Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'русификатор для pc'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 2 068 результатов

  1. Moss

    Информация о русификаторе Автор перевода: Zarostra Версия перевода: 1.0 Требуемая версия игры: 1.0.3.82937 [Steam] или 1.0.0.22600 [Oculus]. Но вероятно, что русификатор подойдёт для любой версии игры. Установка на Steam: Скачайте архив с русификатором. Распакуйте папку MossGame из архива в папку с игрой. По умолчанию для Steam версии это путь: C:/ Program Files (x86)/ Steam/ steamapps/ common/ Moss Запустите игру. Главное меню уже должно быть на русском языке. В настройках игры измените язык субтитров на русский. Наслаждайтесь. Эта инструкция также применима и для других, скажем так, неофициальных версий игры. Если вы сторонник таких версий, то вам не составит труда проделать всё описанное и там. Установка на Oculus:⠀ Скачайте архив с русификатором: Подключите шлем к компьютеру используя USB кабель, наденьте его и дайте разрешение на передачу файлов. Снимите шлем. Распакуйте папку com.polyarc.MossGame из архива в папку / Android/ obb/ на своём устройстве. После этого в папке должно лежать два файла. Один main.22600.com.polyarc.MossGame.obb и второй patch.22600.com.polyarc.MossGame.obb. Если цифры 22600 у первого файла отличаются от цифр у второго, то замените цифры у второго файла в соответствии с первым. Проще говоря, названия файлов должны отличаться только приставками main и patch. Запустите игру. Главное меню уже должно быть на русском языке. В настройках игры измените язык субтитров на русский. Наслаждайтесь. При тестировании русификатора обнаружил, что Oculus версия сильно отличается графически от ПК версии. Поэтому советую по возможности играть именно на ПК.
  2. Предлагаю на перевод игру от создателей The Age of Decadence вот ссылка на steam https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/ На дворе 2754 год Господа нашего… Ты никогда не почувствуешь солнечного тепла под голубым небом, никогда не услышишь ветра в ветвях деревьев и никогда не купаешься в океане, и все потому, что ты имел несчастье родиться на Корабль, прикованный к судьбе, которую ты не выбирал. Вы никогда не видели Землю и никогда не увидите Проксиму Центавра. Ты обречен жить и умереть на Корабле во имя Миссии, как твой отец до тебя, как его отец до него. Корабль старый. Она уже двадцать лет служила, когда ее переименовали в «Звездолет» — красивое название для модернизированного межпланетного грузового корабля. Никто не уверен, что Корабль действительно достигнет места назначения, и никого это не волнует, поскольку никто из ныне живущих не доживет до того, чтобы увидеть его. С тем же успехом можно продолжать свою жизнь и пытаться извлечь из нее максимум пользы. Colony Ship — это изометрическая партийная ролевая игра, вдохновленная романом Хайнлайна «Небесные сироты». Мир вашего персонажа — это «корабль поколений», огромный космический корабль, совершающий многовековое путешествие для колонизации далекой планеты. Первоначальное правительство Корабля было распущено после жестокого мятежа, и вам предстоит пройти опасный путь между вашими попутчиками и противоборствующими группировками, стремящимися доминировать на Корабле. Ваш выбор определит, кто ваши друзья и враги. Ваше приключение начинается в Яме — раскинувшейся куче пустых грузовых контейнеров, которые постепенно заполняются теми, кто не может позволить себе оставаться в Хабитат или нуждается в побеге от его боссов и фракций. Здесь люди живут свободно и быстро умирают... Вы открываете глаза и видите серый потолок из металлического корпуса, одна панель которого мерцает желтым, указывая на дневную смену. Ты проспал, не то чтобы это имело значение. С ворчанием вы скатываетесь со своего испачканного матраца и открываете «окно», чтобы впустить немного свежего воздуха. Как и все вокруг, свежесть относительна. Корабль делает все возможное, чтобы перерабатывать воздух и воду, но грузовые отсеки не стоят на первом месте в Его списке приоритетов. Вы вдыхаете металл и горящее масло и смотрите вверх. Четыре из шести прожекторов моста все еще работают, тускло освещая контейнерные башни грузового отсека 3, более известного как Яма, Вольный Город.Назвать Яму городом немного с натяжкой, но так же можно назвать и эту красновато-коричневую жидкую воду. Вы читали, что вода должна быть прозрачной, а города должны быть большими, но ни один рожденный на корабле никогда не видел ни того, ни другого. Возможно, через сто лет вода будет выглядеть и иметь вкус нефти, и люди будут говорить о старых добрых временах, когда она была цвета ржавчины и имела освежающе горький и острый вкус. Это тот оптимизм, который поддерживает вас. Лифт ползет по канавке в стене грузового отсека, словно черный стальной жук, протоптавший путь к мостику и обратно. Пришло время подняться туда и заработать несколько кредитов, но сначала вам нужно выпить.После того, как ей было поручено адаптировать терранские растения и травы к инопланетной среде Проксимы Центавра, Гидропоника была заброшена во время Мятежа. Быстро захваченный неконтролируемой мутантной растительностью, он больше напоминает глубокие джунгли, чем исследовательский комплекс. В дополнение к аномальным растениям, большие виды средств борьбы с вредителями, созданные с помощью биоинженерии для защиты сельскохозяйственных угодий колонии, также готовы наказать нерадивых. Растения были священны для отцов-основателей. Они представляли нашу связь с Матерью-Землей, нашу поддержку и наше будущее. Представьте себе рябь полей пшеницы, ржи и ячменя до самого горизонта, могучие дубы и кедры, детей, которые едят яблоки прямо с дерева. Таково было видение Проксимы.Но они не ожидали, сколько саженцев потерпит неудачу в смоделированных условиях Корабля. И если они не найдут способ компенсировать эти потери, это будет катастрофа. Инопланетная фауна и бедная почва считались самой большой угрозой, поэтому они сопоставили самые важные виды растений с индивидуальными грибами-симбионтами. Последние должны были действовать как убийцы вредителей. К сожалению, грибок слишком хорошо справился со своей задачей. Мы теперь вредители.До Мятежа на крышах Habitat располагался обширный парк развлечений. Там люди с Корабля могли испытать, по крайней мере, некоторые из новшеств, которыми они никогда не могли бы насладиться на Земле или Проксиме: ходить босиком по настоящей зеленой траве — любезно предоставленной гидропоникой — или по мягкому красноватому песку «Проксима»; сидеть под высокими искусственными деревьями; и наблюдайте за восходом солнца на гигантских экранах, подвешенных вокруг. Говорили, что последний неотличим от настоящего, но никто на борту никогда его не видел. В настоящее время три оставшиеся крыши представляют собой сильно укрепленные платформы, патрулируемые вооруженной охраной. Небесные экраны давно потемнели, легкомысленная роскошь в разлагающемся мире. Трава под ногами и имитации золотых полей тоже исчезли, уступив место сторожевым башням и контрольно-пропускным пунктам. Когда враги со всех сторон, дешевые развлечения — бесполезное отвлечение от реальности и ее суровых требований.Арсенал - Среди звезд дети Земли больше всего желают мира. Тем не менее, мудрые готовятся ко всем возможностям — мы не должны долго прожить без средств для защиты нашей территории и интересов, с насилием, если все другие методы исчерпаны. С этой целью Корабль был запущен с широким ассортиментом миротворческого оружия и вооружений, большая часть которых была награблена и потрачена во время Мятежа и сотен последовавших за ним меньших стычек. Центр управления полетами — столетние обломки правительственного комплекса Корабельной администрации, который когда-то контролировал каждый аспект жизни на Корабле. Теперь падальщики заполонили это древнее место силы, мрачное напоминание о том, что ничто не вечно. Залив шаттлов - Ной полагался на голубей, чтобы найти место для посадки, Корабль нес двенадцать исследовательских шаттлов для той же цели. Несмотря на то, что отсек для шаттлов уцелел во время Мятежа, тем временем он был разграблен, системы жизнеобеспечения и аварийные запасы разобраны, а интерьеры шаттлов использовались поколениями скваттеров. Фабрика — заброшенный промышленный комплекс, который когда-то работал круглосуточно, производя инструменты для корабля и будущей колонии. Зачем растрачивать свои драгоценные шекели на бывшие в употреблении земные машины, когда у вашей подневольной рабочей силы будет триста лет, чтобы произвести все, что вам нужно? И многие другие. Бой сложный. Вы будете в меньшинстве и вооружены, поэтому вам придется выяснить, как уравнять шансы или избежать боев, в которых вы не можете победить. Есть 3 основных фактора, определяющих сложность любого боевого столкновения и продолжительность жизни вашего персонажа: Точность, Уклонение, Урон (как нанесенный, так и полученный). Чтобы преуспеть в бою, вы должны научиться контролировать эти факторы. Точность = 50 + бонусы от (стат + навык + умение + имплантат + шлем/очки + оружие). Вы можете легко пренебречь парой предметов из этого списка и при этом оставаться компетентным бойцом, а это означает, что вам не нужно уменьшать/увеличивать свою статистику, потому что это всего лишь 1 предмет из 6. Точность атакующего дополнительно зависит от типа атаки ( разные атаки имеют разные плюсы и минусы), эффективная дальность стрельбы из оружия и наложенные штрафы. Уклонение = бонусы от (стат + умение + умение + имплантат + обработка брони — штраф за броню). Уклонение защитника дополнительно модифицируется за счет укрытия (точный бонус зависит от угла), бонуса гаджета (например, использование Disruptor Field) и облака дыма/спор (дымовые гранаты и некоторые твари). Более подробную информацию можно найти на экранах персонажа и инвентаря (которые показывают вашу точность и уклонение), а также в бою, где вы можете нажать ALT при прицеливании во время прицеливания, чтобы узнать, что влияет на точность конкретной атаки. Урон зависит как от оружия, так и от защиты цели. Входящий урон снижается сопротивлением урону (умение + импланты + броня) и энергетическим щитом (гаджет и/или энергетическая броня). Оружие с хорошей пробиваемостью и/или прицельными атаками может снизить сопротивляемость противника урону, нанося больше урона. Когда вы входите в стелс-режим, всем плиткам автоматически назначаются значения обнаружения, определяемые расстоянием до охранников, направлением их взгляда, их восприятием и тепловизором, если таковые имеются. Зеленый — безопасно (вы остаетесь незамеченным), желтый — рискованно (если вы закончите ход на этом, вас заметят), красный — мгновенное обнаружение. Высокая способность к скрытности (модифицированная навыком, навыками, снаряжением) окрашивает больше плиток в зеленый цвет и открывает больше возможностей, тогда как вор низкого уровня может видеть только желтые и красные плитки. Каждый шаг и действие (взлом замков, лазание, использование компьютеров, убийство охранников в скрытом режиме и т. д.) создает шум. Не слишком много шума, чтобы мгновенно предупредить охранников, как только вы что-то делаете, но достаточно, чтобы со временем накапливаться и вызывать подозрения у охранников. Чем выше Восприятие охранников, тем быстрее заполняется полоса тревоги. Предупрежденный охранник поворачивается к последнему произведенному шуму, а это означает, что многие безопасные плитки станут красными, и если вы находитесь в поле зрения, вас мгновенно обнаружат. Если вам не по душе сражения, вы можете избежать ВСЕХ сражений, полагаясь на речевые навыки: Убеждение, Знание улиц и Имитация. Не каждое решение у вас перед глазами, но оно есть. Мы проверяем статистику, навыки, репутацию, поступки и отслеживаем ваш выбор, чтобы обеспечить соответствующие последствия. Десять членов группы (максимальное количество участников группы — 4) и более сотни различных персонажей, некоторые из которых менее дружелюбны, чем другие. Милосердие Господа было ее настоящим именем. Хотя он и не был священником, ее отец называл себя Человеком Писания и никогда не уставал напоминать своему единственному ребенку о гневе Божием, Его мести, Его неутомимой жажде возмездия. Если это то, что означало ее имя, Мерси изо всех сил старалась соответствовать этому. "Вы сейчас?" Варфоломей смотрит на вас с интересом. «Я предполагаю, что вы направлялись в Хабитат, но теперь вы застряли здесь… Ваши шансы невелики, друг мой, — он улыбается вам, как продавец. — Нападать на твердыню Черной Руки — это самоубийство, с нашей помощью или без. Если Стентон проиграет... — Он делает паузу, позволяя вам разобраться с этим самостоятельно.— Вы можете обращаться ко мне как к Предвестнику. У меня больше нет имени». Горечь в ее голосе безошибочна. Она, должно быть, не так давно занималась этим Предвестником. Один из охранников снимает свой шлем, открывая странное кожаное лицо с глубоко запавшими глазами и безгубым ртом. Он усмехается, наслаждаясь вашим дискомфортом. «Интересно, неандертальцы были так же потрясены вашим диковинным видом, — говорит женщина, — интересно, предвидели ли они свою собственную гибель». Корабль поколений — это идеальная муравейная ферма, где разные общества могут сосуществовать в ограниченном пространстве, влияя на развитие друг друга и в то же время борясь за это ограниченное пространство, что добавляет давления «цель оправдывает средства». Единственная истина Защитников — это Миссия, и единственный способ обеспечить успешное выполнение Миссии — следовать Старому Пути. Пути отцов, предков и отцов-основателей вместе составляют луч, по которому Корабль движется к нашей конечной цели. Мятеж, который благодаря их стойкому и своевременному вмешательству был, к счастью, остановлен, был окончательным предательством Старых Путей, всех, кто был раньше, сведением на нет каждой жертвы и каждой жизни, посвященной Миссии. Братство было создано, чтобы освободить людей от железных оков Корабельной Власти. Хотя их первая вылазка, которую окаменелости Старого Света очерняют термином «мятеж», не достигла этой цели полностью, Братство успешно зарекомендовало себя как сила, с которой нужно считаться. Изначально чистая цель Братства освободить порабощенных, где бы они ни находились, к сожалению, была запятнана практическими интересами демократии. Чтобы дать Кораблю свободу, все должно быть связано с войной, а ни одна война не может быть выиграна без жертв, а битвы не могут управляться комитетом. Как неизбежно случается в темные и трудные времена, некоторые граждане обращаются к Богу за утешением, обещанием положить конец боли и голоду. Или провалив конец, по крайней мере, цель. Церковь Избранных отвергла и Защитников Миссии, и Братство Свободы как мирских дураков, увлеченных политикой и собственным эго. Уча своих адептов, что они избраны Богом, Церковь представляет путешествие Корабля как многовековое испытание веры. Когда Корабль прибывает в пункт назначения, всех горожан ждет Судный день. Праведников примут в Обетованную Землю Проксимы Центавра, а нераскаявшихся вернут в ад, из которого мы бежали, на Землю, чтобы страдать вечно.Плюс меньшие фракции и группы: Люди Завета (мутанты), Дом Экклезиаста, ранее известный как ECLSS — Система контроля окружающей среды и жизнеобеспечения, Свободные люди Ямы, Хранители Твоего Брата, Грейнджеры, Стрелки Джексона и другие!
  3. Munchkin Digital

    Жанр: Настольная игра Платформы: PC MAC Разработчик: Dire Wolf Дата выхода: 1 декабря 2022 года (ранний доступ)
  4. High on Life

    https://store.steampowered.com/app/1583230/High_On_Life/ В игре ОГРОМНОЕ количество текста. @0wn3df1x не даст соврать.
  5. https://store.steampowered.com/app/1608070/CRISIS_CORE_FINAL_FANTASY_VII_REUNION/ Кто бы начал делать перевод
  6. Moonshine Inc.

    Жанр: Симулятор Платформы: РС Разработчик: Klabater Издатель: Klabater Дата выхода: 01.12.2022 Описание: Перевод на NOTABENOID Перевод только начал
  7. Burnhouse Lane

    Burnhouse Lane Жанр: Психологический хоррорРазработчик: Harvester GamesИздатель: Harvester GamesДата выхода: 2.12.2022 Steam: https://store.steampowered.com/app/1846460/Burnhouse_Lane/
  8. Marvel’s Midnight Suns

    Платформы: PC Разработчик: Firaxis GamesИздатель: 2KДата выхода: 02.12.2022 Движок: Unreal Engine 4 Вещь вышла неплохая. Перевод определённо лишним не будет.
  9. Жанр: J-RPGПлатформы: PC Разработчик: ティー・エンタ・ぴー (T-Entertainment-Project)Дата выхода: 20 июня 2017 Своеобразная японская версия “охотников за привидениями” (хентай). Является 4 частью серии игр о сотрудниках GEC (Ghost Exterminator Company). Ссылка на страницу игры (Dlsite.com) для России требуется VPN Блог разработчика (Ci-en) Ссылка на скачивание
  10. Arkham Horror: Mother's Embrace

    предлагаю перевести эту игру вот ссылка на steam https://store.steampowered.com/app/840210/Arkham_Horror_Mothers_Embrace/ Arkham Horror: Mother's Embrace, вдохновленная отмеченной наградами франшизой настольных игр, представляет собой игру-расследование с пошаговыми боями, действие которой происходит в призрачных мирах мифов Лавкрафта о Ктулху. Погрузитесь в оригинальную историю, написанную официальными авторами Fantasy Flight Interactive, и исследуйте бурные двадцатые в Америке. На дворе 1926 год: профессора астрономии находят мертвой в ее особняке, и все указывает на то, что она стала жертвой гнусного убийства. Выберите одного из 12 бесстрашных сыщиков из игр «Ужас Аркхема», каждый из которых обладает уникальным набором навыков, и соберите свою команду, чтобы пролить свет на эту загадочную смерть. Находите улики, проводите допросы и продвигайтесь по девяти главам по мере развития сюжета. Ваше расследование приведет вас к посещению затененных учреждений и таинственных мест, начиная от Мискатонического университета, лечебницы Аркхэм и заливов Луизианы. По мере того, как следователи приближаются к своей цели, вашему отряду предстоит столкнуться с любопытной наукой, живыми кошмарами и зловещим культом, чей безумный план заключается в том, чтобы положить конец всему. Используйте большое разнообразие оружия ближнего и дальнего боя, а также мощные предметы и разрушительные магические заклинания, чтобы победить своих противников в пошаговом бою; пока вы пытаетесь сохранить рассудок. По мере того, как вы сталкиваетесь с ужасами Лавкрафта, ваши следователи погружаются все глубже в глубины безумия, что влияет на их уровень здравомыслия и причиняет травмы, которые повлияют на ход вашего расследования. Позаботьтесь о своем здравомыслии и сделайте правильный выбор… Древние готовят свое возвращение.
  11. Goodbye World

    Goodbye World Жанр: AdventureПлатформы: PC SWРазработчик: YO FUJIIИздатель: Flyhigh Works, IndieArkДата выхода: 16.11.2022 Steam: https://store.steampowered.com/app/1833490/GOODBYE_WORLD/ Суровая реальность. Потерянная страсть. История двух творцов. История Программист Кании и художник-график Кумаде — два друга, познакомившиеся в колледже. После выпуска они вместе создавали инди-игры, но пока жизнь была суровой; Их игры не продаются, и большую часть времени они тратят на неполный рабочий день, чтобы свести концы с концами... Пока Кани отчаянно пытается найти способ сделать продукт, который будет продаваться, Кумаде принимает решение―
  12. Вот ссылка на steam версию игры: https://store.steampowered.com/app/1508260/Tortured_Hearts__Or_How_I_Saved_The_Universe_Again/ Это старомодная, хардкорная CRPG с пошаговыми боями и примерно 200-часовым игровым временем, минимум. История основана на глубоком сценарии и охватывает 185 областей с потенциальными 8 напарниками. Сотни NPC и множество содержательных разговоров ждут вас. Ваше поведение и ответы в разговоре приведут к длительным последствиям в игре, влияя на доступных вам напарников и ваши отношения с ними, доступные квесты, а также результаты квестов и конечный результат.
  13. Tiny Troopers

    Жанр: Action, Top-Down Shooter, Casual, Indie Платформы: PC Разработчик: Kukouri Издатель: Iceberg Interactive Дата выхода на PC: 24 августа 2012 ПРОГРЕСС ПЕРЕВОДА: Шрифты : 100% , Текст: 100% , Редактура:100% , Текстуры: 100% , Тестирование: 100% Актуальная версия перевода: 1.0 от 13.11.2022 ( Желающим поддержать старание над переводом рублём — писать в ЛС. )
  14. Tiny Troopers 2

    Жанр: Action, Top-Down Shooter, Casual, Indie Платформы: PC Разработчик: Starloop Studion SL, Kukouri Издатель: Game Troopers Дата выхода на PC: 31 мая 2017 ПРОГРЕСС ПЕРЕВОДА: Шрифты : 100% , Текст: 100% , Редактура:100% , Текстуры: 100% , Тестирование: 100% Актуальная версия перевода: 1.0 от 11.11.2022 ( Желающим поддержать старание над переводом рублём — писать в ЛС. )
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×