Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Anchorite666

Пользователи
  • Публикации

    402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Anchorite666

  1. лично попытался после прохождения Mirrors edge на видюшке зеленых, поиграть на компе с красной видюшкой… мгновенно словил ощущение, что играешь в подделку. вся атмосфера была просрана. С Анабиозом и бетменом ровно тоже самое. это как если после игры в Skyrim сесть играть в Morrowind… или после GTA5 засесть на 3часть...
  2. очередной клон второй дьяблы с количеством персонажей из первой… графика получше всё остальное как и 20 с лишним лет назад. про сбор лута только не показано, а так уровень новизны геймплея и локаций нулевой
  3. [Рецензия] Trepang2 (PC)

    значит будем “страдать”...
  4. Вышел перевод Planet Laika

    при попытке прочитать название на первом скриншоте чуть мозг не поломался
  5. Очень спорное утверждение. вмешаюсь в вашу полемику. но спорного не вижу ничего. лор в фолычах один и тот же, место действие,, фракции и события приведшие к тому какой мир стал одни. это даже не параллельные миры, а именно один мир спустя какое то продолжительное время после ядерной заварушки. то, что лично вам и ещё какому то ряду (довольно не малому) смена перспективы с изометрии на 1-3 лицо не зашла не отменяет того, что это одна серия. кому то в свое время не зашла tactics: братство стали, мне в том числе (не то по механике было). но это же не выносит игру из серии, типа это ваще не fallout… вторая KB не имеет никакого отношения к DOSовской оригинальной игре. Игра содержит отсылки и пасхалки относящиеся к легенде о рыцаре и продолжениях, имеет ряд схожих параметров развития персонажа. Если уж очень хочется приплести игру 1990 года, то… только тем макаром, что у неё есть ремейк, а это как раз легенда о рыцаре и таким образом опять же KB2 ближе к KB:легенде о рыцаре, чем к старой KB. как пример могу привести серию X-com. есть серия игр начинающаяся с X-COM: UFO Defense (она же UFO: Enemy Unknown ) - 1994года и заканчивающаяся X-COM: Enforcer — 2001 года. Где X-COM: Terror from the Deep является прямым продолжением X-COM: UFO Defense, а остальные игры серии экспериментальны и попытки выйти в другие жанры. и в данном случае в серию их объединяет общая идея организации (собственно X-com) борющейся с инопланетным вторжением. а есть серия XCOM начинающаяся с XCOM: Enemy Unknown — 2012года и включающая XCOM 2 и Отряд Химеры 2020 года, где первая игра такой же ремейк оригинальной игры 1994года, как и King's Bounty: The Legend ремейк старой KB. так же XCOM2 — продолжение XCOM: Enemy Unknown — 2012 как и KB2 — скорее “продолжение” Легенды. вот только с тем же X-com все сложнее, потому как есть ещё одна полноценная серия ремейков - UFO… трилогия UFO: Aftermath (2003) UFO: Aftershock (2005), UFO: Afterlight (2007). И общего с оригиналом или последующей серией ремейков в ней ещё меньше, чем у XCOM: Enemy Unknown — 2012 и X-COM: UFO Defense — 1994… И это не говоря про Extraterrestrials, Xenonauts и прочие… и в случае X-com, надо быть сильно отбитым, что бы назвать допустим XCOM: Chimera Squad продолжением X-COM: Terror from the Deep… или любой другой части любого ремейка продолжением любой же старой “оригинальной” серии Насчёт Балдура… а вы вообще в курсе, что по лору мира Forgotten Realms в котором происходит действие и всех балдуров и Icewind Dale и Neverwinter-ов, в том числе онлайнового (это всего лишь регион и города одного континента). помимо механик ДнД использует ещё одну интересную вещь… все миры ДнД связаны в единую мультивселенную куда входит в том числе и Планескейп и как раз двери из него ведут в том числе и в миры Forgotten realms и Ravenloft и ещё фигову тонну других серий, а есть ещё и Spelljammer? где по всем этим же мирам летают этакие “космические” корабли… фактически только БГ 2 продолжает историю БГ1 а все остальные игры относятся к одному огроменной вселенной со своими “подмирками”. так тот же IcewindDale 2 не продолжает историюю первого, а рассказывает свою, со своими же персонажами.
  6. про играть в неё я ничего и не говорил, а только про добавление в библиотеку. сеттинг может и норм. а вот из “исторической основы” там чуть меньше чем нифига. только определённый исторический период (а это скорее сеттинг). а всё остальное полный бред в духе квестов про Петьку и ВИЧ...
  7. подожду когда будут приплачивать, что б добавил в свою библиотеку и тогда…. ещё подумаю, а стоит ли?
  8. вот что то поглядел видос игры и…. нафига такие требования? визуально как любая CoD за последние 10 лет. и то, CoD фору дать может местами по зрелищности (уж на сколько не люблю эту серию)
  9. тоже согласен. хотя считаю, что легенда о рыцаре и её дополнения использует общую идею и механику оригинальной Kings Bounty (1990). Да и сюжета там было на пол строки... А есть же ещё и неофициальная вторая часть KB и тоже под DOS… а уже развитием идей и механик стала серия Heroes of Might and Magic… Потому Легенда о рыцаре — это фактически ремейк оригинальной игры 1990года, где наш герой на побегушках носится по карте набирая армию и в пошаговых боях сражается с врагами. А вот KB2 2021 года уже практически ничего общего не имеет ни с какой из этих игр кроме названия и действительно ближе к “восхождению на трон” по механике.
  10. Что то прям большинства хорошего трэша от наших разрабов (и постсоветского) я не припомню. Это всё же вкусовщина, лично меня сабж заинтересовал. А вот поглядев ролик китайской (или чья она там) игрушки, понимаю, что наркотики это плохо и к подобной игрушке даже близко не подойду ибо для меня это в плохом смысле трэш и шлак.
  11. в 2009 году на мобилке играл в такую же “крупнобюджетную” хрень… судя по всему механики БК (бойцовского клуба) 2002 года живы и по сей день...
  12. отлично звучит! теперь бы время найти и опробовать...
  13. 17 лет прошло, а грабли ровно те же… в самом первом ждалкере ровно те жепроблемы были с alife и его так же порезали до пределов видимости игрока. только модами его работу восстанавливали.
  14. Тизер мрачного платформера Ayasa: Shadow of Silence

    К сожалению “уникального геймплея” в ролике не показано. Всё как у всех от Little Nightamare до Limbo.. Фоновые декорации не блещут, но неплохи. а вот анимация героини и отсутствие от неё тени смотрятся ужасно.
  15. Windows 11 24H2 «ломает» последние игры Ubisoft

    я сразу на 13ю… уж больно число нравится =)) тем более, что когда то заявлялось, что win10 последняя номерная...
  16. может в игре есть и сюжет и беременная ГГ обоснована, но… в ролике какая то невнятность показана и опа героини будто из игр совсем другой направленности… а уж если разрабы не осилили в трейлер, то во внятную игру вообще мало верится
  17. Уве Болл курит в сторонке и придерживает пиво Невского...
  18. ЗАЧЕЕЕМ?! как теперь развидеть эту потрясающую новость? и уж тем более, нафига я посмотрел этот тизер? как теперь жить дальше и смотреть людям в глаза?
  19. в ноутах этих страшно что то выпаивать, наверняка и сами “разрабы” не знают как оно и собственно почему работает. вот выпаяешь аудио чип, а у тебя проц отвалится, причем физически =))
  20. кто ни-будь видел хоть в каком то задрипаном магазине хоть один “атечественный” ноутбук или хотя бы с биноклем у кого-нибудь в руках это чудо инновационных разработок? все это барахло (эти печатные машинки ничем иным просто не могут быть) идет по конским ценникам, для гос закупок в гос и около того предприятия. и вот тут вполне могут поконкурировать с apple по ценам, но не качеству (хоть и не перевариваю яблочную технику). и даже для бизнеса они зачастую недоступны, да и нахрен не нужны. к тому же собираются по принципу материнок и прочих “чудо” комплектующих с алика. то есть на свои материнки (они как раз могут быть своих разработок) фигачатся компоненты вполне известных брендов (или наоборот китайских же подделок), только в отличие от товаров с алика, компоненты могут быть хоть не б/у оттарабанившие в серверах или фермах. но это не точно. Крафтвей, к примеру, имел подразделение, занимавшееся скупкой б/у техники.
  21. Бесплатно и навсегда: Witch It и Ghostwire: Tokyo в Epic Games Store

    а какая тут очепятка, игра про прЯтки или про пЫтки? =))
  22. вот интересно, игра выйдет в 2025 году, а выглядит будто вышла в 2005 году… вот только stronghold2 2005года на детали был побогаче. к тому же это сделано на ue5… вот только ни малейшего следа движка по ролику не видно. с одной стороны если получится этакий ремейк stronghold - это неплохо, а с другой стороны… пока выглядит так, что лучше поиграть в оригинал второй части… да и stronghold 2 уж точно требовать жираф 4080 с i9 не будет… (утрирую слегка)
  23. Вышел перевод MechWarrior

    урааа, наконец то можно будет спокойно почитать тонны текста и вникнуть в сюжет. а не как в детстве чисто сражения проводить ещё MW2:GBL вполне классика =))) тройка — модерн, а четверка — попса =))
  24. сегодня удалось на собственном опыте убедиться, что на некоторых провайдерах по прежнему “деградация оборудования и проблемы на стороне гугла”… телек вообще через провайдера выдал, что сервис недоступен, а с прочих устройств вечная загрузка
  25. а что не так с геймплеем в Синдикате? на мой взгляд половина современных пиксельных игр с видом сверху или псевдо изометрией имеют схожий геймплей только ещё и упрощенный. В синдикате же было, если не брать в расчёт часть с разработкой оружия и снаряжение своих киборгов, фактически то же самое, бегаешь отрядом и крошишь врагов, периодически защищая кого то или “переубеждая”. Если патроны кончились, то поднимаешь оружие с врагов… классический набор “экшона” в изометрии да, были такие. и когда первые миссии проходились как в Cannon Fodder вырезая всё что движется, доходило, что не всё так просто. но обычно базового аглицкого хватало, что б понять, что надо куда то резко подорваться и кого то перехватить и грохнуть или защитить/переубедить. на компе аналогично, русского не было. а вот визуально уже сильно отличалось. а уж про Syndicate Wars вообще молчу, она трехмерная с возможностью поворота камеры (вроде в 4 заданных положения) и вот это пипец как путало

×