-
Публикации
4 964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
10
Последний раз h1pp0 выиграл 12 июля 2024
Публикации h1pp0 были самыми популярными!
Репутация
1 362 ПрекраснаяО h1pp0
-
Звание
Хранитель
- День рождения 21.02.1984
Интересности
-
Конфигурация компьютера
KTC G42P5 OLED 4K@120Hz, ASUS Prime X870-P, R7 9700X, Arctic Liquid Freezer III 360, 64GB 6000Mhz, MSI SUPRIM X 4070TI, 2TB SSD XPG Gammix S70 Blade, 1TB SSD EVO970 PLUS, 2TB HDD, Seasonic SSR-750PX, Gamepad XBOX ONE
-
Консоли
PS5 + 1TB SSD, PS4 SLIM
Информация
-
Пол
Мужской
-
Откуда
Минск
Контактная информация
-
Steam ID
dzziki
Посетители профиля
-
Анонсирован масштабный тактический шутер с механикой разрушения и строительства зданий — Wardogs
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
выглядит интересно, но “масштаба сражения” пока не видно. отметим, будем следить -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
ок ок, не стану как-то оспаривать или настаивать на этом. не очень интересно =) пусть будет ваша правда при общем размере игры в 100+гб докинуть еще чутка, уже не так страшно. зато прикольно в реальном времени смотреть было\стало окок. не, сильно погружался в тему =) -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
UE отвечает за все, а не только за картинку. если бы он отвечал только за картинку, то была бы опция — вернуть в зад, как было. как это в Halo и Diablo2 сделано и где-то там еще было. в Обле же полностью выкорчевали Геймбрио или как он там назывался уже не помню, и остался только UE -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
ну так UE отвечает за все, а что там подсунули для исполнения, это уже второй вопрос -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
получается, все ограничивается — мне не нравится \ нравится. заметил \ не заметил… удобно =) окок, пусть будет ремастер-ремейка, ничего похоже не меняется =) настолько тот же, что теперь он называется — UE5… да, там хитрый костыль, но движок то уже по итогу другой, который крутит всю эту ерунду что когда-то придумали в Беседке я так и говорил. сменить движок, это не значит ремейк, это ремастер, если в игру не вносились правки в сам геймплей \ сюжет и тд а постарались перенести 1 в 1 по возможности -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
во все эти игры, были внесены изменения относительно оригинала… потому и ремейки =) за Спайро и Бантикута с лупой не сидел, назвать все изменения не могу. а вот с Мезой там все сильно проще… все? или еще что-то =) которые оказывают влияние на восприятие игры как таковой… особенно уровень Зен так один в один почти не возможно сделать, ввиду костыльности старых игр (движков). из свежего это Обла и Мертвый космос… играются почти 1 в 1, но движки другие, платформа та же. а зачем приводить такие примеры? -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
не согласим с этой точкой от слова вообще. потому как старый движок может быть настолько накостылен, что проще на новом сделать так, как было… ну или близко к тому, как было =) -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
просто билд под возможность платформы? не? -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
а то, что он ремастер, а не ремейк. а в остальном, все так… старая игра, на новом движке выпал уже, кто чему противоречит… потерялось то место, где потерялось не только, там изменили уровни, добавили всякой отсебятины и игра все же играется немного иначе чем оригинал. по сути они переосмыслили оригинальную игру (но на мой взгляд мало, она все еще играется как игра из конца 90) навели тут смуты, что есть что, и каждый крутит в свою удобную сторону, что бы быть правым… еще раз мое понимание ремастер — банально возможность запустить старую игру на новом железе без танцев с бубнами, в том числе с переносом на новый движок если старый уже совсем трухлявый. поверх этого, изменение картинки (подтянуть текстурки там, звук, визуал в целом) без изменения геймплея как такового (ну может только цензуру наложить, все же время сейчас нервное) ремейк — переосмысление \ доработка \ улучшение старой игры. внесение существенных и не очень изменений как в сюжет, так и в геймплей как таковой. потому и получается, что Обла это ремастер, а Резик это ремейк. Потому как в одном случае, просто перенесли дряхлый геймплей на новый движок (ну как перенесли…), а во втором, это буквально другая игра. я все, спорить тут что есть что, дело не благородное, всем добра -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
что именно? поясни, если ошибся я, признаю, не проблема… верно не будет, потому как ты сам выше пишешь другое… зачем что-то подгонять под “удобное”? переосмысление игры \ механик — ремейк. поднять чуть картинку (текстуры) и добавить совместимость — ремастер. зачем усложнять и добавлять путаницу? как быть в такой логике с Oblivion? =) я так же бэклоги закрываю старые, и то, что было интересно 10 лет назад, уже играется не так интересно… а старые игры, которые мне нравились много лет назад, я стараюсь не трогать, пусть в памяти они будут — великолепными но не достаточно, что бы убедить компанию продолжить... и вновь Oblivion… =) просто как пример -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
я не работаю в Ubisoft, я не знаю. Но давай с другой стороны, оригинальный DS играется и сейчас нормально, а вот Принц… только на любителя. Это мое мнение, само собой. это опять ремастер, а не ремейк… не путай вот если бы они делали ремастер, то там да, просто графику через ИИ прогнать и готово (привет GTA 3 VC SA) не не, игроки не купили, денег нет, нет причин что-то делать… так что вопрос к игрокам, а уже потом, к EA @piton4 главное отличать ремастер, от ремейков. ремейк, это переосмысление старой игры, а ремастер, это просто подтянуть и добавить совместимость с современным железом -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
я ниже написал почему там ремастер больше, чем ремейк, подтянули графику чуть диалогов накинули, остальное как в оригинале… да и где серия? умерла, как и сам космос... -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
тут к гадалке не ходи, и этот форум не исключение, что выйди игра в любом формате, ее бы похоронили… сперва “фанаты”, потому что испортили культовое наследие… потом “новые” игроки, которые не поняли “прикола” в этой устаревшей игре… видимо они (Юбисофт) передумали пытаться усидеть на двух стульях разом… слишком много нужно переделать видимо и не все ложится на старую формулу. Потому как это ремейк, а не ремастер, и требования другие. тот же FF7 при всей моей любви к оригиналу, я не смог играть в ремейк, это другая игра, построенная на костях оригинала. можно возразить ремейком RE2 к примеру, но это как раз в целом легко, перенести камеру за плечо героя и оставить игру в целом в покое… я к чему, не понятно, что там и как, одни догадки. решили и решили, их деньги и их право -
Ролевая игра Gedonia 2 получила большой патч «Ущелье Беркмер»
h1pp0 ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
играл в первую Гедонию и это было… весьма сомнительное удовольствие =) -
Скорее всего, NVIDIA отменила релиз видеокарт RTX 50 Super
h1pp0 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
я про это и писал =) что в основном проблемы с UE5 так они и не очень =) нужен DLSS в целом, мы говорим то вроде об одном и том же, так что все правы и все верно вообще не понимаю твои комментарии