Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Morfius354

Авторы статей
  • Публикации

    1 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Morfius354

  1. Эх, скриншотик бы. Всем можно постить негативные ревью, а кому-то нет… странно Ну а как можно поставить оценку, если ты не знаком с продутом? Конечно, по видео можно составить представление и решить для себя, насколько тебе это интересно. Но этого точно мало, чтобы поставить игре оценку какую-то. А вообще оценки, конечно, так себе критерий Если уж решать, нужно ли тратить на что-то деньги, на голые цифры нет смысла смотреть, надо чуть глубже копнуть и изучить.
  2. 40 минут геймплея Mortal Shell

    При всей моей любви к соулзам (безграничной), вот это вот самый подлый прием, который исключительно раздражает)) Когда босс в воздухе перекручивается на 90 градусов и прилетаем прямо в лицо, потому что ты кувыркнулся на полсекунды раньше — это вот кошмарно) Надеюсь, в Mortal Shell такого не будет. Пусть он будет попроще, но хотя бы без сложности, рожденной желанием сделать сложно, а не логично)
  3. Ну таки да, все логично. 200-300 спецов в команде, которые делают игру пару лет — это блин дорого выходит. Они знают свое дело. они знают как эффективно и качественно работать. Тем не менее нужно прилично времени. А оплачиваются человеко/часы. Плюс почему-то многие забывают, что эти сотни миллионов долларов (порой и миллиарды) прибыли в том числе инвестируются в новые проекты, которые сами по себе тоже стоят миллионы долларов. Плюс в крупных студиях всегда внутри разрабатывается куча прототипов, на которые уходят десятки миллионов (а то и сотни, когда работа затягивается на года), которые никогда не увидят свет. И вложенные деньги считай пропали вникуда. Дай бог какие наработки в другие проекты можно имплементировать, но это не точно. И, разумеется, бизнес хочет зарабатывать деньги. Плох тот бизнес, который не зарабатывает. Вы, как бизнесмен, если откроете свое дело, тоже будете желать заработать. Причем столько, чтобы хватило и на инвестиции в будущее, и на жизнь красивую. Но странно думать, будто все те сверхприбыли тупо в карман кому-то капают. Кусочек капает (а когда речь про сотни миллионов прибыли, даже пара процентов это будет оочень приятный бонус), но огромное количество средств идет и на будущие разработки.
  4. Все понятно, с этим человеком говорить просто не о чем. Сисек нет, лесби есть — говнище-повестка. Сериал не смотрел, в игру тоже не играл, но все знает и понимает. С этим пациентом бессмысленны любые разговоры.
  5. Нет конечно. Спокойно и взвешенно криктиковать игру - это пожалуйста. Это хорошо, что есть разные аргументированные мнения. Единицы нормально рассказали, что им в игре не понравилось — интересно было и прочитать, и побеседовать с ними. А вот “повестка говно свиноматка” - это не мнение, а крики ярости в пустоту.
  6. Которой здесь нет. Честное слово, эти твои крики с соплями о пропаганде утомили. Насколько недалеким надо быть, чтобы так агриться просто за факт наличия лесби и накачанной девушки. Сходи с качалку, там обязательно найдется несколько таких накачанных дам, скажи им все прямо что ты о таких думаешь xD
  7. Ну и кучу обычных натуралов, да Но ведь к первой части можно предъявить все те же вопросы... Потому что определенные сюжетные события. Она на момент, когда мы ее впервые видим, активно тренит. А если накачанный человек вдруг перестает тренить и нормально питаться, вся его мощь очень быстро сдувается.
  8. Многие отзывы, которые начинаются с “я вот играю” о том, что с точки зрения игрового процесса очень даже хорошо и интересно.
  9. Да, потому что у вас есть эмоциональная связь с этими персонажами. Если бы это были абсолютно незнакомые новые герои, эффект был бы не тот. И тут нет шок контента ради шок контента. Классическое what goes around comes around.
  10. Очень забавно, один блоггер заикнулся об этой теории в связи с ТЛОУ 2, и все стали ему вторить. Сама теория мне кажется надуманной. Как угодно преподноси, а насилие или там каннибализм никак не сделать нормальным явлением (через эту теорию как минимум). Так и не понял, в чем навязчивость. За 25 часов игра возвращается к ориентации Элли раза три-четыре. Я бы понял, если бы этим в лицо тыкали постоянно — вот это было бы навязчиво. Но это фоном, а суть в другом. Скажем, это лишь штрих - еще один фактор, по которому люди делятся. Аналогичен конфликт Льва, аналогичен конфликт ВОФ/серафиты — разделение людей, несмотря на то, что нужно было бы сплотиться в такие времена, они позволяют себе конфликтовать. В принципе та же территория, на которой The Walking Dead играет, но у ТЛОУ мне кажется получилось глубже показать конфликт. Реально такое ощущение, что если бы Элли была гетеро, а Эбби заменили бы на мужика, большинству недовольных вдруг стало бы все отлично Если что, есть здесь и традиционные отношения) Вдруг кому-то полегчает от этого))
  11. У вас, такое ощущение, красная пелена перед глазами, вы бегаете с криками про дерьмо, брызгая слюной. Игра про замкнутый цикл мести. Какая пропаганда, если это все на периферии в повествовании? Поставить в протагониста человека с нетрадиционной ориентаций — уже пропаганда? Показать девушку, которая качается — пропаганда? Ну тогда ок, если дальше этого вы не видите, как угодно. Вообще интересно, что самая реакция на TLOU 2 показывает, насколько актуальна тема в игре поднята. Куча людей, которым игра не понравилась (что абсолютно нормально, у всех свой взгляд, это ок), не могут нормально вести диалог. Это какое-то гонение ведьм с факелами. Некоторые, такое ощущение, готовы с кулаками бросаться. Слава богу, есть и адекватные личности, которые спокойно раскладывают по полочкам, что им не понравилось, и с ними очень интересно обсуждать игру. Не дают моей вере в людей умереть окончательно) Первую половину игры нет намеков на то, что герой не прав. Как в своих впечатлениях от истории я написал, тут вообще нельзя поделить персонажей на правых и неправых. Каждый считает себя правым. Персонажи заперты друг с другом в бесконечном цикле насилия, порождающем насилие.
  12. Вот это ключевое и показатель того, что создатели достигли цели. Уверен, они хотели, чтобы было больно, как от просмотра какого-нибудь тяжелого фильма. А тут мне кажется наоборот. Так как показ меньшинств не является здесь ключевой идеей, вокруг которой крутится история, тебе не тычут этим в лицо, а как-то между делом показывают. Типа Дина могла быть Дином, от этого суть не поменялась бы. Эбби могла быть Эдвардом, суть бы не поменялась. Поэтому пропаганды как раз не вижу.
  13. ВНИМАНИЕ! ТЕКСТ СОДЕРЖИТ СЮЖЕТНЫЕ СПОЙЛЕРЫ! Почему The Last of Us Part II — это действительно важное произведение, очень сложно рассказать без небольших спойлеров. 12 июня обозревателям разрешили поведать публике фактически лишь о половине игры, даже чуть меньше. Задолго до релиза было понятно, что Элли отправится в путь ради мести. Безо всяких сливов легко догадаться, кто погибает в первые часы. Хотя трейлеры и пытались направить теории в другую сторону, Нил Дракманн и его команда сценаристов прекрасно понимали, какую жертву надо принести, чтобы дать как Элли, так и игроку нужный эмоциональный стимул. Вступление обманчиво умиротворяющее. Трагедия близко… По сути, авторы толкнули героиню в бездну слепой ярости и наблюдали, сумеет ли бедная девочка выбраться. Они показали, как далеко готов зайти человек не ради любви, и ради мщения, вершащегося во имя любви. Но все первые десять с небольшим часов прохождения не покидает некоторое разочарование. Как-то все обыденно с точки зрения повествования. Элли по одиночке вычисляет и устраняет бойцов «ВОФ», которые разрушили ее и без того хрупкий мир. С ними расправляешься так же, как и с любым другим случайным противником, стоявшим ранее на пути. Антагонисты абсолютно лишены характеров. Не покидает мысль: «Как же так? Почему они получились столь… безликими?» Вот правосудие уже почти свершилось, а ничто не меняется. Это были очень крутые полтора десятка часов. Отличный геймплей, разнообразие ситуаций, великолепное графическое исполнение и зашкаливающее внимание к деталям, которого в индустрии на текущий момент достигла разве что Rockstar Games. Однако сама история вырисовывается однобокой. Нет даже морального удовлетворения от того, что наказал обидчиков. Только оказывается, что таков был план с самого начала. Кульминация близка… и время отматывается на три дня назад. Погода идеально отражает настроение игры… НАЧИНАЮТСЯ СПОЙЛЕРЫ! ЭЭлли только добралась до Сиэтла. А мы смотрим, как Эбби просыпается у себя в комнате. Naughty Dog далеко не в первый раз использует прием со сменой перспективы. Но впервые мы попадаем в шкуру антагониста. Эбби оказывается вовсе не отрицательным персонажем. Героине досталось множество критики после роликов и слитых кусков сюжета. Абсолютно незаслуженно. Ее мотивы понятны, а фигуре, к которой столько претензий, простое объяснение — она целенаправленно тренировалась годами, чтобы добиться своей цели. К финалу я ей симпатизировал куда больше, чем Элли. Разница между девушками в том, что одна лишь пустилась в погоню за обидчиками, а вторая, спустя годы поиска, сумела отомстить. Эбби фактически отзеркаливает первую половину прохождения. Вместо путешествия в сердце тьмы она начинает искать свет. Мы следим за человеком, который, совершив возмездие, задается вопросами: «Стоило оно того? Стало легче?» Мы встречаем ее друзей — тех людей, которым осталось жить совсем немного. Они об этом не догадываются, но мы уже видели. Мы убили их своими руками. …как и цветовая гамма отражает изменения в персонаже Ко многим проникаешься симпатией. Они оказываются вовсе не мразями, в чем нас пытались убедить первые десять часов. Это живые люди, у которых есть семья, любимые, увлечения. Они прошли через ад, страдали и заслужили немного надежды в мире, где ее почти не осталось. И чем дольше мы следуем за Эбби, тем сильнее гнетет мысль: «Господи… что я наделал?» The Last of Us Part II задумана таким образом, чтобы вы без особых терзаний совершили непоправимые поступки. И только после увидели полную картину. Понятно, что каждый человек — чей-то друг, у него есть мечты. Но, как известно, одно дело знать, и совсем другое — прочувствовать самому. Высказывание Naughty Dog особенно важно в наши непростые дни, когда люди ополчаются друг на друга и с такой охотой делят человечество на лагеря. Русское название проекта внезапно отражает суть даже точнее оригинала: ты один из нас или один из них? Не важно, по какому принципу делить: по фракциям, по вероисповеданию, по сексуальной ориентации, по цвету кожи, по половому признаку, — в чужаков стрелять не думая. В игре нашлось место многим предрассудкам, но они не выглядят как «отработка повестки» или пропаганда. Лишь показывают, как легко мы клеймим других. В ближнем бою соперники смотрят друг на друга с настоящей злобой Эбби начинается задаваться вопросом, с чего вообще началась вражда «ВОФ» и серафитов. Обе стороны просто не видят друг в друге людей и убивают без сожалений. В ее части сюжета работает классический прием — заставь бывших врагов действовать сообща, чтобы они научились чему-то важному. Но не обольщайтесь, мир The Last of Us жесток. Человек может поменяться. Может ли измениться общество? Я не уверен. Игре удается не только привить отвращение к жестокости через игровой процесс, но и показать значимость любой жизни. Ужас ситуации в том, что можно понять каждого героя. С их точки зрения, они вершат правосудие. С точки зрения жертвы, все они лишь убийцы. Этот порочный круг должен быть разорван. Именно Эбби удается из него вырваться первой. А когда управление возвращается к Элли, на душе становится паршиво. Авторы хотят, чтобы вам стало плохо и морально тяжело. На этой веранде будут сказаны очень важные слова. Я постараюсь запомнить их навсегда Финал не зачитывает морали. Нельзя вдруг начать жизнь дружно и счастливо. Зло, которое одни люди причинили другим, остается злом и оставляет шрамы, калечит души. Мы можем лишь постараться прощать. Удивительно, что только печатая эти строки, я вдруг лучше понял смысл одной из финальных сцен. У нас может и не получиться простить. Но мы обязаны продолжать пытаться.
  14. С учетом ссд в консолях, думаю, такое примечание в рекомендованных требованиях мы будем видеть все чаще. Хотя странно, что началось с Mortal Shell, в роликах которых даже открытых локаций не было показано.
  15. Зеркала трансляции: Twitch, VK
  16. Понятно, просто на повторе пустили “дерьмо, повестка, сивноматка”. Нет никакого смысла в такой беседе. P.S. Аа, вы про “Схватку” прокомментировали. Тут я перепутал.
  17. Зачем опять же столько агрессии. Если опустить эмоции и злость (хз откуда она, но наверное есть у вас причины), то чем сюжет именно “дерьмовый”. То есть надо понимать, что сюжет может развиваться не так, как вам хотелось бы. Я бы тоже хотел смотреть за мирной жизнью героев и бытовой драмой. Но рассказ тлоу 2 о другом. Это не делает его плохим. А по качеству сюжета у меня не возникает замечаний, в том плане что: он развивается последовательно, персонажи делают вещи, которые укладываются в контекст событий. Это может не понравиться конкретному человеку в том плане, что он хотел бы иного исхода для героев, но тут уж авторам решать, и пока укладывается в контекст — я могу лишь сетовать на свои вкусы, если мне это субъективно не по нраву. Вот откуда здесь уголовники взялись? Что под ними имеется в виду? Есть в финале эпизод столкновения с бандой, которой не сопереживаешь, да, если вы о них. Но сюжет не о них. Да, хороший пример. Немного не о том тематически, но да, хорошо раскрывается одно повествование с разных точек зрения. На мой взгляд тлоу 2 качественно это делает ничем не хуже. В каком смысле “потому что”?
  18. У вас все хорошо? Можно как угодно отнестись к персонажам, но с точки зрения исполнения TLOU 2 — это высший пилотаж. Студий, которые так круто могут поставить игровой процесс, которые так скрупулезно прорабатывают каждый эпизод, каждую деталь — единицы вообще.
  19. Очень странное заключение. Чем тут мозг мешает - непонятно. Жаль, подобное выходит так редко, почаще бы контента столь низкого качества. И еще изначально агрессивно-негативное отношение удивляет.
  20. Зеркала трансляции: Twitch, VK
  21. Это не пересказ сюжета. Один из См выше. Пересказывать сюжет я не собирался. И да, фигачила на тренировочках. Вы, кажется, реально ожидали перессказ сюжета. Нет, это впечатления от всего сюжета в целом, а не от его первой половины, как можно писать в материалах 12 числа.
  22. Зеркала трансляции: Twitch, VK
  23. 10 минут геймплея Mortal Shell за класс «Тиль»

    “Вокруг одни идиоты, один я Д’Артаньян”, как-то так эти тирады выглядят) Вот это особенно классный прием, ты как бы и завуалировал, но между строк понятно что все любители ДС и соулз-лайков то говноеды А по сабжу — ну, имхо зря набросились. Анимации ударов очень даже неплохо выглядят, фишка с разными оболочками может оказаться довольно интересной. Импакта от удара не хватает — это да. Но помним, что тут бюджетный проект от скромной команды. Будем посмотреть, что получтся.
  24. [Рецензия] «Одни из нас: Часть 2» (The Last of Us Part II) (PlayStation 4)

    Что? Снова, что? Я, мягко говоря, не понимаю про какие угрозы несогласным с оценкой идет речь вообще. Ты не можешь сначала прочитать, потом развидеть. Дело в том, что некоторые альтернативно одаренные личности как-то пытаются оправдывать свое существование, желая намеренно испортить другим удовольствие, вываливая просто списком все события произведения. Я категорически осуждаю такое поведение. В данном случае, со всеми сливами, у подобных личностей слишком много возможностей испортить другим все удовольствие узнать историю самостоятельно. А обсуждать сюжет, используя специальный тэг для спойлеров — это пожалуйста. Не собираетесь играть, но хотите узнать сюжет — опять же, пожалуйста. Но не делайте выбор за других и уважайте других людей.

×