Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

aleks2007

Пользователи
  • Публикации

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя aleks2007

  1. Обычная практика когда пока отечественное говнокинцо в прокате на кинопоиске массово пишутся хвалебные рецензии призывающие сходить и посмотреть сей высер роспильщиков тапа андерасяна михалкова и пр. И только потом масса настоящих отзывов перевешивает чашу весов давая адекватный рейтинг. А пишущих под заказ легко вычленить по колличеству лайков - согласен или дизлайков - не согласен с рецензией. С этим фильмом наоборот видимо попильщикам из госкино не понраву что фильм сняли минуя их.
  2. Опять эта дурная баба лезет в сферы про которые ни черта не знает. Она в своей жизни хоть в тетрис играла что бы что то рассуждать о играх. Может быть эти школьники наигравшись в ГТА и устроив кровавое мочилово в полицейском участке, расстреляв сотню другую полицейских машин в виртуале спустили бы пар и не устроили стрельбу в реале и остались жить.
  3. С мафией 4 такое уже не прокатит. Доверие фантов потеряно капитально.
  4. [Рецензия] Sid Meier’s Civilization 6 (PC)

    У меня подгорает стул из за рабочих умирающих от труда. И в начале игры на средней карте уж очень долго ходит ИИ даже тот что в тумане не отображается. А под конец игры на большой карте когда все материки будут застроены плотненько городами, это сколько же ждать придется пока ИИ сделает ходы.
  5. Лишь бы линейной заскриптованости не было
  6. [Авторская колонка] Почему VR-устройства «не взлетят»

    Технология найдет свой спрос, правда только в 3х мерном порно.
  7. [Рецензия] Worms W.M.D. (PC)

    Лучший 3D это был веселый свинячий Hogs of WAR. А черви не зацепили в этом сеттинге.
  8. По мне Xenonauts от любителей фанов, ближе всего к легендарной X-COM 90x времен.
  9. [Авторская колонка] X-COM. Личная история. Часть первая

    Вот это и есть настоящая пошаговая стратегия. Ожидал схожего в 3D от firaxis но был страшно разочарован. Ни чего общего кроме вселенной XCOM. линейное прохождение. Тупая система укрытий и черт те знает какой системы попаданий. Я один из тех кто сравнивал ту первую с изотермическим видом XCOM с новым firaxis XCOM и плевался. Отдушина была только в Xenonauts. зы Играл с упоением на PS1 сутками по началу. Больше всего нравилась система повреждений всего и вся. Получал эстетическое удовольствия от разрушенных домов, ангаров, магазинов под конец битвы. Сразу видно было, что на этой локации шел бой с применением тяжелого вооружения.
  10. Вид от первого лица это вполне нормально, но если превратят в шутер отстрела миллионов зомби то это не первоистоки RE.
  11. Какой же это классический Резидент Биохазарда, зомби нет, а есть какие то мистические паранормальные видения. Больше на сайлент хил похоже.
  12. А еще бетседка сказала что следующий TES не ждите еще долго.
  13. По мне так провал. Там одиночное прохождение с сюжетом то вообще есть?
  14. Да большинство юзеров этого могут и не знать, как и про alt + F4, а заплатив конскую цену еще и сношать мозг как из игры выйти.
  15. Resident Evil Code: Veronica - тоже относится к классической RE, не знал выйдет ремастер куплю. Не проходил ее, так как не было PS2. А не классические что в последнее время наштамповали с перестрелками аки шутер не перевариваю.
  16. Bethesda Softworks представила дополнения к Fallout 4

    Слава пиратам. По таким конским ценникам не хочется покупать. Хотя предыдущие фаллауты и серия TES лицензионые покупал.
  17. Согласен с высказыванием о революционной графике. Тоже помню как был поражен вполне достоверными персонажеми. Для кого то 90 это кризис, нищета, бандиты, челноки Но для меня ностальгия, 100500 часов на картриджи с танчиками + марио + тетрис. Потом Dune и наконец Resident Evil 1 - 3. Которые прошел в английской локализации хотя ни слова не понимал что говорят и пишут. Для меня серия RE имено эти первые три части. Все что выходило позже - 3D трешак. А последние так вообще бездарные пострелушки.
  18. Resident Evil что за порнографическая жесть. Молнии из глаз. Такого трешака не было в оригинале на первой PS.
  19. Capcom работает над ремастером Resident Evil 2

    Классически теплый ламповый Resident Evil, даже не верил что будет на ПК.
  20. В Dying Light появятся новая карта и багги

    Сафари на зомби там у них, с этим багги. Интересно будет параллельная игра с своим запуском в меню и прокачкой с нуля, или же как с длц в скайриме в основной сюжетной линии появится возможность перехода на новую локацию.
  21. Зацепили первые Ghost Recon еще под пентиум 3 заточеные. В последние не играл, там наверное полнейшие Калл офф Дутие? Скриптовые сценки, бесконечное лечение или что еще трешовей самовосстановление?
  22. Полностью согласен с автором. Беда в том что движок сделан под древнючие консоли времен пентиумов 3. Сколько в них 512 мб ОЗУ всего лишь. То что вышло недавно на ПК и новые консоли, это только доработанный на лучшую графику но все тот же движок. Возможно следующая 6 ГТА будет с новой механикой и большей интерактивностью. Без остановки спавнящиеся бесконечные полицейские в миссии в тюрьме напрочь убили желание проходить первый Just Cause, последующие даже с торрентов не качал. Точно такой же примитивизм рельсового скрипто-тригерного шутера в Call of Duty. Толпа добрых солдат во главе с игроком может час расстреливать злобных террористов делая счет убитых под тысячу и так до тех пор пока игрок героическим броском не добежит 3 метра до следующей бочки тем самых активировав триггер по которому его соотечественники боты наконец то не захватят перекресток. Увы полный интерактив с честными количеством NPC и своей жизнью сложен. В скайриме они тупо ходят от дома до работы и весь день стучат молотком. До выхода сталкера GSC студия все хвалилась непровзойденым интелектом более 200 сталкеров одновремено живущих своей жизнью и самостоятельно выполняющих квесты. Вот эта было бы нечто, грандиозное. Но увы после массы переносов проект так и не смогли сделать, пришлось после пинка от спонсоров сильно многое урезать и по факту выпустить линейный боевичек, хоть и в открытом мире.
  23. bitComposer приобрела права на бренд S.T.A.L.K.E.R.

    А до этого думал Betsheda сталкера перекупила. ИМХО с правами у нового издателя облом может выйдти перед самым выходом игры, при готовности игры ближе к релизу могут всплыть григоровичи, родственики Стругатских, издательство что выкупило все права сталкера, THQ и будут требовать роялити с авторских прав. что в итоге приведет или к задержке или полному отказу от имя сталкера, в лучшем случае название поменяют на Z.T.A.L.K.E.R или S.T.A.L.C.E.R
  24. Поискал геймплейное видео, посмотрел пару минут и понял, что еще одна игра из прошлого как ее не реанимируй и не прикручивай кучу красивого 3D осталась на полках памяти. Играть в это? нафиг пусть школота что не играла в первые резиденты в ЭТО играет. Убивают зомби тысячами, в карманах у героев видимо бесконечные патроны, нет эффекта что пули имеют какую то массу останавливая или отрывая что то от монстров. Поди и жизнь восстанавливаеться как в Call of Duty.
  25. Просто здорово если вернуться к классической Resident Evil 1, 2, 3 то что выходило позднее все что угодно, что то другое но не резидент евил.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×