Slack64
Новички++-
Публикации
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Slack64
-
Лучше бы исправили основную ветку заданий UC Vanguard, потому что в диалогах с Hadrian Sanon, она от мужского лица говорит, так же и в диалогах если её взять в напарники. По прежнему Сара так и говорит, когда первый раз проехав с ней на НАТе от Лоджи до Космопорта — “Я облетел почти все Освоенные системы … “, да и в других комментариях, не в диалогах, тоже иногда говорит от мужского лица, а робот Васко в Лодже, когда туда приходишь первый раз, говорит –“... надеюсь вам понравились ваши кварталы”, конечно понравились, наш персонаж ведь изначально богатый человек (только это оставили за кадром) и прибыв в Атлантис, сразу же скупил в городе несколько кварталов, нам маленькая комната в Лодже не нужна ))
- 3 692 ответа
-
- перевод в процессе
- русификатор для pc
- (и ещё 4)
-
В статистике персонажа (Status), в разделе общие (General), в русификаторе указано неправильное название параметра Afflictions Suffered (EN) —> Поражений получено (RU), этот параметр относится к состоянию здоровья, а не к боевым показателям и указывает кол-во полученых заболеваний/недомоганий от токсинов, радиации и пр., думаю правильнее будет назвать — Заражений получено
- 3 692 ответа
-
- перевод в процессе
- русификатор для pc
- (и ещё 4)
-
спасибо, понятно к сожалению скрин сделать не могу, это место пройдено и нет сохранения, но я хорошо помню, что Сара говорит эту фразу в самом начале, как только с ней первый раз вышел из Лоджи и проехал на метро до космопорта, она еще говорит вроде что её NAT укачивает, или не может к нему привыкнуть, дословно не скажу, я англ. версию играю, но так как не очень хорошо знаю англ., иногда подставляю только один файл для диалогов starfield_ru.ilstrings, чтобы почитать то, что не совсем понял )), а всё остальное, интерфейс, предметы и пр., на англ.
- 3 692 ответа
-
- перевод в процессе
- русификатор для pc
- (и ещё 4)
-
как раз гуль наоборот смотрится хорошо и актёр подходит, а вот для главной героини, актриса совершенно не вписывается в мир Фолла, такое впечатление что взяли того, кто на глаза попался, главное чтобы женщина была в главной роли
- 42 ответа
-
- fallout
- экранизация
-
(и ещё 1)
Теги:
-
так я и не воспринимаю, просто квест ведь называется “The Old Neighborhood”, а не “Home sweet home” Совершенно не понятно что и где правится, хотя бы чендж логи прикладывали, потому что к примеру в тексте, Сара так и продолжает говорить "Я облетал планеты ....", а наш персонаж говорит роботу Васко "Спасибо что они тебя вылечили!" Вылечили робота, забавно.
- 3 692 ответа
-
- перевод в процессе
- русификатор для pc
- (и ещё 4)
-
Вопрос чисто из любопытства, почему квест ‘The Old Neighborhood’ в русификаторе называется ‘Дом, милый дом’. Лоджа ведь не является именно домом для персонажа как таковым и название квеста не соответствует переводу. Получается что там где надо как бы сделать соответствие, перводчики проявляют свою фантазию, это значит можно, а когда спрашивают почему Кидония, а не Сидония, так сразу отсылка на букварь ) Так же не понятно зачем русифицировали названия учреждений и пр., к примеру при оключенном маркере можно долго искать ВАНТ, потому что на здании ведь написано MAST )
- 3 692 ответа
-
- перевод в процессе
- русификатор для pc
- (и ещё 4)
-
полностью с тобой согласен кстати о переводе, не знаю по какой причине, но в дополнении Global Mobilization к Arma 3, официально нет русского языка, даже субтитров и ни-кто хорошего перевода так и не делал (
- 3 692 ответа
-
- перевод в процессе
- русификатор для pc
- (и ещё 4)
-
понял, спасибо игру я ещё не проходил, только вначале немого, работал над оптимизацией ), точнее хотя у меня и старенькая видеокарта GTX 1660Ti но всё-таки получилось запустить игру и нормально играть, правда в оконном режиме 1600х900, но зато без фризов и т.д., учитывая то, что играю под ОС Линукс ) без Протона и пр, только WineHQ и библиотеки из пакетов vkd3d и vkdx
- 3 692 ответа
-
- перевод в процессе
- русификатор для pc
- (и ещё 4)
-
Большое спасибо за перевод, но хотелось бы кое-что уточнить, я понимаю что работа огромная и всё сразу не исправишь, но пропускать ошибки в самом начале игры выглядит не очень хорошо , не буду писать полные тексты, только выдержки к примеру при создании персонажа выбираем ‘Солдат’ и Лин говорит — … для нашей команде правильнее ведь — для нашей команды, или — в нашей команде второй пример, на первой планете Крит идём искать пропавшего Ботаника, находим в пещере, далее точно не помню, примерно так - Ботаник следовать за Вами конечно это мелочи, но было бы очень хорошо, если бы эти мелочи тоже со временем поправили а диалоги с Ботаником (женщина) так вообще меня рассмешили и сразу напомнили Fallout 1.5: Resurrection в котором если играть за персонажа с ИНТ — 3, то там такие обороты (дословно не помню) Доктор: вижу на Вас комбинизон, Вы с какого Убежища? Персонаж: Убежища? Моя Убежища не ходил
- 3 692 ответа
-
- перевод в процессе
- русификатор для pc
- (и ещё 4)
-
по поводу почему часто задают вопросы по самой игре в этой теме, думаю что наверно потому, что в заголовке написано Обсуждение самой игры только в этой теме: и где указано что надо нажать на банер, чтобы перейти в отдельную тему? не все ведь сообразительные и догадливые, поэтому и задают вопросы по самой игре в этой теме
- 3 692 ответа
-
- 1
-
- перевод в процессе
- русификатор для pc
- (и ещё 4)
-
Спасибо! ‘удерживать прицел’ — это конечно лучше чем было, а вот 'сбор шейдеров', думаю было бы правильнее 'обработка', но наверно то же на влезет, надо бы шрифты помешьше сделать, или добавить варианты размеров, не все ведь играют на мониторах 4к
- 3 692 ответа
-
- перевод в процессе
- русификатор для pc
- (и ещё 4)
-
на страте игры надпись — Компиляция Шей 300/7308 можно сделать шрифт поменьше, чтобы вмещалось, или просто оставить одно слово - Компиляция, или Шейдеры ? Переключить железные прицелы — а что бывают прицелы деревянные, или пластмассовые? может лучше написать механические ?
- 3 692 ответа
-
- перевод в процессе
- русификатор для pc
- (и ещё 4)
-
Китайская TiMi Studio Group анонсировала римейк Delta Force
Slack64 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
будет вдохновлена ? первое вдохновение уже было https://ru.wikipedia.org/wiki/Delta_Force:_Black_Hawk_Down + тактика, но только это о первом GRAW, второй сделали аркадным- 22 ответа
-
- delta force
- ремейк
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Китайская TiMi Studio Group анонсировала римейк Delta Force
Slack64 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
что значит ‘переосмысление первой части’, если сюжет взят из Падения Черного Ястреба, а это если я не ошибаюсь уже 3-я часть Делты- 22 ответа
-
- delta force
- ремейк
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Совет Федерации одобрил запрет регистрации на российских сайтах с иностранной электронной почты
Slack64 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
надо бы ещё одобрить и внести запрет регистрации из-под OS Windows ;D -
Аналитика: число игровых пиратов в России выросло до 69%
Slack64 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
а где статистика "коллекционеров", то есть тех которые качают с трекеров - чтобы было немного о CP2077: в голове у персонажа оказалась другая личность и в конце сюжета надо сделать выбор кому отдать тело, и что в этом гениального мне не понятно, а споры, рассуждения и т.д. между Vi и SH, можно по пальцам посчитать, что опять же говорит о "гениальности" сюжета касательно багов, я начал играть с версии 1.3 и закончил на версии 1.5, выполнил всё на 100% кроме незначительного бага с электромагнитным оружием, больше ничего небыло -
правильный выбор, но тоже придётся ждать, если не знаешь англ., потому что 3-я книга Silo: Dust ещё не переведена, да и будет ли переведена не известно
-
проблема возможно связана с версией Windows Framework (.NET), у меня под Протоном игра мылилась, но я не стал разбиратся с Протоном, что он там поставил, установил отдельно Wine devel (игру можно запускать без Стима) и прошёл всю игру без проблем, для игры под Wine ставил только Dotnet40, XNA40 и d3d9.dll из пакета DXVK, но можно и без DXVK
-
Студию, разрабатывавшую шутер IGI Origins, закрыли
Slack64 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Arma 3: Oldman -
Красный Крест призвал геймеров не совершать военных преступлений в видеоиграх
Slack64 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Arma 3 как раз для этого и подходит: это кто в трупы стрелять будет, патронов в игре много с собой не поносишь, а раненных в игре нет, потому что убивают(ся) с одного выстрела что-то я не помню, а были ли вообще гражданские (мирные NPC) в кампании ‘Восточный ветер’ (исключая партизан) здания в Арме 3 вообще разрушить нельзя ничем делится аптечками — аптечки можно исп. если ты медик, а так только бинты, да и то бывало что самому не хватало -
я выяснил что это была за женшина, оказывается это был грабитель https://www.stygiansoftware.com/wiki/index.php?title=Core_City_Player_House_Burglar так что ставить турели надо, или ничего в доме не держать ;D
-
Красный Крест призвал геймеров не совершать военных преступлений в видеоиграх
Slack64 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Arma 3 экшен? это когда в основном двигаешся на полусогнутых или ползая на животе, тоже попадает под категорию экшен? -
ранее я писал что Зонеры дом не обворуют, но мне всё-таки стало интересно защита для декора или нет, и я поставил в дом плазменные турели, через некоторое время постетив дом обнаружил на входе в коридоре труп (мертвая женщина) кто такая и зачем в дом вошла не понятно, может это просто в игре так сделано чтобы показать что защита работает, не напрасно деньги потратил ;D
-
не волнуйся, Зонеры дом не обворуют, это не Фоллаут 3 в котором патруль братков толстяка из дома в Мегатоне ворует и не Фоллаут 4 в котором поселенцы бластер чужих могут спереть ;)
-
так с каким русификатором лучше играть 11.1 или 11.2 ? на FilePub.Ru версия 11.1, а на Yadi.sk версия 11.2