Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

mc-smail

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    7 175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    36

Все публикации пользователя mc-smail

  1. Плохая производительность — какая же это классика жанра
  2. В любом случае, даже это как-то минимально влияет на концовку, это всё ровно лучше того, что реализовано в Сталкере 2. Так как вся нелинейность Сталкер 2 это просто брехня, и сводится к тому, чью ты сторону выберешь в определённом моменте, а их всего 4 стороны. В остальном это чисто линейная игра, так как не смотря чью сторону выберешь, особо сильно твоё прохождение не поменяется, ты всё ровно пролетишь по тем же местам и закончишь в одном и том же месте. В игре на протяжении всего прохождения будут давать какой-то выбор. То убить или пощадить какого-то человека, то тихо по стелсу прокрасться никого не убить или наоборот завалится и всех завалить. То при побеге помочь одному персонажу, дав ему ключ от решётки, а можно не давать. В итоге последствий этих действий ты никак не увидишь, это просто выбор ради выбора, это даже в концовке никак не озвучат, не то, что бы это как-то влияло на саму концовку. В общем полная шляпа, имитация выбора, которая делает вид, что это вроде должно на, что-то влиять, но в итоге ты узнаёшь, что тебя поимели и нае***ли.
  3. Ёптить твою дивизию, даже у Смуты концовок больше чем у многострадального Сталкер 2. Я этого даже не знал И походу последствия тех или иных выборов, действии игрока куда больше влияют на концовку игры чем во всём Сталкере 2, с его великими 4-ям концовками, которые делаются 2-3 ключевыми выборами в сюжете на определённых сюжетных поворотах. Одну игру делали за копейки и на быструю руку 2 года, смогли реализовать нормально последствия от действий игрока в итоговом финале игры. Другую шесть лет, при приличном бюджете, и не смогли реализовать нормальную цепочку последствий от твоих действий и выборов, чтобы это приводило к разным последствиям и концовкам. Вопросы ещё будут?
  4. Играбельный? Ахахахах, тут я знатно проорал. Эта та играбельная игра, которую на старте, кто аткивно начал проходить, с помощью консольных команд запускали скрипты, чтобы дальше пройти миссии? Офигенная играбельность. Я игру проходил с патчем, где было 1800 фиксов, даже там было куча багов, после которых надо было делать перезагрузы сейвов. То же Залесье у меня с третей попытки закрылось, и постоянно багалось задание на разных моментах. Фанатам нужен был плацдарм для реализации своих амбиции виде модов, они его получили. На косячи и недоработки им плевать, так как они всё сами исправят и доработают, главное есть поле для реализации новых идей. Чего с их взять? Ну такая лояльная аудитория у Сталкера. Сталкер 2 вся сплошь и на сквозь состоит из косяков и недоработок. Ни один элемент игры не реализован на достойном уровне, но это не мешает людям закрывать глаза на недоделки, ибо это Сталкер, ему можно, атмосфииира уникальная понимаешь ли зоны. Какие они обещания выполнили? Ты о чём вообще? Обещали крутой живой мир и продвинутый A-life 2. Нае**ли, мир пустой и мёртвый, а A-life 2 вышел хуже первой части, от которого все смеялись. Обещали крутой и нелинейный сюжет? И тут нае***ли, вся нелинейность это фикция, в сюжете сводится 2-3 ключевым выборам, в доп. заданиях, вообще ни к чему не приводит. Обещали суровый мир где придётся выживать? И поэтому они раскидали еду, аптечки, патроны на каждом углу, в каждом заброшенном доме, в каждом толчке, от чего у тебя этого переизбытка и никогда не бывает дефицита. Никаких обещании они не выполнили, кругом обман и ложь. Что ты несёшь товарищ за редкостный бред? Ты хоть в игру то играл? Проходил? Или на слуху от фанатов херни нахватался. Нелинейность в Сталкере 2, это тоже самое, если в Смуте перед финальным боем и титрами, дали выбор как поступить, и каждый выбор приводил к своей концовки. В игре 4 концовки и достигаются смешным путём. Путём обмана, где большая часть твоего выбора, никак не влияет на концовку игры, и по факту в игре только 2-3 ключевых выбора, которые влияют на концовку. Две из которых выбираются в самом конце, за час до титров. Остальные два ключевых выбора, делаются ну если не бродить в пустую и идти по сюжету, то за 2-3 часа до конца сюжета. В общем, чтобы получить все концовки, можно даже не перепроходить игру 4 раза, просто знать на каком месте сохранится, и потом быстро их все получить. И то это бессмысленно, так как путь будет везде одинаковый, а концовки между собой ни шибко то сильно отличаются. Парочку разными заставки. Это реализация хуже чем в первой части. Выбор в квестах это полная лабуда, которая никак не влияет на то, что будет с тобой происходить дальше. Никаких последствий от твоего выбора не будет. Например в одной из миссии тебе дадут выбор, убить 1-го из двух лидеров противоборствующих группировок, чтобы они начали между собой войну. Не важно, какого лидера их двух лагерей ты убьёшь, хоть сразу двоих, это никак не повлияет на ход миссии, ибо концовка всегда будет одна, а последствия убийства лидера тобой, никак на тебе не скажется в целом. Репутация фракции, это такая же фикция и шляпа, которая влияет только на то, что будет ли тебя проводник бесплатно водить или нет. Каких-то других бонусов, уникальных фишек, уникальных предметов или ещё чего-то за репутацию фракции не предусмотрено. Это механика ради механики, которая себя не раскрывает, как и весь Сталкер 2. Да и репутация до смешного качается. Я с Долгом никаких дел не имел, не по сюжету, ни по квестам, потом к ним пришёл и оказался резко для них братишкой, благодарили за помощь, которую я не делал. Просто мега круто работает тут прогрессия в игре Я смотрю, ты в Сталкер 2 вообще не играл, или играл не дальше первой территории, иначе такой бред несёшь про нелинейность, репутацию фракции, играбельность и так далее.
  5. Сталкер 2 разрабатывали 7 лет, и вышла недоделкой не хуже Смуты. Но почему-то одно принято хвалить и даже кто-то её ставил игрой года, а другую хаили во все дыры и до сих пор хают, хотя игру знатно прокачали за год и цена приятная стала. А вторая недоделка, остаётся недоделкой(скорее всего останется недоделкой), но продолжают хвалить. Почему? Потому, что “ЭТО ДРУГОЕ”, там атмосфираааа понимаешь.
  6. [Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PC)

    Это не про GSC. Они умудрились практически в каждом элементе игры накосячить. Явно игра впопыхах собиралась и релизилась. Отсюда техническая ссырость, и в целом косяки в графике, куча не работающих как надо механик, недоделки и кривая реализация, тут и там. Это игру нужно было минимум на год переносить, но в GSC решили, что фанаты и полуфабрикат схавают. В принципе они не прогадали.
  7. [Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PC)

    В помещениях даже днём, при ярком солнце, освещение такое низкое, что приходится постоянно фонариком светить себе. Экспозиция занижена так, что только фонариком свети всегда. Кстати и ночью игра выглядит часто плоха, как будто нет источника света на небе, по типу луны и как будто все тени уходят в небытие, от чего моды на длинный день так сильно популярны, так как только днём, при хорошей погоде, Сталкер отлично смотрится. Но стоит солнышко запрятать, так начинаются вылизать проблемы с графикой. Ну значит, это косяк разрабов Сталкера, что не смогли настроить правильно освещение в помещениях, от чего получаешь говённый эффект, устаревшей графики.
  8. [Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PC)

    Или остаться на UE4 и не выпендриваться. Тот хоть движок был обкатанный во все дыры, а вот UE5 сейчас далеко не лучшим образом показывает везде. Ну я не могу сейчас прям на вскидку сказать, какие ещё есть игры с открытым миром на UE5, где ситуация обстоит лучше. Но вот недавно вышел Avowed, вроде как с открытым миром, не играл, сказать не могу. Но вот вопрос для тех кто играл — там ситуация лучше обстоит?
  9. [Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PC)

    Вот ещё один диссонанс с которым я согласен с автором видео, по ссылке снизу. Графика в Сталкер 2 вызывает весьма не однозначные ощущения. С одной стороны, ты порой ловишь невероятно красивую, современную сочную картинку, как через какое-то время, ты заходишь в условно в какое-то помещение и просто получаешь плоскую с плохими тенями картинку. И не понимаешь как это происходит?! Постоянно ловил этот эффект фейспама, когда красивая технологичная картинка сменялась на картинку десятилетней давности. На счёт фонарика вообще молчу, это позорище века. В конце 2024 года, как можно было выпустить игру, на супер современном движке, где фонарик не отбрасывает тени?! Да, с последним патчем тени от фанарика добавили, но блин, им для этого потребовалось три месяца, чтобы вернуть тени на фонарик, как мододелы это сделали меньше чем за месяц. Великий стыд и позор. Это также ещё в копилку мною сказанного выше об игре, что И графика в том числе. Да, некоторые могут сказать, — плохие моменты можно встретить в любой, даже в самой технологичной игре, где игра выглядит плоха. С этим не спорю, но Сталкер 2 выглядит от хорошо до плоха, в пару шагах, это происходит не где-то в редких моментах, а постоянно. Ты постоянно ловишь контраст технологичности и отсталости картинки, за считанные минуты и на протяжение всей игры.
  10. Смешно звучит. Как будто “один в темноте” только из-за не современной графики и устаревшего геймплея провалился. Чего же тогда провалился “Аватар” от Юбисофт?! или Immortals of Aveum от ЕА?! или та же Dragon Age The Veilguard?! Которая не оправдала ожидания издателя. Ведь в этих играх современная графика и современный геймплей. А вот есть какой-нибудь Palworld, где анимации простые, графика простая, игра мега успешная. Всё ли решает графика и красивая анимация?! Вот задумайся.
  11. Кто сказал, что сохранение сложных черт, привело бы к провалу? Kingdom Come: Deliverance от автора первой Мафии, вполне себе сохранила эти реалистичные симуляционные черты, игра вполне себе успешна, игроки довольны.
  12. Прям ностальгией от третьей готики повеяло) Не была она кривой. Она была сложной из-за реалистичной физики вождения. В этом была вся фишка первой Мафии, от того у нас были штрафы за превышение скорости и проезд на красный, машины были неповоротливые, всё как в реальности. Это тебе было не аля казуальная ГТА. Первая Мафия отдавала реализмом во многих элементах геймплея, что делала её уникальной. В ремейки всё оказуалили и сделали под современную аудиторию. В итоге игра растеряла большую часть своего шарма.
  13. Посмотрел, у меня кулера 3,0—24,7 Па выдают. В целом на охлаждение не жаловался, с i7 13700k с андервольтингом, и разгоном до 5.5Гц по большим ядрам, свыше 70 градусов в играх не видел.
  14. В целом, я сам сильно удивлён. Ожидал, что только в простое будет градусов 50-60 греться. А тут 30+ греется без нагрузки. Конечно у меня проц адервольтнут хорошо, отключен гипертрейдинг и конечно я разгон снял. Но всё ровно результат неплохой для небольшой башни с двумя алюминиевыми трубками. В тяжёлые современные игры лучше не играть на нём, в том же Индиано до 80 градусов прогрев становится, а это ещё далеко не требовательная игра к процессору. Какая-нибудь игра на УЕ5 сразу за сотку отправил процессор греться на такой башне. Но если запустить типа Вольфенштейн второго или Финалки 7 ремейк, то градусы держаться до 70, что вполне играбельно. Да, да, долго я к ним шёл, всё время откладывал и брался за другие проекты, но тут как ни кстати, прям мотивация к ним вернуться и пройти данные игры. Поэтому ни о чём не жалею, хоть закрою для себя гештальт по данным проектам и буду двигаться дальше
  15. @piton4 Думал, но таких же кулеров как на СЖО отдельно не купить, только если похожие надо было подбирать по характеристикам, а это минимум 2к+ сверху. Поэтому решил, если есть гарантия, пусть тогда и смотрят. Понятно, что дело затратное по времени, но надеюсь на долго не затянется. Там смотреть в принципе нечего, кулер свистит, либо надо его менять на новый, а если новых таких нет, но менять на новую СЖО, либо деньги обратно.
  16. В гарантию сдали. Один из кулеров начал издавать писк, при чём сильный. Походу с завода хреново смазали. Современные кульки хрен толком разберёшь и сам смажешь, в итоге пришлось сдавать по гарантии СЖО. Теперь жду когда СЦ его примут, посмотрят и примут решение, менять на новый или у моего бракованный кулёк заменят на новый. В наше время, нельзя просто отдать кулер на замену, не снимая всё, нужно сдавать всё СЖО, взамен ничего не дают, а без компа мне никак. Поэтому купил самую дешёвую башню, чтобы комп запускать. На удивление, можно даже с ним игры запускать, только слабо требовательные к процессору, которые серьёзно 13700k не грузят. Поэтому сейчас вернулся к старым заброшенным проектам, Индиано и Паука отложил в сторонку.
  17. То то же, сказать прославился далеко не в лучшем свете на большую аудиторию крупного блогера. Вот так он бережёт свою репутацию, заметно. @MARODER. Если это правда, то тут всё понятно. USAID прикрыли, деньги перестали поступать, вот и горит пятая точка. Неудивительно, что он грозит Европейским судом, юрисдикция чья вне компетенции РФ, поэтому туда обращаться бессмысленно. В наш суд не хочет идти, если за ним есть тёмные дела, то они вскроются, вот поэтому пошёл на отчаянные меры — угрозы, вымогательство.
  18. Steam

    Дело в том, что Don’t Nod порой выпускает по две, а то и было три игры в год. Это лишь говорит, что внутри студия разделена на несколько команд, и каждая занимается своим проектом. Поэтому хрен знает как устроена внутренняя кухня внутри, может был какой-то конфликт взглядов. В любом случае это всё догадки. Я ещё где-то слышал такую вещь, одному из разработчиков запретили продавать игру в РФ, так как игра была по лицензии, а правообладатель лицензии, запретил игру продавать в РФ, хотя другие проекты от данного разработчика доступны для продажи в РФ. Тут есть свои тонкости и нюансы.
  19. 17к отзывов в Стиме, это нормальный показатель для инди игры, которая ещё и в раннем доступе. Возможно ребята проконсультировались с юристами, и те порекомендовали убрать его музыку из игры, чтобы у его наверняка не было никаких шансов, что-то вымогать. В любом случае, даже если разработчики не правы, композитор должен прямой дорогой идти в суд и там решать дело. Но если он не идёт, это его проблема. Либо знает, что не выгорит дело, поэтому занялся шантажом, что дошёл аж до блогеров, и пытается через них надавить на разработчиков. По скотски решил действовать.
  20. Steam

    Да ну вряд-ли это могло повлиять. Скорее всего здесь какая-то внутренняя кухня... Они одновременно делают несколько проектов, внутри разные команды, которые занимаются тем или иным проектом. Возможно автор Jusant, какой-то принципиальный тип оказался, и забраковал игру для доступа РФ. У меня пока только такое предложение.
  21. Круто! Короче ты относишься к повстанцам, к отряду сопротивления
  22. Мутная, не мутная. Если человек прав в правовом поле, то он должен идти в суд, а не заниматься вымогательством, что тоже ровняется как статья. Если эта история тянется с 2024 года, тем более уже давно должен был решать все вопросы через суд, а если он этого не делает, значит не всё так однозначно. Плюс разработчики игры тоже не дураки, по-любому воспользовались консультацией опытного юриста, и если им юрист сказал дело проиграшное, то скорее всего, композитора не послали, а договорились с ним. Но так как один занимается вымогательством и угрозами, без похода в суд, то у меня предложение, что композитор тут не прав. По крайне мере, если права были на моей стороне и договор был нелегитимным, я уже это дело разбирал в суде. А срачь в интернете наоборот бьёт по репутации композитора, по словам которого, он типа ей сильно дорожит, но по факту, он сейчас выглядит не в выгодном свете и себя только сильней порочит. Решай вопросы тихо мирно в суде, и если ты прав, ты своё получишь.
  23. Обычный быдлан. Если он был прав в правовом поле, он уже давно пошёл в суд и доказал свою правоту, получил компенсацию, без всяких визгов и угроз. Но так как он этого не сделал и бегает как истеричка страйки кидает, значит он понимает, что в суде ему делать нехрен и там его пошлют, поэтому пытается зашугать и деньги вымогать — а вдруг прокатит? Тяжело походу живётся в Португалии? Вот и решил бабки лёгким путём поиметь. Релокант хренов, поехал за хорошей жизнью, встретился с реальной правдой и теперь бабки видать срочно нужны стали. Там получилось, так как в Польше есть брешь в законе, плюс СД Проджекты решили не устраивать скандал и пошли на встречу, так как у Сапковсокого на то время сын раком болел, и нужны были деньги на лечение.
  24. Steam

    Jusant не просто недоступен, его даже нельзя даже на РУ и РБ аккаунты активировать. То есть, полная блокировка. В своё время хотел игру взять, а потом увидел блок и тупо пиратку прошёл. Очень мутная история учитывая, что другие игры продаются в свободном доступе, под их издательством.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×