rainmind
Продвинутые пользователи-
Публикации
4 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
21
Все публикации пользователя rainmind
-
VideoCardz: RTX 3060 Ti местами значительно обходит RTX 2080 Super по производительности
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Nvidia сегментировала рынок. RTX линейка идет сама по себе. Вместо 1060 выпустят идейного наследника 1660. В 2018 до весны доллар был 56-57, сейчас в среднем 76-77, конечно не в полтора раза, но еще не вечер. Да и не так уж сильно он ошибся. -
10 минут официального геймплея Cyberpunk 2077 на Xbox One X и Series X
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не сработает. С Ведьмаком 3 — это сработало, потому что вышла вовремя. Поэтому ей прощали подобные минусы. И многие как тут выяснилось усердно пытались в нее не играть, что бы эти минусы нивелировать, но сейчас это уже не прокатит, т.к. выходит слишком поздно. А на новых консолях вообще фиг знает когда в следующем году, поэтому как какой-нибудь высер от уби выстрелить не сможет. Для успеха ей нужен именно игровой процесс, который будет дополнять атмосферу, т.е. должна получиться цельная игра. Они снова начинают напоминать, что это будет РПГ игра.- 56 ответов
-
- 3
-
-
- cyberpunk 2077
- xbox
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Assassin’s Creed Valhalla показала самый мощный старт среди всех игр серии
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
- 13 ответов
-
- assassins creed
- продажи
- (и ещё 1)
-
[Рецензия] Call of Duty: Black Ops Cold War (PC)
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Тестеры тут ни при чем. Игру в релиз отправляют не тестеры. -
Jedi: Fallen Order заняла второе место по продажам за год в США
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это уже твои проблемы как ты там что воспринимаешь.- 48 ответов
-
- star wars jedi
- call of duty
- (и ещё 1)
-
Jedi: Fallen Order заняла второе место по продажам за год в США
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
И? Как эта условность лично для тебя поломала лор? Я объяснил как условности Ведьмака для меня поломали лор. Сделай тоже самое для Соулслайк игр. Причем, в отличии от дарксоулсов в Ордене они сделали имперцев, датомирцев действительно персонажами. Они постоянно переговариваются, могут патрулировать, могут своими делами заниматься. Т.е. вполне себе атмосферно все сделано.- 48 ответов
-
- star wars jedi
- call of duty
- (и ещё 1)
-
Jedi: Fallen Order заняла второе место по продажам за год в США
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вот именно! В книгах это работало, потому что одной истории посвящалось целое повествование. Это была суть конкретной главы, или даже целой книги. Тут же это какая-то повседневная ежеминутная рутина. Я про это уже и написал. Т.е. усердно целенаправленно игноришь львиную долю игры, что бы не дай бог не поломать то, что сами же разработчики и сломали. Так разработчики сами же это и подкидывают добавляя задания на доски объявлений. Думаешь вся эта масса вопросиков существует только если подойдешь к ней? Да ни фига подобного это сделано для дрочеров, которые не хотят читать и играть в этот мир. А вот все остальные на них банально натыкаются используя лорные элементы, только вот на лор это не работает от слова совсем. Потому что приходится постоянно заниматься менеджметом заданий, т.к. часть из них доступна только высокому уровню. Почему высокому? Да просто так, никаких лорных объяснений тут нет. Т.е. ты читаешь, как где-то идет история, как в тебе нуждаются, а оказывается все это можно пройти только спустя н-часов игры. Не потому, что ты найдешь какой-то ингридеент, прочитаешь какую-то книгу, узнаешь какую-то историю, а тупо потому что ты раскачаешься, что бы мочить условного вапира, который раньше был с черепком над головой. И так, ВСЮ игру! Если действительно исследовать мир лорными элементами атмосферой можно подтереться. В тех же джедаях такого маразма нет, т.к. решили использовать Метроид подход, когда нужно умение или девайс для доступа к нужной локации. И это выглядит куда лучше, т.к. эту игровая условность хотя бы об лор ноги не вытирает. Для игрока это игровая условность. Ты что не понял как это в принципе работает на атмосферу в соулсах? Например, есть город нежити. Это целый город, там полно нежити, а не 10 вражин как показано в игре. И с каждым посещением ты сражаешься с новой нежитью. И по факту, каждый бой может протекать по разному. Поэтому и создается впечатление, что это город нежити, а не группка из 10 мертвяков. В Ордене такая же идея. Планета занята империей, на ней постоянно присутствуют патрули, или если идешь в места, где обитает живность, там постоянно она обитает. Ты не можешь взять и всех выкосить. Да, в соулсах это лучше работает на атмосферу. Но и в Ордене она тоже не рушится, если ты понимаешь как работает игра. Поэтому механика в соулсах и в Ордене работает на лор, а лор работает на механику.- 48 ответов
-
- star wars jedi
- call of duty
- (и ещё 1)
-
Jedi: Fallen Order заняла второе место по продажам за год в США
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В отличии от тебя я в нее именно играл, а не бежал по сюжету. Так что я то как раз увидел игру во всем ее многообразии в отличии от таких вот торопыг. Ни черта ты не привел. А мои аргументы просто пропустил мимо ушей, потому что они тебе невыгодны. Так тогда возьми и во всем помалкивай в тряпочку, не надо отвечать только на то, что ты там еще можешь за уши притянуть. Так беседа не строится. Либо отвечаешь на все, либо помалкиваешь раз ответить нечего.- 48 ответов
-
- star wars jedi
- call of duty
- (и ещё 1)
-
Jedi: Fallen Order заняла второе место по продажам за год в США
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Только вот беда в том, что все это в игре есть. И если ты в нее именно играешь, т.е. хочешь больше узнать об этом игровом мире, исследуешь его, т.е. не пылесощишь карту, а именно ведешься на контракты, истории, то вся атмосфера рушится как карточный домик. Потому что мир выглядит совершенно неестественным. И даже сам подход, когда усердно закрываешь глаза на все, что отвлекает от основной сюжетки уже говорит о том, что с игрой серьезные проблемы. Все это здорово рушит атмосферу и в какой-то момент игра превращается в банальное дрочилово точек интереса. Причем основная сюжетка ничем от них не отличается.- 48 ответов
-
- star wars jedi
- call of duty
- (и ещё 1)
-
Jedi: Fallen Order заняла второе место по продажам за год в США
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Атмосферу чего? Они своим гнилым гейплеем и отрытым миром там всю атмосферу похерели. А тем, что стоит за вопросиками окончательно ее добили. Или ты из тех, кто не видел 75% всей игры и считаешь, что так и надо?- 48 ответов
-
- 5
-
-
-
- star wars jedi
- call of duty
- (и ещё 1)
-
Jedi: Fallen Order заняла второе место по продажам за год в США
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это было в принципе предположение. С тобой не угадал, зато с другим угадал. Тут же не ты один сидишь.- 48 ответов
-
- star wars jedi
- call of duty
- (и ещё 1)
-
Jedi: Fallen Order заняла второе место по продажам за год в США
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ты сначала спорить научись, а уже потом выпендривайся в чем ты там не видишь смысла.- 48 ответов
-
- star wars jedi
- call of duty
- (и ещё 1)
-
Jedi: Fallen Order заняла второе место по продажам за год в США
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Какого такого рода играх? Это боевик по типу того же Бетмена. Получаешь новые умения они тебе открывают доступ к новым локациям. Надеваешь новые костюмчики они просто меняют внешний вид. Это тебе не экшен-РПГ типа ДаркСоулс — это метроидвания от третьего лица. И? Дальше что? От того, что ты там слушаешь и читаешь игровой процесс глубже не становится, эксплоринг не появляется, потому что все плоское и поверхностное. Поэтому еще раз, лучше мои коменты почитай. А ты мозг включи. А то не ровен час совсем отупеешь после очередного многочасового дроча во всякое говнище. Они и добавили. То что там людей расчленять нельзя — это особенность рейтинга. Плохо, конечно, но для данной игры оказалось не смертельно. В великом которе, который до сих пор одна из лучших игр вообще на все времена, тоже расчлененки не было. Хотя там были и мечи и лазерные мечи. Тут можно расчленять роботов, живность, есть катсцены с этим. Так что атмосфера держится. Ага, много ДартВэйдер дверей взломал, когда сокол улетал со звезды смерти. Ты уже совсем смотрю не знаешь к чему придраться. Люди не хотят играть. Им нравится дрочить в отрытых мирах за шмотку с ничтожным сайд эффектом. Вот это да! Вот это для них геймплеище!!- 48 ответов
-
- star wars jedi
- call of duty
- (и ещё 1)
-
Jedi: Fallen Order заняла второе место по продажам за год в США
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Здрасте приехали. Вот и появилось поколение геймеров, которое не знает, что когда-то весь фанконтент в виде костюмчиков и всего остального нужно было самому находить и открывать. А уже потом все это превратили в ДЛЦ, а позже в лутбоксы. Ой, а расскажика мне пожааааалуйста какую пользу косметика дает например в Мортал комбатах и Стритфайтерах? Или в старых играх, где тебе выпадали костюмчики без каких-либо спец эффектов? Вот именно, что исследование, а не просто шатание как в каком-нибудь Ведьмаке или Ассасине. Но, видимо, народу ближе дрочь и получение сундучка, а не поиск последнего. Ну да, это проще закликать свиноматку и получить сундучок. Вот соулс механики да, просто добавили и выглядят они как обычная игровая условность. Но, кстати, и работают так же как в соулсах, поэтому и работают. Сюжет как раз отличный. Даже дерьмовая повестка глаза не мозолит. Это в каких-нибудь форсунлишедах сюжет затычка между уровнями, а тут как раз получилась цельная самостоятельная история в этой вселенной. И вот за это да, отдельное спасибо.- 48 ответов
-
- star wars jedi
- call of duty
- (и ещё 1)
-
Jedi: Fallen Order заняла второе место по продажам за год в США
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну да ну да, то что игра в принципе ладно скроена, очень красивая погоду вообще не делат, ведь тут нет бесконечного дроча как в Ведьмаке или каком-нибудь ассасине, да?) В нее то всего нужно играть, исследовать и все это в неплохо реализованной атмосфере космических путешествий. Ведь такое может зайти только фанатам ЗВ))) Игра в принципе удалась без всяких оглядок на принадлежность вселенной ЗВ. И ее популярность и продажи на 100% заслужены.- 48 ответов
-
- 3
-
-
- star wars jedi
- call of duty
- (и ещё 1)
-
[Впечатления] Об «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) после 25 часов прохождения
rainmind ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Ты все за старое. Надо писать сюжетно ориентированное дрочилово в открытом мире. Не надо кучу плоских историй называть РПГ. Так это не работает. Естественно, поэтому дрочилово типа ведьмака/ассасина и идет лесом.- 136 ответов
-
- впечатления
- рецензия
- (и ещё 2)
-
[Впечатления] Об «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) после 25 часов прохождения
rainmind ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Какой жанр? Поверхностного нонстоп дрочилова? Уже сменил, поэтому ни в ассасины, ни в ведьмака не играю. Не знаю чему ты там рад, такого говнища для казуалов сейчас полно. Радоваться очередной проходной шляпе — это такое себе.- 136 ответов
-
- впечатления
- рецензия
- (и ещё 2)
-
[Впечатления] Об «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) после 25 часов прохождения
rainmind ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
@UniversalUser После пассажа про ДС ясно все с тобой. Дрочево любишь. Ну, каждому свое, а я люблю качественный игровой процесс, а не просто урожай с точек интереса. Так не оторваться, что народ буквально вымучивает и бросает игру.- 136 ответов
-
- впечатления
- рецензия
- (и ещё 2)
-
[Впечатления] Об «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) после 25 часов прохождения
rainmind ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
К сожалению с дарксоулс эту поделку отдаленно сравнить нельзя =( Так дрочильня и есть. То, что там вложились в сюжет не делает все это действо меньшей дрочильней. Только вот беда в том, что при таком паршивом игровом процессе, эксплоринге нарратив не вывозит, т.е. его на каждом шагу ломают.- 136 ответов
-
- впечатления
- рецензия
- (и ещё 2)
-
[Впечатления] Об «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) после 25 часов прохождения
rainmind ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Не меньше 150 часов. И квесты у меня есть такие, которые судя по глобальной статистике только у каждого десятого. Сюжетных РПГ элементов в игре очень мало. На ум почти ничего не приходит. Игра плоская и прямолинейная.- 136 ответов
-
- впечатления
- рецензия
- (и ещё 2)
-
[Впечатления] Об «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) после 25 часов прохождения
rainmind ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
@UniversalUser А что такое? С чем ты не согласен?- 136 ответов
-
- впечатления
- рецензия
- (и ещё 2)
-
[Впечатления] Об «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) после 25 часов прохождения
rainmind ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Вообще-то, я не пользовался вопросами на карте от слова совсем. Помню, только один раз решил сходить целенаправленно к знаку вопроса. В основном это доски в деревнях, подслушанные разговоры, поверхностный эскплоринг и т.п. Так вот что во всем этом плохого? Этого слишком много, и в какой-то момент вообще перестаешь верить в этот игровой мир. Каждое задание по отдельности может и выглядит органично вписанным, но несколько их сразу уже ломают всю романтику этой книжной вселенной. В том то и дело, что вообще нет пустых мест. Когда я играл в первый раз это сразу бросилось в глаза. Вот ты идешь по полям и крестьяне занимаются своими делами, разные домики стоят и тут же туда сюда летает полуденица. Отходишь чуть дальше на тебя нападают бандиты, зашел в лес там сразу волки, накеры и т.п. И ты вообще не понимаешь, как этот мир может в принципе существовать. В первой части полуденица — это квест целой локации, а тут они могут просто так летать. Это же относится к утопцам, трупоедам и т.п. Все настолько паршиво проработано с армосферной точки зрения, что назвать такой мир хорошим игровым миром для РПГ игры язык не поворачивается. Одними квестами сыт не будешь. Сам игровой мир должен дополнять нарратив, а ведьмаке 3 он его усердно разрушает. Это не цельная игра, если в нее действительно играть, а не зайти задрочить точку интереса и выйти. Тут эксплоринг не работает от слова совсем. А с ассасинами все совсем плохо. Они как говорится слышали звон, да не знают, где он. Там даже зайти задрочить точку интереса не интересно, потому все уж совсем на от$ебись сделано. Вон, большой фанат серии Sonny K, который называет ориджинс хорошей игрой в которую нужно играть, еле еле через силу сам ее прошел.- 136 ответов
-
- впечатления
- рецензия
- (и ещё 2)
-
В России могут создать собственный цифровой магазин для игр
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Да нет, 6-ые поинтереснее будут. Если бы на нее еще бабла нормально выделели. Но после 5х героев в эту сериию убики вкладываться уже не хотели. -
[Впечатления] Об «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) после 25 часов прохождения
rainmind ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Я играл в него так, как это задумывали разработчики. Что же поделать, если они не задумывали интересный глубокий игровой процесс с интересной прокачкой и эсплорингом. А все что они задумали это задротсво в антураже мира предыдущих ведьмаков. Ведьмак 3 — это приключенческий боевик, а не сюжетная РПГ. Различных вариантов решения различных проблем там нет. Есть плоские игровые механики, которые нужно применять н-раз без какого-либо выбора. И большая часть игры — это именно дрочево точек интереса. То, что часть этих точек принадлежит основному сюжету погоду вообще не меняет.- 136 ответов
-
- 2
-
-
-
- впечатления
- рецензия
- (и ещё 2)
-
[Впечатления] Об «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) после 25 часов прохождения
rainmind ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Чья бы корова мычала. После таких вот ленивых сообщений еще что-то там смеешь заявлять про какие-то там черкаши.- 136 ответов
-
- впечатления
- рецензия
- (и ещё 2)