Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

romka

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    6 579
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    63

Все публикации пользователя romka

  1. [Рецензия] Death Stranding (PC)

    При каких настройках и разрешении?
  2. 4 ярких скриншота из Shadow Warrior 3

    Вряд ли. Посыл у них разный. Дум должен быть брутальным, опасным боевиком. СВ же драйвовое, забавное приключение. Для каждого своё.
  3. 4 ярких скриншота из Shadow Warrior 3

    Задолбали “делиться” постановочными скринами. Что за мода? Только хардкор, только геймплей!
  4. 4 скриншота из Atomic Heart

    Красиво конечно. Но… Как бы… И что?! Все видели спорный геймплей, возможно постановочный. За него надо пояснять, а не фантиками раскидываться. Амбициозный, но очень сомнительный проект, от которого уже попахивает.
  5. Раньше фанател от открытых миров. Считал, не игра, раз нет свободы. Сейчас же миры всё огромней, задрочки на них всё больше, а времени ни на что не хватает — пугают и отталкивают. Хороший компромисс игра с рядом небольших открытых локаций. Но и здесь баланс нужен филигранный. Вот Гири 5. Первая треть игры (или меньше), где линейка — выше всяких похвал, квинтэссенция новых событий и ярких моментов. Когда же вручают сани, говорят “кати куда хочешь” — проседает, перепады темпа повествования и пустое повторение одних и тех же действий. Роки лучшие в открытых мирах, пускай они ими и занимаются. Всё-таки огро-о-омный мир требует соответствующего объёма работ и таких же денег, а уж чтобы грамотно выстроить в нём геймплей, создать интерактивную симуляцию быта… Тут нужен навык, ну или талант. Мир для галочки, нафиг не нужён. Во время вышла статья. Скоро зарываться между очков Кодзимы. После чего наверное придётся зашиваться.
  6. В желаемом висит. Но пока не понятно, особенно для меня, я к этому жанру не привычен.
  7. Дебютный геймплейный трейлер Shadow Warrior 3

    Говорил же детский сад/цирк разницы нет. Только здесь эта подача более к месту, не вызывает противоречия. Чем к серьёзным щам, лопающимся от переполнения якобы тестостероном в Думе.
  8. Наверняка перенесут. И побоятся, и якобы для полировки.
  9. Дебютный геймплейный трейлер Shadow Warrior 3

    Вроде и неплохо, но слишком мультяшно. Если убрать псевдо кровавость, то первые ассоциации возникают с Кунг-фу пандой. Всё равно хочу, крайне задорно выглядит.
  10. В сеть утекли обложка и описание Far Cry 6

    Успех пришёл поздно.
  11. Самые сложные (но реальные) трофеи в видеоиграх

    Никогда не гнался за достижениями. Чаще всего открывается в районе 30-50%. Большая часть из них сюжетные, то есть гарантированные. Приличная часть за каждый сделанный шаг, вдох-выдох и пр. Ну и кроха рандомных — интересных. Не открываются, как правило задротские. Разрабы редко заморачиваются над достижениями.
  12. В сеть утекли обложка и описание Far Cry 6

    А жаль. Харизматичный чел, за ним интересно наблюдать. Его ветка в Соуле очень хороша.
  13. Старт неважнецкий + карантин = задержка. Это не совсем чтобы эпизоды, по типу продолжения одного сюжета. Можно подождать. Главное, чтобы техническую часть подтянули, проблемы были.
  14. Ты про какую “первую” часть говоришь: 97-го или 13-го? Я про 13-ый, считал его точным ремастером оригинала, поэтому принимал её, как оригинал, она мне не понравилась, и по всей видимости она отличается от 97-го. В оригинал 97-го не играл. Если вы оба о 97-ом, тогда я вывешиваю белый флаг и молчу в тряпочку. Про 13-ый всё сказал, не отказываюсь. Детский сад рвать на части одним ударом/выстрелом “шестерых”. От чего восторг? Когда персонально одного рвёшь по частям, да чтобы он ещё проблемы доставлял, к примеру, как в Дед Спейс — вот кайф, есть на что посмотреть и ощутить. У каждого конечно свои представления. Пейн Киллер фореве! Дум 2016/20 — детский утренник. Не было такого, как раз здесь и перегибаешь. Стим в помощь — хорошая оценка. Не хорошо вспоминать игрожуров, когда они тебе выгоднее. Нет уж, давайте будем последовательны. Не надо тупых отмазок. Far Cry 3 основа геймплея шутер. А Новые Дауны это как раз ваш Shadow Warrior 2 прям один в один по механике Diabl’ы. ……………………………………………………………………….. Что тут добавить? Уже всё сказал. Перечитывай, вникай. Есть такое, не поспоришь. Но и отрицать, что современные игры дают что-то своё/новое глупо. Конечно “в то время” было лучше, но и оставаться в нём, тоже, такое себе. Это как с песнями или с чем другим. Слушаю сегодняшние хиты — шлак, удивляюсь популярности. Думаю, вот в мои годы хиты, пускай та же попса, были лучше, было в них что-то, чисто объективно. Но в большинстве случаев при прямом сравнение оказывается одно — и то, и это шлак. Просто тогда было актуально то, и оно попадало в тебя тогдашнего. А нытьё, что всё катится в известном направлении, не то что раньше. Оно всегда было, есть и будет. Только вот всё норм, не шибко хуже, и не особо-то лучше, а по сути так же. Я же пытался выразить словами чем меня зацепила вторушка, но это сложно, потому что речь преимущественно о чувствах, ощущении игры. А ты снова про дьябло, борду, дауны пришил рукавом, тьфу! Смени пластинку, без обид . Всё, баста. Официально сливаюсь.
  15. Понял, речь о пушках. Тут промахнулся, виноват. Я сегодня везде мажу )). За рукопашку в первой не скажу — не помню. Повторюсь, я не в восторге от неё, она не раздражает. Детский сад, за этим в новые Думы. Не перегибают с этим. Вкусовщина. Я бы отказался от этого. Как и во второй. Речь шла от 3-ей, только о ней. При чём тут упор на этом? Я про общий баланс игры, как работают в ней все винтики, шестерёнки и пр. Абсолютно разные впечатления. Как же так? Кто прав? Фламастеры. Возможно, вполне. Во! В неё играл. Это разве не ремастер оригинала? Точно. Оригинал 1997 года. Упс! В таком случае, вышло недопонимание. Извиняюсь. Я чё-то сегодня… того.
  16. Чё молчите ? Бляха! Надо внимательнее читать текст . Видимо из-за картинки решил, что отдадут Legion. Бывает же...
  17. Legion_Pheonix, “во-первых” исключает “в-пятых” и “в-четвёртых” — это один пункт, повторение. Генерация — зло однозначно. Завал пушками и прочими приблудами не с работали, факт. Мне в меру понравились, и рукопашка, и стрельба. Не вау конечно, просто нормально. Что очень понравилось, это атмосфера, японщина, кровь и кишки, арт, игра реально красива, шутки в том числе, некоторые меня прям смешили, темп игры, её лёгкость какую-то, общий вкус что ли, наверное я говорю про атмосферу. Было очень приятно в неё играть. Как ни странно, спустя десятки часов она не надоела. Есть в ней баланс, схожий с Фар Край 3. Где тоже мно-ого часов геймплея, из повторяющихся действий, но тебе не надоедает. Магия, не иначе. В первую играл. С трудом до ковылял до финиша. Если не путаю, как раз в первой части, в её второй половине идёт жёсткое повторение, то ли уровней, то ли ещё чего — помню явную халтуру. Вторая часть, это не самый плохой образчик продолжения. Во всём прибавили. При этом сохранили идентичную атмосферу, отличительные черты серии.
  18. Начинают с бесплатной раздачи. Чувствую игра будет огонь. Лень переться на трансляцию, да и не нужна вовсе.
  19. Уровни и враги. Бюджетная, да. Но всё равно весёлая и эффектная.
  20. Дедпул от игр. Долго от них вестей не было. И на тебе! Первая надоедает после середины. Вторая же очень хороша. Однозначно жду. Не заметил за 40 часов одиночки.
  21. Обманул. С сайта отправляет в дискорд, от туда в тот же Эпик.
  22. Анонсирована? Так уже показывали, приличный кусок геймплея. Вроде китайская. Неплохо смотрится, богато.
  23. 40 минут геймплея Mortal Shell

    Мне по прежнему нравится. Не то чтобы жду, но присмотрюсь.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×