-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Legend of Zelda: Breath of the Wild стала работать на PC так же хорошо, как на WiiU и Nintendo Switch
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
На 1.7.4 я так и поступил. К удивлению, fps повысился до 60-ти (против 15-ти в версии 1.7.3). Единственная проблема, что он скачущий (от 40 до 60), но играть уже можно. Кроме Cheat Engine необходимо покопаться ещё в панели nVidia (для файла Cemu.exe) и установить H264 Decoder. Надеюсь, что 1.7.5 ситуацию ещё улучшит. -
Платформер Voodoo Vince: Remastered добрался до PC спустя тринадцать с половиной лет
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Смотря, чего вы ждёте. Если не ААА, а просто добротный 3D платформер с налётом ностальгии, где всё напоминает старую добрую Rare (в лучшие её годы), то "Yooka-Laylee" брать обязательно. Играю, нравится! Смело твёрдую 8-ку могу поставить. К удивлению, очень годный проект с Kickstarter. -
[Слух] Nintendo выпустит миниатюрную версию SNES в этом году
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
На eBay многое "толкают" втридорога. Никто и не говорит, что NES Classic Mini была непопулярна. Ажиотаж (на фоне ретро-ностальгии) был, как и продажи, но если бы N старалась лучше, а не быстрее и тяп-ляп, то посыл коммьюнити и отдача были бы значительно больше, т.к. люди ждали немного другого. А на аукционе сейчас завышенные цены только по той причине, что Nintendo неожиданно сообщила, что консоль перестаёт выпускать. Вот продавцы и спохватились. Первый раз что ли? Такое происходит постоянно с ЛЮБЫМ товаром, если начинается дефицит. -
[Рецензия] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Чем именно некорректно? В плане геймплея эмулятор выдает то же самое. Все игровые элементы, что главное, на своих местах и работают. Так что играем мы в одну и ту же игру, только вы — на реальном "железе", а я — нет. По какой причине изменится? Если игра хороша, то она и на эмуляторе будет радовать, если же нет, то продолжение вы знаете... Геймплей, как я уже сказал, идентичен. Или дело в графике? Сравнительные ролики Wii U vs Switch vs CEMU уже давно есть, не скажу, что там видны такие уж различия. Скорее, на CEMU можно сильно улучшить картинку: убрать "мыло", прикрутить сглаживание и 4K, поставить ReShade, graphicPacks и т.д. Стандартный для серии Zelda. Даже простоватый и схематичный, скорее. Масса клише из прошлых игр. Главный минус, что путешествуя по миру, про сюжет почти моментально забываешь, насколько он подан неявно. Игра больше геймплейная, чем сюжетная. -
[Рецензия] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Лично я, проходя на CEMU сейчас Breath of the Wild, не могу поставить игру вровень c таким шедевром, как The Wind Waker, который уже давно классика и эталон. Где небо, как говорится, а где земля! Скажу даже больше: если вы не фанат The Legend of Zelda, всё равно поиграйте в TWW, т.к. игра даже в отрыве от серии хороша (удивительно, но даже через столько лет). Так что с Губановым я здесь соглашусь: из-за фанатский побуждений можно поставить BotW 8-ть, но никаких там 9-10 точно нет, а если говорить честно и объективно, то последняя Zelda реально тянет на 7,5. До уровня TWW ей ещё плыть и плыть! Есть некоторые общие элементы франшизы, которые качают от проекта к проекту, но это не повышает автоматически балл, а только констатирует некую стагнацию в серии (а точнее внутри самой N). Насколько он фаната или нет — уже к нему вопрос. Фанат необязательно должен хвалить, согласитесь... Как минимум, он занимается ретро. Просто хотелось скинуть альтернативное мнение по игре без всех этих рекламных облизываний от прочих блогеров, где неприкрытым маркетингом сейчас там и смердит, какое видео по Zelda или Switch не выбери. Вот там-то реально нет геймеров, а только один проплаченный материал. -
[Рецензия] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Могу заметить, что не все фанаты остались довольны. Тот же PxlDevil, который ориентируется в основном на ретро, поставил игре 7,5. P.S.: А своё мнение я уже когда-то говорил: для меня лучшей в серии была и есть одна "The Wind Waker". Всё остальное либо среднее, либо сильно перехваленное. Играть можно, но без того идолопоклонства, которое присутствует сейчас на рынке. Если рассматривать всяческих блогеров и стримеров, то бесспорно лютый ажиотаж по поводу Switch — раскрутка и реклама. Есть ролик по теме (хотя человек ничего нового в нём не поведал, т.к. многие крупные игровые издатели (та же EA) именно так и работают с ютуберами уж какой год): -
[Слух] Nintendo выпустит миниатюрную версию SNES в этом году
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Коллекционной ценности и NES Classic Mini не имеет именно из-за банального эмулятора и пиратских ромов внутри. Не будет иметь и SNES, если разработчики пойдут по тому же самому пути. Уж точно не этого фанаты N и прочая ностальгирующая тусовка ждала. При должном старании все это можно было и самому реализовать на том же Raspberry Pi, либо найти аналог у китайцев. Единственная разница, что это всё выпустила сама N, но от этого ещё грустнее, т.к. релиз получился бюджетным и топорным. Как будто делали его второпях, лишь бы успеть к ретро-моде. Не будь Кластера и madmonkey, которые сделали для моддинга NES Classic Mini кучу всего, консоль умерла бы, не родившись. Не было бы всего того "хайпа" и прочего, т.к. сама N палец о палец не стукнула. Опять коммьюнити все исправляло и добавляло в одиночестве. А уж про подборку игр я и не говорю, которую до конца так и не поняли не только русскоязычные геймеры со стажем ностальгии, но и западные. В лучшем случае многие "тайтлы" — средние, мало интересные. -
Metal Gear Solid 3: Snake Eater / Subsistence (+ Master Collection Version, Delta / Δ)
DedMoroz ответил в тему пользователя HENRY1996 в Русификаторы
Не знаю, насколько это ещё актуально, но есть перевод диалогов: http://www.mgstation.net/Translations.htm P.S.: Там же можно найти файлы для 4-ой части и The Twin Snakes. -
[Слух] Nintendo выпустит миниатюрную версию SNES в этом году
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Почему? Скорее, Nintendo пойдёт по пути прошлогодней NES Classic Mini, поместив в корпус банальный эмулятор на линуксе, где опять будет собрана коллекция из пиратских ромов. -
Работник сервисного центра объясняет, почему тараканы так любят PS4
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Хороший вопрос! В городах уже лет 10-15 тараканов нет. Были, но внезапно куда-то пропали. Не знаю, чем наши коммунальщики их травили, но получилось эффективно. Интересно, в каких широтах живут владельцы PS4, где ещё тараканы остались. -
Сравнивать вышеописанную игру с "Mad Dog McCree" не причины, т.к. последняя является банальным тиром для светового пистолета. Да, жанр FMV-квестов не так уж и нов ("Tex Murphy: Overseer", "Phantasmagoria", "Gabriel Knight 2: The Beast Within" и т.д.), но ближе к "Late Shift", как мне кажется, будет тогда старенькая "Urban Runner" или относительно новая "The Bunker", где "кинца" было больше.
-
Слэшер Bayonetta разошелся тиражом более 100 тысяч копий на PC за неделю после выхода
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Не скажите... Даже я, как пк-шник, про "Bayonetta" слышал, а на CEMU, когда вышла стабильная версия, даже успел ранее поиграть. Так что этим 100 тыс. я и не удивлён. Проект и до ПК релиза был более чем распиарен. Если на ПК выпускают с таким запозданием, то это всё из категории "с паршивой овцы хоть шерсти клок". На миллионы авторы уж точно не надеются. Релиз для фанатов, чтобы франшиза не залёживалась. Порт, я в этом уверен, стоил копейки, текущими цифрами разработчики должны быть рады. По логике, можно ожидать "Vanquish" на ПК, но я меньше всего ждал бы здесь сиквел "Bayonetta", если права, например, до сих пор у "Nintendo". -
Есть мнение, что Акелла лучше: http://www.old-games.ru/wiki/Full_Throttle...BE%D0%B4%D1%8B) Хотя, если найдутся умельцы, которые адаптируют озвучку для Remastered, я будут рад любому переводу. В коллекции я бы и 7 Wolf оставил.
- 83 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
[Рецензия] Bulletstorm: Full Clip Edition (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
А субтитры — старые, от 1С-СофтКлаб, которые были в игре 11-ого года? Или сейчас локализацию делали другие люди? В оригинале меня тогда больше не сам текст взбесил, а то, что шутер неожиданно оказался сюжетным. Персонажи всю компанию о чём-то говорят, но в процессе битвы за субтитрами очень часто не успеваешь уследить. По этой причине очень не хватало русской озвучки. Прямо уж там всё так идеально... Ту же воду (с 0:06) зачем-то предоставили в более худшем варианте. Хотя главная проблема "Full Clip Edition" заключается в том, что оригинал смотрится даже сейчас хорошо, а изменения в улучшенной версии либо минимальны, либо их совсем не замечаешь (проблема большинства HD-изданий, если говорить честно). Всё это автоматически приводит нас к тому, что если есть желание перепройти игру, подойдёт и версия 2011-ого года, а Дюк, как мотивация купить повторно, работает здесь слабо. -
[Рецензия] Dark Souls 3: The Ringed City DLC (PlayStation 4)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Также не понимаю нытьё Ильи по поводу "Dark Souls 2" (где он там увидал посредственность, не понимаю). Мне она понравилась, а вот "Dark Souls 3" оставила неоднозначные чувства. Как по мне, самая лёгкая ("казуальная") в серии. Из боссов сложными показались только Безымянный король и Душа Пепла, а все остальные убивались на раз-два-три. Сам же геймплей пусть до сих пор и радует, но уже местами провисает, т.к. концепция за две игры до конца исследована и понята. Игрокам со стажем здесь откровений искать попросту негде. Но что удручает больше всего, так это "лор". Раньше ты реально занимался разгадыванием сюжетного "пазла", а если не получалось (или хотел альтернативного мнения), шёл на TY, где находил ещё более подробный разбора всего и вся. 3-ья же часть всего этого, к сожалению, лишилась, т.к. история Повелителей Пепла проста и линейна, нет интриги и второго дна, как это было раньше. А теперь вернёмся к 1-ой "Dark Souls", где был эпик с налётом трагичности и некого злого рока, который невидимой нитью тебя окутывал и преследовал всю игру. Или 2-ая часть, где вообще были две параллельные истории, если что (одна из которой вообще имела отсылку к "Demon's Souls"). Можно упрекнуть DS3 и в тотальной вторичности. У меня сложилось вообще такое впечатление, что Миядзаки делал не триквел, а "ремейк" 1-ой части, т.к. из оригинала перекочевало множество персонажей, врагов, сюжетных ходов, предметов и т.д. Даже в сиквеле такого не было. Так и хочется местами сказать, халтура, т.к. в игре на новый контент постоянно накладывается тонна старого. Что касается дополнений. Будет ложью утверждать, что "Ashes of Ariandel" и "The Ringed City" мне не понравились. Локации, как всегда, шикарны (за это, впрочем, и DS3 можно похвалить; визуальный стиль у "From Software" всегда был на высоком уровне в souls-играх), имеется и сложность, новые предметы с боссами, но до уровня "Artorias of the Abyss" (из 1-ой части) и 3-х "Crown of..." (из 2-ой) им ещё очень далеко. Коротковато, а местами опять вторично. Если фанат — играть обязательно, но чего-то нового и запредельного они не дают. В сухом остатке я однозначно констатирую, что DS3 провальной не считаю, но достичь высот DS1 и DS2 ей точно не удалось. Очень невнятное завершении франшизы! И это печально... -
Не знаю, насколько в "The Witcher 3" мир был бесполезный и безжизненный (спорное заявление), но в "Mass Effect: Andromeda" он попросту мёртв, что на порядок хуже для сюжетно-ориентированного RPG-проекта с открытым миром. Если бы здесь реально был бы ЕДИНСТВЕННЫЙ скриншот с плохой анимацией, разговоров бы не было, но на YT уже тонна роликов по нескольку минут, где показана НЕ ОДНА сценка с подобными bug'ами. С анимацией в игре не исключение из правил произошло, а данность, которая покрыла игру плотным кольцом непрофессионализма. И анимация ещё меньшее из зол здесь. В игре есть проблемы и похуже, т.к. там сюжет с геймплеем спотыкаются на каждом шагу. Не стоит и об этом забывать. Замечают... и ещё как... Вон "Mafia 3" для примера все поголовно ругали, вышедшая недавно "Resident Evil 7: Biohazard" также звёзд с неба не хватала и т.д. Не скажу, что прям уж всем играм люди сейчас ставят "10 из 10". Если игра плохая, её ничего не спасёт. Всегда удивлялся подобной поставки вопроса у защитников чего-либо, т.к. непонятно, как именно косяки у конкурентов спасут провальный проект, т.к. bug'и у других автоматически не отменят критических недоработок в "Андромеде", меньше от этого их не станет.
-
Защиту Denuvo в PC-версии Mass Effect: Andromeda взломали всего за 13 дней
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Неоспоримым фактом это станет, если кто-то покопается в коде игры и защите, предоставив точные данные, а на данный момент есть только два лагеря, которые кричать, что там "старая" или голосят, что "новая". Я просто хорошо помню, что Denuvo после взлома RE7 говорила же, что защиту моментально обновила. Выходит, новый build она в новые игры так и не вставила? Почему?.. Я это и не оспариваю. На "торрентах страны" ничего подобного на данный момент нет. Для меня вообще vgtimes является вторым Shazoo (в плане "желтоватых" новостей). -
Защиту Denuvo в PC-версии Mass Effect: Andromeda взломали всего за 13 дней
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если не "фейк" (а "гугл" ничего не выдаёт), говорят, что также были взломаны "Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands", "NieR Automata" и "Sniper Elite 4". Источник: https://vgtimes.ru/news/37991-hakery-vzloma...r-automata.html Не факт... Поговаривают, что там именно новая версия защиты. Это также не говорит и об обратном, что там стоит именно старая... После скоростного взлома "Resident Evil 7: Biohazard" (через 5-ть дней после релиза), вряд ли "Denuvo" оставила бы в новых играх старую версию своей защиты. Ни они, ни издатели с разработчиками этого бы не допустили, как мне кажется. -
[1 апреля] Bayonetta добралась до ПК спустя семь лет после выхода на консолях
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я на "авторежиме" для казулов и не играл (не знаю, с чего вы это взяли), а изначально поставил сложность повыше, но особого "челленджа" не заметил (изменения есть, но они минимальны). И я сразу скажу, что "профи" в слешерах не являюсь, но даже для меня эта игра сложной не показалось (местами она там чуть ли не специально поддаётся игроку), чего нельзя сказать про вышеназванные проекты, которые бросают значимый и весомый вызов постоянно и с самого начала. P.S.: И вы (фанаты) решите изначально, чем является эта игра, а уж потом нападайте на людей, а то одни кричат, что игра сложна, а вы ничего не понимаете, а другие, что она создана для казуалов, чтобы просто "отдохнуть и поглазеть". Уж если в вашем кругу нет консенсуса по данному вопросу, то данную дискуссию можно тогда закончить прямо сейчас. -
[1 апреля] Bayonetta добралась до ПК спустя семь лет после выхода на консолях
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В слешеры (из-за их специфичного геймплея) в первую очередь играют не казуалы. Так что мне принципиально непонятно, зачем надо было вводить в игру такие серьёзные упрощения, которые на корю погубили всю механику и геймплей. Не для той аудитории работали, господа, не для той!.. Всё игры создаются для удовольствия, но есть специфичные ("Devil May Cry", "Onimusha", "Ninja Gaiden", "Metal Gear Rising: Revengeance", "Nioh"), которые созданы для бросания вызова игроку. К сожалению, "Bayonetta 1-2" не из их числа, т.к. банально и очень часто заигрывает с казуальной аудиторией себе во вред. В первый раз любая игра подавляющим большинством проходится исключительно на Normal. Если вы геймер со стажем, как правило, вы выбираете именно эту сложность. Nard можно выбрать при повторном прохождении, но уже Normal должен давать игроку прикурить, чего в "Bayonetta" он не даёт. Что же касается Nard'а, давайте уж быть честными, "Bayonetta" до уровня вышеназванных игр ещё очень далеко. Её Nard — лёгкая прогулка ("тренировка для казуалов", если хотите) на фоне конкурентов по жанру. О чем спор, если даже старый добрый "Severance: Blade of Darkness" (2001) сложнее "Bayonetta" в несколько раз. Бесспорно, как и ваш, фломастеры у всех разные, но, судя по тому, что разработчики так долго искали издателя для сиквела, не я один посчитал "Bayonetta" "шляпой", что также не стоит сбрасывать со счетов, говоря про субъективизм. А на мой взгляд — очередные пустые слова форумного тролля, который забыл, что уже давно есть эмулятор, через который "Bayonetta" спокойно проходится. -
[1 апреля] Bayonetta добралась до ПК спустя семь лет после выхода на консолях
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Зачем сидеть, ждав у моря погоды, если Cemu уже давно даёт опробовать данный тайтл? Слешеры не за "секастость" в первую очередь любят, а за динамику и сложность. Вот с последним у "Bayonetta 1-2" настоящая проблема. Начнём с того, что эти игры преступно лёгкие, где можно одной рукой чаёк попивать, образно говоря, а другой — врагов колошматить, попутно пропуская некоторые удары, но всё равно выигрывая почему-то. Минимум интересности и вызова, что для любого слешера подобно смерти. И это ещё на стандартных уровнях сложности, а есть же ещё и казуальные вида very easy и easy, где всё ещё проще. Созданы, видимо, для "младенцев". Вторая проблема, ужасный подбор музыки в разгар битвы. Понимаю, что вкусовщина, а где-то и "японщина", но когда в момент схваток звучит весёленький и примитивный мотив, он сильно рушит всю атмосферу. И таких моментов в игре полно. Третий косяк, слабая визуальная составляющая. Понимаю, что "Nintendo" никогда за графикой не гналась, но данная франшиза в некоторых местах чуть ли не "инди" кажется, насколько там всё просто иногда сделано (от эффектов, до дизайна). С другой стороны, можно вспомнить слешеры вида "Devil May Cry" или "Onimusha", которые и сложный "челленж" предлагают, и музыкальные треки (мощные, угарные, дикие) на 100% подходят битвам, и игры красиво выглядят даже сейчас. Теперь я хорошо понимаю, почему в своё время "PlatinumGames" так носилась с сиквелом и никак не могла его продать издателям, где только в последний момент их нашла большая N и приютила. "Bayonetta", как первую, так и вторую, посредственными не назову, играть можно, но то, что они слабо-средние — бесспорно, которые конкуренты по жанру одной рукой уделывают. -
Например, я "Metal Gear Rising: Revengeance" до конца так и не осилил. Не из-за сложности, а тупо в какой-то момент стало скучно. И не знаю почему, т.к. игру проходной и дешёвкой не назову, геймплей так есть, он интересный, но игра не зацепила, хоть к слешерам я хорошо отношусь ("Devil May Cry", "Onimusha" и "God of War" не дадут соврать). То же самое могу сказать и по поводу "Bayonetta". Не знаю, что с ней так все носятся, но проект мне показался средним. С "MadWorld" похожая ситуация: арт-дирекшен мне нравится, но играть было скучно. Не скажу, что "PlatinumGames" делают для меня игры-мечты. По этой причине очень осторожно смотрю на "Nier: Automata", т.к. не знаю, зайдёт ли она мне или нет. Да и "The Legend of Korra" с "Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan" были не от мира сего. Иногда PG не пойми чем занимается. Как бы я не относился к "Revengeance" или "Bayonetta", они хотя бы дорогим проектами представляются, не для всех, но играть в них можно, но не в эти пустышки. Если здесь реально JRPG, то уверен, на 99% я пройду тогда мимо этой игры, т.к. жанр не мой, совсем... Хотя странно, если "Nier: Automata" реально не слешер, тогда почему на всех игровых сайтах она так предстаёт, да и сами авторы, как я помню, именно так игру и продвигали.
-
[Рецензия] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Да ладно не развивается... Зайдите на официальный YT-канал, посмотрите отчётные видео по каждому из changelog'y. В каждом новом ролике, если новая версия эмулятора вышла, указываются ошибки, которые были исправлены. Всё наглядно и ясно. Лично я развитие эмулятора вижу. Уж точно Cemu быстрее развивается, чем тот же PCSX2, который в какой-то момент вообще застопорился. И только где-то с версии 1.4-1.5 начались опять работы. До Dolphin ещё может и далеко, не спорю, но прогресс виден от версии к версии. А что касается игр, их на Wii U не так уж и много, чтобы желать запускать ВСЁ. Рано или поздно и такое случится, но зуб даю, что повторится история с GameCube и Wii, где всего найдётся только пяток интересный проектов на одну консоль. И по поводу оптимизации нареканий нет. У меня большинство из них идут в 60fps при нормальном звуке (например, такие "скоростные тайтлы", как "Mario Kart 8" или "Bayonetta 1-2"). Чего желать ещё? А про какие-то простецкие платформеры ("Super Mario 3D World", "Captain Toad: Treasure Tracker") я и не говорю, т.к. там и тормозить даже сейчас нечему. Проблемными назову только "Donkey Kong Country: Tropical Freeze" или "Paper Mario: Color Splash", которые лично у меня доходят только до меню, а затем идут "артефакты". Но это исключение из того списка, который я уже успел протестировать. Единственное нарекание, побольше бы графических опций + быстрые сохранения. А так, в текущей версии эмулятора, многие игры проходятся от начала до конца без проблем (проверено на личном опыте). Это не RPCS3, где всё ещё в глубокой "альфе". Вот где медленное развитие (даже с учётом недавнего запуска "Demon's Souls"). Не будет (если только у вас нет новейших i7)... На данный момент от "Breath of the Wild" чуда не ждите, т.к. только версия 1.7.3 заточена под эту игру. Слишком рано ещё, чтобы от эмулятора ждать плавной работы, если есть только единственный "билд" под этот проект. Выйдут новые версии, там и посмотрим. Сейчас реально игра выдаёт 5 (минимум) и 15 (максимум) fps. И это ещё в оконном режиме, где в полноэкранном "фризов" значительно больше. В противовес другим Wii U играм, которые сейчас на Cemu удаётся вытащить в 60fps без проблем. Что неудивительно, т.к. с ним работали значительно дольше.