Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Bazatron

Пользователи
  • Публикации

    925
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Bazatron

  1. Пока выглядит чуть более цветастее и несколько аркаднее, чем оригинальный, но надо пробовать.)
  2. Rune 2 выйдет в Steam 13 ноября

    Т.е. есть шанс на то, что этот ужас превратят в нормальную игру?
  3. Вот и выросло поколение, у которых Марк Твен не попал в список обязательной школьной литературы… Так, короче. Ты мне платишь 2к, а я даю тебе возможность приобрести уникальный опыт в окраске забора.)
  4. Отсутствие внимания к самым элементарным мелочам, вот что поражает. Многие вещи сделаны не то, что просто чудовищно неудобно, не понятно, как так получилось, что они сделаны хуже чем в первом D:OS… За 6 часов игры ни одной бесконечной загрузки? На реддите за такое бы вас назвали вруном. Вы ещё скажите, что у вас после получения проклятой книги текстуры у коридора на выходе в стробоскоп не играют…
  5. Но ранний доступ мы не бросим 1488 ) Честно говоря, пока видна только офигенная работа сценаристов и левелдизайнеров. Огромная вариативность сюжета и десятки вариантов прохождения одних и тех же подлок. Пусть даже ларианам пришлось свои любимые гребанные))) пирамидки заменить обычным и тройным прыжком. P.S. Кстати, очень странно работают их опять таки любимые DOSовские телекинез и разговор с умершими (разговор с животными в расчёт не берём - он всегда был бутафорским костылём ради пары моментов). Телекинез стал заклинанием — бесплатным у гитьянки, но он...IMHO не работает на ¾ квестовых предметах в нужные моменты, просто курсором нельзя выделить вещь под ним. Разговор с умершими, как я понял, должен изначально работать на трупах с зелёными именами, но работает - всё равно через раз. P.P.S. Тем, кто хочет к себе в лагерь медвесыча - не нужно заморачиваться на пещеру. Смотрите внимательнее на гоблинов. Я, блин, как пещеру только не проходил в разных комбинациях, а оказалось - вообще не там искать нужно.
  6. Сказали Лариан, у которых одна локация заполнена практически абсолютно одинаковыми беженцами-тифлингами, а вторая полна ещё более похожих гоблинов. - А что толку, если из-за огрызков движка от DOS стало проще проходить диалог тем сопартийцем, у которого основная характеристика класса — нужная для диалога? Проверки на мудрость — выбирай жрицу, на силу — война, на харизму — варлока, при этом ты можешь за каждого из сопартийцев повторить один и тот же диалог и пробросить одни и те же проверки. Своего созданного персонажа ты видишь в диалогах крайне не часто. - Особенно у дроу.)) - У рас есть бафы - и в этом их ценность. (Привет довольно странной и не всеми любимой пятой редакции). Проблема в том, что в компьютерной игре вылезли бафы, на которые 99% играющим в настолку наплевать. Например, ночное зрение. Выбери ГГ рассу с ночным зрением и будешь по умолчанию видеть всё в подземельях. В альтернативном варианте тебя ждёт темнота, боль и зажигание люстр. -Гитьянки - это название расы. Оно не склоняется. #женщинатожечеловек Ну а как же? Его на реддите куями закидали за отсутствие самых элементарных вещей к раннему доступу — вот он в ответ и зашёл с козырей: “А вы видели наш ОФИГЕННЫЙ редактор персонажей на который мы убили три года? Видели? Видели? А вот им никто не пользуется!”
  7. Baldur’s Gate 3 получила первое обновление

    Жизненно ровно один раз. Все остальные миллионы раз — это банальная трата времени.
  8. Baldur’s Gate 3 получила первое обновление

    Опять...нет, я не про “галки” в параметрах. (По большому счёту, которых там вообще не должно быть.) Проблема то в том, что “замочек” разлочивается при S/L и на панели продолжается неконтролируемый хаос. В какой последней CRPG при выходе из “лагеря/замка/базы и т.д.” всё ещё нельзя было просто выбрать всех персонажей, которых ты хочешь в пати? Я в гробу видал в 2020м году — сначала включать диалог в лагере: “Обожжи здесь, я — Щасвирнус ”, потом выбирать другого и “пошли со мной”…
  9. Baldur’s Gate 3 получила первое обновление

    Блин, я вот в жизни не поверю, что ни один, сцуко, тестер, за всё время не заметил даже такую простейшую и примитивнейшую вещь, как блокировка переключения панели быстрого доступа. Сваливать свитки и зелья туда автоматом — было моветоном ещё в DOS. Но даже там она — работала. ТАК КАКОГО ХРЕНА ОНА ПРИ СОХРАНЕНИИ/ЗАГРУЗКЕ АВТОМАТОМ ОТКЛЧАЕТСЯ ТЕПЕРЬ? ...как можно в третий раз наступать на одни те же грабли?
  10. Патч 1.1.2 ускоряет загрузку Wasteland 3 на 60%

    В следующем году. А то что они выпустили, это, извините, — бэта сырая, грузящая сейвы по 2 минуты, с регулярными багами, обрезанными квестами, отсутствующими локами и дичайшим дисбалансом в боёвке. И это я даже не докапываюсь до “мелочей” — типа очень странного ИИ, “замечательно” помогающих в бою животных, и моего любимого Пробста, чьё выживание для получения ачивки становится в уровень с дрочевом “победи Повелителя вместе с живым Догмитом”. А ещё там есть интереснейший перк, который даёт шанс продать хлам в рэндомные тысячи раз дороже. Лично у меня одна пачка хлама продалась за 700 000 (семьсот тысяч) долларов, что полностью уничтожило всю финансовую систему постапокалиптического Колорадо.) Честно — не горел вот выход вообще. Четыре года ждали, и ещё бы подождали. IMHO лучше не выпускать игры вообще, чем лицемерно под видом релиза выпускать кусок сырятины, прекрасно зная, что игра будет готова только в Director's Cut. И такая фигня у Брайна Фарго уже какой? Третий раз?
  11. Патч 1.1.2 ускоряет загрузку Wasteland 3 на 60%

    Как сделать геймеру хорошо? Сначала сделать плохо, а спустя месяц после релиза выкатить патч.
  12. Да я вот хз, как можно даже пре-альфу выпускать с такими дырами в боевке(хотя ладно, к ней можно привыкнуть) и, просто *чудовищным* интерфейсом. Что бы подобрать на персонажу новую броню из имеющихся, ты должен сначала на отдельном окне перекинуть все броники в его личную сумку, потом открыть другое окно с эквипом именно этого персонажа и там уже выбирать отдельно (“сравнения” естественно нет). Причём прикинуть заранее, какая подойдёт, без плясок с бубуном, ты не можешь, так как ограничения по ловкости брони — зависят от персонажа, который её носит, а не единые для всех. Я вот не понимаю, забубухать плагиатный квест с песней (привет “Крыжовник и Сирень” из Ведьмака 3) т.е. написать слова, озвучить, анимировать, подобрать визуальный ряд — им времени хватило (хотя он абсолютно секундный, проходной и многие его могут вообще не найти), а сделать интерфейс ХОТЯ БЫ как в DOS, которым каждый игрок пользуется постоянно… Окно характеристик это умений - просто отдельный писец. Что бы посмотреть цифры умений нужно жмакать по плюсам на характеристиках и искать за какую они там отвечают...да даже в первом БГ это было внятным списком!
  13. Новый трейлер и дата выхода Worms Rumble

    2020ый год, а до Team17 так и не дошло, что именно 3D они в своё время убили серию...
  14. Все ждут пока переведут полностью новый аддон, который размером практически ещё с оригинальную игру.)
  15. Ну я исходил из предпосылки, что их, как минимум не меньше.)
  16. Microids намекает на скорый анонс Siberia 4

    Ну...есть люди, которые умеют читать намного быстрее, чем актриса озвучки проговаривает тот же текст по слогам...)
  17. Microids намекает на скорый анонс Siberia 4

    Третью часть критиковали в первую очередь с нуднейшие и длинные диалоги, которые нельзя было скипнуть. И знаете что? Они до сих пор не исправили это даже патчем! Мне вот совершенно не понятно, как можно чего-то хорошего ждать от разработчиков, которые выпустили сырую игру в релиз, а потом банально положили болт на её поддержку.
  18. Мдаа...Что-то пятая редакция ДнД в копьютерной версии боёвки совсем навевает уныние. То ли её реализовали так криво, то ли она всю жизнь такой была… Чудовищно не хватает отложенного действия называемого в ДнД “подготовка”. Это классика позиционки в тактических играх, но её почему-то просто проигнорировали. Приходится, как дураку бегать кругами, при этом периодически не очевидно насколько далеко сможет добежать враг с ближним боем. P.S. Я, конечно, всё понимаю, но как, выпустив столько РПГ игр можно до сих пор даже в раннем доступе выпускать инвентарь без нормальной сортировки? Сваливать в одну кучу всё оружие и доспехи, да ещё и в хаотическом порядке? В 2020м? Серьёзно?
  19. Учитывая, что некоторые люди специально покупают шлаковые игры с дорогими ачивками ради красивых аккаунтов — не понятно зачем Сони вообще эту систему трогает. Таких лютых задротов и останутся считанные сотни, хоть меняй, хоть не меняй.)
  20. Чем больше народу — тем больше бесплатных альфа-тестеров.) Даже если, например, в игре будет баг ломающий один из побочных квестов у *всех* игроков, не факт, что хотя бы один из тысячи о нём отпишется разработчикам. При ста тысячах игроков — шанс возрастает в сотню раз. А вообще забавно, что только в стиме 73к человек за два куска купили фактически альфу игры (релиз у ларианов можно смело считать бетой, чистовой уровень у них только к Definitive Edition). И ведь есть ещё GOG и плюс пиратов раза в два больше, чем купивших вместе взятых... Реально сейчас тестят где-нибудь тысяч 200 игроков. Чую форумам разрабов - хана.)
  21. ZOG: Онлайн Baldur’s Gate 3 пока не сумел превзойти результат Divinity: Original Sin 2 Mail: Baldur's Gate 3 стартовала в 26 раз лучше Divinity: Original Sin 2 Обожаю “журналистику”…)
  22. И, честно сказать, упавший уровень видно прям сходу. Да и вся стилистика, которая “цепляла” в короткометражке… Боюсь, нас всех ждёт большое разочарование и очередные “Защитники”
  23. Снежный уровень, например.

×