Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    18 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    256

Все публикации пользователя james_sun

  1. В сети появилась информация о том, что сценарист одиночной кампании Portal 2 и нескольких выпусков комиксов по мотивам Team Fortress 2 вновь числится в штате Valve. В сети появилась информация о том, что сценарист одиночной кампании Portal 2 и нескольких выпусков комиксов по мотивам Team Fortress 2 вновь числится в штате Valve. Речь идет о Джее Пинкертоне, который покинул стены компании ровно года назад. Интересно, что имя Джея находится в разделе «Другие специалисты», а не в «Сценаристах». Напомним, что этим летом Valve будет участвовать в выставке Gamescom и даже, возможно, покажет что-то, кроме Artifact.
  2. Bungie представила книжную антологию Destiny Grimoire, из которой поклонники смогут узнать больше о мире любимой игры, о ее героях и злодеях, подвигах и злодеяниях. Bungie представила книжную антологию Destiny Grimoire, из которой поклонники смогут узнать больше о мире любимой игры, о ее героях и злодеях, подвигах и злодеяниях. Первый том получил названием Dark Mirror («Черное зеркало»), предзаказать его можно за 25 долларов, релиз состоится этой осенью. Сообщается, что каждый том антологии будет по-своему уникален и откроет новую грань вселенной Destiny. Кроме того, в комплекте с книгой будут поставлять особые игровые бонусы.
  3. На канале IGN появился ролик с первыми 10 минутами геймплея из ролевой игры Shadows: Awakening. На канале IGN появился ролик с первыми 10 минутами геймплея из ролевой игры Shadows: Awakening. Напомним, что игрокам предстоит вжиться в роль Пожирателя — грозного демона, призванного из мира теней и обладающего способностью поглощать воспоминания и личности побежденных врагов. В мире смертных он способен материализовывать их и брать под свой контроль. Комбинируя умения поверженных героев, игрокам предстоит пройти нелегкий и длинный путь (заявлено более 40 часов геймплея) по двум различным мирам, попутно выясняя отношения с врагами, разгадывая головоломки, выполняя квесты и собирая ценные предметы. Однако следует помнить о том, что поглощение душ могущественных героев не проходит даром — сильные характеры плохо поддаются дрессировке. Игроку придется приложить усилия, чтобы справиться с назойливым хором голосов в голове и сохранить целостность своей личности. Релиз намечен на 31 августа на основных платформах.
  4. Студия Dontnod Entertainment анонсировала большое обновление для мрачной ролевой игры Vampyr, которое должно должно выйти этим летом на PlayStation 4, Xbox One и PC. Студия Dontnod Entertainment анонсировала большое обновление для мрачной ролевой игры Vampyr, которое должно должно выйти этим летом на PlayStation 4, Xbox One и PC. Апдейт добавит два новых игровых режима. Story, как ясно из названия, позволит пользователям сосредоточиться на сюжете и упростит стычки с врагами до предела. С другой стороны, режим Hard, сделает сражения еще более сложными — во многом за счет получения меньшего количества опыта за убийства врагов. В честь анонса на проект действует скидка в 25%.
  5. SEGA объявила о выходе японской ролевой игры Shining Resonance Refrain на PS4, Nintendo Switch, Xbox One и PC. При этом компания заметила, что серия Shining возвращается на Запад впервые за последнее десятилетие. SEGA объявила о выходе японской ролевой игры Shining Resonance Refrain на PS4, Nintendo Switch, Xbox One и PC. При этом компания заметила, что серия Shining возвращается на Запад впервые за последнее десятилетие. Shining Resonance Refrain — это обновленная и снабженная звуковыми дорожками на английском и японском языках версия ранее доступной только в Японии и только на PlayStation 3 игры Shining Resonance. Помимо всех прочих дополнительных материалов в версию Shining Resonance Refrain войдет и совершенно новый режим Refrain Mode, позволяющий взять в свой отряд имперскую принцессу Эксиллу и охотника на драконов Юниса. В сражениях в реальном времени, как известно, чрезвычайно важно не только использовать уникальные способности каждого из членов отряда, но и развивать отношения между ними. Местная история весьма убедительно раскроет персонажей и позволит узнать и эффективно использовать сильные стороны каждого из подведомственных бойцов. А тесные связи между героями могут привести к возникновению «резонанса», который, в свою очередь, станет залогом победы. Древние армоники — это и личное оружие, и музыкальные инструменты. С их помощью можно исполнять могущественные Рунные Песни. Накопив достаточно очков маны (BPM), отряд может активировать особую систему B.A.N.D. В зависимости от сыгранной песни и ее исполнителя все персонажи получат различные бонусы. Внутри Юмы скрыта душа дракона, она позволяет ему вкладывать в меч исполинскую силу древнего чудовища. Но она же и привлекает к нему внимание Империи, ведь считающиеся давно истребленными драконы — источник невероятного могущества. Юма попадает в плен, и его похитители намерены использовать эту мощь против королевства Астории. Узнав об отчаянном положении осажденного королевства и его принцессы Сонии, Юма принимает решение встать на их сторону... но получится ли у робкого юноши принять и обуздать собственную силу? Можно будет узнать летом 2018 года, когда игра появится на обозначенных платформах. Кстати, данный проект, судя по всему, будет также переведен на русский язык.
  6. «Московская городская телефонная сеть» представила список из 10 самых популярных онлайн-проектов за последние полгода. «Московская городская телефонная сеть» представила список из 10 самых популярных онлайн-проектов за последние полгода. Сообщается, что больше всего трафика за это время сгенерировал экшен Fortnite, сбросив с трона саму DOTA 2. На втором месте обосновался War Thunder, на третьем, внезапно, PlayerUnknown’s Battlegrounds. Любопытно, что самым популярным жанром у москвичей является именно шутер — на такие игры приходится примерно 40% от общего трафика. За ними идут MOBA (20%). Королевская же битва и вовсе генерирует что-то вроде 10%. 55% московского игрового трафика приходятся на проекты для персональных компьютеров, 25% — на проекты для консолей, 20% — для мобильных игр.
  7. По словам аналитиков компании Sensor Tower Store Intelligence, в данный момент игроки тратят в среднем по 2 миллиона долларов в день на мобильную версию Fortnite. По словам аналитиков компании Sensor Tower Store Intelligence, в данный момент игроки тратят в среднем по 2 миллиона долларов в день на мобильную версию Fortnite. C момента запуска игры на iOS и до окончания 4-го сезона пользователи мобильных устройств тратили на игру около 1,2 миллиона долларов в день. За первые десять дней наступившего 5-го сезона эта цифра выросла до 2 миллионов. 13 июля был зафиксирован своеобразный рекорд: именно в этот день игроки занесли в копилку Fortnite 3 миллиона долларов. На сегодняшний день общая сумма потраченных «мобильными» пользователями средств достигла 150 миллионов долларов Напомним, что проект на мобильных устройствах проект представлен в данный момент только на iOS. Epic Games не сообщила точную дату выхода игры на Android, но предполагается, что она релизнется до конца этого лета.
  8. Компания 1С и варшавский разработчик Layopi Games анонсировали ролевой экшен от третьего лица Devil’s Hunt, который внешне пока что напоминает одновременно серии Devil May Cry и Darksiders. Компания 1С и варшавский разработчик Layopi Games анонсировали ролевой экшен от третьего лица Devil’s Hunt, который внешне пока что напоминает одновременно серии Devil May Cry и Darksiders. Игроки возьмут на себя роль Десмонда — человека с демоническими способностями, которому дано вершить судьбу нашего мира, присоединившись к одной из сторон смертельного конфликта — к Ангелам или Демонам. В сражениях с врагом герой может использовать различные навыки от своей человеческой и демонической стороны, причем, судя по западному пресс-релизу, выбор такой вот «ветки» будет влиять или на сюжет, или как минимум на внешность Десмонда. Как бы то ни было, сами разработчики обещают множество видов атак и их комбинаций с возможностью прокачки. Сюжет проекта основан на польском бестселлере — фэнтезийном романе Павла Лешняка «Равновесие». Релиз игры должен состояться на основных платформах в следующем году. Больше деталей, возможно, представят в пресс-релизе для российских журналистов.
  9. Разработчики официально назвали свою игру 4X-стратегией, что им тут же поставили в упрек многие геймеры. А потому — совет: если не хотите на ровном месте получить большое разочарование, то не стоит ждать от местного геймплея наворотов уровня упомянутой Civilization. И нет, это совсем не означает, что если вам нравится последняя, то обязательно не понравится Gladius. Просто игра немного о другом. Давно заметил, что с играми у серии Warhammer 40,000 сложилась необычная ситуация. С одной стороны, анонсы в знаменитой вселенной случаются по нескольку раз в год, а с другой — поиграть все равно практически не во что. Я имею в виду, не во что стоящее. А все потому что сама владелица столь завидных прав — компания Workshop Games — не отличается разборчивостью касаемо разработчиков, отдавая свое детище в руки первым встречным. Кроме того, у подавляющего большинства игр по «Сорокотысячнику» налицо явная нехватка бюджета, и чем это вызвано, не совсем понятно. Возможно, дело снова в неразборчивости или, не знаю... в банальной жадности? Как бы то ни было, до сего момента поклонники «Вахи» могли при большом желании откопать на полках магазинов игры различных жанров: тут вам и экшены самого разного пошиба, и целая куча разномастных стратегий, начиная от громогласных Dawn of War и Battlefleet Gothic: Armada и заканчивая схематическими поделками, а совсем недавно в общую копилку попала и настоящая action/RPG — Martyr. Вдвойне удивительно, что идея поместить Warhammer 40,000 с ее многогранным, сложным и на редкость колоритным миром в рамки глобальной тактической стратегии в духе Civilization пришла в голову творцам относительно недавно. Вся жизнь — Война Увы, над местной историей заморачиваться не стали от слова «совсем» и превратили ее в банальщину. Не то чтобы я был приверженцем идеи, что глобальным стратегиям нужны проработанные до мелочей сюжеты, но... это все-таки Warhammer! С таким богатым сеттингом стоит лишний раз заморочиться, разве нет? В Gladius — Relics of War же все идет по до боли классической схеме. Есть некогда величественная и перспективная планета Гладиус, на которой обосновались люди и жили себе поживали да артефакты древних наживали. Внезапно с небес на них обрушились Орки, которым так же внезапно стало скучно воевать со всеми в космосе, а потому они (неожиданно!) решили заглянуть на огонек. Опять-таки, совершенно случайно над планетой начался самый настоящий варп-шторм, отрезавший пути к отступлению противоборствующим сторонам. Ну а чтобы оные окончательно не заскучали, от своего многомиллионного сна под поверхностью проснулись Некроны и мигом присоединись к разгорающейся вечеринке. Степень пофигизма сценаристов наглядно показывает и тот факт, что они почти никак не объяснили причину конфликта Космодесантников и Астра Милитарум, в народе также известной как Имперская Гвардия. То есть в одном из главных роликов нам прямым текстом сообщают о том, что обе стороны долгое время совместно способствовали процветанию Гладиуса без предпосылок к противостоянию, но едва начинается непосредственно игра, они безо всяких пояснений оказываются настоящими кровными врагами. У-ух! Чувствуете, как Пафос течет с экрана? Нет, то есть мы как давние поклонники Warhammer в курсе, что в этой вселенной предательства, неожиданные союзы и братоубийственные войны далеко не редкость, но обычно у таких вот резко возникших конфронтаций существовала предыстория. Хотя бы из одного предложения. Однако тут такого нет. И даже здешние квесты почти никак не проливают свет на камень преткновения двух человеческих... «сообществ». Да, вы не ослышались, несмотря на принадлежность к жанру глобальных стратегий, в Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War присутствуют полноценные цепочки из квестов, уникальные для каждой из сторон. Сами по себе данные квесты не отличаются оригинальностью или разнообразием — для их выполнения нужно, к примеру, отыскать пропавшие войска или построить какое-либо здание. Зато успешное завершение квестовой цепочки гарантированно приводит к победе. Еще одним (последним) способом победить является уничтожение всех прочих участников партии. Стоит заметить, что несмотря на прямолинейный и чрезмерно простой сюжет, атмосфера в игре все равно присутствует. Во многом этому способствуют пафосный мрачный саундтрек, отличный арт и хорошо написанные пояснения к различным аспектам мира игры и вселенной Warhammer, а также к квестовым заданиям. Эти плюсы быстро настраивают игрока на правильный лад. Разработчики официально назвали свою игру 4X-стратегией, что им тут же поставили в упрек многие геймеры. А потому — совет: если не хотите на ровном месте получить большое разочарование, то не стоит ждать от местного геймплея наворотов уровня упомянутой Civilization. И нет, это совсем не означает, что если вам нравится последняя, то обязательно не понравится Gladius. Просто игра немного о другом. Теперь по пунктам. Во-первых, перед началом каждой партии вы вправе не только выбрать одну из четырех сторон, настроить количество участников и размер карты, но и покопаться в куче дополнительных настроек и выставить желаемый уровень у различных параметров, начиная от плотности рек и заканчивая распространенностью враждебной фауны. Для каждой представленной фракции в игре есть небольшой заставочный ролик со статичными, так их растак, картинками. Представленные в игре фракции стараются по максимуму отличаться друг от друга. Например, тот же Космодесант обладает сильными и сбалансированными юнитами, но при этом может иметь на все про все только один город. Имперская Гвардия подобных ограничений не имеет, зато ее войска очень зависят от такого важного ресурса, как Лояльность. Некроны способны строить свои города лишь в определенных местах-гробницах, зато у них есть имбовая возможность спасать отряды, телепортируя их поближе к дружественной территории. Орки могут похвастаться мощной техникой, но поддержка их многочисленных войск постоянно расходует Влияние. Некоторые пользователи в сети почему-то оказались разочарованы как малым количеством имеющихся в игре сторон, так и их «недостаточными» отличиями друг от друга. На мой взгляд, эти претензии необоснованные. Да, четыре фракции — это не пара-тройка десятков наций в той же самой Civilization, но малое количество фракций с лихвой искупается их проработкой и собственными уникальными способностями, которые на геймплей влияют как раз таки куда сильнее, чем в одной известной серии от Firaxis Games. Во-вторых, что касается несчастной формулировки «4X», формально она тут присутствует в полном объеме, и авторы игры никого не обманули. eXplore — пусть у игроков нет возможности выбрать тип карты для партии, исследовать окружающий мир игры вполне интересно, особенно если играешь в первый раз. Главное — не обращать внимание на местами вырвиглазную и банальную sci-fi-палитру да не слишком разнообразные пейзажи. Лучше сосредоточиться на поисках ценных артефактов и не менее ценных плиток с важными ресурсами. Так же, как в не единожды упомянутой Civilization (а если еще точнее, ее спин-оффе Beyond Earth), в Gladius есть свои «аборигены», представленные местными агрессивными формами жизни. Кто-то из них может лишь атаковать войска пользователя в лоб, ну а кто-то вместо этого на время перехватывает управление конкретным отрядом. Что особенно приятно, здесь, в отличие от детища Firaxis, аборигены могут регенерировать и отступать в случае необходимости, чем, кстати говоря, активно пользуются. При взгляде на скриншоты Gladius можно перепутать с соответствующим модом для Civilization. Но на самом деле у этих игр гораздо больше различий. eXpand — тут все вроде бы понятно. У игроков в Gladius есть полноценная возможность захватывать новые территории при помощи как строительства городов, так и захвата новых плиток вокруг них (последнее явно подсмотрено у Civilization VI). У Космодесанта и вовсе есть отдельная возможность возводить защищенные блокбосты на открытой территории — хотя это не бесплатно. Каждая новая плитка приносит в казну один или несколько видов ресурсов, некоторые из них также позволяют возводить на своей территории дополнительные здания. Но тут уже речь идет про следующий пункт — eXploit. Также в игре есть простое, но достаточно интересное древо науки, которое открывает доступ к новым типам построек и войск, к апгрейдам и героям. Последние, как и в любой классической «Вахе», обладают своими уникальными способностями, а еще могут покупать у торговцев (sic!) дополнительные оружие и снаряжение. Следует отметить, что сами по себе герои не могут похвастаться запредельной мощью и не способны в одиночку раскидывать орды супостатов, но как юниты поддержки они зачастую просто незаменимы. eXterminate — главный смысл Relics of War. Кому-то это может показаться недостатком, но именно уничтожение врагов и, собственно, Война, стоят тут во главе угла. И местная упрощенная экономика, и простое древо исследований преследуют, по сути, единственную цель — построить как можно более мощную армию и задавить ею всех остальных. Такова особенность. По всем законам жанра, в бою учитывается положение отряда на местности (возвышенности, укрытия, низины), а также его численность, пополнить которую можно, просто приказав солдатам лечиться и не двигаться заданное количество ходов. От себя замечу, что пополнение потрепанного войска, что называется, «на месте», без необходимости бегать в ближайший город за новыми бойцами выглядит в Gladius куда более логично, чем в ее коллегах: все-таки в мире Warhammer всем давно известно такое понятие, как «телепортация». Привычные хвойные леса и скучно-розовая инопланетная растительность — местные пейзажи, увы, не могут похвастаться какой-то оригинальностью. К местным сражениям какое-то время приходится привыкать. Во-первых, опыт получает не только тот отряд, который непосредственно поучаствовал в бою, но и его соратники. Во-вторых, тут есть полноценный аналог «перехвата хода» из X-COM: если у солдат остались неиспользованные очки хода, они непременно атакуют врага, стоит только тому оказаться в пределах видимости, причем это необязательно будет соседняя плитка. В-третьих, в Gladius странно реализованы такие понятия, как «оборона» и «передвижение». Например, если твой отряд израсходовал очки хода, то он не будет стрелять в атакующего противника. И с одной стороны, это логично: раз ты уже «ходил», тебе никто не даст халявный ход на оборону. Но с другой, выглядят твои грозные воины, никак не реагирующие на атаки врага и смиренно принимающие свою участь от каких-нибудь облезлых инопланетных гончих, как уже говорилось, странно. Особенно с поправкой на выбранную вселенную. Что касается передвижений, то из той же X-COM сюда перебралась спорная и упрощенная схема действий войск. Только в Gladius, что самое смешное, ее урезали еще сильнее. Отныне у отряда нет двух действий на ход, есть только одно. То есть если ты переместился не на две клетки, как хотел изначально, а лишь на одну — изволь терпеть и ждать своего следующего хода. Местный ИИ действует... по-разному. Иногда он ведет себя вполне разумно, не стесняясь окружать противника и действовать нагло при очевидном численном перевесе. Кроме того, компьютерный игрок знает о таких вещах, как «отступление» и «лечение», — но об этом я уже говорил выше. Увы, порой «болванчиков» все-таки клинит и они начинают либо безбожно тупить, кидаясь в самоубийственные атаки, либо по непонятным причинам игнорировать твой отряд, оказавшийся у них в глубоком тылу. Главная же проблема Gladius заключается в ее монотонности и искусственной неспешности. Для стратегии, целиком и полностью сосредоточенной на боевых действиях, тут слишком долго строятся войска. Семь ходов за какой-нибудь базовой юнит — это уж слишком! После середины партии, когда большая часть карты оказывается открыта, а позиции всех выживших сторон заметно укреплены, нередко начинается утомительное «перетягивание одеяла» — это когда все строят по максимуму мощных юнитов и пытаются выбить противников с насиженных мест. Именно в этот момент начинает остро не хватать каких-то неожиданных и случайных событий, а также некоей изящной геймплейной эволюции, которой как раз и славится серия Civilization. Техническая сторона проекта скорее расстраивает. Нет, выглядит игра вполне симпатично, и при этом она хорошо оптимизирована, модельки зданий и юнитов для пошаговой стратегии сделаны и анимированы добротно. Выводят из себя непонятные вылеты на рабочий стол — причем вылеты в Gladius не простые, а с обязательной порчей последнего сохранения, из-за чего и без того затянутые партии становятся еще более затянутыми. Впрочем, для первой большой пошаговой 4X-стратегии Gladius получилась вполне себе неплохой. Главное — понимать, что в данной игре все в итоге сводится к глобальной войне, места для дипломатии в Warhammer 40,000 не нашлось. Технические ошибки авторы в будущем наверняка поправят патчами, ну а что касается здешних геймплейных особенностей, то остается либо принимать их, либо просто обходить игру стороной. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  10. Авторы дополнения к Prey под названием Mooncrash выпустили второе большое обновление для игры. Авторы дополнения к Prey под названием Mooncrash выпустили второе большое обновление для игры. Оно не только исправляет кое-какие шероховатости и подтягивает баланс, но и добавляет новые раскраски для оружия и операторов, а также новый облик для мимиков.
  11. SEGA представила новый трейлер грядущего ремейка Yakuza Kiwami 2, посвященный непростым отношениям главного героя и женщины-полицейского Каору Саяма. SEGA представила новый трейлер грядущего ремейка Yakuza Kiwami 2, посвященный непростым отношениям главного героя и женщины-полицейского Каору Саяма. Релиз игры должен состояться 28 августа на PlayStation 4. В Японии проект уже вышел.
  12. Valve выпустила финальную версию клиента Steam с измененными чатами и списками друзей. Valve выпустила финальную версию клиента Steam с измененными чатами и списками друзей. В статусе беты подобное нововведение находилось с 12 июня. Разработчики поблагодарили всех участников теста и сообщили, что теперь займутся «новым мобильным приложением для чатов на устройствах iPhone и Android, которое позволит вам оставаться на связи повсюду».
  13. Eugen Systems анонсировала сиквел тактической стратегии про Вторую мировую Steel Division: Normandy 44. Eugen Systems анонсировала сиквел тактической стратегии про Вторую мировую Steel Division: Normandy 44. Игра получила лаконичное название Steel Division 2 и, в отличие от оригинала, она расскажет про операцию «Багратион», во время которой массированное наступление советских солдат и техники смогло пробить немецкую линию обороны и в конечном итоге добраться до Варшавы. Помимо новой динамичной кампании проект предложит игрокам более 600 единиц достоверно смоделированной техники и бойцов, обновленную боевую систему, 25 новых карт, сетевые сражения в формате 10 на 10. Интересно, что кое-кто из пользователей уже поставил под вопрос «историчность» Steel Division 2, обратив внимание на двуглавого орла на фуражке советского солдата в превью анонсирующего трейлера. Надеемся, нас ждет не очередной Company of Heroes с той же цифрой 2, первая часть которой, кстати, также рассказывала про высадку союзников в Нормандии.
  14. Компания Microsoft представила список игр, которые получат подписчики Xbox Gold в следующем месяце. Компания Microsoft представила список игр, которые получат подписчики Xbox Gold в следующем месяце. Обладатели заветной подписки смогут поиграть в кооперативный хоррор Dead Space 3, гоночный симулятор Forza Horizon 2, исторический сетевой экшен For Honor и платформер Epic Mickey 2.
  15. Bungie Studios и Activision представили трейлер грядущего дополнения «Отвергнутые» для фантастического экшена Destiny 2. Bungie Studios и Activision представили трейлер грядущего дополнения «Отвергнутые» для фантастического экшена Destiny 2. После того, как самые опасные преступники во всей галактике — бароны и принц пробудившихся Ульдрен Сов — организовали побег из Тюрьмы старейшин, на Рифе воцарился хаос. Стражу и Кейду-6 было поручено восстановить порядок среди взбунтовавшихся узников, но что-то пошло не так. Встреча с опасными противниками очень дорого обошлась Кейду-6. Вопреки советам «Авангарда», Страж в одиночку отправляется Риф, чтобы лично призвать к ответу всех виновных. Игрокам предстоит исследовать новые области, пробудить в себе новые силы, получить целый арсенал нового оружия и узнайть древние тайны пробудившихся. В состав расширения «Отвергнутые» войдут: Погоня за восемью баронами и их приспешниками Две новые локации: Спутанные берега и Город Грез Новый рейд Новый соревновательный PvE-режим «4 на 4» — Гамбит Новые умения и девять дополнительных суперспособностей Новое экзотическое оружие, новая броня и новое снаряжение Новый тип оружия — легендарный лук Новые сюжетные миссии, приключения, активности на локациях и другое Игроки, оформившие предзаказ, получат «Экзотический тайник Кейда», который содержит: Экзотическое украшение «Последний кон» для «Пикового туза» Экзотический корабль «Королева червей» Экзотический жест «Дуэль» Шейдеры для брони «Все оттенки Кейда»
  16. Студия Rebellion выпустила тизер приключенческого кооперативного экшена Strange Brigade, в котором говорится о планах разработчиков по поддержке игры после релиза. Студия Rebellion выпустила тизер приключенческого кооперативного экшена Strange Brigade, в котором говорится о планах разработчиков по поддержке игры после релиза. Собственно, последняя напоминает схему с Sniper Elite все от той же Rebellion: каждый месяц проект будет получать бесплатные обновления с новым содержимым. Также игроки могут приобрести Season Pass, куда войдет новая трехчасовая кампания, новые герои, оружие, косметические предметы. За предзаказ Strange Brigade также положены бонусы в виде оружия Секретной Службы — пистолета Wilkers & White P19, пистолета-пулемета Stoudenmire 960 и винтовки Gehrig-Delgane S1. Премьера игры назначена на 28 августа на PlayStation 4, Xbox One и PC.
  17. На YouTube-канале IGN появилось 15-минутное геймплейное видео из грядущей PC-версии Monster Hunter: World в 4K. На YouTube-канале IGN появилось 15-минутное геймплейное видео из грядущей PC-версии Monster Hunter: World в 4K. Учтите, что, если верить словам одного из счастливчиков, который смог опробовать игру на персональных компьютеров раньше большинства игроков, для комфортной игры в таком разрешении на максимальных настройках одной GTX 1080 окажется мало. Релиз состоится уже 9 августа.
  18. Компания My com объявила о своих планах по выпуску танкового экшена Armored Warfare на Xbox One. Компания My com объявила о своих планах по выпуску танкового экшена Armored Warfare на Xbox One. Релиз игры на консоли от Microsoft состоится в августе этого года. Игра будет поставляться по подели free-to-play для всех членов Xbox Gold. Также в продажу поступят особые стартовые пакеты, в которых содержатся различные косметические предметы и бустеры. Сама версия для Xbox One будет содержать в себе дополнительное эксклюзивное содержимое, включая целую линейку европейской техники.
  19. [Рецензия] Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War (PC)

    Я тоже. А еще, признаться, в потому и не стал отвечать после товарища выше, вдруг он более полно ответил.
  20. [Рецензия] Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War (PC)

    В принципе, тебе выше ответили. Бои тут — это как несколько упрощенная “Цивилка” + капля XCom.
  21. Атмосферный приключенческий проект Sunless Skies обзавелся третьим регионом под названием Eleutheria, который, как надеются разработчики, вызовет у игроков мурашки. А все из-за его необычайной мрачности и запутанности. Атмосферный приключенческий проект Sunless Skies обзавелся третьим регионом под названием Eleutheria, который, как надеются разработчики, вызовет у игроков мурашки. А все из-за его необычайной мрачности и запутанности. Кроме того, авторы добавили в игру новое оружие и снаряжение, а также улучшили имеющиеся локации. В данный момент Sunless Skies представлен в режиме раннего доступа. Изначально его планировалось выпустить в полный релиз в сентябре, но последний решили перенести на начало следующего года.
  22. В начале года в сети ходили упорные слухи о том, что маштабный ролевой проект Anthem является чуть ли не последним шансом BioWare, которую могут закрыть, если игра не оправдает возложенных ожиданий. Ветеран студии Джеймс Олен, проработавший в компании 22 года, заявил, что это не так. В начале года в сети ходили упорные слухи о том, что маштабный ролевой проект Anthem является чуть ли не последним шансом BioWare, которую могут закрыть, если игра не оправдает возложенных ожиданий. Ветеран студии Джеймс Олен, проработавший в компании 22 года, заявил, что это не так. «Я думаю, что одна из самых крутых вещей в BioWare, то, что делает её крутой и то, что позволило заработать себе имя и просуществовать более двух десятилетий — это способность идти на риск, — сказал Олен. — Взгляните на Neverwinter Nights и Star Wars: The Old Republic. Эти игры вышли с разницей в десять лет, и они абсолютно разные». Он также успокоил поклонников «классической» BioWare: тот факт, что Anthem представляет собой сетевой проект, не означает, что студия в будущем перестанет делать синглплеерные игры. «То, что сейчас BioWare делает что-то не очень типичное для нее с Anthem, вовсе не означает, что она полностью изменит свою направленность. Очевидно, что это просто очередной способ попробовать себя в чем-то новом, но BioWare никогда не бросит то, за что её полюбили. Это просто шанс сделать что-то совсем другое Я знаю, что сейчас ходит множество слухов и теорий, о том, что именно Electronic Arts толкнула студию на такой шаг, но это неправда. Издатель всегда давал BioWare полный контроль над тем, что она делает и что хочет сделать. Это решение приняли сами разработчики». Джеймс не преминул похвалить студию и процесс работы в ней, а также заявил, что уход важных сотрудников вовсе не означает то, что все внезапно стало плохо: «Это хорошее место для работы, которое не перенапрягает и не „сжигает“ своих работников, но в то же время это место, где основное внимание уделяется созданию игр самого высокого качества». «Все постоянно меняется, подход к разработке меняется, производство дорожает, и BioWare тоже подвергается изменениям. Это довольно сложно для всех, и конечно же такие темпы работы сказываются на людях, но я думаю, что руководство студии прикладывает отличные усилия, чтобы улучшить качество работы для всего коллектива и делает рабочую атмосферу приятной и непринужденной. Да, многие ветераны ушли из студии, но уходили они не из-за плохого отношения или опасения за будущее BioWare. Просто для них приходило время двигаться дальше. Такое время, когда хочется попробовать что-то новое для себя. При этом ветераны студии Марк Дарра и Кейси Хадсон, покидавшие её на определенное время, вернулись и теперь помогают поддерживать культуру в коллективе и работают для того, чтобы сделать его еще лучше». «BioWare совсем не похожа на остальные студии ЕА, у коллектива есть некоторые привилегии, поэтому даже если Anthem постигнет неудача, а я в этом сомневаюсь, издатель не закроет её. По итогам всех этих лет, за все выпущенные игры и все уважение и репутацию, которые BioWare успела заработать, она стала своего рода имиджевой, а это уже многое значит. Я думаю, что Anthem — это отличный способ рискнуть и научиться чему-то новому, чтобы набраться опыта и применять его в дальнейшем. Вместе с этой игрой они покажут всем, что еще многое умеют и на многое способны».
  23. Глава Qiwi Сергей Солонин рассказал о том, как один предприимчивый сотрудник компании за три месяца заработал 500 тысяч монет биткоин (5 миллионов долларов), и как компания не смогла повторить его успех. Глава Qiwi Сергей Солонин рассказал о том, как один предприимчивый сотрудник компании за три месяца заработал 500 тысяч монет биткоин (5 миллионов долларов), и как компания не смогла повторить его успех. Подозрительные действия заметили сотрудники службы безопасности, которых смутил тот факт, что терминалы работают на полную мощность по ночам, когда в магазинах уже нет людей. В итоге расследование происходящего заняло около трех месяцев; тогда выяснилось, что один из разработчиков компании установил на терминалы приложения для майнинга и уже успел получить 500 тысяч монет. «Больше всего меня поразила сумма: он за три месяца намайнил 500 тысяч монет, и это стоило 5 миллионов долларов, — сказал Сергей Солонин. — А сейчас это стоит миллиарды долларов. Но на тот момент 5 миллионов долларов были для меня большой суммой, и я подумал: «Ни фига себе тема! Мы вот не знаем, как на этих дурацких терминалах три копейки заработать, а тут золотая жила!» Солонин потребовал было вернуть биткоины — ведь для их добычи использовались аппаратные и программные ресурсы компании, — однако ушлый разработчик уже подал заявление об увольнении и ушел на вольные хлеба. О дальнейшей его судьбе неизвестно, хотя в Qiwi утверждают, что воспользоваться своей добычей он так и не смог. Сам Сергей сообщил, что, по сути, «прямого убытка нет, урона он не нанес — только арендодателям, которые где-то там платят за электричество». Тем не менее, тогда он тут же распорядился начать майнинг на всех терминалах, но к тому времени процесс майнинга стал куда сложнее, и устройства перестали справляться с такой задачей. . «Сейчас кажется: наверное, надо было с ним как-то договариваться, за 5 миллионов все это покупать, потому что сейчас это какие-то катастрофические деньги». VC сообщает, что последние три года Qiwi успела открыть три майнинг-центра в Исландии, также компания разрабатывает чипы для добычи криптовалют. Солонин сам тоже занимается криптовалютами — например, он рассказал, что принял участие в ICO Telegram.
  24. Bigben и Kylotonn Racing Games представили вниманию игроков две из пяти спортивных дисциплин V-Rally 4: ралли и скоростной подъем. Новое видео, как утверждают разработчики, позволит прочувствовать все то напряжение, что испытывает гонщик за рулем. Bigben и Kylotonn Racing Games представили вниманию игроков две из пяти спортивных дисциплин V-Rally 4: ралли и скоростной подъем. Новое видео, как утверждают разработчики, позволит прочувствовать все то напряжение, что испытывает гонщик за рулем. «Современные и классические машины, Африка, Сибирь, Американская пустыня... Раллийные испытания в V-Rally 4 — это настоящий вызов технике на всех покрытиях, так что вам предстоит стать настоящим мастером, чтобы надеяться на победу», — говорится в пресс-релизе. «Феноменальная мощь и прочность — вот то, что ждет вас, когда вы решитесь совершить скоростной подъем на гору. Вы будете управлять специально разработанными для этой дисциплины спортивными машинами, у которых под капотом больше 1000 лошадиных сил. Вождение таких машин потребует мастерского контроля во время езды по горным склонам, настолько же опасным, насколько красивы пейзажи вокруг». Напомним, что в V-Rally 4 будут представлены и три другие спортивные дисциплины: Экстремальная джимхана: на этих коварных трассах от вас потребуется мастерство дрифта и сочетание скорости с точностью. Ралли-кросс: соревнуйтесь с 7 соперниками, решительно настроенными отправить вас глотать пыль в кюветах асфальтовых или грунтовых трасс. Багги: эти машины для езды по бездорожью, несомненно, подарят вам уникальные впечатления на особенно труднопроходимых трассах. Каждая дисциплина в игре станет неповторимым гоночным опытом. V-Rally 4 также позволит поклонникам гонок испытать себя на прочность и научиться новым приемам вождения. Это разнообразие очень пригодится в режиме карьеры, который лежит в основе игры, и который проведет игроков по всему миру. V-Rally 4 выйдет в сентябре 2018 года на PlayStation 4, Xbox One и PC. Позже игра появится и на Nintendo Switch.
  25. Отмечая 500 000 копий игры, проданных на разных платформах, Contingent99 и Humble Bundle объявили о том, что сегодня выпущено обновление «Ноктюрн» для кооперативного магического приключения Wizard of Legend. Отмечая 500 000 копий игры, проданных на разных платформах, Contingent99 и Humble Bundle объявили о том, что сегодня выпущено обновление «Ноктюрн» для кооперативного магического приключения Wizard of Legend. Это обновление вводит в игру фамилиара-NPC в Ланова Плаза, который поможет игрокам разнообразить прохождения Испытаний Хаоса. Авторы также добавили поддержку французского, немецкого и русского языка, а также испанский, китайский, японский и корейский на PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Обновление также включает в себя несколько изменений и улучшений: сократившееся время загрузки, увеличение частоты кадров как в одиночной, так и в кооперативной игре, настройки Арканов и другие. В скором времени состоится релиз двух новых дополнений, в каждом из которых будет по новому подземелью и боссу По случаю выхода обновления, в течение ограниченного времени игра будет продаваться на PC и Switch со скидкой в 10%. Напомним, что релиз проекта состоялся 15 мая.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×