старых персонажей? Как по мне, достойный обмен.
  14. Неожиданно и приятно | Обзор New Tales from the Borderlands

    Ну Тейлов здесь вообще не было, чисто Гирбоксы указаны же. А вот Волка 2 пилит как раз то, что осталось от Тейлов. Поглядим, что получится, но они его там уже чуть ли не четыре года делают, есть подозрения))
  15. В Gotham Knights вернули Denuvo

    Верю, но гонору-то обычно, гонору) Раз крутые, пусть соответствуют, нечего мои розовые очки ломать))
  16. Я вообще хотела с вашего сайта еще днем скачать, мне браузер не дал, написал, что антивирь блокирует. А вот с ЗоГа обычно с русификаторами проблем никаких нет)
  17. В Gotham Knights вернули Denuvo

    А в закрытых сборках их тестировать не учили?))) Я иногда неимоверно удивляюсь тому, как крупные компании умудряются какую-то фигню сделать)
  18. Неожиданно и приятно | Обзор New Tales from the Borderlands

    Ну по скидке можно, я считаю) Сейчас у нее цена, конечно, конская, я успела взять по ооочень неадекватному ценнику (3к), но это я слишком уж фанатка именно Тейлзов. Неожиданно — в том плане, что а) игру анонсировали всего за 2 месяца до релиза; б) она получилась неплохой. А так да, ждали конечно, даже очень) Уж поверьте, я в первых рядах была) Эх, не понимаю я, почему в ТАКОЙ вселенной на персонажей агрятся) В этом же и прикол, что там гг вообще кто угодно может быть, хоть убогий Железяка)
  19. New Tales from the Borderlands

    Ну смысл-то понятен, но там юмора немало на этой игре слов строится) Народ потом плеваться будет, что игра не смешная, потому что на англе играть не могут, а сабы не доведены до ума. Если что, это не в вашу сторону (так-то хорошее дело делаете, кому-то и такой перевод за радость), просто как-то обидно за игру на самом деле, ей заочно наставили низких оценок, хотя она далеко не так плоха — хотелось бы большего отклика. Захотелось побухтеть.
  20. New Tales from the Borderlands

    В игре очень много игры слов, там простой вычиткой не обойдется. Надо прям тщательно все проходить и гуглить) Местами прям в тупик адаптация поставить может. P.S. С командой еще раз обсудили — т.к. стоит денува, переводить в данный момент не возьмемся.
  21. New Tales from the Borderlands

    У команды очень большой скепсис насчет игры. Я пока в процессе прохождения. Как пройду, если мне прям зайдет, то вынесем этот вопрос на обсуждение еще раз. Но тут да, против играют два фактора — игра без взлома, в РФ не продается, и у нее дико малый онлайн… и там очень много текста, ибо все эпизоды вышли разом. Непонятно, стоит ли оно того, ибо кто хочет из этого меньшинства способных купить, тот на англе пройдет.)
  22. Состоялся релиз Overwatch 2

    Ну, кстати, я вот наиграла около 10 часов, игра стала восприниматься лучше. Но если тебе не везет с пати, то это гг — оно как бы и раньше так было, но сейчас совсем позорно. Лучше собирать команду, которая уже ± понимает, как играть и держит баланс. Тут прям обязательно иметь 1 танка и 1 хила (а лучше больше, благо, есть новая Королева и Орису отлично переработали). Если баланс рушится, вас просто в одну калитку выносят, а дурачки на куче ддшников просто бегут и мрут… вот это кайф конечно. Сегодня повезло, с каким-то чуваком законтачились на матче, он собрал молчащую, но шарящую пати (мой идеал), лучшие два часа в Овере за последние полгода-год были)))
  23. Состоялся релиз Overwatch 2

    А за что возвращать? Обладателям первой части выдали два скинчика (один — скомороший, да) и открыли доступ к новым персонажам (без необходимости покупать баттлпас). Учитывая, что на скидках игра стоила копейки, вполне. Вчера ночью игра показалась лютым г… В нее на бете было интересней играть, сейчас игра зачастую в одну калитку — либо ты стоишь у респа, либо тебя щемят у респа/у робота/вставить нужное в зависимости от режима игры. За хилов вообще отвратительно играется, в ОВ1 любила периодически брать поддержку, тут вообще не ощущается вклад, команду махом выносят (за исключением случаев, когда твоя команда как раз на респе щемит другую). С валютой бред, прочитала, что она теперь за испытания дается, 60 кредитов в неделю максимум. Ну круто! Учитывая, что скины стоят по 2к… И от баттлапасса большего ждала, локти кусала, как купить, а там пшик. Пока жду патчей, но по ходу гг.
  24. Настоящий подарок любителям квестов, и не только "старичкам", которые давно знакомы с серией, но и тем, кто этого названия даже не слышал. Почти эталонный квест — именно так я могу описать игру Return to Monkey Island, которая не только способна подарить вам пару приятных вечерков в своей компании, но также знаменует возрождение одной из старейших франшиз. Эта игра — настоящий подарок любителям квестов, и не только "старичкам", которые давно знакомы с серией, но и тем, кто этого названия даже не слышал. Однако обо всем по порядку — ведь без минусов тоже не обошлось. Видеоверсия Сюжет Завязка сюжета такова: отошедший от дел капитан Гайбраш Трипвуд очень хочет раскрыть тайну острова Обезьян — благо, его прошлые попытки были не слишком-то удачными. И вот так совпадение — его заклятый враг, капитан ЛеЧак, одержим этой тайной так же, как и наш герой — да еще и команду уже собрал в плаванье, в то время как мы в духе капитана Джека Воробья еле-еле причалили к берегу. Естественно, нам в этой ситуации остается только прыгнуть врагу "на хвост" и попытаться опередить его. Звучит довольно стандартно, но при этом забавно — и именно в этих словах вся суть игры. Она построена четко по лекалам своего жанра: если вы хотя бы несколько раз играли в квесты, вам очевидна логика, по которой все будет развиваться. И как раз за счет тонкого чувства юмора разработчиков — это вовсе не плохо. Вот, к примеру, задача: соорудить свою швабру, чтобы драить палубу. Требуются: дерево и впитывающий материал. Дерево с корнем вырываем в лесу, а впитывающий материал… интересно, где же он может быть? Может, сойдет малюсенькая губка для мытья посуды, которую мы нашли у берега? Сойдет. И с таких моментов действительно хихикаешь, потому что они по-своему "логичны", они забавны и в них нет ни грамма пошлости и "чернухи" — а еще они хитро связывают между собой звенья сюжета: в игре ничего не берется "просто так". Прибавить сюда то, что разработчики сделали игру дружелюбной для новых игроков (события предыдущих частей можно посмотреть в главном меню), и в то же время оставили приятные сердцу отсылки для "старожилов" — вуаля! Рецепт правильного возрождения франшизы перед вами. Целый альбом с воспоминаниями — Гайбраш заботливо комментирует каждую фотографию и каждый предмет. Геймплей К слову о новых и старых игроках: игра предлагает два уровня сложности — для тех, кто чувствует себя в квестах неуверенно, и для тех, кто считает себя гуру. Я пошла первым вариантом, и особых трудностей при прохождении не ощутила — за исключением пары моментов. Помимо того, что сами персонажи периодически проговаривают несколько раз ключевую информацию, нам выдают книгу, к которой можно обратиться за подсказками в том или ином вопросе — весьма удобно, чтобы не сбивать темп игры. Тем не менее, легкий режим, по признанию самой игры, закрывает доступ к части достижений — если вы играете квесты чаще, чем раз в год, я бы все-таки советовала выбирать сложность повыше. Перевод, кстати, блещет всяческими прикольными адаптациями и — внезапно — даже перерисовкой текстур В целом, геймплей стандартный: перемещаешься по локациям, общаешься с персонажами, собираешь-компануешь предметы, продвигаешься по сюжету. Прикольно, что не все из этих действий тебе нужны, чтобы пройти дальше — иногда можно сделать какую-нибудь забавную вещь и увидеть мини-катсцену и получить достижение. Для старых фанатов припасена отдельная книга с вопросами — эдакая мини-викторина по предыдущим частям игры. Казалось бы, мелочь, но показывает, что разработчики любят свое детище и фанатов. Единственным минусом для меня стал бэктрекинг — в последней трети игры очень явно чувствуется, что тебя просто гоняют туда-сюда из одного конца карты в другой. Благо, тебе уже настолько интересно, что бросать игру ты не хочешь, да и длится это недолго. Атмосфера Рисовку игры со времен анонса не пнул разве что ленивый — да и разработчики в самой игре решили это выстебать. Однако при прохождении она особого диссонанса не вызывает: напротив, знакомые музыкальные темы, рисовка, юмор — все сливается в цельную картину. Саундтрек хотелось бы отметить отдельно — он выше всяких похвал. Он не забывает про "истоки", обыгрывая старую тему игры, и в то же время погружает тебя в такое… состояние детского восторга и любопытства — буквально заставляя забыться и превращая в ребенка на несколько мгновений. Или… на несколько часов — потому что я лично в первый вечер внезапно залипла в игру на четыре часа. Как по мне, это дорогого стоит. Итог Завершение серии Monkey Island удалось на славу. Это выверенный по всем параметрам квест, который можно рекомендовать любому человеку, который мало-мальски симпатизирует этому жанру: настолько хорошо игра жонглирует всеми своими плюсами. Тем не менее, сама концовка может (и уже вызвала) споры среди фанатов — я лично за минуту успела хохотнуть, задуматься и кивнуть разработчикам — как по мне, лучшего способа завершить это приключение, попросту не было. Впрочем, завершить ли? Что-то кончается, что-то начинается — как знать, может, несмотря на "лебединую песню" разработчиков, в будущем нас все-таки ждет продолжение приключений Гайбраша: будь то сиквелы, приквелы, или спин-оффы.
  25. Теперь с Weird West можно познакомиться бесплатно

    Игра топ, прошла в гейм пассе. Скидочка это отлично, мб возьму в Стиме теперь)
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×