Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Kozlotroll

Новички+
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Kozlotroll

  1. Бесплатно и навсегда: Darksiders, Darksiders 2 и Steep в Epic Store

    Не понимаю, если уж на торрентах лучше, то какой смысл ждать распродаж, забивать голову куда бы приложить халявный жетон, игры эти опять же бесплатные и по большей части ненужные коллекционировать?
  2. Бесплатно и навсегда: Darksiders, Darksiders 2 и Steep в Epic Store

    Распродажа закончится — купон останется. Вот тут и настанет время для всего хорошего.
  3. Я так думаю, купон действителен до мая, значит ждем окончания распродажи и забираем контрол за 650 рублей. Выходит в любом случае весьма щедро. Это если нет желания придержать купон для чего-нибудь еще, что выйдет позже и получить солидную скидку на только что вышедшее AAA. Вот так выходит даже еще лучше.
  4. «Мор» вышел на Xbox One и в Game Pass для ПК

    Ну, в добрый путь!
  5. Не знаю, верно ли ты представляешь себе 92й год, но реальность тогда была совсем не такой. Ты не покупал домой компьютер что бы было, кинчики смотреть, в инете серфить. Командная строка, винт на 20 мб, и модем на 1200, это как бы все, что ты мог позволить домой за неприличное количество денег. И игры тогда дома появлялись не так как сейчас, никто не ждал даты релиза, что бы занять очередь в магазин за долгожданными дискетами. Ну т.е. или ты с 92го сидишь ночами в вульфы, старконтролы и т.д., либо году уже в 95м покупаешь чисто от скуки, посмотреть про что же столько разговоров.
  6. Пишут, что в 1992м проходил практику секретарём в Вашингтоне.
  7. Даже то, что дум вышел практически в 1994м не помешало Владимиру Ростиславовичу почти пройти его почти за ночь где то в 1992м.
  8. В северной игор нет, а в южной — читай сам “According to South Korea’s state-run Game Rating Board (GRB), THQ has not filed the required paperwork for the game to be sold here. By law, all video and computer games must undergo a review from the GRB before being sold here. Queries sent multiple times to THQ via e-mail received no reply. The South Korean game rating board in the past has blocked sales of North Korea-themed games, such as Ghost Recon 2 and Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, which depict North Koreans as diabolical enemies.”
  9. Так то очень хочется, что бы наша страна училась на самых лучших примерах и равнялась на лидеров науки, экономики и т.п., поэтому мы должны перенимать у этих стран весь их накопленный опыт, кроме этого, вон того, и вот этого, и во без этой штуки как-нибудь справимся, а вон то давайте, но частично, и вот от вон тех штук тоже только немножко давайте, должно хватить, а вот эту всю срамность давайте вообще запретим от греха подальше. Что-то не выходит, видимо климат иной.
  10. Каким это образом тебя кто-то к чему то привязывает? Можно геймпад подключить к планшету, а развалившись на диване спокойно играть клавомышью. Черт, да можно компьютер иметь в одном месте, а играть на чем попало в другом. Другое дело, когда альтернативы толком то нет и приходится вечно кому то чего то доказывать. Помню такие скиловые демонстрации еще со времен второй бэдкомпани точно.
  11. 12 секунд геймплея из мясного экшена Witchfire

    Да раньше так всё и было, пока Valve не начала убивать игровую индустрию своим сюжетноориентированным Half-Life.
  12. 17 минут геймплея из хоррора Layers of Fear 2

    Все страшное приедается. В Чужом на втором прохождении гоняешь ксеноморфа по станции как кота тапком, а амнезия же даже до конца первого не могла держать в напряжении. Поэтому хорошо, что Bloober Team делают ставку на фантасмагоричный сюр, с ним уже два раза у них выходил отличный результат от начала и до конца.
  13. [Рецензия] Diablo (PC)

    Запускаешь онлайн и бегаешь соло с возрождающимися монстрами. Минус в том, что при завершении сессии все текущее состояние пропадает навсегда. Сунулся не туда, потерял снарягу, и всё — не выключаемся пока все не вернем правдами или неправдами. Ух, вот это был азарт и накал эмоций, современные хардкорные режимы так уже не умеют. Хотя может это как трава зеленее.
  14. В защиту 2010 и справедливости ради стоит вспомнить, что в 2009 вышла ARMA2, с огромным открытым миром и способная иногда выдавать изумительную картинку. Однако же, в то время отличалась лютыми системными требованиями и таким же количеством багов.
  15. Что-то думается мне, что дневник этот из очень далекого прошлого. Ладно, [censored] бы с ним, что все перечисленное в нем очень давно уже как не актуально — бывают странные люди, и ассоциативно ставить в один ряд DOOM и Painkiller было крайне модно именно что 14 лет назад. Но, черт, Utah Saints, серьезно? Из двух полноценных альбомов, которые никогда культовыми и не были, последний вышел аж в 2000м году. Нелепо.
  16. [Рецензия] Mirror’s Edge: Catalyst (PC)

    1) Вообще, мне кажется, придумать неглупое, небанальное обоснование беганью по крышам достаточно проблематично. Как ни крути, но это идиотизм. А здесь, к тому же, идиотизм унаследованный. В сравнении с оригиналом - значительно лучше, особенно учитывая желание проработать и разнообразить игровой фон. 2) К первой части у тех, кому пришлась по душе, основная претензия была - мало. Выкатили открытую платформу для самостоятельного создания трасс, что бы было много - тупейший мир. Это же не ролеплэй, блин, мир нужен исключительно для прокладки маршрутов. 3) А она тут нужна? В концепции, не нужна совершенно. Но без нее скучно, усложнять бессмысленно ибо не про то. 4) Оригинальная концепция была какая: принеси-подай. Каких интересных заданий для бега можно вообще придумать? 5) А аля что надо было делать открытый мир? Концепция открытого мира должна быть для чего то конкретного. Тут для асинхронного мультиплейера, при чем здесь ассасинкрид? Все эти дурацкие терминалы, рекламные щиты и прочее нужны исключительно для знакомства с вариантами трасс, не более. 7) Мест где она применяется можно пересчитать по пальцам. Это не Dying Light, где она нужна как лекарство от надоедливой беготни. На геймплэй она не влияет никак. 8) А я ведь первое прохождение оригинала помню отчетливо. Помню дикий тупняк пока не найдешь нужный маршрут. Помню дурацкую боевку с таймингами. Помню ощущение потерянного зря времени по завершении сюжета. И помню как эмоции от первого прохождения отличались от второго. Поэтому меня совершенно не удивило, что в незнакомом окружении испытываю те же неудобства и однако же вижу насколько больше усилий было приложено для скорейшего освоения. Пока вызывают недоумение лишь технические огрехи. Как дайсы сумели так напортачить с фростбайтом - загадка.
  17. Самая необычная игра

    Keep Talking and Nobody Explodes, вот чего точно не хватает.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×