-
Публикации
2 949 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
10
Все публикации пользователя Damin72
-
В этот знаменательный день мы выпускаем... Фёдора Правдина для Java-платформ! Вся игра была переписана и теперь события происходят в России. Заменены имена, графика, шутки переписаны под русские реалии. Помогите Фёдору найти настоящих преступников, пока его клиенты не присели на нары... Доброго, на связи FAILING FORWARD! В этот знаменательный день мы выпускаем... Фёдора Правдина для Java-платформ! Вся игра была переписана и теперь события происходят в России. Заменены имена, графика, шутки переписаны под русские реалии. Помогите Фёдору найти настоящих преступников, пока его клиенты не присели на нары... Ладно, ладно, это всего лишь шутка. =) Но мы же не оставим вас без небольшого релиза? Собственно, небольшой подарок в честь праздника — демоверсия «Соник: Мировое приключение» для PS3 и Xbox 360 (для Wii/PS2 подобных демок в открытом доступе нет, так что они не у дел). Здесь вы сможете оценить уровень «Остров мельниц», а также некоторые улучшения по части шрифта, если сравнивать с первым трейлером и скриншотами. Ссылки на демоверсию уже доступны (PS3, Xbox 360). Версию для Xbox 360 необходимо закинуть по пути: Hdd1\Content\0000000000000000\ Приятной игры и хорошего дня!
-
Самое смешное, что мы планировали переписанный перевод для Java-версии. Но максимум вышло русифицировать меню. =)
-
Есть 100% сейв с открытыми главами. https://steamcommunity.com/app/787480/discussions/0/3187988018482465544/
-
Приветствую всех, кто решил прочитать данную статью. На связи FAILING FORWARD и меня зовут Damin72, и сегодня мы поговорим об одном из важных аспектов нашего перевода Ace Attorney Trilogy — имена. На удивление, важный аспект для этой серии, который требовал к себе определённого подхода и самую малость безумия. Приветствую всех, кто решил прочитать данную статью. На связи FAILING FORWARD и меня зовут Damin72, и сегодня мы поговорим об одном из важных аспектов нашего перевода Ace Attorney Trilogy — имена. На удивление, важный аспект для этой серии, который требовал к себе определённого подхода и самую малость безумия. Но прежде я хочу затронуть один пункт, который косвенно связан с темой статьи, а именно названиями глав. Что в японской версии, что в английской используется слово Turnabout. Некоторые игроки и переводчики его бездумно переводят как «поворот». Однако Turnabout на русский корректней переводить лишь в составе конструкции «поворот в чём-то». Например, «поворот в деле». В противном случае слово «поворот» больше ассоциируется с поворотом на дороге и песней группы «СПЛИН». Есть полицейский разворот, а есть самурайский поворот. Согласитесь, звучит и глупо, и тупо. Поэтому мы приняли решение использовать слово «дело» — больше поддаётся логике. Этот вопрос закрыли, осталось быстро пробежаться по ещё одному тезису, который вызывает лишь желание посмеяться. Некоторые «товарищи» пишут нам о том, что «КАК ВЫ СМЕЕТЕ ТРОГАТЬ ИМЕНА?». Что же, есть что ответить и тут. 1) Если вам настолько принципиально, то вы всегда можете сыграть в японский оригинал. Там ваши имена никто не трогал, в том числе английские локализаторы. Откровенно веселит требование сохранять английские имена персонажей, когда они тоже не являются оригинальными. У людей совершенно не возникает в голове противоречия по этому поводу. 2) Почему это буквально ВСЕМ можно изменять имена (сравните различные фанатские и официальные локализации серии), а нам нельзя, когда они буквально говорящие и требуют адаптации? Да, мы как-то раз сказали, что «без важной причины не трогаем», однако пришлось это правило забыть, так как имена так или иначе давали контекст о персонаже. Если больше ни у кого нет вопросов, переходим к основному блюду. Перевод данной игры стартовал ещё в далёком 2014-м, и уже тогда было намечено, что без изменений остаются лишь основные персонажи, так как уже глубоко ассоциируются с серией, а именно: Феникс Райт, Майлз Эджворт, Майя и Мия Фэй, Манфред фон Карма, Уинстон Пэйн. Некоторые другие персонажи также сохранили свои английские варианты. А что же до остальных… Честер Уиделл. Появилось от выражения «честно видел», то есть «frankly saw it», то есть «Frank Sahwit». Максимально прямолинейная адаптация. В японском варианте был зашифрован смысл «вершина гор» и на это делалась отсылка в японском тексте, хоть и не было шутки про «видел/убил». Занятно… Дэбри Уоллос. «Дебри волос», то есть «lot a hair» или «Lotta Hart». С учётом пышной шевелюры — в самый раз, да и в тексте были пошутейки на этот счёт. Венди Корга. В оригинале Wendy Oldbag. Это самое Oldbag в диалогах обыгрывается так, что её имя не воспринимается как настоящее сначала Райтом: — Мисс Карга... — Корга! А потом и Эджвортом: — Как звали свидетеля? — Корга какая-то, Ваша честь. Всего трое… Хм. Дальше — больше! Вторая часть, больше имён. Тем более что их продумывал преимущественно новый состав переводчиков, поэтому обсуждения были бурные. Ненси Уоррон. Изменение имени было произведено по причине того, что в случае с «Ненси» можно перепутать буквы Е и Э, в случае с Мегги не совсем очевидно на слух. Плюс, если кто из вас увлекается детективными играми, мы вспомнили о мадам Нэнси Дрю, её полную противоположность, которая всё знает и умеет. Впрочем, есть и одна общая деталь: их обеих любят неприятности. Ну а Уоррон от «белая ворона», что тоже очевидно. Джон Дарм. В случае данного товарища мы больше склонялись к японскому варианту имени Мамору Матио (Mamoru Machio). С японского можно считать фразу «защищать город». Мы выбрали Джон Дарм из-за созвучия со словом «жандарм». В английском варианте больше намёк на песок под его ногтями. Принс Мейджор. Любитель душить себя шарфом. Английский вариант Richard Wellington намекает на богатство и знатный титул. А слова «принц» и «мажор» ассоциируется с этим очень чётко. В бразильском фанатском переводе тоже сделали отсылку на титул «принц», но фамилия стала выдавать в нём злодея с потрохами. Моргана Фэй. Как важна буква «а», не так ли? Фауст Скельп. Синдром Грея-Тёрнера не настолько очевиден, как товарищ Фауст с его мистикой и отравлением, которое он успешно произвёл. С учётом мрачной судьбы персонажа — самое оно. А «Скельп» — от скальпеля, как ещё один реверанс в сторону его профессии. Камилла Фэй. Ух, сколько криков вызвало это логичное изменение. И почему-то людей совершенно не волнует, что комбинация предлога «с» и уменьшительно-ласкательного прозвища из английской версии «Пёрли» вызывает ассоциацию с великолепным фильмом британского режиссёра Гая Ричи. Ну, это в котором «посмотри в собаке», «ставки сделаны, денег нет», «Френки, Четыре пальца» и так далее. Про то, что для некоторых персонажей она вообще «Перлуша» я вообще промолчу, ибо возвращает аж на год назад в погоны рядового. По итогу было принято решение изменить имя на Камилла, которое и мило сокращается до «Милы» (подчёркивает её красоту), так и несёт в себе энергию урагана (посмотрите в интернете «Ураган Камилла»). Если обратиться к японской версии, то её зовут Харуми (Harumi). Кандзи этого имени содержат в себе слова «весна» и «красота». Если прочитать Камиллу в духе «как мило», то замена становится ещё более логичней. Мими Эника/Ини Эника. Отсылочка на детскую считалочку про «Эники-Беники», которая заложена в оригинальных Mimi Miney, Ini Miney. Ещё наш первый главный редактор вложила в одно из имён значение «мимикрия» как отсылку на главный твист с этой дамочкой. Нея Фэй. Так как в оригинале имя на вазе трансформировалось в I AM, то пришлось подыскать хороший вариант на русском. Получилось Я НЕ/НЕЯ. Забавно, что у имени в самой игре ещё звучит расшифровка. У нас оно означает «новое», отсылая к тому, что она создала свою технику призыва. Правда, сомневаюсь, что Такуми так далеко загадывал. Курайн нам пришлось ждать аж до шестой части. Рассел дю Раллей. Отсылка на «цирк дю Солей», в оригинале Berry Big Circus --> Very Big (к этому часто отсылают персонажи, например клоун, говоря it's a Berry Big story, или Феникс, который почти называет этот цирк Very Big Circus). Кен и Шон Кеннат (Акро и Бат). В английской версии их фамилия — Динглинг, что созвучно с dangling — «свисающий», что и делают акробат во время представлений. Наша версия также отсылает к работе акробата, так как фамилия похожа на слово «канат». Тревор Древс. Необходимо было учесть пошутейку с чревовещателем (Тревор и Вейш Атель -> ТревоВейшАтель -> Чревовещатель), поэтому Тревор. А «Древс» как адаптация английского варианта Woodman, необходимая для пошутейки в одном из диалогов (What the oak are you doing, Woodman? -> Какого древа, Древс?). По (Николас Полумни) — в оригинале отсылка на «Трёх балбесов» (The Three Stooges, Moe, Larry Curly), у нас отсылка на Никулина и Полунина, известных не только в СССР, но и за рубежом. Трио сократилось до двух, поскольку у нас трио клоунов я не видел, всякие «братья» не в счёт, а гайдаевская тройка не цирковая, совсем. Эшли Эндрю. Изменено в целях сохранения ключевого момента в четвёртой главе, с которым могли возникнуть проблемы из-за склонений русского языка (какой же ты могучий). Оригинальное Адриан Эндрюс… слабо подходит под оба рода, не так ли? Маллеск де Киллер. Shelly как ракушка, а кто у нас там может быть? Моллюск, всё верно. Ассоциативный ряд. Тем более персонажи всё время отмечают, так сказать, иронию: «Его зовут Shelly, и он оставляет карточку с shell». Ух ты, хороший список выдался по сравнению с первой частью. Что же… переходим от судов к судьбам? Небольшое отступление про подзаголовок этой части. Придумала его ещё первый главный редактор, сохранив при этом аллитерацию. Так оно и дожило до полного релиза игры, поскольку превосходно передаёт оригинальный смысл. А теперь снова к именам, которых тут не то чтобы много. Энтони Питт. «Это не пить», как и в английском варианте «don’t swallow»/Doug Swallow. Сэм О’Три. посмотрите на него, посмотрите! Адаптация Look At Me/Luke Atmey. Фурио Тигрэ. Не то чтобы мы меняли его имя, однако есть интересный момент по части лексики персонажа. В японской версии он использует гангстерский словарь, в английской — рычит и говорит как житель Бруклина, т.е. либо еврей, либо итальянец. Гангста-сленг приходится оставить Вокки Китаки, а бруклинский воспроизводить «с нуля», ведь на типичного итальянца/еврея Фурио не похож. В итоге пришли к тому, что если он р-р-рычит, то и говорить будет с «характерным аканьем». Звучит сложнее, чем сделать из него «харликвинн» (которая тоже иногда «из Бруклина»), но тут ещё один момент: первая встреча Феникса и Фурио ТАК удивляет первого, что тот не сразу приходит в себя, говоря: «Да мы вообще не похожи!». Культурный шок, непонимание, КАК этот тип смог заменить его, чтобы ВСЕ поверили — тут подходит и то, и другое. К тому же, Харли обычно коверкает названия и имена (Dork Knight и Nightwig), а Фурио этим не страдает. Да уж… Не так и много изменений. Впрочем, рекордсмен в этом плане… «Дело из пепла» Которое было выпущено самым последним. Единственное изменение — офицер Мяккинс, олицетворяющий собой мягкость, за что его и шпынают все кому не лень. Сохранив Микинс, было бы непонятно, почему все путают его фамилию. Вторая К в русском варианте появилась, чтобы больше походило на фамилию (как, например, Диккинс). К слову, fun fact: первый вариант, Мягкинс, мы использовали как неправильный, когда офицер Маршалл пытается вспомнить. Причиной же для отказа послужил тот факт, что Г очень легко переход в Х, из-за чего теряется нужный нам эффект. Выбивающийся персонаж какой-то, честное слово. Но да ладно, ведь там мы произвели больше изменений в скрипте, чтобы эта глава не так рушила устои. Рассчитываем, что вы оценили. И пара слов про названия чего-то более неживого. Помимо имён, были изменены некоторые локации. Например: Global и Worldwide Studios превратились в студии «Глобал» и «Тотал» для созвучия и более понятного и очевидного синонимичного ряда (в русском не вяжутся Глобал и Ворлдвайд). Вирус из третьей части MC Bomber/Hacksaw/Screwdriver превратились в МС Бомбер/Тостер/Постер. New Ear Otolaryngological Clinic превратилась в «Отоларингологическая больница “С Новым Ухом!”» (действие Recipe for Turnabout происходит после Нового года), что прекрасно дополняет. На этом всё. Было приятно заниматься данной локализацией и подмечать что-то новое в, казалось бы, пройденных играх. Большое спасибо всем фанатам, которые поддерживали нас эти годы и до встречи на полях новых частей! Подать мне чаю!
-
Фанатский порт Sonic Unleashed на PC и немного про перевод
Damin72 ответил в тему пользователя Damin72 в Блоги
Ну, флот он разносил ещё в Heroes. =) Её в этом году точно закончим. -
Заранее отвечая на вопрос — да, мы сделаем порт перевода и на ПК. Поэтому если ещё не поддержали наш проект, то... Чего вы медлите? Доброго, на связи FAILING FORWARD. Фанаты выпустили ПК-порт Sonic Unleashed! Теперь в него может сыграть каждый. Инструкцию оставил ниже, но уверен скоро будет сборочка в зелёном Steam. Заранее отвечая на вопрос — да, мы сделаем порт перевода и на ПК. Поэтому если ещё не поддержали наш проект, то... Чего вы медлите? На данный момент собрано 10300 рублей и до первой цели осталось всего пара тысяч. Также напоминаем, что поддержавшие проект могут рассчитывать на следующие плюшки: 500 рублей — доступ к бета-версии перевода на выбранную платформу. 700 рублей — место в титрах игры (или иное поддающееся кодированию место). Ежиные титаны от 1000 рублей получат финальный релиз на неделю раньше. Всем хороших выходных!
-
Фанатский порт Sonic Unleashed на PC и немного про перевод
Damin72 ответил в тему пользователя Damin72 в Блоги
Версию для PS2/Wii делали другие люди. Там и техническая часть отличается. -
Соник: Мировое приключение / Sonic Unleashed
Damin72 ответил в тему пользователя Damin72 в Failing Forward
Доброга-га! Большое спасибо за вашу поддержку перевода Sonic Unleashed! Видно, как многие заинтересованы в качественном переводе игры. Мы изучили ПК-версию и теперь точно уверены, что с переносом не возникнет проблем. Также рассчитываем, что по завершению работ разработчики примут наши правки в код и добавят русский язык из коробки. Предлагаем взглянуть на перевод меню ПК-версии. Пришлось слегка попотеть, однако выглядит просто прекрасно, несмотря на черновой перевод. Всем удачи!- 5 ответов
-
- sonic unleashed
- русификатор для ps2
- (и ещё 6)
-
Жанр: Action-AdventureПлатформы: X360 PS3 WII PS2Разработчик: Sonic TeamИздатель: SEGAИздатель в России: -Дата выхода: 18.10.2008 Сонику предстоит облететь весь свет, чтобы остановить доктора Эггмана и вернуть мир на Земле. Сумеет ли он остановить пробудившееся божество и не пасть в объятия тьмы? СОБРАНО: 30000 из 50000 https://vk.com/video-154318892_456239211
- 5 ответов
-
- sonic unleashed
- русификатор для ps2
- (и ещё 6)
-
Фанатский порт Sonic Unleashed на PC и немного про перевод
Damin72 ответил в тему пользователя Damin72 в Блоги
Ну так он буквально вчера вышел. =) Приятной игры. -
Фанатский порт Sonic Unleashed на PC и немного про перевод
Damin72 ответил в тему пользователя Damin72 в Блоги
Ну тут случай немного другой. -
Фанатский порт Sonic Unleashed на PC и немного про перевод
Damin72 ответил в тему пользователя Damin72 в Блоги
Настолько меньше, что он на ноуте старом работает в 60 кадров с нормальным качеством. Плюс нет багов с эффектами и есть несколько клёвых фишек. -
Добрый вечер! Возникла небольшая идея на фоне недавнего слива Duke Nukem Forever, а именно поддержка локализации для будущего патча от Restoration Project. Текстовые строчки уже берутся из INT, субтитры и инфа на карте пока не работают, но в процессе. Остаётся шрифт… Логично сделать его многонациональным, чтобы использовать в дальнейшей базе, но тут момент. Шрифт лежит в Engine.u. В исходниках это дело есть, даже с текстурами. Однако непонятно “А где разметка и прочее?”. Как добавлять языки и как дать игре понять, что “Вот, новый язык!”. Посмотрите, пожалуйста, кто-нибудь. Текстуры — PCX, стандартный UE1-формат, лежат в Textures. Список используемых текстур и внутренних имён шрифтов — файл FontBaseBlargo.uc. Исходники для шрифтов поищу. Заранее спасибо. https://disk.yandex.ru/d/QGyCLof9QAN7hQ
-
А-а-а-а-а… Я почему-то “путь” к файлу не учёл. Да, теперь работает.
-
Толку-то.
-
Доброго! Вышла демка House of The Dead 2 Remake и… UnityEX отказывается извлекать хоть что-то, ссылаясь на длину имени архива. Приложил некоторые файлы. Заранее спасибо. https://disk.yandex.ru/d/n0AMcuU4VBU4RA P.S. Куда поляки засунули текст вообще...
-
https://drive.google.com/file/d/1sIpoDzgfXal1GdJIYmcyLEgtnIg7Fp76/view?usp=sharing Если есть желание доделать. Авторов данного текста потом подскажу. Глоссарий взят из второй части с добавлением некоторых вещей, которые там отсутствовали.
-
Хорошо. После работы отправлю актуальный вариант и глоссарий.
-
Доброга-га! Продолжаем адвокатское шествие по платформам, на очереди версия для Android.Мы обновили её до версии 1.0, плюс докинули некоторые изменения в скрипты, так что теперь вы можете пройти "Трилогию" целиком и на своих мобильных устройствах. Загрузить её можно на 4PDA и на Rutracker. Приятной игры!
- 411 ответов
-
- 4
-
-
-
- русификатор для pc
- русификатор для switch
- (и ещё 2)
-
Мёртв. Если кто захочет доделать, то передам исходники текста и графики.
-
Доброго вечера. Понимаю, что уже задолбал, да и в целом не то чтобы важный нюанс (мобильная версия в целом кушает DXT5), но занятно, что если распаковать CRN и запаковать PNG, то в целом-то пакуется, однако в игре превращается в месиво. Если запаковать как DXT5, то всё работает. https://disk.yandex.ru/d/tgljJcmAi2d9YA В архив приложил оригинал, запакованный CRN-вариант и запакованный DXT5.
-
До этого тоже Crunch. Это я показал актуальные на момент замены настройки. С одними текстурами работает, с другими (как в архиве) — нет.
-
https://disk.yandex.ru/d/KDIRcfqwlfy9ug Storygs1 и ещё один файл сработали. Однако почему-то некоторые другие задники отказываются вставляться, выдавая ошибку “Divided by zero”. Прикладываю файл после вставки, оригинальный и PNG-текстуру (она даже меньше исходной по весу). Вставлял при таких настройках storygs1:
-
Скачал. Вроде заработало теперь. Ещё раз спасибо и простите за беспокойство. Обновлено: Нет, всё же потревожу ещё раз. Даже если указать путь к UnityEX_soft, то при обратной запаковке PNG выскакивает ошибка “Divide by zero” и файл ломается. Галочка “Force to crunch” в данном случае не влияет ни на что.
-
Спасибо за обновление. Оригинальный (или хотя бы близкий к нему) размер нужен, так как в PS4-версии была проблема, что из-за большего размера графика попросту не отображалась. Возможно и тут было бы что-то подобное, с учётом оптимизации под мобильные устройства. Обновлено: Хм… Теперь программа извлекает только в CRN, а при попытке скормить PNG (с проставленной галочкой Force crunch) или не реагирует или выдаёт Dived by Zero. Обновлено 2: При попытке извлечь спрайт, программа жалуется, что Nwn_Crunch нет рядом с UnityEX, хоть это и не так.