Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Mr_Simon

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    3 628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Mr_Simon

  1. Штукатурка отлетает на высоте до середины стены и только там, где разработчиками это заложено. Зайти за угол и ничего не будет, даже дырки от пуль исчезают. Конечности не отстреливаются — это заранее записанные анимации. Я как-то врага застрелил в тело, а оторвало голову и руку. Но если попал прямо в голову — лопнет. Ноги и руки отрывает, если баллон рядом рванул. Дерево не простреливается, а тоже просто ломается от взрывов. настольная утварь местами привинчена и неинтерактивна, местами — отлетает. Особо позабавило, как бот встал за офисное кресло, а оно будто бронированное, хоть из гранатомета пали. Спору нет, игра получается достаточно любопытная и местами даже получилось неплохо. Но ощущение, что это “ранний доступ” имеется. Ей бы ещё полгодика-годик повариться, докрутить гайки, вышла бы топовая игра. Двойные стандартики подъехали-с
  2. Что разработчикам удалось, так это передать дух фильмов. Музыка, визуал, озвучка главных героев, пальба из Auto9 и шаги Робо. За это сразу пять баллов. Мне как любителю этой трилогии “зашло” на ура. Но если вдруг играющий не смотрел фильмы, то магия сразу разрушается, понятное дело… А вот с чем у игры проблемы, так это с вниманием к деталям касательно геймплея и, что гораздо печальнее, проблемы с оптимизацией и технической стороной. Вот что мне удалось заметить: дальность прорисовки объектов, нагружающих систему, кошмарно низкая. В стартовой миссии языки пламени в здании подгружались буквально перед носом, да и не только они. странная интерактивность окружения. Ты можешь разносить стены здания, но ровно до половины. Стреляешь выше середины стены — и всё, там уже реакции никакой. Ты можешь кое-какую утварь и мебель уничтожить, а какую-то — не можешь и непонятно, почему. А ещё дырки от пуль в неинтерактивных местах сразу пропадают, как и бетонная крошка. Робо не отбрасывает тень от объектов освещения, не отражается в лужах и не имеет “тела” под камерой (да, опять призрак с пушкой). От Льюс тень на стенах при этом имеется и в воде отражается весь окружающий мир. Робо довольно кринжово держит двуручное оружие типа автомата. Явно анимация под это не прорабатывалась. Зато ПП и своё табельное держит как надо и стреляет из него тоже аутентично. у противников можно острелить руку (может и ногу, но у меня не получилось), но это заранее записанная анимация, а не “пластика попадания”. Дырки от пуль на теле врагов тоже заранее нарисованные и появляются на трупе даже если ты убил его сразу в голову или вообще в ногу (да, врагов можно убивать, просто всаживая всю обойму в ноги). И когда враг убит, то стрельба по нему сопровождается чавканием, а тушка превращается в подобие ragdoll-куклы без вменяемой реакции на такие издевательства. В редких случаях выстрел по врагу расщепляет его. Как это? А вот так. Ты попадаешь по далеко стоящему врагу и вместо анимации смерти тушка лопается и исчезает (помните про прорисовку языков пламени и утвари?), а когда подходишь к этому месту, труп либо материализуется и рагдолльно падает на пол, либо нет и остаётся только его пушка. И это только то, что сразу бросалось в глаза при прохождении. При этом у игры есть куда более ощутимые проблемы с общей оптимизацией: статтеры, заикания, визуальные глюки текстур и т.д. Остаётся надеяться, что до релиза через месяц что-то смогут поправить патчем первого дня. S: долго смеялся, когда Робо в кат-сцене подошёл к типу полицейскому у входа в здание, а тот по рации разговаривает. В итоге немая сцена: Робо подходит, поворачивается, стоит молчит. Озвучка диалога полицейского с начальством заканчивается, проходит ещё секунд 5, полицейский продолжает игнорировать Мёрфи, хотя ещё должен доноситься звук из рации, а потом вдруг неожиданно сцена продолжается. И это первая же сцена в игре.
  3. Mirage же делали с оглядкой на 1-4 игры во франшизе. То есть с классическим геймплеем. Откуда там “скелету”-то тогда взяться, если RPG-элементов в игре не будет? Да ладно... Одинаковый по сути геймплей в Ассасинах продолжался с первой игры вплоть до Синдиката. И только потом они полностью поменяли основу.
  4. Почитай как минимум про Туарегов, потом будешь вступать в дискуссию. У Масаев пусть хоть как будет. В разных локациях у разных племён по-своему.
  5. Что там кому в лицо пихают? Это в реальности по телеку “пихают”, а племенная система с матриархатом и в прошлом, и даже сейчас в диких племенах Южной Америки и Африки встречается на полном серьёзе. То, что Guerilla взяли эту идею для игры, использовав как один из факторов становления персонажа не делает сюжет сексистским. Да, они очень ловко придумали, выкрутились на фоне общей “повесточки” западно-европейской и американской. Но там потом по сюжету и нормальные мужики попадаются, если на то пошло. А вот в продолжении, когда в DLC Элой ни с чего вдруг становится лесбияночкой, вызвало немало вопросов. Если б ещё и отказаться нельзя было, можно было бы тогда термин “пихают” использовать без зазрения совести. Оно итак можно бы, но поскольку в диалоге выбор был, народ особо не вонял. Так, слегка расстраивался.
  6. Да, кстати. Они даже назначены на ту же самую кнопку Да и ладно бы просто сделали Skyrim в космосе, пофиг. Они ж с 2011-го деградировали и по части геймдизайна, и по части проработки мира, и даже чисто житейски отупели: неписи тупые, логика в сюжете для слабоумных, подача никакущая, локации пустые и скучные, крафт в жопе, собирательство кривое, инвентарь вообще бесполезный. И так можно продолжать до посинения. Это “изделие” даже глобальные моды не спасут, потому что ядро игры не исправить. Игру только переделывать почти полностью, чем мододелы и будут заниматься ближайшие лет 5-10 минимум.
  7. Да вам, батенька, в команду редакторов перевода надо срочно записываться!
  8. Подожди, ты серьёзно сейчас? Патчить анимацию поедания стейка? Тодд, ну ты посмотри на него!
  9. Тут и сравнивать нечего, по-моему. Справедливости ради, на моей второй карте, 3070 обычной, хоть и в разгоне, просадки случаются. А вот на 4070ti нет.
  10. Так Тодд сказочник уровня Мулиньё. Он лопочет что-то, за чем люди в его студии тупо не успевают. Первый раз чтоли )))
  11. Starfield никто и не думал делать иммерсивным. Да, в RDR II этот момент проработан, и это гораздо приятнее видеть во время игры (я не про поедание еды, я про реализм анимаций и механик вообще), но давайте глянем, что там у Cyberpunk 2077, например? В самом начале, когда нас ждал корешок на улице и ел лапшу. Там точно так же никто не парился. Придирку можно засчитать, но с оговорками.
  12. Я мнение имею по факту анонса игр. Даже в отрыве от “яблока” не понимаю смысла играть в большие ААА-проекты с консолей/PC на маленьком смартфоне. По поводу DualShock информацией не владел, хотя наверняка в лентах новостей это проскакивало, но забылось… Пытаюсь представить, как человек сидит и с дуалшоком 4 и играет в DS… Вероятность, что у него нет консоли при наличии геймпада весьма низкая, но пусть даже нет… Блин, что это за мазохизм?
  13. Э, я бы попросил. Техникой яблочников не пользовался буквально ни разу, даже в руках не держал. Без понятия, как на их смартфонах периферия работает. Спросил без какого-либо сарказма, весьма любопытно, как в эти игры придётся играть на смартфоне. Я правда не понимаю, зачем это надо, кроме как ради пиара, чтоб прогреть аудаторию на свои смартфоны...
  14. Сначала подумал, что это новость от ИА Панорама, а потом вспомнил, где я… Т.е. получается, что они и управление под смартфон будут переделывать в этих играх? Или джойстик какой-то к тыблоку можно будет подключить? Какой вообще смысл играть в большие ААА-проекты на маленьком экранчике? Я ещё понимаю “дека, “свич”… Вон давеча дедушку за 60 видел в троллике, сидел в Ведьмака 3 на “сыче” играл, но там хоть джойконы и экран побольше...
  15. 16 минут геймплея и новый трейлер RoboCop: Rogue City

    Всё было шикарно, пока смотрел трейлер. Атмосфера, дань уважения фильму, звуки шагов копа и т.д. и т.п. — всё на месте. И графика симпатичная, и мяса вроде бы в достатке (жаль без расчленёнки, а то было бы сочно прям как в Soldier of Fortune), и даже разрушаемость в трейлере красиво показана, но… Когда начал смотреть живой геймплей, магия улетучилась. Тир… Это же просто тир! Ладно, скорее всего записан ролик с приставки (характерные движения прицелом выдают), да ещё и на низкой сложности, где враги просто как истуканы стоят. Но если вдруг окажется, что на высоких уровнях враги превратятся в губки, так и продолжая стоять как вкопанные и ждать своей участи, то никакая атмосфера уже не спасёт. Обожаю фильмы про Робо, но вот такой детский сад не очень хотелось бы получить. В остальном же крайне любопытно, что у них получится. Будем держать кулачки.
  16. Ага. Но при этом отменили русскую озвучку. Ох уж эти поляки…
  17. CDPR на все свои игры, которые уже продаются в Steam, ставила полный блок на гифты в Россию и Беларусь. То, что Phantom Liberty можно подарить ещё ничего не означает. Может они просто забыли блокировку поставить, игра-то не вышла ещё. Другой вопрос, отберут ли гифты у тех, кто уже проплатил и заимел у себя на аккаунте дополнение. S: Мне вся эта тема с гифтами тоже любопытна, потому что игра на ру-аккаунте есть и ради дополнения изворачиваться капец как не хотелось бы. Как и играть в пиратку, пусть даже она появится через 0,00000001 секунды после релиза, ибо GOG.
  18. Так, падожди, ты про какую компанию вообще? По интересам? Ааа! Ты про кАмпанию… Вероятно, для интересующихся сюжетным режимом этот ролик на ONL 2023 и показывали. Ни одного кадра из мультиплеера там и не было. Более того, на релизе не будет ни одной новой карты для сетевого режима. Им просто нечего больше показать. Так что нам пытаются продать сюжет с одноклеточным геймплеем по конскому ценнику, встроив его в единую экосистему COD, о которой они, как и DICE в своё время, никак не могут перестать грезить. Чтоб все игры серии запускались из одного общего меню. Справедливости ради, время от времени они пытались. Что-то типа разветвлённых уровней, некоторой нелинейности в поведении AI. Настолько это были бестолковые и бездарные попытки… Но были. Теперь же рукой подать до момента, когда персонажем уже управлять не надо будет. Такого себе даже Quantic Dream не позволяли.
  19. Ах, эта Кастовия со своими фортами, набитыми охранниками-одиночками, которые не реагируют на шум и не видят дальше метра перед собой. Курорт для бравых американских морпехов и любителей геймплея press X to win. Всё ближе к интерактивному кино становится игра. Скоро и стрелять персонаж будет сам сразу в голову противникам А так… Постановочный геймплей на месте. Пусть и вымышленный, но всё же про “плохих русских” сюжет — тоже. Вот только аттракцион этот своих денег как не стоил, так и не стоит. Картинка, разве что, признаем честно — хороша. И всё же, 65% скидка — не меньше. Либо ютуб, но тогда точно как будто кинцо категории B посмотрел.
  20. Платформер REPLACED перенесён на неопределённый срок

    От чертяки. Я заинтересован! А какая собачка там в паре кадров была, мм… Пусть делают, пока не сделают как надо. Уж больно мало хороших аудио-визуальных произведений в жанре киберпанк. Одни книги.
  21. Я, наверное, не очень умный. Но я не могу понять, как это так… Нативную картинку в 4K с RTX прятать за “улучшайзерами” типа DLSS. Окей, технология “спасает”, повышая производительность — это хорошо. Но при всём уважении, всё равно костыль!
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×