Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

XaeroSubtitles

Пользователи
  • Публикации

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя XaeroSubtitles

  1. Ну что тут скажешь, вполне заслуженный гет!
  2. Bethesda анонсировала шутер Doom Eternal

    Теперь уже да) На его фоне мельчают и Бобби Принс, и Крис Вренна.
  3. Навевает воспоминания о Neverhood. Будем посмотреть!
  4. Bethesda анонсировала шутер Doom Eternal

    Ну, я бы не сказал, что информации об игре нет совсем. Тизер для своей долготы оказался крайне информативным) Во-первых, локация явно Земля, всё подряд отсылает к Hell on Earth. Во-вторых, ктулхуподобная тварь, наверняка новый босс. В-третьих, Адских Баронов апгрейднули под ближний бой. В-четвертых, в игру возвращаются сразу несколько монстров классического ростера: Арахнотроны, Элементали Боли и Арчвиль (по-ходу, Призыватель теперь таки отдельный подвид демона). Надеюсь, Икону Греха и яйцедробительный OST от Мика Гордона завезти тоже не забудут.
  5. Судя по декорациям, очередная трэш-пересъемка третьего Думца (который и сам-то по себе был унылым до зевоты). Ничему их жизнь не учит.
  6. Да, такой каст, пожалуй, был бы идеален. Для рестлера Батиста — на удивление серьезный и качественный актер. Добавить ему бакенбарды и побольше морщин на лицо — и идеальный Маркус готов.
  7. В свое время покупал Prepare to Die Edition, когда узнал, что ремастер владельцам оригинала отдадут за полцены, обрадовался, собирался честно купить и его (надеяться, что его будут раздавать забесплатно, было бы уж совсем наивно). Но только вот они за ремастер затребовали 1200 деревянных! Косарь с лишним за подтянутые текстурки и патчи на производительность, Карл!!! Это при том, что Ninja Theory, например, продавала с нуля сделанный, оригинальный, красивый, интересный и идеально оптимизированный Hellblade за 700 рублей! В общем, меня даже с 50%-скидкой задушила жаба.
  8. 20 минут геймплея Days Gone из демоверсии E3

    Прекрасный режиссерский прием. Как правильно снимать геймплейный трейлер? Вывести футаж на телевизор, чтобы зритель видел, что на заднем плане вечно кто-то маячит, а часть экрана загородить плечом играющего, конечно! Ну, знаете, чтобы отвлекало и бесило все двадцать минут!
  9. - Эй, Джонни, у нас кончается срок лицензии на тот мёртвый сериал девяностых с тупейшим сюжетом и дерьмовейшими спецэффектами, который все смотрели только потому что выбирать было особо не из чего, так же как с “Санта Барбарой”, а теперь боготворят его потому что смотрели его в детско-подростковом возрасте и не осознают какой на самом деле посредственной хренью он был. Нужно срочно что-то делать, есть идеи? - Слушай… ну давай сыграем на чувстве ностальгии (несмотря на то, что от одного слова “ностальгия” пол-населения планеты уже готово заблёвывать радиоактивными флюидами всё в окрестности десяти метров), только вот уберём нахрен всё то, за что люди могли еще хоть как-то могли ностальгировать по этому куску дерьма: во-первых, выбросим классный опенинг “How Soon is Now” от Love Spit Love, который с удовольствием слушали даже хейтеры “Зачарованных”, и напишем вместо него какую-нибудь максимально скучную и стереотипную попсовую срань; а белых фотомоделей-героинь тинейджерских влажных мечт заменим на метисок среднего пошиба, ну, чтобы обвинять всех посмевших критиковать перезапуск в расизме и мизогинии, естественно. - Да это же прекрасная идея, Джонни, что может пойти не так? В продакшен, немедля!
  10. Первые подробности о «советском» экшене Atomic Heart

    “Мир игры — это на самом деле весь Советский Союз, границы которого простираются от Арктики на севере до Алтайских гор на юге, и все это вместе с равнинами, озерами и многим другим.” После трейлера я искренне радовался, думал “Вот это да! Разработчики из России делают офигенный по стилю линейный шутер навроде последних Wolfenstein”, но после таких вот заявлений меня начинают терзать смутные сомнения. Команда, возникшая практически из ниоткуда, вдруг с порога заявляет о настолько огромном открытом мире (что вкупе со всем показанным в трейлере явно невыполнимо, если нет опыта и богатенького издателя)… попахивает очередным Шоном Мюрреем с его No Man’s Sky.
  11. Релиз Metro: Exodus перенесли на начало 2019 года

    Если перенесли, значит на то были причины. Сейчас, как правило, наоборот, игровые конторы форсируют все возможные сроки, а потом разгребают горой патчей всё то, что накосячили. После такой конфетки, как Last Light, думаю, разрабы из 4A заслужили кредит доверия. Всяко лучше подождать и получить нормальный продукт, чем наскоро сляпанную косую-кривую-неоптимизированную бету раннего доступа, замаскированную под релиз.
  12. Подкупает уже как минимум отличной стилистикой и шикарным (по меркам свежеиспеченной русской студии) визуалом. Если и геймплей окажется на уровне — занесу разрабам копеечку.
  13. Ого, неужели кто-то наконец-то всерьез начал попытки продолжить историю полураспада, а не просто клепать очередной ремейк HL1 или HL2? Это как минимум похвально.
  14. Ну не скажи. У меня, например, игровой, но уже далеко не топовый ноут, так что я перед очередной игрой всегда запускаю бенчмарк, если таковой имеется, и твикаю настройки исходя из полученного. Мериться мне с кем-либо смысла нет, а вот стабильный перформанс хотя бы на 35-40 FPS при хорошей графике всегда кстати.
  15. Странное, конечно, было решение настолько сократить количество человеческих врагов. Уровень жестокости и насилия в релизной версии всё равно меньше чем на 18+ не тянет, а так было бы больше разнообразия во врагах. Отбесился из-за сильных врагов-монстров — и айда выпускать пар на жалких людишках. Это бы и разбавляло темп игры, и на персонаж Кратоса работало бы, он ведь абсолютно двинутый в плане неконтролируемого гнева (пусть и учится сдерживаться ради сынишки). Ну и интерактивную кастомизацию топорика, конечно, тоже жалко. Выглядит намного аутентичнее, чем текстовая менюшка в релизе. Но в целом я бы не сказал, что к релизу прямо всё испортили. Финалка всё равно отличная и своих денег стоит.
  16. Посвящается всем, кто по-снобски фыркает на графен. Croteam — это не Ubisoft, не Rockstar и не Bethesda: у них нет вагонов с деньгами, и представляют они собой лишь небольшую компанию хорватских разрабов, половина из которых еще и самоучки. Они даже издаются по большей части не самостоятельно, а через Devolver Digital, да и движок у них не Unreal и не CryEngine, а самопальный, собранный с нуля. Потому и графика в их играх всегда была простенькая (акцентирую: не ПЛОХАЯ, а ПРОСТЕНЬКАЯ), зато FPS всегда держался стабильно вне зависимости от того, насколько стар ваш комп и как велика орава тварей на экране. Играть в Сэмов всегда хотелось не из-за полигонов-шейдеров, а из-за бодрого “one vs world” геймплея, которым сейчас могут похвастаться далеко не все. Так что дождемся внутриигровых роликов, а там уж и посмотрим.
  17. Возможно. Поэтому я и написал, мое мнение. Хотя не сказал бы, что с сессионками и мультиплеером у меня прямо не сложилось. Я до сих пор обожаю TF2 и QuakeLive/Champions.
  18. PUBG — это, если коротко, рак геймдева. У него нет оригинальной идеи (обычный deathmatch на большой карте, упрощенный до примитивного “всех убей — один останься” у меня язык не повернется назвать оригинальной идеей); геймплей хромает на обе ноги; победа зависит больше от удачи, чем от умений, про сюжет, графику, чистку от багов и оптимизацию я вообще молчу. Я ненавижу даже не сам PUBG (признаю, с десяток матчей в ней можно провести, получив даже при этом какое-то удовольствие, но тоже самое можно сказать и про богомерзкую Доту), а факт его популярности. PUBG наглядно демонстрирует насколько отупел среднестатистический геймер. Ему не нужно ничего, кроме возможности сделать “чайный пакетик” другому игроку. Доведи до абсурда возможность “мериться пиписьками” — и всё, приз за игру года у тебя в кармане! И всем наплевать, что сама игра представляет из себя недоделанную кучу слепленных стандартных ассетов Unity со всеми вышеперечисленными проблемами. И самое печальное во всей этой истории, что игроделы отчетливо видят бешеный спрос. Они сразу смекнули, что покупателю можно всучить любое дерьмо, если в этом дерьме есть пометка “multiplayer” и игроку не нужно напрягать мозг больше двадцати секунд, чтобы освоить управление этим дерьмом. Как итог, ближайшие пару-тройку лет нас только и будут кормить наперебой “королевскими битвами”. Но это, естественно, мое мнение. Осуждать кого-либо за то, что ему нравится PUBG, я не собираюсь.
  19. Firewatch в космосе? От издателя, который проспонсировал Эдит Финч и Kentucky Route Zero? Черт возьми, в какую сторону кидаться деньгами?!
  20. Ну, то, что я ее терпеть не могу, не означает, что никто вообще не имеет права ее любить. На вкус и цвет, как говорится.
  21. Поддерживаю. Кушать хочется всем, а “электорат” нонеча очень любит мериться… кхм… рангами, вместо того, чтобы вдумчиво синглы проходить, потому и мультиплеерные дрочильни покупаются охотнее. Могло быть, кстати, и хуже. Они могли бы начать варганить очередного “убийцу ПУБГ” (в то время как уже сама ПУБГ — кусок смердящих фекалий сифозного бомжа), а они хотя бы пытаются придумать что-то оригинальное. Единственное, что меня беспокоит, так это то, что заявленные системные требования к релизу волшебным образом подскочат (надо ведь новые видеокарты с процессорами пиарить), и все, у кого слабее GTX1080, i7 и 16гб оперативки, будут по дефолту считаться нищебродами.
  22. Опубликованы первые скриншоты из Dark Souls: Remastered

    Это скрин ПК-версии с фиксом. Без фотошопов и прочей обработки. “Найди 10 отличий” от скринов в шапке, которые по словам журналюг из новой версии, да еще и улучшенные на постпродакшене (спойлер: завезли блики на виртуальных линзах — РЕМАСТЕРЪ!!!111).
  23. Представлены геймплейные скриншоты Detroit: Become Human

    О Б-же мой! Разработчики по-тихой даунгрейдили графику от трейлера к трейлеру, а к релизу вообще всё упростили на порядок! Омагад-омагад, никогда такого не было, и вот опять! Серьезно, многие так искренне удивляются, что аж умиляет. Игроделы еще в 2005 году со вторым Киллзоном пронюхали, что можно спокойно прокатывать народ с пререндеренным визуалом, который не то что консольное, топовое ПК-шное железо-то нормально не потянет. Второй десяток лет почитай пошел, как на этой схеме выезжают, а люди всё никак не привыкнут.
  24. Опубликованы первые скриншоты из Dark Souls: Remastered

    “Хотели перерисовку первой части на движке образца DS3? Получите мексиканскую Гваделупу за воротник. Освещение чуть-чуть переработаем — и хватит с вас, холопов”. Серьезно, ПК-версия оригинала с DSFixом выглядит практически точь-в-точь. Стесняюсь спросить, за что деньги-то брать собираются, чего изначально не было? За оптимизацию, которая не факт еще, что будет? За 4K, который при графике 2011 года никому в бок не упёрся? Или за 60 FPS, которые как в случае со вторым DS угробят к чертям жетко завязанную на фреймы и анимации игровую механику?
  25. [Рецензия] Life is Strange: Before the Storm (PC)

    Попробовал сыграть в первый эпизод - и Г-споди, как же у меня взбомбило, что от главной героини, что от ее позиционирования. Отвратный, pardon my French, говнистый подросток, который не может и не хочет нести ответственность за свои же поступки, винящий во всем происходящем окружающих, устраивающий на пару с подругой натуральный дебош и еще много чего замечательного (а разработчики стараются всё это преподнести как невинные подростковые шалости). Последней каплей стало то, что они с Рэйчел опрокинули горящую урну и сожгли к хренам целый лесопарк. Я понимаю, это такая прямо до чертиков тонкая метафора на "бурю эмоций", что творится у героинь в головах, но сопереживать таким персонажам нет абсолютно никакого желания. И находятся же люди, которые их оправдывают словами типа "Ну это же подростки, знаешь как им тяжело? Сам подростком не был что ли?" Только вот какое дело: да, я прекрасно понимаю, что у Хлои погиб отец, да, я прекрасно понимаю, что отец Рэйчел ходит налево, только вот обе они живут относительно беззаботной и относительно нормальной жизнью, но продолжают раздувать шекспировскую драму практически на ровном месте. Я так говорю, потому что знаю человека, мою достаточно давнюю знакомую, которая в детстве лишилась ОБОИХ родителей (и еще много через какое дерьмо прошла), но даже будучи подростком ни разу в жизни не позволяла себе подобной дряни, которую Хлои и Рэйчел творят на каждом шагу, потому что личность человека измеряется не тем, сколько проблем на него свалилось, а как он может их выстоять. Именно поэтому я считаю, что Хлои - самый мерзотный персонаж для какого бы то ни было сюжета. В общем, дальше первого эпизода я зайти не смог.

×