-
Публикации
2 562 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Все публикации пользователя Hellson
-
Видео: сравнение механик Cyberpunk 2077 и GTA IV
Hellson ответил в тему пользователя Stupid Author в Фан
@folderwin нет, поскольку в остальном игра шедевральна. Тут принцип от остаточного. Если бы в киберпуке была проблема ТОЛЬКО в производительности, то и возмущений было бы куда меньше. А тут беда далеко не одна.- 39 ответов
-
- 1
-
-
- фан
- cyberpunk 2077
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Видео: сравнение механик Cyberpunk 2077 и GTA IV
Hellson ответил в тему пользователя Stupid Author в Фан
Однакож newerwinter и dragon age все поняли. А там бросок кубика как раз. Просто вы его не видите.- 39 ответов
-
- фан
- cyberpunk 2077
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Видео: сравнение механик Cyberpunk 2077 и GTA IV
Hellson ответил в тему пользователя Stupid Author в Фан
Ключевое тут “как бэ”. Это FPS-приключение со скилл-деревом и вариативностью прохождения миссий. От рпг тут выбор пиписьки в начале и, собственно, всё.- 39 ответов
-
- 8
-
-
-
-
- фан
- cyberpunk 2077
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Sony и Microsoft отказались возвращать деньги за консольные версии Cyberpunk 2077
Hellson ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
И? Где там речь о невозможности? Неудобно. Некомфотно. Нафиг надо. Да. В остальном вы выдаете желаемое за действительное. -
Sony и Microsoft отказались возвращать деньги за консольные версии Cyberpunk 2077
Hellson ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Я только от вас слышу о невозможности игры на 30 фпс уже который раз. Остальным просто не нравится. Или им нужно давиться и жрать кактус потому что это киберскам? -
Обращение CD Projekt RED по поводу ситуации с Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One
Hellson ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Quod erat demonstrandum. Ну хоть что-то.- 82 ответа
-
- cyberpunk 2077
- xbox
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Обращение CD Projekt RED по поводу ситуации с Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One
Hellson ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
WOW: Shadowlands. Лучше не нашёл. (да-да, сингл игра, в чём я не прав? ) Если в этом году нет хороших игр (хотя постойте… LoU 2, Doom, Wasteland 3, Mafia, HL: Alyx, альфа (но зато какая) BG3) — это не значит, что нужно брать самую ожидаемую и вешать на неё ярлык хорошей. Еще игрой года её назови. Ну просто я как-то не привык к европейскому толерантному обществу, которое кушает всё, что подадут и причмокивает, поэтому назвал, как легло на язык. Варвар и восточный орк, что с меня взять? Повторюсь, сюжет и атмосфера — хороши, но это не делает игру хорошей. Вот никак. Для меня, да, не буду обобщать.- 82 ответа
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- xbox
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Обращение CD Projekt RED по поводу ситуации с Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One
Hellson ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Техническое (производительность) да. Идеологическое и геймплейное, увы, вряд ли. Не нужно приравнивать нормальный народ к говноедам. Это не хорошая сингл игра. Это довольно средняя сингл игра. куском плохо работающего индусского кода. Кроме сюжета там делать откровенно нечего, а если захочешь что поделать — сталкиваешься с таким количество спорных и странных решений, что желание познавать, а что там за шторой сюжета само собой улетучивается. И нет — это разработчики править уже не будут, иначе придётся еще морозить игру на пару лет и переписывать с нуля многие вещи. Максимум, что тут можно делать вне сюжета — просто гулять по городу, не пытаясь в интерактивность, получая удовольствие от визуала. Этого не отнять, да, но это мало для игры такого класса, чтобы называться хорошей.- 82 ответа
-
- cyberpunk 2077
- xbox
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Огромное руководство по настройке ПК-версии Cyberpunk 2077
Hellson ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
ничего не дало, увы- 42 ответа
-
- cyberpunk 2077
- производительность
- (и ещё 1)
-
Обращение CD Projekt RED по поводу ситуации с Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One
Hellson ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
@iWaNN Если они перелопатят все заново? Возможно. Но это маловероятно. Деньги уже в офшорах.- 82 ответа
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- xbox
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Обращение CD Projekt RED по поводу ситуации с Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One
Hellson ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Наверное намёк на Hello Games. Но ребята молодцы, не бросили своё творение и реально сделали конфетку (в сравнении с тем, что было). Так что фейл так себе. Больше примеров особо не припомню. Фифа и прочие поделки в сфере спорта оставим — это не массовый сегмент.- 82 ответа
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- xbox
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Огромное руководство по настройке ПК-версии Cyberpunk 2077
Hellson ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если честно, я до сих пор пытаюсь с лупой разглядеть разницу в графике игр 2012-13 годов и 2020, однако системные требования лишь растут и производительность падает. Вот уж где действительно мерки так мерки. P.S. RTX пока не рассматриваем, т.к. он пока ещё сырой сам по себе, как показывает практика.- 42 ответа
-
- cyberpunk 2077
- производительность
- (и ещё 1)
-
Обращение CD Projekt RED по поводу ситуации с Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One
Hellson ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Исправить баги, глюки и прочие нестабильные непотребства они положим смогут, но исправить основу вряд ли. Как появлялись полицаи из воздуха, как был город картонным, как отсутствовал AI, как не работал стелс и т.п., так всё и останется, думаю.- 82 ответа
-
- 6
-
-
- cyberpunk 2077
- xbox
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Некст ген говорили они. Игра года говорили они. Спасибо, настроение подняли.
- 5 ответов
-
- 2
-
-
- фан
- cyberpunk 2077
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Ну так-то 100 часов в Гвинт не считается.
- 529 ответов
-
- cyberpunk 2077
- immersive sim
- (и ещё 1)
-
Огромное руководство по настройке ПК-версии Cyberpunk 2077
Hellson ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Немного дурацкое руководство, если рассматривать среднестатистического игрока без RTX. После некоторого времени я могу сделать несколько выводов: Толпу на минимум. Вам она в максимуме так-то ни к чему. Толпа останется толпой, просто ее дальность уменьшится Текстуры - самый жрущий ресурс после отражений — средние и низкие почти не отличаются по фпс, однако средние приятнее глазу. О высоких забудьте. Просто забудьте. Дальность теней от солнца - минимум Объемный туман - минимум, я вообще не увидел разницы Отражения — минимум. Оно даже в отключке нормально, кстати SSAO - отключаем. Прям совсем Цветопередачу на среднюю. Я так и не понял зачем она, но кадры жрёт Локальные тени средне-высоко, больше не стоит. Всё. Остальные настройки можно выкручивать на полную.- 42 ответа
-
- 2
-
-
-
- cyberpunk 2077
- производительность
- (и ещё 1)
-
«У игры была лживая реклама»: пользовательский рейтинг Cyberpunk 2077 на Metacritic находится на уровне от 1,8 до 5,8 балла в зависимости от платформы
Hellson ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@iWaNN я не писал про неиграбельность. Я писал про комфорт. Мне некомфортно. А учитывая, что игра нестабильна во фреймрейте и часто находится ниже отметки в 43 fps на низких настройках при соответствии требованиям с головой — пардон, играйте в это сами, если вам нравится. А ну да, вам никто 60 фпс не обещал. Лол. -
«У игры была лживая реклама»: пользовательский рейтинг Cyberpunk 2077 на Metacritic находится на уровне от 1,8 до 5,8 балла в зависимости от платформы
Hellson ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Средний фпс 58 при High настройках, то есть очень даже. Кстати я проходил на своей 1070 эксодус — проблем не испытал. Просадки фпс есть, но это просадки разовые, игре не мешают. В киберпуке история скорее наоборот — приросты фпс есть, но они разовые. Интересно посмотреть на средний по киберпатчу. Ставлю на 40, что уже очень хреново. -
«У игры была лживая реклама»: пользовательский рейтинг Cyberpunk 2077 на Metacritic находится на уровне от 1,8 до 5,8 балла в зависимости от платформы
Hellson ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
С точки зрения технологического прогресса и в целом статистики игр на ПК, которые играются в 60 фпс при заявленных системных требованиях и их выполнениях — ваша точка зрения верна лишь в месте отсутствия стандартов. В остальном здравый смысл всё же должен торжествовать и даунгрейды и деградацию игровой ПК-индустрии поощрять никто не будет. -
«У игры была лживая реклама»: пользовательский рейтинг Cyberpunk 2077 на Metacritic находится на уровне от 1,8 до 5,8 балла в зависимости от платформы
Hellson ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@Призрак ясен хрен, что это негласный стандарт. Согласитесь, что большая часть игр в заявленных системных требованиях рекомендуемых при соблюдении их — играет в 60 fps или на худой конец не страдает такими артефактами, как Киберпатч. Как удобно переобуться, пытаясь защитить творение поляков и с пеной у рта доказывать, что 30 фпс — это норма. Да запустил я, господин @iWaNN Киберпатч на локе в 30 fps. Играть очень страшно: задержка у мыши, ощущение слоумода после даже 45 кадров, плавности нет и в помине, как целиться при таком кадре я хз, вот это вот всё. В общем, лукавите вы, заявляя, что спокойно поиграли несколько часов. До киберпука в принципе ни у кого не возникало вопросов, что 60 фпс норма для индустрии, споры уже шли о 120 и выше с появлением соответствующих мониторов. И это при НЕ соблюдении максимальных требований. Сколько обзоров, сколько отзывов людей про другие игры, которые бахвалились тем, что у них карточка не дотягивает до максималок, однако им удаётся найти баланс настроек и играть в комфортные 60. Здесь этого нет. Комфорта и баланса нет. В этом и проблема. А так играть и на 10 fps можно, чо. Каждый дрочет так как хочет. -
«У игры была лживая реклама»: пользовательский рейтинг Cyberpunk 2077 на Metacritic находится на уровне от 1,8 до 5,8 балла в зависимости от платформы
Hellson ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Печаль в том, что если бы игра страдала только от проблемной производительности, так ведь у неё всё не слава богу. Тут один товарищ очень хорошо расписал, что совпало один в один с моим мнением об игре, готов подписаться под его словами. Тут и про техническую часть тоже есть: https://steamcommunity.com/id/Bek_Jean/recommended/1091500/ Наконец долгожданный FarFalloutCry 2077 Давайте сразу уясним один момент: обзор негативный не по той причине, что я хочу показаться не таким как все или просто хочу захейтить то, что любят все вокруг. Да, я не ждал киберпанк, но и негативно предрасположен не был - никакой предвзятости и никаких ожиданий, выйдет - поиграю, не выйдет - найду что-нибудь еще. Я заранее объясняю это по той причине, чтобы вы понимали какую позицию я буду отстаивать и почему я к таким выводам вообще пришел и не утруждали себя негативом в мою сторону. Я не покушаюсь на вашу золотую корову и безумно рад за тех, кому игра нравится и кто получает от нее удовольствие, но я к таким людям не отношусь. Увы. Сразу обозначу и конфиг: RTX 3080 в стоке, разогнанный I7 10700K, 32gb RAM в двухканале на частоте 3600 при неплохих таймингах, игра, установленная на M2 NVMe SSD, и последняя версия драйвера от Нвидии. Как вы понимаете, компьютер МЯГКО ГОВОРЯ не самый слабый, но даже такого конфига игре оказалось мало. Сейчас об этом и поговорим. Оптимизация и баги. Оптимизация одна из самых ужасных в игровой индустрии за последние годы. Кто-то говорит, что так было и с Ведьмаком 3, но я не согласен - хоть и было, но не в том же масштабе (я проходил его буквально в первые же несколько недель). Куда более удачным сравнением является Fallout: New Vegas, который был сломан на старте до такой степени, что большинство игроков банально не могли прорваться из первых локаций. Здесь случай по сути ровно тот же самый: где-то за всем этим многообразием багов и нерабочих элементов виднеется потенциал и интересные механики, но добраться до них представляется непосильной задачей. Помимо повсеместных багов (с анимациями, текстурами, модельками и прочим подобным) игра банально выдает ужасный FPS: на ультрах в разрешении 1440р при выключенном RTX и выключенном DLSS игра выдает что-то около 40 кадров в секунду на моей конфигурации. Включение DLSS в любом режиме повышает частоту кадров до играбельных 70. Самое смешное, что ресурсы компьютера игра практически не расходует - нет упора ни в видеокарту, ни в процессор, что может говорить лишь об одном - игра на текущем этапе не способна грамотно расходовать ресурсы компьютера. Искусственный интеллект. Реализация поведения как врагов, так и НПС поражает своей бездарностью. Все мы понимаем, что разработчики когда-нибудь пофиксят баги и что-нибудь сделают с оптимизацией, но всё описанное в следующих пунктах починить будет куда сложнее. Местный искусственный интеллект выглядит как насмешка над индустрией: противники тупят, застревают в стенах, не понимают как использовать окружение, практически не пытаются обходить главного героя или тактически его, что называется, выкуривать. Подавляющее большинство врагов отличный пример того, что принято называть "болванчиками", то есть куски кода без какой-либо попытки сойти за что-то вменяемое. Если в ведьмаке 3 подобное в глаза практически не бросалось, поскольку там не было ничего такого, что противники могли бы использовать в тактических целях, то тут тупые деревянные враги смотрятся куда менее уместно. Для сравнения: F.E.A.R вышел аж в 2006 году и противники в нём до сих пор остаются эталоном адекватного поведения. Скажете, что то был коридорный шутер, а тут у нас открытый мир и потому сравнение не котируется? Без проблем. Вот вам Prey (2017 г.) и RDR 2 (2018 г.), обе игры в относительно открытом мире, а первая еще и похожа по боевой системе на Cyberpunk 2077. Под общую гребёнку попадают и простые городские НПС, но с ними всё еще печальнее. Случайно толкнув кого-то на улице (двойное нажатие клавиши направления) вы заставите всех вокруг бежать в ужасе. Не переживайте, пробегут они недалеко, после чего либо пропадут, когда вы отвернетесь, либо сядут на землю, обхватив голову руками и будут так сидеть до тех пор, пока вы не уйдете с локации. Они никак не будут реагировать на удары, будут лишь кричать одну-две заготовленных фразы. Вот он, настоящий некстген. Редактор персонажа, стрельба, вождение машин etc. Местный редактор персонажа это натуральный смех. Два вида пенисов это конечно крайне достойно, но что по поводу разнообразия в цветах волос? Что по поводу разного телосложения, размера груди, ширины плеч, обхвата талии? Где в вашем прекрасном инновационном проекте хоть что-то для создания индивидуальности (особенно в сравнении с редакторами Code Vein, Soul Calibur 6 или Fallout 76 )? Вы справедливо скажете, что это вообще не главное для игры и будете правы, но так можно сказать про что угодно. Редактор персонажа? Ну, это не главное. Стрельба? Ну, это не главное. Нормальная физика машин? Ну, это не главное. Играбельность? Ну, это не главное. Боюсь представить, а что по мнению фанатов вообще главное. Тот факт, что игра вообще вышла? Действительно, спасибо CD Projekt Red, что не обманули, таки выпустив спустя три переноса свой проект, который так и не удосужился нормально работать. Стрельба ощущается не особо плохо и не особо хорошо, я бы назвал ее самой обычной. Ощущение попадания практически никакое, иной раз вообще непонятно попадаешь ты или не попадаешь, если речь о стрельбе в погонях. Вождение сюда же - чуть получше, чем в Watch Dogs Legion, но даже не уровень семилетней GTA V. Это самое забавное - в обществе игроков принято ругать одни студии и спускать с рук то же самое другим студиям. Я это веду к тому, что стрельба в Cyberpunk 2077 это плюс-минус уровень Фаркрая, а вождение автомобилей это плюс-минус тот же Watch Dogs, но там, где Ubisoft ругали и порицали, там CD Projekt Red хвалят несмотря ни на что. Человеческая любовь крайне удивительная штука. Заключительная часть и она же итог. ДАЖЕ когда починят оптимизацию и многочисленные баги, игра все еще останется просто неплохим шутером с ролевыми элементами и ужасно тупыми неписями. Здесь не идет никакой речи о "перевороте игры", "сломе индустрии" или "игре десятилетия". За пеленой плохой оптимизации скрывается просто очень неплохой проект, который не может по качеству большинства элементов сравниться с тем же RDR 2. Вы скажете "Ну, там Rockstar c десятком хитов за плечами, а тут бедные польские ребятушки, работающие за хлеб с солью". Когда-то может так и было, да вот только бюджет Киберпанка превзошел бюджет RDR 2. Оно и неудивительно, лицензировать песенку "Bad Guy", купить Киану Ривза, арендовать самое дорогое рекламное место в Нью-Йорке, всё это наверняка стоило приличных денег. Даже как-то жаль, что на разработку самой игры денег не осталось, из-за чего продукт получился сырым и забагованным. А виною всему амбиции и желание сделать лучше, больше и глубже. Увы. Каков вердикт? Не покупайте игру сейчас и ждите патчей. Когда игру починят - мой обзор сменит "отрицательное" знамя на "положительное", но текст я менять не стану, ибо история должна помнить всё. Я знаю, что есть множество людей, у которых практически нет критичных багов (один мой хороший друг именно из таких), но нет никакой нужды рисковать и надеяться, что вас пронесёт и вы не встретите какой-нибудь геймбрейк момент. Cyberpunk 2077 это настоящая буря, а бурю принято пережидать в тепле, уюте и безопасности. Спасибо всем, кто дочитал. -
«У игры была лживая реклама»: пользовательский рейтинг Cyberpunk 2077 на Metacritic находится на уровне от 1,8 до 5,8 балла в зависимости от платформы
Hellson ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Вы ничего не понимаете. Это другое. Это игра про сюжет и атмосферу. Это сложная игра со сложными механиками, это всё простительно для таких масштабов, это же некст-ген, вы просто стали жертвой рекламы, наверняка ждали ГТА, ведь все, кто ругают игру — ждали ГТА, не так ли? Всё поправят патчем двадцать восьмого дня. -
«У игры была лживая реклама»: пользовательский рейтинг Cyberpunk 2077 на Metacritic находится на уровне от 1,8 до 5,8 балла в зависимости от платформы
Hellson ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Офигеть динозавровая логика. Консерватизм наше всё? Ишь, зажрались, неблагодарные! Вот в наше время!.. Напишешь обратное? Ну если вам комфортно смотреть на 20-40 нестабильных кадров на 60гц мониторах и вы считаете это нормой, то — флаг вам в руки. -
«У игры была лживая реклама»: пользовательский рейтинг Cyberpunk 2077 на Metacritic находится на уровне от 1,8 до 5,8 балла в зависимости от платформы
Hellson ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
То есть 1060 в рекомендуемых но при этом она даже с минимум не справляется — это норма? Я прямо чувствую, как индустрия деградирует. Низкие. 1080р. В городе 45 Фпс. Вопросы? -
«У игры была лживая реклама»: пользовательский рейтинг Cyberpunk 2077 на Metacritic находится на уровне от 1,8 до 5,8 балла в зависимости от платформы
Hellson ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Уоу, братишка, реды заявили ps4? Да. Сказали, что ее шлифуют? Даже перенос сделали из-за этого. А теперь значит покупатель дебил. Хорошее умозаключение.