-
Публикации
865 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Все публикации пользователя Kassare
-
Переиздание трилогии Mass Effect выйдет 14 мая: сравнительные скриншоты и подробности
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не лучше, чем оригинал с модами.- 17 ответов
-
- 1
-
-
- mass effect
- трейлер
- (и ещё 3)
-
Хуже, чем low на ПК: анализ Control для PS5 и Xbox Series X|S от Digital Foundry
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Шутки шутками, но дополнительных вариантов оценивания действительно не хватает. Было бы реально здорово, будь возможность оценивать разные элементы по отдельности, но это совсем за гранью, не реализуют. Но “отлично, хорошо, сойдёт и плохо” вполне можно было и запихнуть.- 76 ответов
-
- digital foundry
- control
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Хуже, чем low на ПК: анализ Control для PS5 и Xbox Series X|S от Digital Foundry
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Затем, что не считаю игру плохой, просто мне не зашло, чего тут странного? Это вы будете за меня решать, какой потолок? Мне РДР 2 не зашла, тоже должен ставить 6-6.5 ? Кому-то нравится, кому-то нет, но оценки игре и личные предпочтения это разные вещи.- 76 ответов
-
- digital foundry
- control
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Хуже, чем low на ПК: анализ Control для PS5 и Xbox Series X|S от Digital Foundry
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мне понравилось читать всякие записки, что традиционно хорошо удаются студии. Управлять “силой” тоже было достаточно весело. В стим есть лишь 2 варианта оценивания, рекомендуешь или нет, никаких баллов. Даже если ты мысленно ставишь игре 6.5, всё-равно можешь её рекомендовать. Вот и получается, что 90% игрокам игра в той или иной мере зашла, и это нормально. Вернусь к Fallen Order, я бы ей поставил оценку в районе 7 баллов, но рекомендовать наоборот бы не стал, ибо таково моё мнение и всё тут.- 76 ответов
-
- digital foundry
- control
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Хуже, чем low на ПК: анализ Control для PS5 и Xbox Series X|S от Digital Foundry
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В первой части нужно было добыть Чашу, во 2 и 3 возможность перемещений доступна сразу. По остальным пунктам уже лень отвечать. Просто срабатывает отвращения от “моё мнение истинно, другие ложны”.- 76 ответов
-
- 1
-
-
- digital foundry
- control
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Хуже, чем low на ПК: анализ Control для PS5 и Xbox Series X|S от Digital Foundry
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Сейчас всё пошло куда-то ни туда Надежды лишь на которых разрабов. Ларианы с их новыми Вратами Балдура, что сильно отдают Дивинити, но хорошо это или плохо, покажет релиз. Обсидианы тоже могут приятно удивить, но от той же The Outer Worlds я тоже ждал большего, сравнения с New Vegas явно в пользу последнего. Ещё есть “совы” с их Pathfinder, в который я так и не смог нормально погрузиться, хотя и начинал несколько раз с нуля.- 76 ответов
-
- 1
-
-
- digital foundry
- control
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Хуже, чем low на ПК: анализ Control для PS5 и Xbox Series X|S от Digital Foundry
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Обе не для всех, всё просто Как бы Орден меня не разочаровал, ибо сказались мои завышенные ожидания, называть его хренью я бы не стал. Хорошо, что иногда случается наоборот, что ты ничего не ждёшь от проекта, а он тебя приятно удивляет. Так у меня было с Remnant: From the Ashes. Ещё очень понравились Detention и What Remains of Edith Finch, прям пробрало после прохождения.- 76 ответов
-
- digital foundry
- control
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Хуже, чем low на ПК: анализ Control для PS5 и Xbox Series X|S от Digital Foundry
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Даже косметические элементы можно сделать в разы лучше. Тут же куча раскрасок одного и того же. По крайней мере, тот десяток, что я нашёл, ничем друг от друга не отличался. Наиграл 3 планеты после пролога. Может потом и правда загадки сходят на нет, но вряд ли эксплоринг ради частей меча и однотипных скинчиков можно назвать интересным. Нет стимула исследовать мир. В Соулс можно было найти тайный проход, иллюзорную стену, там обнаружить редкое колечко, частички Лора или сильного врага, с которым тебе по идее ещё рановато встречаться, ибо он тебя гасит в 1-2 удара. Бои слабые и скучные, меч ощущается не как световой меч, а скорее как дубина, прям как в новых эпизодах фильмов. Руки и ноги у тех же штурмовиков отрубить нельзя, но это хотя бы можно оправдать рейтингом. Зато можно отрубать конечности мелкой живности, но опять же, бьёшь сверху, а срез происходит, словно бил сбоку и наоборот, ничего не просчитывается. Выглядит блекло на фоне бородатой Jedi Academy. Тут же даже нет интересных оппонентов. Наверное они тоже скрываются во второй половине игры. Элементы соус пришиты криво, есть костры, после которых воскрешаются враги, но нет телепорта между открытыми точками. Разрабы как-раз ничего не знают о Соулс, где каждый моб стоял на конкретном месте не просто так, а каждая даже самая нелепая смерть чему-то учила, тут же ты тупо бежишь назад, без какого-либо удовольствия вновь скачешь и зачищаешь локацию. Как простой рельсовый боевик может игра мне и зашла бы, но после пролога она стала только разочаровывать. Увы, я как ценитель SW, могу точно заявить, что ничего клёвого в этом фансервисе нет. Сюжет не блещет, даже всякие заметки, что находишь во время “эскплоринга” не вызывают никаких эмоций. Опять же, я понимаю, что люди могут найти в этой игре, но отлично осознаю все её минусы, с которыми я и не захотел мириться.- 76 ответов
-
- 1
-
-
- digital foundry
- control
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Хуже, чем low на ПК: анализ Control для PS5 и Xbox Series X|S от Digital Foundry
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
@rainmind , РДР 2 не зашёл, но ничего плохо сказать об игре не могу, кроме того, что мне было скучно. А вот Павший Орден стал для меня наверное главным разочарованием, ибо игра вышла совершенно не такой, какую я (да и многие другие мои знакомые) ждал. Получилась метроидвания (не против самого жанра), куда зачем-то криво пришили элементы соулс, с собиранием цветов пончо (это просто позор) и унылыми боями. Кроме визуала, самого сеттинга и музыки, я не увидел в ней ничего интересного. Пролог зацепил, а дальше тоска. По роликам и заявлением разрабов, игра представлялась бодрым экшеном с элементами томбрайдера, принца персии или анчартеда, но баланс смещён явно не в ту сторону. Большую часть времени тупо бегаешь и скачешь. Решать унылые загадки и катать шары, разве это нужно от игры по SW?- 76 ответов
-
- digital foundry
- control
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Хуже, чем low на ПК: анализ Control для PS5 и Xbox Series X|S от Digital Foundry
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
@rainmind , но вы так и не ответили, что вам понравилось за последние годы?- 76 ответов
-
- digital foundry
- control
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Хуже, чем low на ПК: анализ Control для PS5 и Xbox Series X|S от Digital Foundry
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
С этим доводом соглашусь, игры деградируют, но проблемы нужно искать у гигантов индустрии (и их потребителей), которые выпускают свои абсолютно одинаковые игры со всякими доп.плюшками, скинчиками, ускорителями прокачки и прочим. Другие игры от менее богатых студий тоже имеют множество проблем, но на фоне “гигантов” всё-равно выглядят предпочтительнее. Не просто же так народ стал всё больше смотреть именно на инди проекты (речь конечно уже не про Control), ибо хоть там попадаются интересные и даже уникальные вещи.- 76 ответов
-
- 1
-
-
- digital foundry
- control
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Хуже, чем low на ПК: анализ Control для PS5 и Xbox Series X|S от Digital Foundry
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да, это абсолютно нормальная игра, но вы можете обирать её дальше, как и делаете со всеми остальными играми, что вам не заходят.- 76 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- digital foundry
- control
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Хуже, чем low на ПК: анализ Control для PS5 и Xbox Series X|S от Digital Foundry
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мне она понравилась меньше, чем Alan Wake и Quantum Break (эту вообще пресса оценила крайне низко, не заслуженно, я считаю), но плохой я её назвать уж точно не могу, особенно на фоне того, что ещё выходит. Немного затянута, где-то однообразна, но опять же, это 25-30 часов (пролететь чисто по сюжету можно ещё быстрее), а не 60-100, как требуют многие.- 76 ответов
-
- 1
-
-
- digital foundry
- control
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Хуже, чем low на ПК: анализ Control для PS5 и Xbox Series X|S от Digital Foundry
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Даже интересно, что для вас не дрянь из того, что выходило в последние годы.- 76 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- digital foundry
- control
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Epic Games стала самым популярным игровым брендом среди геймеров
Kassare ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Слово торрент там рядом не попадалось?- 58 ответов
-
- фан
- epic store
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Как-то не оптимистично звучит. Отличный некстген, ради призрачного улучшения терять 60 фпс) Это как-раз те вещи, на которые большая часть игроков даже не обратит внимания. Разве что как бенчмарк игру будут долго использовать при тестах железа.
-
Взял бы и оценил сам, если бы ценник не подрос, теперь лучше дождусь распродажи. Помню, расстроился, что не взял Horizon за 800, а потом убедился, что игра мало чем отличается от “шедевров” юбисофт (зато бывший эксклюзив). Может и тут будет что-то похожее.
-
The Last of Us: Part 2 лидирует по числу проданных физических копий за 2020 год в России
Kassare ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Это как с голосованием на игру года, где та же игра победила. -
The Last of Us: Part 2 лидирует по числу проданных физических копий за 2020 год в России
Kassare ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Брали на диске, чтобы точно можно было перепродать -
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Для кого-то таковым и останется, как первый Масс Эффект и Ведьмак 3- 68 ответов
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)
-
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
У меня схожие ощущения были на Андромеде и Инквизиции, но и там всё было не настолько плохо, просто ниже ожиданий.- 68 ответов
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)
-
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В те годы я не был столь придирчивым)- 68 ответов
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)
-
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Котор тоже был рпг-шутером? Я его тоже очень люблю, даже 2-ую часть, которая понравилась не всем, ибо вышла урезанной. Это значит, что мне играть легко, но есть и те, кто бегает на среднем и дохнет. Может и серия Дарк Соулс криво работает, если я без особых проблем её прошёл? Мы точно об одном и том же? Я о Мако. При желании можно опустить совершенно любой проект. Ладно, пускай каждый останется при своём, нет желания продолжать.- 68 ответов
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)
-
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Про тонны недоработок я не писал, как всегда додумываете. Писал про баги. В синглах проблемы с текстурами, когда садишься в машину сквозь дверь, или когда врезаешься в несуществующую кочку (применимо и с конём в РДР2). Пропадающее текстуры чего-либо. Полёты в космос при столкновением с какой-нить урной. Вообще, с хвалёной физикой проблем достаточно. Проколов с кат-сценами вообще не счесть, но это же ДРУГОЕ. Убийства через текстуры, неадекватное поведение НПС. Клонированные главные герои в ГТА 5 (сам один раз сталкивался). Опять же, опускать игры из-за этого я бы не стал. Можно упомянуть кривой онлайн режим ГТА 5, где нет никакого намёка на баланс, тонны читеров, необоснованные баны обычных игроков и прочее. А вот в РДР2 онлайн режим вообще провалился, потом его выпустили отдельной игрой за смешные 350 российских рублей, чтобы хоть как-то в него затащить.- 68 ответов
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)
-
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
Kassare ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не путаю. Просто где-то эти баги прощаются, а где-то народ воет и привлекает больше внимания. В ГТА 5 тоже много всего можно встретить, да во множестве проектов.- 68 ответов
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)