-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Во 2-ом были исправлены не ошибки, а просто добавлено описание предметов, которое почему-то из русской версии было удалено. Плюс, конечно, включили те безымянные, "косметические правки", которые были в 1-ом. Правда, не совсем понятно, что они там правили, т.к. каких-то явных изменений невидно. Работают, т.к. стали появляться критические замечание по поводу нашей локализации. Если бы не инициатива пользователей, мы бы могли этот патч и не увидеть. Наши издатели вообще редко выпускают заплатки для своих переводов. Перед нами даже и не патч, по сути, а маленький hotfix. Хотелось бы увидеть более объёмное и стоящее обновление, т.к. ошибки есть и в диалогах (текст), и в озвучке. Надеюсь, НД на этом не остановится.
-
Metal Gear Solid (+ Master Collection Version)
DedMoroz ответил в тему пользователя RomaN24 в Русификаторы
Не знал, если честно, но всё равно ваша взаимная вражда негативно сказывается только на пользователях. Если AG недолюбливает вас, зачем идти его же путём? Прям ребячество какое-то...- 259 ответов
-
- русификатор для psx
- русификатор для pc
- (и ещё 1)
-
Рецензиям на Zone Of Games не хватает...
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Опросы на главной
Я лично рецензиями на этом портале полностью доволен. Просто многого от них и не требую: фанаты для фанатов (без обид, соответственно о каком-то профессионализме здесь сложно вообще тогда говорить). Что-то читаю, а что-то проходит мимо меня (голосовал, впрочем, за пункт " Я не читаю здесь рецензии", т.к. основная масса обзоров проходит именно мимо меня). Для меня в первую очередь "Zone of Games" являлся порталом, где сосредоточены пиратские и фанатские локализации. Вот именно это направление и стоит поддерживать, и развивать. А обзоры, интервью, новости, скриншоты – некий дополнительный контент. Важный для раскрутки сайта, конечно, но уж точно не основной. Думаю, такое может сказать и "Страна игр", и "Игромания", и вся остальная пресса о вас. Bkmz, не убеждает! Самое просто гноить своих конкурентов, а про себя говорить, что вот мы такие "беленькие и пушистые". Такие бездоказательные выпады порталу плюсов уж точно не прибавят. Я лично российской (игровой) прессой уже давно не долен, её не защищаю. Просто вы так спокойно говорите о каком-то проплаченном материале, как будто сами получали за него деньги, а потом отдавали "Стране игр" и другим. Стоит не намекать на то, что кто-то играет не по правилам, а просто самим вести честный бизнес. Ведь только вы можете сделать портал лучше, а не ваши оппоненты, которые сели (по-вашему) когда-то в лужу, о чём вы вспоминаете каждый раз. Я, например, на ZoG также видел, может и не проплаченный материал (таких выводов, в отличие от вас, делать не буду), но уж точно странный (я об интервью "Steam Slug" / "Интервью с соседом"). Вот от каких "помоев", прошу прощения, стоит отказываться. Понимаю, что молодому порталу сложно получить эксклюзивную информацию, но брать непонятно что, непонятно для кого и для чего... -
Metal Gear Solid (+ Master Collection Version)
DedMoroz ответил в тему пользователя RomaN24 в Русификаторы
Можно поспорить. Не всё с фаргусовской версией нормально. Вот здесь лежит обзор данной локализации с неутешительным выводом. Перевод ещё править и править... P.S.: Вместо zoneofgames подставьте ag. Администрация этого ресурса почему-то тот сайт недолюбливает, ссылки цензурит.- 259 ответов
-
- русификатор для psx
- русификатор для pc
- (и ещё 1)
-
Если честно, не слышал; может что-то пропустил, может ссылку на новость?.. Проект тащили на себе, как я понимаю, Glen Schofield (продюсер/автор) и Bret Robbins (геймдизайнер). Именно они ушли, образовав новую студию?
-
Saw: The Video Game / Star Wars: The Clone Wars — Republic Heroes
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Сам надеюсь, что выпустят обе, плюс 2-ой KotOR. Было бы хорошо, если было локализовали ещё и "классику": "Star Wars: Jedi Knight 2 – Jedi Outcast" и "Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy". -
Самое главное, что студия пусть и постепенно, но развивается. После средненького "The Godfather: The Game" к ним очень осторожно все относились. Потом вышла довольно успешная аркада "The Simpsons Game". Для своего жанра не такой уж и плохой получился проект на 7-мь баллов, пусть и по лицензии (популярной и довольно известной). Но вот "Dead Space" удивил. Команда даже не шаг вперёд сделала, а прыжок. Пусть ничего нового и не предоставила, позаимствовав идеи из других игр то тут, то там, но даже в такой "плагиат" было интересно играть. Если руки растут из правильного места, можно и вовсе не использовать свои наработки, а пользоваться чужими. Для этого также талант нужен. Здесь главное – правильные ингредиенты и комбинации. Потом, правда, вышел опять средненький "The Godfather 2". Видимо, студия на одних проектах просто деньги зарабатывает, а в других пытается открыть своё истинное лицо. Либо "Electronic Arts" её периодически "запрягает" на всякую халтуру. Наверно, из-за этого и отказались от "EA Redwood Shores", чтобы не было грустных ассоциаций с прошлыми (ущёрбными) проектами. 2-ой "Dead Space" жду: не откровений, конечно, но крепкий такой блокбастер из мира игр. "Dante's Inferno" также выглядит интересным. Опять вторично (а-ля "God of War" и "Devil May Cry"), но играбельно, наверно. А вот из "Dead Space: Extraction" получился банальный Wii-тир.
-
Над 2-ой частью "Dead Space" работают те же люди. Просто после выхода 1-ой части "EA Redwood Shores" переименовали в "Visceral Games". Известный всем факт. P.S.: К слову, "Dead Space: Extraction" и "Dante's Inferno" – их творения (как и "The Simpsons Game", "The Godfather 1-2").
-
Saw: The Video Game / Star Wars: The Clone Wars — Republic Heroes
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Не спорю, в активе "1C" есть несколько игр по SW-вселенной. Логичнее бы предположить, что этот издатель выпустит что-то ещё у нас по этому известному франчайзу, но на их форуме был дан единственный, неутешительный и категоричный ответ. Либо не хотят раньше времени делать анонс, либо вовсе не заинтересованы в этих играх, либо пока договориться с правообладателями не могут (а может кто-то эти проекты уже успел перекупить у "LucasArts"). Вот несколько цитат их коммьюнити-менеджера (Пан Роман) по "Star Wars: The Force Unleashed — Ultimate Sith Edition" и "Star Wars: Knights of the Old Republic": http://forums.games.1c.ru/index.php?type=f...topic_id=340009 http://forums.games.1c.ru/index.php?type=f...topic_id=340015 -
Saw: The Video Game / Star Wars: The Clone Wars — Republic Heroes
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Если их коммьюнити-менеджер что-то не напутал, то "1C" пока издавать "Star Wars: The Force Unleashed — Ultimate Sith Edition" и не собирается... -
Демо-версии (Machinarium) / Патчи (Blood Bowl, Gothic 3)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровой архив
Для хорошей игры лишних патчей не бывает (для той же "Vampire: The Masquerade – Bloodlines" фанаты до сих пор выпускают заплатки!). Пусть "Gothic 3" и вышла в своё время в недоработанном виде, но многие всё равно играли даже в забагованный её вариант (и проходили, пусть и с мучениями, полностью). Ошибки великолепную атмосферу и геймплей убить так и не смогли. Вообще-то после официального 1.12 к "Gothic 3" уже можно было прикасаться. А вот 1.50 от Community, как мне кажется, довёл игру пусть и не до совершенного, но уж точно до стабильного состояния. 1.60-1.70 – эта уже шлифовка. В прошлый раз говорили, что 1.70 будет финальным (и команда автоматически распалась, прекратив своё существование), а потом вышли 1.71 и 1.72 (правда последний ничего не исправлял, а представлял собой сборку 1.70 + 1.71). Не удивлюсь, если увидим скоро 1.74, 1.75 и т.д. -
Для консольных портов единственное приемлемое управление – геймпад. С ним никаких патчей ставит ненужно: лазерный прицел уже активирован по умолчанию (а перекрестие отсутствует). Фигурки персонажей/врагов были и в 4-ой части, и никому особо не мешали. Для мелкого бонуса – вполне сойдёт. Вы не правы, (неофициальный) патч существует. Он убирает перекрестие, которое появляется только тогда, когда управление задействует мышь. У меня параметр Stereo=ON тормозов не вызывал. Если кто-то их видит у себя, советую проверить своё "железо" на совместимость с игрой. А двойное изображение роликов возникает только из-за включённого Stereo=ON. Какие вопросы, если данная функция и относится к "nVidia GeForce 3D Vision"? Впрочем, это касается только интро и начального ролика. Всё остальное внутриигровое видео отображается без каких-либо помех. А чтобы не было смазывание картинки, следует не включать на слабых машинах параметр "MotionBlur" и выкл./вкл. опцию "Вертикальная синхронизация".
-
А их вообще можно убить? Пробовал даже на "Дилетанте" (самый лёгкий уровень сложности) отправить их в крокодилий ад, но только зря истратил все патроны. Такое ощущение, что они бессмертны. Да, легче всего их просто оббегать.
-
Хотелось бы сначала понять, что вы подразумевает под таким определением, как "зомби". В общем понимании – это "живые мертвецы", которые не имеют собственной воли, а подчиняются другой, хотя остатки некой человечности в них могут и присутствовать (например, привычки, как остаточный признак). Почему же тогда такое понятие как "зомби" не подходит к 4-ой и 5-ой части? Документы в игре вы полностью собрали, прочитали их внимательно? Там ясно сказано, что первопричиной заражения являлся вирус "Progenitor". Именно им занималась корпорация "Umbrella" все эти годы, именно его действие наблюдали сотрудники команд "Alpha" и "Bravo" в близи "Arklay Mountains", и в особняке Ozwell E. Spencer ("Resident Evil 0-1"), именно он поглотил городок "Raccoon City" ("Resident Evil 2-3"), именно его последствия наблюдаются на острове "Rockfort" ("Resident Evil Code: Veronica"). Пусть в "Resident Evil 4" мы и имели дело с вирусом "Las Plagas", но уже в "Resident Evil 5" все враги были заражены коктейлем, который состоял из усовершенствованных комбинаций вируса "Progenitor" (скорее всего, G или T вируса) и "Las Plagas". В итоге мы получили новый вирус – "Uroboros". Для этого, к слову, в 4-ой части Ada Wong и Jack Krauser, и разыскивали основу "Las Plagas" для Albert Wesker. Уж если касаться основной мифологии игры, то зомби в RE5 одни и те же, просто более усовершенствованные. Не с людьми же мы там боремся. Как их тогда назвать, как не "зомби"? Но мы же здесь не про "Warcraft III" говорим, а про RE5. Зачем сравнивать разные игры и разные переводы от разных компаний? WC3, как известно, занималась не "1C", а "СофтКлаб".
-
О какой оценке в 10-ть баллов можно говорить, если в русской версии ляп на ляпе, ошибка на ошибке?! В рейтинговой таблице, например, видим строчку "Врагов убежало". Вы поняли, о чём говорит нам итоговый список, после прохождение конкретной главы? А здесь должно быть указано не то количество врагов, которые почему-то "убежали" куда-то, а те, которые были игроком убиты (либо здесь подразумеваются то количество врагов, которых не убили). А сами рейтинги? В русской версии "1C" поменяла буквы в них. То есть английская система рейтингов никак не соответствует русской. Пойди потом разберись, что к чему относится. И самое смешное, что такое безобразие мы видим и в другой капкомовской игре ("Street Fighter IV"), которой также занималась у нас "1C". Проклятье какое-то! А озвучка? Да, наши актёры старались, но всё равно они проигрывают оригинальной локализации. Основная претензия – голоса, которые уже давно приелись, т.к. их пихают в любой проект. Стандартная проблема всех наших переводов от любого издательства. Про не совсем адекватные комментарии, которые мы слышим от своего напарника, WIRTuzzz уже сказал в своей статье. Повторять нет смысла, всё верно... И это только, Росс, поверхностное рассмотрение русской версии "Resident Evil 5". Уверен, что в игре ещё масса таких ошибок. В последнее время "1C" всё разочаровывает и разочаровывает. Как не перевод от неё, так халтура (ну, в лучшем случаи, только удовлетворительная работа). А здесь никто русский язык и не "обсерает", как вы говорите, а "обсерают", как раз, халтурное отношение к своей работе "1C". Это всё же разные вещи, если вы не понимаете. Я вот не против игр на русском, да только пока качество многих таких проектов ниже плинтуса. И дело здесь не в языке. Просто наши издательства особо и не стараются, когда локализуют игры (исключения, бывают, но они очень редки). А вот ваш посыл "игры с оригиналом и русской озвучкой портят нашу страну" мне не совсем понятен. Может, поясните? Я вот лично всегда за то, чтобы в играх были, как минимум две звуковые дорожки (русская и английская). Во-первых, всегда можно сравнить, что лучше (и где наши издательства схалтурили). Во-вторых, всегда есть выбор.
-
Патчи (East India Company, Wolfenstein)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровой архив
Издатель "Activision", если вы не знали! Опять пальцем в небо... Игры делают небезгрешные боги, которые никогда не ошибаются, а люди. Значит, патчи всегда были и будут. Ваши претензии более чем странные. Это как бы, во-первых. Во-вторых, игра вышла 18-ого числа. Тогда же появился и патч. Вы же данный экшен всё равно за день не прошли. Обновили в тот же день игру – вот она и без bug'ов. Какие проблемы? Каких-то критических ошибок в игре нет, можно проходить и без данной заплатки. Знаете, уж если выбирать быстрые патчи и долгие, то я выбираю первое. -
Патчи (East India Company, Wolfenstein)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровой архив
А разве это плохо? Вышел быстро патч – избавитесь побыстрее от множества bug'ов. Или вы хотите получить патч через месяц? Не стоит также забывать, что в печать игра отправляется задолго до того, как появится на прилавках. Понятно, что за такое время можно без проблем сделать и не одну заплатку. Тестирование происходит и до релиза продукта, и даже после него. Также не стоит забывать, что патчи для многих разработчиков – некий вид защиты от пиратства. Игру разрабатывали "Raven Software" (синглплеер) и "Endrant Studios" (мультиплеер), а не "id Software". -
Alice in Wonderland / Dark Fall: Lost Souls / DWK5 / Silent Hunter 5 / Sims 3: World Adventures, The / StarCraft 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Не видимо, а так и есть. К слову, 3-я часть от великого и ужасного Джонатана Боакса. В кругах любителей адвенчур личность довольно известная и уважаемая. Ждём если и не свершений, так просто хорошую игру. Боакс в последнее время не разочаровывает. Человек хоть как-то пытается в таком непростом жанре, который многие уже давно похоронили, сделать что-то интересное и стоящее. Из квестов в этом году – главный и основной проект. Надеюсь, конечно, что старушка Джейн Дженсен со своей игрой не подкачает, но хотя она и является также легендарной и известной фигурой в узких кругах, но уже давно ничего стоящего не выпускала. Именно поэтому её проект пока на втором месте у меня. -
Я так никогда не считал. Думаю, и все остальные пользователи ЭТО "Особым Проектом" никогда и не именовали. Меня, скорее всего, удивляет обратное: почему ZoG на нём так заостряет своё внимание. Информацию по нему выставляет, если идёт обсуждения – прессует, как, например, сейчас. Сначала было интервью, теперь вот демка. Или намекаете на то, что также не считали "Steam Slug" изначально стоящей игрой? Тогда зачем размещали обзор, если в проект не верили? Хотя я очень хорошо помню, как в этой теме лично вы говорили, что на первом этапе игра смотрелась довольно интересно, но поиграв в английский RC-релиз, вы своё мнения изменили. В этом то и суть дискуссии. "Openoko Entertainment" не тот разработчик, в котором можно было ошибиться, приняв его за дельную контору. Так зачем нужно было заниматься его проектом. ZoG люблю и уважаю, но подобная авантюра плюсов ему уж точно не прибавила. Шлака всегда хватает, но в базу данных ZoG уж точно ВСЕ игры не попадают. Вот и интересно, почему для явного треша (под именем "Steam Slug") сделали такое исключение. Вот даже суть не то чтобы моих претензий (я их здесь и не высказываю особо), а простое человеческое недоумение... Какой человек? Вы об Айон'e что ли? Вообще-то cleric сам признался, что его сообщение отредактировал тогда. Как я уже говорил выше, я видел уже изменённый пост. Вот немного и удивился замечанию админа. Не мог же я знать, изменяли ли то сообщение или нет. Никаких комментариев на это счёт там и не было. Не понимаю, о чём вы здесь говорите. Свою позицию я выше по этому поводу уже разъяснил. Что я здесь увидел, спрашивайте? Уж точно не сами действия админа меня смутили (я уж говорил, что их и не оспариваю), а то, что сами комментарии подобного рода стали уж что-то часто появляться, как только разговор заходил о"Steam Slug" . Вспомните: в теме скриншотов мы с вами обсуждали эту игру – через некоторое время уведомление. Обсуждаем теперь здесь демку – два уведомления. Даже на мои сообщения неадекватная реакция. И вы будите утверждать, что "Steam Slug" здесь совсем не причём, просто совпадение? Не могу в это поверить. Другие игры ругаем на ZoG, ничего, а с этой, что странно, какие-то всегда проблемы. Не стоит, Goddy, воспринимать так неадекватно критику. Как раз, мою точку зрения вы так и не расслышали, хотя ранее мы с вами уже обсуждали эту тему на форуме. Жаль, что та беседа так и не прояснила для вас мою позицию. Попытаюсь тогда сделать этой сейчас. Я и не пытаюсь, здесь кого-то учить, говоря о том, что все дураки, а я знаю, как лучше. Ошибаетесь... Дело вообще-то в другом. Есть замечательный игровой портал "Zone of Games". Выкладывать он может у себя любой материал, т.к. является частным проектом. Вот с этим я полностью согласен, к этому нет никаких претензий. Но есть и другая сторона: сайт, вероятно, делается всё же для людей, а не для администрации только. Вот я ЧИСТО С ПОЗИЦИИ КЛИЕНТА-ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ и говорю, нравится ли мне тот или иной КОНТЕНТ на нём, или всё же нет. Это же, как я понимаю, не запрещается делать? Или намекаете на то, что содержание сайта/форума теперь нельзя обсуждать, подвергать критике, если нужно? Здесь разговор о размещённой информации, которая мне лично кажется немного странной, т.к. подобный треш не стоит затраченных сил, а не о том, что я пытаюсь администрации ZoG навязать что-то, чтобы она что-то конкретное сделала потом, после моих слов. Ошибочно считать, что я свою точку зрения пытаюсь всучить вам или кому-либо ещё здесь, указав, что вам конкретно выкладывать в следующий раз, а что нет. Не совсем понимаю, с чего вы это взяли. Просто высказал своё мнение, на которое, как простой пользователь, имею полное право (ну, я, надеюсь, на ZoG ещё сохранились либеральные взгляды). Ваша реакция немного странная. Публикуются же на сайте обзоры. Никто же не запрещает их критиковать. Или те же русификаторы, если в них есть косяки. Почему же когда критикой подверглось одно из интервью (или позже – демо-версия), все так (из администрации) всполошились? Вот именно это и удивляет. Второе удивление – замечания. Вторая тема по поводу игры и уже набралось три комментария от админов. Не странно ли? Я лично в совпадения не верю. Другие проекты на ZoG можно критиковать, никто никого не трогает, но почему-то с этой игрой всё не как у людей. Вот на это я и обратил тогда внимание. И не стоит, Goddy, уходить от темы обсуждения, говоря мне в какой уже раз, чтобы я представил лучшие материалы тогда или свёл вас с крупными издателями/разработчиками. Мне лично касалось, что мы с вами это прошли ещё в теме со скриншотами. Уж там вы этот довод пытались мне всучить каждый раз. Если честно, не убеждал ни тогда, ни сейчас. Ни этого я желал, когда оставлял своё мнение, и ни к этому стремился. Я здесь являюсь простым пользователем, если хотите, клиентом этого портала. А вы же пытаетесь навязать мне какую-то другую роль, которая мне и несвойственна. Я просто зашёл и оставил мнение по тому или иному вопросу. Я к администрации или к авторам ZoG никакого отношения и не имею. Странно требовать от меня тогда какого-то контента для сайта, содействия в переговорах или разрешения всех злободневных проблемы. Выводы и предпринимать какие-то действия должна сама администрация, а не я, а какие именно – это уже их решение. Я просто, как человек, как пользователь, высказал свою точку зрения, с которой, к слову, часть коммьюнити, как тогда, так и сейчас согласилось. Значит, не я один понимаю, что здесь не всё в порядке. Ну, давайте, Goddy, уж не передёргивать. Я подобную конструкцию никогда на форуме и не использовал, и не говорил о ней. Давайте уж разберёмся, что вы конкретно подразумеваете. Если вы, как говорите в ТЕОРИИ, будите размещать информацию по какой-либо игре, то моё отношение к ней будет обусловлено тем, какой контент (скриншоты, видео, интервью и т.д.) я вижу, нравится ли он мне или нет. Здесь, я надеюсь, всё просто. Да, я здесь могу по личным соображениям, как ругать проект, так его и хвалить, но уж поверьте мне, если потом игра выйдет, став неожиданно для всех (даже для меня) настоящим трешем, я не стану уж точно заявлеть о том, что не стоило вообще размещать тогда на сайте что-либо по поводу него. Хотя понятно, что саму игру вряд ли я буду тогда уж хвалить. Но с "Steam Slug" произошла совсем другая история. Печально, что вы этого не видите или пытаетесь выдать одно за другое. В вашей предложенной теории проект "будет трешем", а "Steam Slug", к сожалению, уже на этапе интервью для многих "стал им", т.к. скриншоты и трейлеры можно былой найти ещё до материалов с ZoG, как вы понимаете. А если уж копать глубже, то особо подкованные геймеры итак понимали, что их ожидает, т.к. в разработчиках значилась польская треш-команда, которая уже выпустила 3 недоразумения. Вот здесь вы, как раз, неправы. Я хорошо понимаю разницу между вашей "предложенной теорией" и "правдой жизни", которая произошла с "Steam Slug". Здесь нет и не будет пересечений. Не знаю, не знаю, SerGEAnt... Исключительно авторы говорите? Может я Goddy не так понял, но в этой теме (и в известной вам по скринам) он часто говорил так: "мы, как начинающее игроиздание", "как только ты нас выведешь на контакт к примеру с Square Enix, Аctivision/Blizzard, Zenimax/Id и прочая и прочая, мы сразу же и у них будем брать интервью", "брали ли мы интервью", "мы вероятно будем делать материал"... То есть от лица ZoG, а не с позиции частного лица, как простой автор. После таких "мы" и "нас " кажется, что сообщают, как раз, официальную позицию портала (и размещают информацию от его лица). Или я что-то не понял?.. Goddy не так выразился, своеобразный оборот речи? Всё же пользовательская группа (статус) у него другой, чем у всех остальных, человек близок администрации. Просто не могу понять, зачем вообще защищать такой протухший продукт, как "Steam Slug". Было бы что-то стоящее (или явно неоднозначное для всех), но такое недоразумение... И правильно, что вы вспомнили ещё одно интервью – "Как достать соседа. Каникулы олигарха". Опять что-то с чём-то. Наоборот, не согласен с вами: определенный фейс-контроль на сайте не присутствует, если уже второе интервью по недо-проекту. Вот мы и пришли к главному. "Steam Slug" в моём понимании здесь – некий пример ухудшений, а не сердцевина проблемы. Просто уж пришлось опять заострить на нём внимание, если уж сейчас ссылку на демку разместили. Я и не надеялся снова поднимать эту тему (в прошлый раз вполне хватило), но ZoG удивил в третий раз. Ну, от вас SerGEAnt я такого никак не ожидал! Вменяемый не вменяемый... Зачем переходить на личности. Я хоть и критикую ZoG, но не оскорбляю же никого. Пишу не для того, чтобы унизить кого-либо, как бы вам, как хозяину этого сайте, не казалось, а только из-за того, что ZoG интересен и дорог мне. То, что творится с ним в последнее время, огорчает. Просто печально видеть, как рубрика "Интервью" здесь деградирует. Не те проекты выбираете, о которых стоит что-либо вообще говорить. Если честно и объективно, то ВСЕX игр/демок, как вы утверждаете, на сайте нет. База данных немаленькая, но уж точно ВСЕ игровые проекты не охватывает. Вот и удивительно, почему тогда такое пристальное внимание к "Как достать соседа. Каникулы олигарха" и к "Steam Slug". Такие проекты вообще стоит игнорировать, не подпускать к сайту, чтобы не портить себе репутацию, а здесь уже столько всего по ним... Неужели кризис толкает на безумства?..
-
SerGEAnt, я этого и не исключаю, но заметьте, что как только народ начинает обсуждать "Steam Slug", сразу возникает какое-то недопонимание. Помню, обсуждали скриншоты из этой игры – предупреждение (согласен, что мы тогда немного перешли в off-top, но всё же...). Теперь вот и по демо-версии уже два предупреждения. Что же будет, если мы начнём обсуждать обзор этого треша, если кто, конечно, захочет его написать и опубликовать здесь? И я ни в коем мере не пытаюсь здесь обсуждать действия админов/модеров, как ошибочно посчитал, cleric. Не вижу в этом никакого смысла. Их право выносить любые постановления, т.к. ресурс частный, но просто странно, согласитесь, как только заходит разговор о "Steam Slug", сразу возникают некоторые трения межу пользователями. Одно совпадение – возможно, но три – маловероятно. Именно на это я и хотел обратить тогда внимание. Ну, cleric, если вы уж из его поста вырезали что-то непозволительно, то я, конечно, об этом и не знал. Вижу уже подредактированный вами пост. Если так, прошу прощения. Я и не пытаюсь здесь обсуждать действия администрации (о чём выше уже говорил), отстаивать чьи-либо права или защищать кого-либо. Форум частный, ваше право. Просто заметил, что как только общественность на ZoG касается "Steam Slug", сразу возникают какие-то сложности. С чего бы это?.. А здесь кто-то спорил? Шлак был виден ещё на этапе интервью. Это доказывали и скриншоты, и трейлеры. Надо было тогда заранее пробить разработчика, посмотрев прошлые его "художества". Уже то интервью не должно было появиться здесь. Странно, что мы теперь видим и демо-версию, хотя я хорошо помню, как вы мне сами говорили, что игра теперь похожа на "шляпу", что сейчас "посмотрели, не айс совершенно". Хотя может не вы здесь контент размещаете или на ZoG есть ещё люди, которые ещё верят в это проект. Даже и не знаю, чего нам ещё ожидать – осталось увидеть только обзор игры, но нужен ли он кому-то? И только не говорите, Goddy, в свою защиту, как в прошлый раз, что ZoG не может пока интервьюировать крупные проекты. Соглашусь, как и раньше, но лучше тогда НИЧЕГО, чем ЭТО. Треша в игровой индустрии хватает, но зачем его здесь размещать и пиарить? Как ни крути, а прошлое интервью и демка для разработчиков/издателей – всё же некий подвид рекламы. Был бы стоящий проект – без вопросов, а так…
-
"Openoko Entertainment" не из России, а из Польши, но это, конечно, не играет особой роли. Те, кто знал, что эта контора выпускала ранее (например, см. здесь), новому "творению" особо и не удивился. Не знаю, cleric, что вы в сообщении Айон'a нашли такого запрещённого или непозволительного. Человек, во-первых, высказал свою точку зрения, а, во-вторых, может немного жёстко, но без явного хамства и мата. Какие проблемы? А если это намёк на то, что ZoG ранее брал интервью у этих горе-разработчиков, то нужно было заранее просчитывать ситуацию... Что ж теперь нельзя будет вообще покритиковать такой трешак как "Steam Slug"?
-
Multi5-релиз "Resident Evil 5" выходил только на консолях. Ещё не факт, что он без изменений появится и на PC (что же тогда говорить про русские версии). Мульти-релизы у нас вообще редко выходят. Дополнительная английская дорожка – в лучшем случае (и то по большим праздникам). Обычно выкидывают всё, оставляя только русский. Западным компаниям уж точно "серый импорт" не нужен. Русская версия со множеством языков – для нас непозволительная роскошь. Главное, что не стоит заниматься здесь гаданием, т.к. на официальном сайте "1C" пока не подтвердили русскую озвучку (хотя и не опровергли). Можно вспомнить "Street Fighter IV": игра от "Capcom", multi7, но русская версия выходит только с английской и японской озвучкой, плюс только русские субтитры (хотя ранее кто-то говорил и о русской озвучке). Флудить здесь вообще-то не стоит. Тема – по поводу перевода "Resident Evil 4", а все вопросы, касаемые официальных локализаций, обсуждаются здесь.
-
А в процентом соотношении: хотя бы планку в 50-70% прошли? Ни на сайте, ни на форуме "1C" нет упоминания о русской озвуке. Пока значится только "на русском языке", а там могут быть и субтитры.
-
А чему здесь собственно радоваться? Жанр "racing" настолько зачах, что нет ни одного проекта из него уже долгое время, обязательно нужен "Rage" для этого? Мне вот казалось, что в год выходит вполне приличное количество подобных игр. Этот "уклон" меня не радует: всё же от "id Software" я жду "чистого" шутера (может немного классического и консервативного), но не проект со всем и вся. Основная проблема "Rage" заключается в том, что в него напихали всего, как я вижу: и экшен, и гонки, и ролевые элементы, и открытые пространства. Вытянут ли разработчики проект с такими амбициями? Уже были в истории игры со смешанными жанрами, но все мы знаем, чем это обычно заканчивается.
-
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
DedMoroz ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
LMax, спасибо за новую сборку перевода. Долго ждали, я уже, если честно, и не надеялся. Версия 1.03 – последняя, финальная или сейчас работайте ещё над каким-то правками? P.S.1: Надписи на карте (для "Escape from Butcher Bay") остались в оригинале или их в этой версии уже перевели? P.S.2: "Commentary Mode" данный русификатор поддерживает?