Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Team17 и Drop Bear Bytes объявили о сотрудничестве, связанном с разработкой «оригинальной, сюжетно-ориентированной, изометрической пошаговой ролевой игры» Broken Roads, действие которой разворачивается в «жестоком мире постапокалиптической Западной Австралии». Team17 и Drop Bear Bytes объявили о сотрудничестве, связанном с разработкой «оригинальной, сюжетно-ориентированной, изометрической пошаговой ролевой игры» Broken Roads, действие которой разворачивается в «жестоком мире постапокалиптической Западной Австралии». Главной особенностью проект заявлен так называемый моральный компас. Разработчики уверяют, что в их мире нет одного только черного и белого, что это «совершенно новый подход к выборам в ролевой игре». Всего в Broken Roads будут четыре возможных направления поведения — утилитаризм, нигилизм, макиавеллизм и экзистенциализм, каждое в итоге будет иметь значение. Кроме того, проект предложит пользователям тактические пошаговые бои, разветвленную систему диалогов, до шести компаньонов в группе, много мата и неоднозначности, а еще густую атмосферу мира после глобальной катастрофы. Игра должна выйти в следующем году.
  2. [Рецензия] King’s Bounty 2 (PC)

    Ну вот как раз расскажешь о впечатлениях.
  3. [Рецензия] King’s Bounty 2 (PC)

    Да, давай обязательно. Думал над этим. Только я не помню, чтоб раньше тебя постоянно шпыняли по карте между десятками одинаковых npc и заставляли слушать бесконечные разговоры. Видимо, чтоб выглядеть по—взрослому. Только такой переход местами сказался игре боком.
  4. [Рецензия] King’s Bounty 2 (PC)

    Смотреть лично, как я уже выше сказал, надо. Другое дело, что я никогда не считал себя излишне придирчивым к такого рода вещам. Но тут реально эта беготня туда-сюда утомляет, наряду с указанными выше косяками. Прочитал тут ради интереса обзор на ДТФ – там товарищ вообще разнес игру в пух и прах, докопавшись даже до сбора лута на продажу. Тоже, как понял, поклонник игры от Katauri, причем еще более ярый, чем я. Со столь сильной критикой игры я не согласен, хотя кое в чем наши взгляды с ним таки сошлись. Я не играл в Ведьмака. Но прошел трилогию Mass Effect, где тоже было нечто подобное. И там, насколько помню, часть разговоров вообще проигрывалась один раз и больше не повторялась. А то, что повторялось, делало это с куда большим промежутком во времени. И потому такого сильного раздражения не вызывало. Плюс ко всему, в ME были не только полновесные диалоги между NPC, проигрывающиеся сразу одним махом, а куски разговоров, выдаваемые очень постепенно.
  5. [Рецензия] King’s Bounty 2 (PC)

    Не сказал бы. Вот, например, в том же Киберпанке был на деле достаточно линейный сюжет. Это удавалось во многом скрыть как раз благодаря живому участию в диалогах. Ты, по крайней мере, чувствовал себя прямым участником событий, а не тупо сторонним наблюдателем и слушателем. Если не хватает мастерства и денег вводить еще и полноценную диалоговую систему – ну ок, но тогда хотя бы не заставляйте пользователя постоянно бегать из одного места в другое, делайте прямую линию и подавайте историю тупо через катсцены. Это грубо говоря. Я думаю, те, кто привык к классическому “геройском” геймплею, на это обратят внимание слабо. Так что да, лучше попробовать самому. Ну а поддержать разработчиков – святое, ибо несмотря на огрехи, выглядит и играется Kings Bounty 2 все равно очень солидно. Нет, там все куда изящнее. Твой выбор влияет на дальнейшие события и, как я понял, также на персонажей, которых ты будешь встречать по мере прохождения. Разработчики еще на этапе превью предупреждали, что балансировать в их игре не удастся, угодить всем не получится. Самый правильный вариант – выбирать одну-две ветки поведения и им следовать. В ином случае рискуешь остаться и без более сильных умений. Что касается непосредственно выбор – там палка о двух концах. С одной стороны, логично, что от анархиста-пройдохи, ценящего исключительно собственную шкуру и деньги, глупо ждать тяги к справедливости. С другой – тебя, получаются, со временем лишают права делать выбор. Ну там обычное управление, можно в том числе клавиатурой и мышкой.
  6. [Рецензия] King’s Bounty 2 (PC)

    Согласен. Но это если тебя не заставляют при этом постоянно ползать по карте от одной говорящей головы к другой. Первые раз десять это вполне норм, когда же тебе надо по сути делать одно и то же десятки часов, без возможности на что-то лично повлиять, это уже утомляет. И как раз вот эта “пыль в глаза” могла бы привнести в процесс необходимое разнообразие, пускай даже номинальное. Ну раз так, с этим у игры и правда полный порядок. Как я уже сказал выше, на удивление интересный и проработанный мир получился.
  7. [Рецензия] King’s Bounty 2 (PC)

    Судя по комменту товарища, я совершенно не удивлюсь, что так и останется даже тогда, когда он таки попробует. А зачем тогда ставить, пардон?
  8. [Рецензия] King’s Bounty 2 (PC)

    Глобальная карта – это просто карта, где обозначаются места, квесты, сундуки и прочее. Перемещаться по ней нельзя. Фраза не про это. Интересный вывод. Будет любопытно послушать развернутый отзыв как сам доберешься.
  9. Напомним, что проект создается с оглядкой на классическом произведении «Путешествие на Запад». Китайская студия Game Science совместно с NVIDIA выпустили 12-минутный геймплейный трейлер ролевого экшена Black Myth: Wukong. Как можно догадаться, ролик в основном посвящен графическим красотам: игра была переведена на движок Unreal Engine 5 с поддержкой технологии DLSS от NVIDIA. Напомним, что проект создается с оглядкой на классическом произведении «Путешествие на Запад». Дата выхода у него пока нет.
  10. Разработчики также подчеркивают, что также вдохновлялись ретрофутуризмом и популярными произведениями в жанре постапокалипсиса. Польская студия Paradark Studio анонсировала занятно выглядящий киберпанк-вестерн ExeKiller, вдохновленный «Бегущим по лезвию» и, внезапно, отмененным экшеном Prey 2. Разработчики также подчеркивают, что также вдохновлялись ретрофутуризмом и популярными произведениями в жанре постапокалипсиса. Действие игры происходит в мрачном выжженном мире, в котором двадцать лет назад случилась некая масштабная катастрофа, оставившая в живых лишь 30% населения Земли. Власть над остатками человечества тут же взяли на себя бездушные корпорации, установившие жесткую диктатуру. Главным героем является охотник за биочипами (тот самый ExeKiller). Он путешествует по альтернативному Нью-Йорку 1998 года и выслеживает собственных жертв. Разработчики обещают представить огромный открытый мир и нелинейную историю, в которой все решения игрока повлияют на дальнейшее прохождение. Кроме того, у героя будет несколько путей разрешения той или иной ситуации. Также одной из особенностей проекта значится динамическая погода и смена времени суток. Даты релиза у проекта пока нет, однако его уже можно добавить в список желаемого в Steam.
  11. @Tiril , “Воздушный бой” – это всего лишь “один из”, а не исключение. Многие современные блокбастеры, да уже даже просто обычные картины используют такую методику – усиление конкретных одних за счет конкретныхдругих. Спору нет, такой подход родился далеко не вчера, вот только как метко было замечено выше, десяток (я бы даже сказал больше) лет назад на такое никто бы не обратил внимание, если бы не постоянные крики феминисток и прочей гомогейской братии, подкрепленные натуральной сексуальной дискриминацией гетеросексуальных мужчин – как в кинематографе, так и в игровой индустрии. Здесь становится уже сложнее разобрать, что это – либо и правда произведений с “сильными и независимыми” стало больше, или это мы так стали болезненно реагировать из-за тотального пи… безобразия во всем мире, все чаще вычленяя их из толпы и клея ярлыки? Что-то мне подсказывает, что первый вариант. Как бы то ни было, это все не наша вина, а тоже заслуга вечно униженных и ущемленных.
  12. Ты, я смотрю, читатель исключительно жопой? Тебе говорят, что были ранние, доимперские корабли, способные взлетать с планеты и садиться на неё. У Империи таких кораблей не было, что очень логично, ибо смысла их нахождения у поверхности не было. Верхние к слои атмосферы – тебе для общего развития, – могут находиться очень высоко: например, на Земле самый крайний слой это Экзосфера, находящаяся на высоте от 700-800 до 2000-3000 км. Что не есть то же самое, как показывают в параше от Диснея, где корабль за неведомым хреном висит в десятках км над землей, а то и меньше. Так что ты мне, кстати, не свисти про логику, логика была в старом каноне, а в так называемом новом ее нет. Я тебя не спросил, что мне делать. Раскапывать даже на собираюсь, ибо там выдумка больной на голову крысы, не имеющая ни к логике, ни к адекватному канону, никакого отношения. А ты хавай дальше и причмокивай, всеядный. Только пасть свою не разевай, раз не знаешь нихрена.
  13. 7 анимационных студий создали 9 различных новелл (как в плане сюжета, так и в плане графики), действие которых происходит «в различных уголках галактики». Disney представил официальный трейлер анимационного проекта Star Wars: Visions, формат которого явно подсмотрен у сериала «Любовь, Смерть и Роботы». 7 анимационных студий создали 9 различных новелл (как в плане сюжета, так и в плане графики), действие которых происходит «в различных уголках галактики». Выход шоу намечен на 22 сентября на платформе Disney+.
  14. Компания Electronic Arts и студия Zoink представили новые детали об игре Lost in Random, в которой игроки отправятся в мрачное путешествие по непредсказуемому королевству Случайности. Компания Electronic Arts и студия Zoink представили новые детали об игре Lost in Random, в которой игроки отправятся в мрачное путешествие по непредсказуемому королевству Случайности. В Lost in Random пользователи посетят шесть разных царств, в каждом из которых их будут ждать новые персонажи и уникальные испытания для главных героев игры — Ивен и причудливого ожившего кубика Дайси. Краткое описание каждого региона: Onecroft — это заброшенное местечко, заваленное мусором из других пяти царств. Ивен и ее сестра зовут это место своим домом и находят утешение в его безопасных границах. Two-Town — это двоякое место, которое меняется день ото дня, подчиняясь броскам кубика Королевы. Изменения бывают столь значительны, что утром следующего дня очертания царства могут стать совершенно неузнаваемыми. Threedom лежит в запустении много лет — с тех пор, как здешний Король был убит. Его выжившие наследники-тройняшки ведут здесь непрерывную междоусобную войну. Fourburg — это царство беззакония, построенное на руинах города Four-town. Азартные игры здесь — единственный способ заполучить желаемое. Fivetropolis — окутанная мифами и легендами величественная земля, полная чудес. Как и другие царства, это место оказалось в тени собственного прошлого после начала No Dice War. Sixtopia — Королева, которая живет здесь, считает это место величайшим из царств; раем, пропитанным магической роскошью. Однако каждый, кто входит сюда, больше никогда не возвращается на свою родину. Lost in Random выйдет на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК в Origin и Steam 10 сентября.
  15. Изменилось все. Достаточно сравнить, не знаю, Элен Рипли с героиней Хлои Морец, как все станет понятно. Первая – сильный женский персонаж, вокруг которого есть много сильных мужских (и других женских) персонажей. Вторая – феминестический высер в окружении спермотоксикозных омерзительных мужиков.
  16. В последнее время о нем было практически ничего не слышно. Изначально он позиционировался как экшен в открытом мире, где игроки принимали на себя роль шаманов, способных вселяться в тела животных. В сети появилась новость о том, что амбициозный проект Мишеля Анселя под названием WiLD, больше не находится в разработке. В последнее время о нем было практически ничего не слышно. Изначально он позиционировался как экшен в открытом мире, где игроки принимали на себя роль шаманов, способных вселяться в тела животных. В последний раз об игре было вскользь упомянуто в 2019 году, сам же анонс состоялся вообще в 2014-ом. И вот теперь, журналист GamesBeat со ссылкой на собственные источники, близки к студии-разработчику Wild Sheep, заявил, что WiLD «мертва», и что над ней никто давно не работает. Вполне возможно, что создание игры прекратилось после того, как Ансель покинул игровую индустрию осенью прошлого года (хотя он и заявлял, что все проекты, над которыми он работал, продолжат твориться и без него).
  17. А вы у нас кто, из мистеров всеядных? Ну давай разберемся: в “Мести Ситхов” была ранняя модель “Разрушителя” – класс «Венатор». И читаем в энциклопедии: Также во времена Республики были два класса “Разрушителей” с возможностью взлетать с планет и садиться на их поверхность – это “Аккламатор-1” и “Аккламатор-2”. У некоторых имперских “Разрушителей” тоже действительно была возможность входить в атмосферу планеты… Вот только речь идет о верхних слоях атмосферы – так могли делать класс “Победа” и “Победа-2”. Я не просто хейтер, я, похоже, разбираюсь в предмете гораздо лучше, чем ты. И говорю о том, что знаю.
  18. Потому что сейчас “сильную и независимую” в основном показывают не столько через ее личностные качества, а через тупость и кретинизм всех окружающих (в основном – мужчин, см. вторую “Чудо-женщину” и “Воздушный бой”).
  19. Ранее из бюджета на эти цели «Институту развития интернета» уже были выделены 3 миллиарда рублей. Стало известно, что в России собираются выделить дополнительные 7 миллиардов рублей на создание в сети «духовно-нравственного» содержимого. Ранее из бюджета на эти цели «Институту развития интернета» уже были выделены 3 миллиарда рублей. Упомянутые же 7 миллиардов предоставят из Резервного фонда. В дальнейшем эта сумма может увеличиться еще в два раза. Предполагается, что обозначенные средства пойдут на поддержку более 200 интернет-проектов для произведения «государственного контента», куда также входят «формирование гражданской идентичности и духовно-нравственных ценностей среди молодежи». Конкретных претендентов на получение средств будут определять на соответствующей конкурсе от «Института развития интернета».
  20. CD Projekt RED рассказала о патче 1.3 для Cyberpunk 2077

    @CyberEssence , да нет, просто тебе хочется подменять понятия – ты их подменяешь. Ну это твое безусловное право. Потому что один разговор вытек из другого, все норм.
  21. CD Projekt RED рассказала о патче 1.3 для Cyberpunk 2077

    @CyberEssence , тоже странный человек. А ты в курсе, что любой орган власти и любая власть есть ограничение свобод одних в угоду другим? Что, как говаривал дедушка Ленин, “Государство — аппарат насилия в руках господствующего класса”? И да, мне нравится эта уравняловка, о чем я выше говорил. То есть когда человек поливает всех зловонной субстанцией на ровном месте, и когда другой человек ему в ответ дает по голове – это одно и то же. Facepalm.
  22. CD Projekt RED рассказала о патче 1.3 для Cyberpunk 2077

    Вот именно. Я не считаю себя лучше всех на данном ресурсе, но так случилось, что я пока что вхожу в состав редакции. Вы в том числе у меня в гостях, и с теми, кто ведет себя неподобающе, я веду себя так, как посчитаю нужным. Если вам это не нравится – это ваше право, можете не читать сообщения определенного человека/не заходить на ресурс. И я подчеркну, если когда-то и были действительно необоснованно агрессивные и оскорбительные действия с моей стороны – я за это получал и преды, и бан. Этим я не горжусь, но это и не скрываю. А кто их мешал? Ты прочитай разговор с начала, что ли. Человек говорит, что он не жаловался на данного человека, а только добавил его в игнор. Но внезапно он же топит за то, чтобы устранить каких-то “неидеальных”. Я ему говорю, хочешь что-то изменить – так ты не прячь голову в песок, а давай администрации знать об этом по крайней мере через жалобы. Вот тогда что-то действительно можно изменить.
  23. CD Projekt RED рассказала о патче 1.3 для Cyberpunk 2077

    Я не считаю оправданную месть и самоудовлетворение плохими вещами. В твоем примере старший брат лишь связал негодяев, они еще не получили по заслугам. А до того ответить я не мог им, ибо если бы мог – я бы сам справился с ситуацией, без вмешательства извне. Получается, этот мифический брат позволил мне вернуть побои тем, кто нанес их мне тогда, когда я им не мог дать сдачи. Закончили на этом?

×