Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

CeHbKA

Пользователи
  • Публикации

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя CeHbKA

  1. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    Ну давайте мы не будем опускаться до уровня детсада и вести беседу в духе "сам дурак"? Приведите хотя бы один пример проекта, перевод которого Games Voice делала полностью с нуля, без использования каких-либо наработок, черновых переводов, который включает в себя перевод текста? Желательно, чтобы этот проект был от 1,5млн знаков. Про финансовый результат даже заикаться не буду, т.к. уверен, если вы войдёте в режим тайного покупателя и сделаете им коммерческий запрос, то ценник не будет отличаться от среднестатистического и вы сильно удивитесь.
  2. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    Интересное сравнение. В пример привели Games Voice, а результат взяли от крупнейшего аниме-дистрибьютора. И да, Games Voice не делает переводы, она делает только озвучку. И точно также не собирает быстро пол миллиона, как “раскрученная группа переводчиков”. Из чистых переводчиков игр вообще никто не собирает нормальную кассу. В отличие от переводчиков книг, настольных игр, и другого контента...
  3. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    Вряд ли на форуме переводчиков и поклонников их творчества люди общаются, как в колонии для несовершеннолетних.
  4. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    Детский сад, штаны на лямках.
  5. Yakuza 0 (Siberian Studio)

    Ну, начать стоит с того, что не всегда это самый сложный процесс. Объективно — не всегда. Перевести тысячу страниц А4 в одно лицо, тоже нелегко (мягко говоря). Перевод видеоигр нельзя рассматривать как “только перевод текста” или “только разбор ресурсов”. Это главная причина всех проблем. Нельзя критиковать перевод какой-либо видеоигры только с одной стороны, т.к. это комплексное решение, зачастую, требующее итеративного воспроизведения каждого из множества этапов. Сложней-всего, повторять эти этапы раз за разом: “разбор ресурсов — перевод — тесты — перевод — разбор ресурсов — тесты” и так до бесконечности… А ноги всего этого растут из: а) пиратского локализованного контента б) СМИ, которые хают отечественную локализацию на каждом шагу, ни капли не понимая процесс Насчёт “переводить на ходу и не ошибаться” — ну не так это. Контекст всегда важен и нужен для корректного перевода. И в случае с переводом аудио-визуального контента это одно из основных требований. Большинство ляпов в локализации связаны именно с отсутствием этого контекста, когда разработчик, по той или иной причине, не предоставлял необходимый референс. В нашем же “самопальном” случае, все референсы открыты, но для этого игру необходимо самостоятельно тестировать или отсматривать летсплей, что тоже время, причём очень большое. Зачастую, помощь, которую тут предлагают… В общем, это ещё одна грустная тема, которая к проблеме данного проекта не имеет никакого отношения. Безусловно, любой автор несёт ответственность за свои действия (в т.ч. и сроки) перед своей аудиторией. Но только в случае, взяв на себя обязательства по сбору денег, и никак иначе. Только в этом случае он заключает узы именно с этими людьми и больше ни с кем. Ни с данным сайтом, ни с поклонниками, ни с “сообществом”, ни с кем-либо ещё. И именно эти люди, которые поддержали его своими ресурсами имеют право голоса (или тоже не имеют, а просто поддерживают). Всё это я пишу к чему — пора перестать рассматривать локализацию видеоигр, как какое-то несерьёзное занятие для школьников или увлечение на уровне “для души\для людей” и пр. Это профессиональный труд и проектное производство в первую очередь. Переводчики видеоигр — это такие же авторы, как музыканты, художники, блоггеры и стримеры. Это не низшее звено в цепочке создания контента, далеко не низшее.
  6. Yakuza 0 (Siberian Studio)

    Процесс перевода видеоигр несколько отличается от перевода текстового материала или видеоряда. Это ПО со всеми вытекающими (тестирование, решение технических проблем, повторное тестирование, и т.д.). Разложить проект по полочкам и определить точные сроки в нашем “самопальном” случае, для крупных проектов практически всегда невозможно. Добавим сюда какой-никакой PR и продвижение, организацию закрытого доступа и администрирование клиентской базы - всё это сжирает время. Ну и далее в этот слоёный пирог добавляется ещё один слой — работа в одиночку. Это даже не очень тяжело. Усталость накапливается довольно быстро, а отдых, который должен помочь восстановиться, наоборот, только мешает, т.к. затягивает процесс, а отдохнувший понимает, что впереди ещё очень много работы и впадает в прокрастинацию. Плюс, наверняка, человек работает на основной работе, на которой реально зарабатывает деньги. Это не в защиту Гремлина, это просто факты, которые нужно понимать. Нужно понимать, как это всё работает. Ну и в завершение — все мы понимаем, что если человек хороший программист, это совсем не значит, что он хороший переводчик или художник. И, наоборот.
  7. Аж целых 150р пожертвовал и тут же на релизе слил. Единственный. Мало того, в открытую предлагал свой доступ здесь. Одна единственная утечка — заслуга @Alexey19111997 Что-нибудь скажешь тем остальным 83 людям, которые закрыли остальные 99,6% сбора? А тем, кто скидывал 500\1000\2000\4000\6000? Пиши подробней, не стесняйся. Пусть все почитают. Робин Гуд ты наш. P.S. Ещё можно было бы понять, если бы был весомый вклад в сборы - что называется “от сердца оторвал, ради народа”, но нет. Скинуть меньше всех, поднасрать всем остальным участникам сборов и орать громче всех о правах — поистине, “достойный” поступок, достойный “уважения”. Не говоря уже о том, что за спиной ни одного проекта или помощи других в проектах нет.
  8. Прям так и вижу счастливое будущее, когда многомиллионные корпорации типа ubisoft, ea и square enix сворачивают отделы интернет-маркетинга и все переходят в православный VK, а ещё лучше, в Одноклассники! PS. Потом и там станет жить невозможно и все перейдут в icq, потом в irq, а потом и вовсе вернуться в fidonet
  9. Как же это отвратительно. Самая технологичная индустрия, а рабочие отношения между взрослыми людьми, как у тинейджеров из средней школы.
  10. ZoGоновости #1: Star Wars Squadrons, Mafia и Torchlight 3

    А чего комменты закыли? Испугались?
  11. @bob-ttz я слышал, у них там Меркурий главный. Инфа от GamerSuper.
  12. Да они совсем охренели. Нахрен такие переводы нужны.
  13. Вы когда сантехника или электрика с авито вызовете, он вам всё сделает и придёт время рассчитываться за выполненную работу, скажите то же самое
  14. Yakuza 0 (Siberian Studio)

    @DjGiza я всё прекрасно понял. Посыл моего сообщения был в следующем - “в чужом глазу соринку видишь, в своём бревна не заметишь”.
  15. Yakuza 0 (Siberian Studio)

    Визуальные новеллы, в принципе, низший уровень игровых проектов. Ниже только социалки и фермы, за счёт меньшего количества текста. Это не имеет значения. База уже была, вы всё равно отталкивались от неё. К тому же, по технической сложности, визуальные новеллы всегда самые лёгкие. Что до разницы работ перевод или портирование — это совершенно неважно, если сроки в духе 3-5-10 лет. За это время делаются полноценные проекты с нуля. Именно на это и нужно равняться. А не на то что “я делаю великий перевод всей своей жизни уже пятый год”. Детский сад. По поводу донатов и закрытых доступов — с тем же успехом можно и всех инди-разработчиков обсирать. Какого хрена они за своё хобби просят деньги. Ведь они тоже про хобби и для фанатов. Это не ваше, не моё и вообще не чьё-либо дело. Каждый как хочет, так и ведёт свой проект. Есть множество примеров, когда хобби и истории про фанатов превращались в коммерческие вещи. Сосредоточьтесь лучше на своих проектах и своих фанатах, вместо того, чтобы лезть к другим. Это будет продуктивней.
  16. Yakuza 0 (Siberian Studio)

    @DjGiza визуальная новелла, на основе слитых начальных наработок, да ещё и длится всё это дело уже 10 лет. Серьёзно? Это повод для гордости?
  17. Вот с этого и надо было начинать тему личного блога - "я купил игру, поддержал разработчиков и через год передумал, а проклятый магазин и разработчики не возвращают мне мои деньги!" Особенно интересно, что ответят разработчики и какая будет причина для возврата средств.
  18. Детский сад какой-то. Кидалово, это когда результат не соответствует заявленному. А не то, что вместо Васи делает Петя. Тебе-то какая разница кто там и что делает? Ты когда машину покупаешь ведь не думаешь, что там сцепление китайское. Ты думаешь "О, мерседес!" Ну не нравятся тебе те, кто делает - возьми сделай сам. Или найди и заплати тем, кто сделает так, как тебя устроит. Зачем людей-то за глаза обсирать?
  19. @0wn3df1x я так и не понял, кто кого и где кинул? Заказчик - есть Работа — есть Исполнитель — есть Конечный потребитель ничего не теряет и деньги вперёд сувать никто не требует. Условия сотрудничества заказчика и исполнителя (бесплатные они или нет) конечных потребителей не касаются. Если кто-то и может кого-то кинуть, то только заказчик с исполнителем друг друга. Чем ты так не доволен?
  20. Оказывается, это симпатичная молодая девушка! Вот блин, когда мы с ней общались, мне показалось, что это какая-то странная некрасивая тётка из Эстонии)))
  21. Yakuza 0 (Siberian Studio)

    Зачем мне что-то отвечать? Я предпочитаю вести осмысленный диалог, вместо пустого перекидывания какашками.
  22. Yakuza 0 (Siberian Studio)

    Всегда приятно тут побеседовать с “умными” людьми )))
  23. Yakuza 0 (Siberian Studio)

    @SerGEAnt в январе а) была зима б) пол месяца бывший СССР отдыхает (включая учебные заведения) Сейчас отдыхают не только бывший СССР (включая учебные заведения), но и весь мелкий бизнес, у которого новогодних праздников не бывает. Вообще, конечно, мне удивительно как портал, который является базой локализаций видеоигр, позиционирует себя как СМИ и гонится за просмотрами и кликбейтами, наравне с канобу, стопгеймом и прочей игровой журналистикой. Ещё более удивительно, что обсуждение этого факта происходит на фоне очередного срача в крупном проекте по локализации. В который раз убеждаюсь, что “любой человек растёт как профессионал только тогда, когда растёт как личность” (с). Здесь ни первого, ни второго точно нет и не будет.

×