Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'pathfinder'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 45 результатов

  1. Вчера состоялась огромная 3-часовая совместная трансляция Twitch и Xbox, посвященная инди-играм. Вчера состоялась огромная 3-часовая совместная трансляция Twitch и Xbox, посвященная инди-играм. Каждая из них выйдет как в Steam, так и на Xbox. Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет не только в Steam, EGS и GOG (2 сентября), но и на консолях (2 марта 2022). Lab Rat — головоломка с черным юмором от создательницы Kine. Тоже выйдет в Steam и на Xbox. RPG Time: The Legend of Wright — рисованная ролевая игра, сделанная «молодым человеком». Выйдет на ПК, Xbox, iOS и Android. OlliOlli World — аркада про скейтбординг выйдет зимой на PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 и Switch. The Vale: Shadow of the Crown — необычный экшен от первого лица, в котором нужно ориентироваться на слух. Выйдет 19 августа в Steam и на Xbox. Lightyear Frontier — симулятор фермера, в котором вы будете окучивать поля на различных планетах. Выйдет в раннем доступе в Steam и на Xbox. The Wandering Village — необычная стратегия про строительство на спине огромного животного. Выйдет в раннем доступе в Steam и на Xbox. Анонс Pupperazzi — симулятора фотографа в небольшой песочнице. Выйдет в Steam и на Xbox + Game Pass. В конце года стратегия Evil Genius 2: World Domination выйдет на консолях и будет добавлена в Game Pass. Aragami 2 выйдет 17 сентября на всех актуальных платформах, включая Steam, и будет добавлен в Game Pass в тот же день. Inked: A Tale of Love — обновленная версия рисованной головоломки выйдет 27 августа на ПК и консолях. Вчера на Xbox вышел ремастер Sam & Max Save the World. Aeon Drive — пиксельный платформер с поддержкой кооператива. Выйдет осенью в Steam (есть демо) и на Xbox. The Big Con — юмористическая адвенчура, в которой одну из ролей озвучил Трой Бэйкер. Выйдет 31 августа в Steam и на Xbox. Вчера в Steam вышла финальная версия хорошей RPG Library of Ruina, также игра доступна на Xbox и в Game Pass. Кстати, для ПК-версии у нас есть русификатор — к сожалению, нерабочий :( Осенью на Xbox выйдет Stardew Valley. Осенью в Steam, EGS и Xbox выйдет комедийный космический рогалик Spacelines from the Far Out. По ссылкам уже доступна демка, если кому интересно. Запись трансляции:
  2. На данный момент уже запланированы два сюжетных дополнения, а также одно специальное дополнение с полноценным режимом в жанре roguelike, которые включены в состав сезонного пропуска. Owlcat Games объявила об открытии предзаказов на Pathfinder: Wrath of the Righteous, а также выпустила новое видео дневников разработчиков, в котором рассказала о технических и визуальных улучшениях проекта. На данный момент уже запланированы два сюжетных дополнения, а также одно специальное дополнение с полноценным режимом в жанре roguelike, которые включены в состав сезонного пропуска. Первое дополнение расскажет о новых приключениях, которые ждут игрока после победы над Мировой язвой. Второе дополнение посвящено новой истории, которая происходит во время действий главной сюжетной кампании. В третьем дополнении игроков будет ждать режим roguelike с частичной интеграцией в главную кампанию игры, который предоставит неограниченные возможности для повторных прохождений. Pathfinder: Wrath of the Righteous поступит в продажу 2 сентября на PC. Версии для консолей PlayStation и Xbox появятся до конца 2021 года.
  3. Компания Owlcat Games сообщила, что Pathfinder: Wrath of the Righteous появится также в сервисе Epic Store. Компания Owlcat Games сообщила, что Pathfinder: Wrath of the Righteous появится также в сервисе Epic Store. Игра будет представлена в Steam, GOG и EGS 2 сентября 2021 года. Команда Owlcat хочет, дабы у игроков был доступ к игре на всех основных цифровых площадках, поэтому теперь игру можно добавить в список желаемого не только в Steam и GOG, но и на новой особой странице игры в EGS, так что игроки смогут следить за проектом вне зависимости от сервиса, в котором желают его приобрести. Эта новость последовала за завершением события «Комьюнити Квест». Мероприятие началось в феврале и дало преданным сторонникам грядущей игры возможность повлиять на создание трейлера, проголосовав за важнейшие события в истории главного героя. В трейлере представлена одна из главных антагонистов игры — демоническая жрица по имени Арилу Ворлеш, одно упоминание о которой будет бросать игроков в дрожь после премьеры игры этой осенью. Кроме того, разработчики заявили, что к крестовому походу присоединился популярный стример Cohh Carnage, и игроки смогут использовать его голос для озвучения своего главного героя. Чтобы услышать его, во время создания персонажа игрокам нужно будет выбрать опцию мужского голоса «оптимист».
  4. Отечественная студия Owlcat Games объявила дату релиза ролевого проекта Pathfinder: Wrath of the Righteous на PC. Отечественная студия Owlcat Games объявила дату релиза ролевого проекта Pathfinder: Wrath of the Righteous на PC. На платформах Steam и GOG игра выйдет 2 сентября. Позднее она также заглянет и на консоли. В данный момент проходит второй этап бета-тестирования проекта.
  5. Отечественная студия Owlcat Games объявила дату запуска следующего бета-тестирования ролевого проекта Pathfinder: Wrath of the Righteous. Отечественная студия Owlcat Games объявила дату запуска следующего бета-тестирования ролевого проекта Pathfinder: Wrath of the Righteous. Первый этап теста стартовал в феврале. За прошедшее время разработчики исправили множество ошибок и внесли некоторые изменения в игру. Следующий этап стартует 5 мая вместе с выходом большого обновления, которое добавит в проект возможность управлять крестовым походом, новое говорящее оружие Финнеан со своей сюжетной веткой, новые побочные квесты и доработанный интерфейс. Игра должна выйти в полный релиз в этом году.
  6. Студия Owlcat Games сообщила дату проведения закрытого бета-тестирования ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous. Студия Owlcat Games сообщила дату проведения закрытого бета-тестирования ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous. Старт для спонсоров и владельцев проекта в раннем доступе намечен на 2 февраля. Днем раньше разработчики выпустят геймплейный ролик. Сообщается, что в бете игроков ждут четыре главы (три из них разрешат стримить), некоторые квесты и часть ролевой системы, а также начало романтических отношений с персонажами. Полный релиз состоится летом этого года.
  7. Deep Silver и Owlcat Games объявили о намерении выпустить ролевую игру Pathfinder: Kingmaker на консолях. Deep Silver и Owlcat Games объявили о намерении выпустить ролевую игру Pathfinder: Kingmaker на консолях. Консольная версия проекта обзаведется подзаголовком Definitive Edition и будет включать в себя все дополнения. Релиз назначен на PlayStation 4 и Xbox состоится 18 августа.
  8. К сожалению, он не полный — есть технические ограничения. @Atanvaron опубликовал перевод настолки Pathfinder Adventures, выполненные на основе официального перевода физической версии. К сожалению, перевод не полный — есть технические ограничения.
  9. Артбуки, саундтрек и обои для рабочего стола к ролевым играм. В рамках заканчивающейся весенней распродажи на GOG.com магазин раздает вторую коллекцию бонусов к ряду игр. артбук Pathfinder: Kingmaker артбук Shadow Tactics: Blades of the Shogun саундтрек к Neverwinter Nights: Enhanced Edition обои для рабочего стола и аватары из Frostpunk и Children of Morta Ее можно забрать на этой странице до 29 марта 16:00 по Москве.
  10. Журналисты обратили внимание на успешное завершение кампании ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous от отечественной студии Owlcat Games. Журналисты обратили внимание на успешное завершение кампании ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous от отечественной студии Owlcat Games. Всего разработчикам удалось собрать более 2 млн долларов из запрошенных 300 тысяч. Это позволило открыть несколько дополнительных целей, среди которых значатся новые классы, компаньоны, расы и т.д. Релиз игры состоится летом следующего года.
  11. На YouTube обнародован семиминутный геймплейный ролик ролевой игры Pathfinder: Wrath Of The Righteous от отечественной студии Owlcat Games. На YouTube обнародован семиминутный геймплейный ролик ролевой игры Pathfinder: Wrath Of The Righteous от отечественной студии Owlcat Games. Видео демонстрирует боевую систему и использование умений. Меж тем сборы проекта на Kickstarter превысили 1,4 млн долларов. Кампания продлится еще 10 дней.
  12. Студия Owlcat Games объявила о том, что в ее грядущей ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous появится пошаговый режим. Студия Owlcat Games объявила о том, что в ее грядущей ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous появится пошаговый режим. Разработчики объясняют это тем, что получили множество просьб от пользователей, которые хотят сражаться с противником по очереди. При этом все желающие смогут также играть в привычном режиме с «умной» паузой. Для проработки и интеграции пошаговой боевки Owlcat Games использовала соответствующий мод для первой части, который был очень аккуратно внедрен в проект и значительно доработал и улучшен. Больше информации о нем представят по окончании кампании на Kickstarter. Кстати, последняя преодолела очередной рубеж — 1 100 000 долларов, что открыто дополнительную цель в виде симфонического саундтрека. Следующая цель разработчиков — собрать 1 155 000 долларов.
  13. Журналисты обратили внимание на продолжающийся успех краудфандинговой кампании ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous от отечественных разработчиков из Owlcat Games. Журналисты обратили внимание на продолжающийся успех краудфандинговой кампании ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous от отечественных разработчиков из Owlcat Games. Проект собрал 1 миллион долларов чуть более, чем за неделю. Напомним, что у Pathfinder: Kingmaker, предыдущей игры Owlcat Games, итоговые сборы на Kickstarter составили 909 тысяч долларов. Что касается Pathfinder: Wrath of the Righteous, то у разработчиков есть еще 27 дней. 1 миллион собранных долларов позволил открыть несколько дополнительных целей, включая новые классы, расу и компаньона. До следующей цели — музыки симфонического оркестра — на момент написания материала осталось набрать 25 тысяч долларов. Первоначальной целью авторов проекта был сбор 300 тысяч долларов.
  14. Отечественная студия Owlcat Games продолжает эксплуатировать франшизу Pathfinder. Отечественная студия Owlcat Games продолжает эксплуатировать франшизу Pathfinder. В частности, разработчики запустили новую краудфандинговую кампанию на создание игры Pathfinder: Wrath of the Righteous. Игрокам обещаны 21 класс с 5 архетипами для каждого из них; «тысячи заклинаний, умений и способностей»; «стратегический слой», который будет дополнением к CRPG и который позволит «собирать войска, укреплять свою крепость и распоряжаться собственными армиями, дабы отражать демоническое вторжение и добывать могущественные артефакты»; нелинейная и насыщенная история с необходимостью делать непростой выбор; огромный игровой мир с возможностью вращать камеру на 360 градусов. В данный момент из запрошенных 300 тысяч долларов собрано почти 100 тысяч, и эта цифра стремительно растет.
  15. 4 февраля будет запущена кампания по сбору средств на разработку Pathfinder: Wrath of the Righteous. 4 февраля будет запущена кампания по сбору средств на разработку Pathfinder: Wrath of the Righteous — сиквела успешной изометрической ролевой игры от отечественной студии Owlcat Games. Kingmaker вышла осенью 2018 года и на старте страдала от огромного количества проблем. Антон в своей рецензии даже не рискнул поставить ей оценку. В итоге игру успешно вылечили, обновив до Enhanced Edition и собрав очень хорошие отзывы игроков. В Wrath of the Righteous разработчики обещают обойтись без таких проблем. Также они хотят более плотно общаться с сообществом и по возможности воплотить лучшие из предложенных идей. О дате выхода Pathfinder: Wrath of the Righteous не сообщается, но уже есть десять скриншотов.
  16. Студия Owlcat Games коротко анонсировала Pathfinder: Wrath of the Righteous, непрямой сиквел Pathfinder: Kingmaker. Студия Owlcat Games коротко анонсировала Pathfinder: Wrath of the Righteous, непрямой сиквел Pathfinder: Kingmaker. Пользователям предлагается посетить новый регион Golarion под названием Worldwound, где им придется сражаться с демонами и участвовать в различных приключениях, а также встречаться с новыми и уже знакомыми персонажами. Также заявлены новые механики в геймплее, новые классы и неожиданные сюжетные повороты. Разработчики клятвенно уверяют, что в этот раз отполируют проект до блеска. Дата релиза Wrath of the Righteous неизвестна.
  17. Создатели ролевой игры Pathfinder: Kingmaker сообщили о планах по выпуску расширенного издания проекта, а также дату выхода третьего DLC под названием Beneath the Stolen Lands. Создатели ролевой игры Pathfinder: Kingmaker сообщили о планах по выпуску расширенного издания проекта, а также дату выхода третьего DLC под названием Beneath the Stolen Lands. Релиз Enhanced Edition состоится 6 июня, его получат все владельцы оригинала бесплатно. Это обновление содержит в себе множество улучшений и исправлений игрового процесса, новый класс, новые способности и возможности для создания персонажа, скорректированный баланс, куда более разнообразные встречи на глобальной карте, новые предметы и вооружение, а также многое другое. Beneath the Stolen Lands выйдет одновременно с Enhanced Edition и будет включать «новое приключение в мрачных глубинах» и новое снаряжение.
  18. Создатели ролевой игры Pathfinder: Kingmaker, студия Owlcat Games, объявила о наборе сотрудников для работы над неанонсированным проектом. Создатели ролевой игры Pathfinder: Kingmaker, студия Owlcat Games, объявила о наборе сотрудников для работы над неанонсированным проектом. Судя по описанию вакансий, новой игрой Owlcat Games станет хардкорная изометрическая RPG. Напомним также, что команда в данный момент трудится над дополнением для Pathfinder: Kingmaker под названием Beneath The Stolen Lands.
  19. Owlcat Games представила релизный трейлер большого сюжетного дополнения для ролевой игры Pathfinder: Kingmaker. Owlcat Games представила релизный трейлер большого сюжетного дополнения для ролевой игры Pathfinder: Kingmaker. В Varnhold’s Lot содержится полноценная сюжетная кампания, новые события и подземелье. Дополнение уже можно приобрести в цифровых магазинах.
  20. Закроем глаза, перенесёмся на полгода-год вперёд к тому моменту, когда будет исправлено вот это всё. Останется то хорошее, что есть и сейчас, но к чему пока никак не пробиться. Pathfinder: Kingmaker будущего прекрасна, без лишних слов и прочего пафоса Owlcat явила игру уровня Pillars of Eternity и новых Divinity, красивую, яркую, сочную, запоминающуюся, огромную. О Pathfinder я слышал и раньше, но даже подумать не мог, что она давно популярней Dungeons & Dragons. Взяв за основу самую тепло принятую редакцию DnD, настолка дополнила, обобщила или упразднила то да сё, сделав прохождение одинаково интересным за все классы, расширив применимость навыков и, соответственно, внеся максимальное разнообразие в каждую партию… Тем удивительней, что проекты по вселенной столь слабо представлены на консолях или ПК. Устранить несправедливость взялась Owlcat Games, основанная ветеранами Nival, да сразу с размахом. Красивейший арт, ставка на нелинейность, Инон Зур, Крис Авеллон. Правда, уже первая загрузка длится до двух минут — при неподвижном прогрессбаре. Нет, не зависла. Да, так надо. Ожидание окупится (правда, не сейчас). Пройдя привычные этапы создания персонажа и вводящий в сюжет диалог, сталкиваешься с чем-то, к чему тяжело подобрать слова. С одной стороны, изобретательность, новые идеи, бесподобное внимание к деталям; с другой, полное отсутствие баланса, недосказанность описания механик, проблемы самого восприятия происходящего. Из постмортема к любой игре следует, что основное время уходит не на первичное создание проекта, а на его изменение по результатам плейтестов. Где-то слишком легко или сложно, что-то не понятно, что-то работает не так, как того ожидает не знакомый с кодом человек. С Pathfinder: Kingmaker этим как будто не занимались, просто ни разу. Добро пожаловать в открытый и, возможно, первый тест игры. Обязательно выключите зависимость скорости передвижения от носимого веса. Уже просто одетые персонажи едва не перегружены и отказываются бежать. Скажу сразу, я зашёл не далеко, да под рецензией и нет оценки. Под слоем грязи отчётливо блестит алмаз, но грязь эта маслянистая и липкая; отдирая такую, проклянёшь всё и вся. Я страдал за вас! Играть в Pathfinder: Kingmaker сейчас себе дороже, только портить впечатление. Но за тучей недоработок не тот самый «потенциал», о котором принято говорить применительно к хорошим идеям без реализации, а уже готовый прекрасный проект уровня именитых студий, насладиться которым так или иначе не дают. Проблемы преследуют с первых минут, как в игре, так и в интерфейсах. Кнопки не нажимаются или ждут клика не на подсвеченную область; одни окна изобилуют информацией, с которой нечего поделать, другие, наоборот, не спешат объяснить ключевой момент. Стоит ли взять магию защиты от мировоззрения, если при её касте обязательно указывать точный подтип (нейтральный, законопослушный, злой, хаотичный), но нет даже краткого описания врагов? Поможет ли «Снятие недуга» против Отравления, или данный статус из числа неподвластных заклинанию Проклятий и Увечий? Буду ли я одинаково эффективен независимо от того, какой выбрал класс? Ответ на все три вопроса: «Нет» — добыт экспериментально. Особенно весело с последним. Будучи жрецом поддержки, первым компаньоном я получил барда, что также поддержка, и уже в обучающих сражениях противники втаптывали отряд без «танка» в грязь, просто переходя на ближний бой. Добавить жёсткое (классовое) ограничение на количество заклинаний, часть из которых ещё и расходует общий счётчик, невозможность отдохнуть вблизи врагов, несопоставимую со входящим уроном силу лечебных заклинаний, ничтожный запас жизней. Damage Dealers действительно наносят больший урон, чем защитники, но последние не получают возросшей выживаемости. И да, упаси вас бог применить заклинание лечения по площади, если есть шанс привести им в чувство бессознательного товарища: поднимаясь с земли, он получит статус уязвимости и сразу схлопочет ещё более сильный внеочередной удар (и, скорей всего, умрёт). Оставьте гордость, не выключайте ИИ. Он будет только атаковать ближайшего противника, но не колдовать, потому не помешает. Так рождается не просто раздражение, а полное непонимание процесса. Можно ли исправить ситуацию, в чём ошибка? Или боя можно избежать? Тянет предположить, что я не нашёл тайник с могучим артефактом или обходной путь — но локация коридорная. Возможно, врагов надо отманивать, как-то разделять… нет, они сбегутся со всех краёв и будут стрелять сквозь или в обход стен. В одних играх персонажи поддержки дополнительно усиливают и без того эффективных воинов; в других вояк перед схваткой необходимо «разогнать». Чего от меня ждут здесь, решительно непонятно. До первых патчей ни одна стрела и ни одно направленное заклинание не попали в цель, отчего всех, кому нельзя идти в ближний бой, пришлось переключать на бесконечный каст слабых проклятий. Ровно до очередного сражения с животными, на которых Деморализация попросту не действует (невозможность применить автоматическое заклинание выглядит так, будто в персонажа стреляет ядовитый пулемёт). Любая потасовка при участии мага превращается в красочную феерию. Но её тяжело заснять. Чуть что, игра скатывается в симулятор save-load’а. Допустим, на карте отмечено три квестовые зоны, а погуляв, можно найти ещё не упоминавшиеся две. В любой из них вас встречают один или несколько врагов, то убивающих с пары ударов, то с непробиваемой бронёй, то давящих числом — куда ни пойди, всюду смерть и хаос. Так же результативно могут напасть и во время отдыха, и в пути. Хорошо, только одна из областей указана как часть главного задания, она не может быть непроходимой! В конце-то концов, даже если я зачищу все остальные, опыта не хватит ни на один level-up, а разница в уровень не превратит неуязвимого оппонента в уже приемлемую цель. Ведь правда? А вот не знаю, пока с подобными ситуациями помогали лишь патчи. Разработчики разводят руками: «Не хотели сделать битву такой сложной», «Не думали, что сюда прибудут так рано»… Но нет никакого «рано», есть пара минут путешествия по свободно проходимой карте от момента Квест Получен до момента Выполнять Здесь. Пожалуй, перегружался я половину проведённого в игре времени. Всегда найдётся бой, которого не избежать, разве что повернуть назад. Но правильно ли — поворачивать? Сюжетный квест ограничен по времени, а добраться до локации, включая ночлеги, стоило нескольких дней пути. Отступлюсь — это время уйдёт в никуда, а потом придётся возвращаться, сплошная растрата. Те же, кто взял-таки генератор случайных чисел измором, сталкиваются с ошибками в цепочках задач, невыполнимыми условиями и радостью повторного обхода уже зачищенных зон из-за формулировок «Сходи туда, не знаю куда, там будет клад». Есть что-то извращённое в поиске тропинки к уже отмеченной локации. На пути к некоторым приходится и делать крюки, и нарезать круги. Закроем глаза, перенесёмся на полгода-год вперёд к тому моменту, когда будет исправлено вот это всё. Останется то хорошее, что есть и сейчас, но к чему пока никак не пробиться. Pathfinder: Kingmaker будущего прекрасна, без лишних слов и прочего пафоса Owlcat явила игру уровня Pillars of Eternity и новых Divinity, красивую, яркую, сочную, запоминающуюся, огромную. Она вобрала в себя многие классические и осовремененные идеи: всплывающие страницы энциклопедии из Tyranny, назначение работ во время стоянки из Expeditions, сбор трофеев по области из второго Wasteland, юмор Divinity и так далее. На Divinity она и похожа, но только визуально. Здесь не обширные локации с поиском прохода, подхода и квестовых зацепок, а череда обычно крохотных клочков гор, лесов и тому подобного, посещаемых ради пары разговоров, пары спрятанных под корнями сокровищ и пары боёв. Сделав ставку на нелинейность, когда выполнение или невыполнение одних задач приводит к провалу (с не всегда негативными последствиями) других, разработчики максимально сократили длину дуг графа взаимосвязей ради лучшего ощущения количества его вершин. Похоже на аттракцион или то, во что превратились современные квесты типа Deponia: сконцентрированный рассказ без лишних действий, как будто после киношного монтажа. Для любителей же погулять припасено множество заданий без маркеров и с размытой подсказкой. И повод вернуться куда-то, чтобы добить прежде непроходимых врагов. Из-за плотности ли встреч и событий, в целом не особо частых, но регулярных, или внимания к ним всем, но игра не ощущается эпосом. Она как «Хоббит» в тени «Властелина колец», как «Волшебник Земноморья», где сотня географических названий произносится не из-за значимости для рассказа, а ради красного словца. Сродни Drakensang, в ней хватает крови и жестокости, но они не в центре внимания; Pathfinder: Kingmaker ближе к простодушной спонтанной игре детей, где злодея не ненавидят — на него просто дуются. Здешние тексты легко начать зачитывать, как отец читает зачарованному историей ребёнку, глубоким бархатным голосом и чуть нараспев. Текстовые события излагаются от лица напарницы, которая пишет о происходящем книгу. Сказочность во всём: в голосах и репликах в бою, в скрытности, в бездействии, в диалогах, в анимации, в лёгкой преувеличенности черт характера злодеев и добряков. А ещё во внимании к окружению, внимании обезоруживающем! Даже в статике локации красивы, но дополнительно анимированы пролетающими птицами, снующей по земле живностью, динамическими тенями от заклинаний, впивающимися или отскакивающими стрелами, влияющей на обзор и дистанцию навыков погодой. В саундтреке, лишь первыми аккордами повторяющем Dragon Age: Origins, но быстро уходящем в другую, волшебную степь. Если бы не сонмы раздражающих вещей из первой части рецензии, игрой можно было бы беспрерывно восторгаться. Но пока можно лишь кричать в монитор, как только начинается очередная чёрная полоса. В остальном это песочница, но не как жанр, а как ограниченное четырьмя досками пространство двора — камерное, замкнутое, отстранённое. Зайти и забыться, лепя куличики, а разогнавшись, не находить в себе сил остановиться. Понимание того, что игру придётся отложить на долгие месяцы, давит тяжким грузом, приходится собирать всю волю в кулак. Баги и недоделки Pathfinder: Kingmaker — те самые деревья, за которыми леса не видно. Но лес-то есть, и он хорош. Остаётся вопрос, будут ли поддерживать игру, которую никто не берёт в ожидании патчей, или надо таки взять её сейчас и надолго убрать в стол? У меня нет ответа, но если игру не доведут до ума, будет крайне обидно. Выпусти её Owlcat на год позже, студия бы прославилась, хоть и не начав новую тенденцию в жанре, но закрепив едва оформившуюся текущую. Теперь же выход смазан, и это навсегда. Пока конкуренты измышляют всё новые и новые способы, не теряя сложность, преподносить или напоминать механики своевременно, удобно, наглядно, в Owlcat понадеялись, что все всё помнят по вечерам за настолкой. Творили, как для себя. Итоговая оценка — б/о. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×